• Tidak ada hasil yang ditemukan

LKP : Pembuatan Ilustrasi Game Fashion Wanita Berjudul Food Festival di Yellow Cat Games.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "LKP : Pembuatan Ilustrasi Game Fashion Wanita Berjudul Food Festival di Yellow Cat Games."

Copied!
51
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN KERJA PRAKTEK

PEMBUATAN ILUSTRASI GAME FASHION WANITA

BERJUDUL FOOD FESTIVAL DI YELLOW CAT GAMES

Oleh :

Nama : Vega Mandalika Jhauhari

NIM : 09.51016.0063

Program Studi : DIV Komputer Multimedia

SEKOLAH TINGGI

MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER

SURABAYA

(2)

LAPORAN KERJA PRAKTEK

PEMBUATAN ILUSTRASI GAME FASHION WANITA BERJUDUL FOOD FESTIVAL DI YELLOW CAT GAMES

Diajukan sebagai syarat untuk menempuh dan menyelesaikan

Matakulia Kerja Praktek

Oleh :

Nama : Vega Mandalika Jhauhari

NIM : 09.51016.0063

Program : DIV (Diploma Empat)

Jurusan : Komputer Multimedia

SEKOLAH TINGGI

MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER SURABAYA

(3)

LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN KERJA PRAKTEK PEMBUATAN ILUSTRASI GAME FASHION WANITA BERJUDUL

FOOD FESTIVAL DI YELLOW CAT GAMES Diajukan sebagai syarat untuk menempuh dan menyelesaikan

Matakulia Kerja Praktek

Telah diperiksa, diuji dan disetujui

Surabaya,21 November 2012

Menyetujui :

Dosen Pembimbing Penyelia

Sutikno, S.S.Kom. Andrew Setiawan

Mengetahui :

Kepala Program Studi DIV Komputer Multimedia

Karsam, MA.,Ph.D NIDN 0705076802

(4)

vii

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN………

(5)

viii BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA..

(6)

ix

DAFTAR PUSTAKA………...…………

LAMPIRAN………...………...

(7)

x

DAFTAR GAMBAR

Halaman Gambar 2.1 Logo Perusahaan………...………... Gambar 4.1 One-week Fashion Show Game………..

(8)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang Masalah

Kerja Praktek ini mengambil topik tentang ilustrasi game yang berjudul

Food Festival dari sebuah perusahaan game yaitu Yellow Cat Games Studio.

Media visual mengenalkan fashion wanita menjadi sangat menarik karena dalam

media visual atau bisa disebut juga ilustrasi game, mampu mengkomunikasikan

secara keseluruhan bagaimana visual didalam game tersebut untuk disampaikan

kepada klien atau audien sebagai media promosi perusahaan.

Inovasi pada teknologi dan industri multimedia di dunia saat ini sedang

berkembang pesat. Industri multimedia seperti halnya desain brand, pembuatan

video, dan pembuatan game berjalan beriringan dan para desainer saling baradu

dalam berkreasi, dalam hal ini ilustrasi 2D menjadi sangat penting, karena dapat

menarik pelanggan untuk menikmati game tersebut dan 2D sendiri dibagi menjadi

dua yaitu ruster dan vector, ruster adalah gambar yang terdiri dari pixel by pixel

sedangkan vector gambar yang tidak pecah walau di zoom in sekalipun, dan

vector dapat dibuat di Adobe Illustrator hal ini mempermudah seorang ilustrator

untuk membuat karya ilustrasi tanpa mengurangi kualitasnya. Kualitas game

untuk fashion tidak kalah menarik dari game-game yang lainnya. Dikarenakan

target untuk game fashion adalah untuk kalangan wanita, yang kebanyakan tidak

menyukai game-game yang mempunyai genre yang sangat berat. Hal tersebut

(9)

2

target untuk game kalangan wanita itu banyak, juga game fashion wanita mampu

memudahkan para desainer untuk menginspirasi membuat suatu desain baju

sesuai tema seperti tema food festival . Food festival adalah sebuah acara yang

menyelenggarakan stand-stand makanan untuk menarik pengunjung yang

menyukai kuliner. Tema food festival merupakan tema yang diberikan Yellow Cat

games studio untuk menyelesaikan mata kuliah kerja praktek untuk penulis. Oleh

karena itu, penulis harus mempersiapkan dirinya dengan pengetahuan dan

ketrampilan agar mampu menghadapi agar karya ilustrasi tersebut setara dengan

dunia kerja profesional serta kritis dan memahami suatu deadline kerja.

Untuk itulah mata kuliah kerja praktek sebagai persiapan awal bagi

mahasiswa sebelum terjun ke dunia kerja nantinya. Kegiatan kerja praktek ini juga

sangat berguna untuk mengembangkan potensi mahasiswa dengan menerapkan

keilmuan Komputer Multimedia yang telah diperoleh sebelumnya pada proses

perkuliahan yang sudah diajarkan, juga menambah koneksi serta pertemanan

dalam dunia kerja.

Kerja praktek merupakan salah satu matakuliah yang harus ditempuh oleh

mahasiswa STIKOM Surabaya D4 Komputer Multimedia. Diharapkan ilmu yang

telah diperoleh dapat di implementasikan nantinya. Oleh karena itu penulis

memilih untuk kerja praktek disebuah perusahaan game di bagian ilustrator.

Penulis memilih Yellow Cat Games sebagai tempat kerja praktek karena penulis

tertarik ingin mengembangkan industri kreatif khususnya industri game di tanah

air dengan tawaran mempelajari pekerjaan sebagai ilustrator di perusahaan

(10)
(11)

3

1 1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas maka ditemukan rumusan masalah di

dalam pembuatan game ini antara lain:

1. Bagaimana membuat Ilustrasi game 2D berjudul “Food Festival” di perusahaan Yellow Cat Games Studio?

2. Bagaimana membuat game animasi 2D untuk kalangan wanita yang sesuai dengan konsep dan tema “Food Festival”?

1.3 Batasan Masalah

Adapun batasan masalah yang dibahas di dalam pembuatan game ini antara

lain:

1. Membuat ilustrasi game 2D .

2. Membuat game untuk kalangan wanita.

3. Membuat konsep ilustrasi vector dan info yang tersedia.

4. Pembuatan desain ilustrasi disesuaikan dengan tema Food Festival.

1.4 Tujuan

Tujuan dari pembuatan game ini antara lain:

1. Membuat ilustrasi game dengan konsep Food Festival. 2. Mendalami dan mengaplikasikan program adobe Illustrator.

3. Mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan ketrampilan yang telah diperoleh dari

(12)

4

1.5 Manfaat

Dari pembuatan game yang akan dilakukan, manfaat yang diperoleh adalah

sebagai berikut:

1. Menambah koneksi dan pertemanan dalam lingkup kerja

2. Menambah pengalaman kerja di bidang Multimedia.

3. Membentuk sikap untuk bekerja lebih professional, kritis serta memahami

deadline kerja

4. Ikut serta dalam mengembangkan industri game di tanah air.

1.6Metode Penelitian

Konsep yang diterapkan dalam penggarapan ilustrasi game ini yaitu dengan

memahami keinginan perusahaan yang nantinya bertujuan untuk memperoleh

minat dari klien serta diharapkan ilustrasi ini dapat tampil dengan baik dan jelas

untuk mengembangkan industri game di tanah air.

1.7Kontribusi

Pembuatan ilustrasi game ini ialah bagian dari salah satu media promosi

kepada klien yang sesuai lingkup dan segmentasi perusahaan serta sebagai

portofolio perusahaan.

1.8Sistematika Penulisan

Laporan kerja praktek ini terdiri dari beberapa bab dimana masing-masing

(13)

5

pokok bahasan dalam penyusunan laporan ini. Adapun sistematika penulisan

laporan ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Dalam bab ini di uraikan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah,

batasan masalah, tujuan masalah, metodologi, dan sistematika penulisan.

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

Dalam bab ini di uraikan tentang sejarah singkat perusahaan, visi, misi, domisili

perusahaan, dan struktur organisasi perusahaan.

BAB III LANDASAN TEORI

Dalam bab ini dibahas berbagai teori dasar tentang pembuatan ilustrasi presentasi

dari unsur yang ada, serta pengaplikasiannya pada gambar yang mengacu pada

prinsip-prinsip dari apa yang harus diterapkan pada sebuah karya.

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK

Dalam bab ini menjelaskan metode-metode kerja selama melakukan kerja praktek,

proses pengerjaan ilustrasi. Dimana nantinya metode-metode ini dapat digunakan

dalam proses pembuatan karya atau proyek multimedia selama kerja praktek di

Yellow Cat Games Studio.

BAB V PENUTUP

Dalam bab ini penulis mengemukakan kesimpulan dan saran dari proses

(14)

6

BAB II

GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

2.1Sejarah Singkat

Yellow Cat Games Studio Surabaya terletak di jalan Sutorejo selatan gg 3

no. 1 Surabaya. Yellow Cat Games Studio bekerja sebagai pembuat games dan

dicetus sebagai studio game di Indonesia sejak Juli 2008. Banyak game yang

mereka produksi dari berbagai klien seperti dari negara Amerika serikat, Belanda,

Singapura dan lain sebagainya.

Game dari mereka sudah dipublikasikan di depan banyak orang dan libih

dari 100 juta orang pengguna intenet memainkan game mereka tiap bulan (data

official dari klient mereka). Banyak dari game mereka di translasikan ke berbagai

bahasa dan paling banyak adalah ditranslasikan denga 15 bahasa dalam satu game.

Mereka mulai pindah dari kantor lamanya, dengan kantor yang lebih baru

yang mempunyai lahan besar sejak Maret 2011. Dan mereka mulai aktif untuk

mencari rekan kerja yang baru untuk bersama-sama mensukseskan studio untuk

berkembang lebih maju lagi.

Untuk sekarang ini kebanyakan Yellow Cat games membuat game dengan

konsol PC dan dibuat dengan Flash games tapi mereka juga proses untuk

membuat game mobile seperti iPhone, iPad, dan Android yang berbasis alat

sehari-hari. Dikemudian hari Yellow cat games akan membuat game untuk konsol

(15)

7

Jl. Sutorejo Selatan gg 3 no.1 Surabaya.

031- 593 3156

admin@yellowcatgames.com

www.Yellowcatgames.com

2.3Visi

Membuat game untuk mengembangkan industri game di Indonesia

2.4 Misi

Menjadi sebuah perusahaan yang bertanggung jawab dalam menghadapi

konsumen

2.5Job Description

1. Divisi Umum adalah divisi yang memiliki tanggung jawab seluruh bagian

/ fungsional pada perusahaan. Divisi Umum memimpin beberapa unit

bidang fungsi pekerjaan atau seluruh manajer.

2. Divisi CEO adalah divisi yang melaksanakan target pemasaran,

melakukan pengembangan pasar (lobbying & client maintenance) serta

membuat laporan pemasaran.

3. Divisi Ilustrator bertugas merancang dan mengerjakan ilustrasi dan

(16)

8

4. Divisi Programer adalah divisi yang memprogram semua jalannya game

berbasis flash untuk mudah dimainkan pemain

2.6 Logo Perusahaan

Gambar 2.1 Logo Perusahaan

Sejak awal berdiri logo Yellow Cat Games disimbolkan oleh dua kaki

kucing yang melambangkan bersahabat untuk mendukung klien di balik layar.

Sedangkan tampilan identitas yang lucu dengan warna kuning oranye

menyampaikan komitmen game ini adalah game santai untuk kalangan wanita dan

anak-anak. Santai dan serius merupakan pemikiran ideal yang tercermin dalam

brand identity (logo) Yellow Cat games yang juga merupakan janji dari

(17)

9

BAB III

LANDASAN TEORI

3.1Multimedia

Perkembangan teknologi dewasa ini semakin pesat, kebutuhan akan

adanya sebuah informasi semakin pesat, salah satunya penyampaian informasi

yang paling efektif dengan menggunakan multimedia. Multimedia menggunakan

beberapa media untuk menyampaikan informasi antara lain : teks, audio, grafis,

animasi, video dan interface. Multimedia biasanya digunakan sebagai informasi

dalam berbagai format digital dan seni visual untuk menjelaskan suatu karya

menggunakan media lebih dari satu.

Mengutip dari Robin dan Linda, Suyanto (2003: 21) mengartikan

Multimedia adalah alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan

interaktif yang mengkombinasikan teks, grafis, animasi, audio dan gambar

video.

Definisi lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkannya dalam

konteks, seperti yang dilakukan Hofstetter (2001), Multimedia adalah

pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafis, audio,

gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang

memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan

berkomunikasi (Suyanto dan Hoffetter,2003: 21). Kelebihan inilah yang

menyebabkan tampilan multimedia lebih dinamis dan menyenangkan bagi user.

Di perusahaan yellow cat sendiri, multimedia sangat erat sekali kaitannya

dengan game, karena di dalam game terdapat multimedia yaitu menciptakan

presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafis,

animasi, audio dan gambar video dengan melakukan navigasi berinteraksi,

(18)

10

3.2Teori Ilustrasi

Dalam sebuah game food festival ini, ilustrasi sangatlah dibutuhkan, dan

merupakan elemen yang sangat penting untuk membuat suatu game di Yellow

Cat Games Studio ini karena ilustrasi adalah suatu bentuk komunikasi visual

yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif

mungkin. Dalam ilustrasi, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil

abstrak symbol-simbol yang biasa dibunyikan. Ilustrasi diterapkan dalam desain

komunikasi dan fine art. Seperti jenis gambar lainnya, ilustrasi dapat merujuk kepada proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan atau pun

disiplin ilmu yang digunakan untuk membuat game.

Ilustrasi adalah proses untuk menciptakan tampilan sebuah publikasi,

presentasi atau di situs web yang menarik, dengan cara logis. Ketika desain

selesai maka menarik perhatian, menamba nilai dan meningkatkan minat

audiens, simple, terorganisir, memberikan penekanan selektif dan menciptakan

kesatuan yang utuh. (Arwan, 2009).

Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan

visual, termasuk didalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar

dan tata letak. Ilustrasi pada awalnya diterapkan untuk media-media statis,

seperti buku, majala dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik,

yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas

dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang ilustrasi.

Ilustrasi biasa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup

(19)

11

Langkah-langkah dalam Proses Ilustrasi :

1. Menganalisis audiens untuk game.

2. Menentukan tujuan dan pesan kepada pemain.

3. Memutuskan dimana dan bagaimana anda akan muncul seperti dengan

aplikasi di adobe flash.

4. Menentukan tujuan untuk kalangan wanita.

5. Mengatur teks dan gambar yang mampu menarik perhatian target.

6. Pilih format yang sesuai dan tata letak.

7. Pilih sesuai typefaces, jenis ukuran, jenis gaya dan spasi.

8. Menambah dan memanipulasi grafis agar sesuai tema food festival

9. Mengatur teks dan gambar ber tema food festival

10.Proses proofing.

11.Memberpaiki dan menyempurnakan finishing ilustrasi game.

3.3Elemen-Elemen Ilustrasi

Elemen ilustrasi adalah alat yang nyata dalam mewujudkan

prinsip-prinsip desain. Elemen ini adalah bagian utama sebuah ilustrasi untuk game food

festival. Elemen ilustrasi tersebut adalah garis, bentuk, ukuran, warna dan

tekstur.

• Garis

Garis membantu menggabungkan dua bidang berbeda, membuat keteraturan,

mengarahkan pandangan dan memberikan kesan bergerak. Dengan

kemampuan yang baik penggunaan garis dapat meningkatkan keterbacaan,

bentuk dan pesan sebuah ilustrasi di game food festival.

• Bentuk

Bentuk makanan sebuah contoh, dapat menyampaikan arti yang universal

dan pada saat bersamaan dapat menjadi bagian utama dalam sebuah ilustrasi.

Ukuran, elemen desain lainnya yang membuat perbandingan ukuran satu

bentuk terhadap bentuk lainnya dalam satu halaman desain seperti

(20)

12

• Warna

Dalam ilustrasi game food festival menggunakan elemen warna untuk

menyampaikan kesan yang diinginkan. Warna pastel dan ungu memberikan

kesan elegan, menyenangkan, sementara warna lebih gelap memberikan

kesan kalem. Penggunaan warna sangat membantu dalam memberikan

seseimbangan dalam sebuah ilustrasi di game ini.

• Elemen tekstur

Tekstur menggambarkan sebuah bentuk dengan visualisasi permukaanya. Ini

bias dihasilkan dengan menggunakan garis, bentuk atau foto khusus tentang

suatu permukaan. Pemilihan tekstur yang baik dapat menghidupkan suatu

gambar yang datar atau biasa saja seperti teksture fashion di dalam game.

• Ruang

Background festival sama dengan ruang merupakan jarak antara suatu

bentuk dengan bentuk lainnya yang pada praktek ilustrasi dapat dijadikan

unsur untuk memberi efek estetika desain. Dalam bentuk fisiknya

pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu objek

(figure) dan latar belakang. Kunci keberhasilan sebuah desain yang kadang

kurang diperhatikan adalah ruang (ruang kosong/ white space). Ruang

berpotensi untuk memberikan stabilitas dan kesan elegan.

• Ukuran

Ukuran adalah unsur lain dalam ilustrasi game food festival ini yang

mendefinisikan besar kecilnya suatu objek. Unsur ini digunakan untuk

memperlihatkan mana objek yang akan kita tonjolkan atau mau dipublish.

Karena dengan menggunakan unsur ini anda dapat menciptakan kontras dan

penekanan (emphasis) pada objek desain anda sehingga orang akan tahu

mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

Memanfaatkan dan menyeimbangkan elemen ilustrasi game food festival di

Yellow Cat Games studio adalah pekerjaan sesungghnya dalam mendesain.

Untuk mencapai hal ini haruslah mengikuti aturan-aturan dan prinsip-prinsip

desain, sehingga didapatkan ilustrasi yang efektif dalam menyampaikan

(21)

13

3.4Prinsip-Prinsip Ilustrasi

Dalam bekerja ilustrator di Yellow Cat Games Studio harus

mempertimbangkan berbagai prinsip demi mencapai hasil akhir yang baik.

Prinsip-prinsip ilustrasi game food festival yang akan dijelaskan di bawah ini

bukanlah sebuah nilai mati bahwa desain yang paling baik adalah seperti apa

yang dikandung dalam prinsip tersebut. Tetapi sekedar anjuran beginilah

seharusnya desain, karena sesungguhnya tidak ada penilaian bagus atau jelek

atas sebuah ilustrasi. Semuanya itu tergantung selera ilustrator, klien dan

khalayak yang menjasi sasaran pesan.

Hal ini ditegaskan pakar desain grafis, Danton Sihombing dalam majalah

Cakram “sihombing, Danto, Konsep Desain Grafis Dalam Desain Publikasi, Majalah Cakram, Mei, 2004” : Penilaian karya desain grafis sesungguhnya adalah menguji tingkat kelayakannya, dalam arti tidak ada karya desain grafis yang benar ataupun yang salah. Hal ini dinilai efektivitasnya dalam memberikan solusi terhadap masalah desain yang dihadpainya. Prinsip-prinsip

ilustrasi adalah sebagai berikut :

• Kesederhanaan

Banyak pakar ilustrasi menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain. Hal

ini sangat logis di Yellow Cat Games Studio demi kepentingan kemudahan

pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf

sebuah berita misalnya, huruf judul (headline), subjudul dan tubu berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan rumit, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Ilustrator lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini dapat

diterapkan dengan menggunakan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris.

• Keseimbangan

Keseimbangan adalah hal yang penting dalam ilustrasi food festival ini

keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan

menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan

(22)

14

Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh dan

harmoni. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi

dalam penggunaan berbagai elemen desain. Misalnya dalam karakter game

food festival ini desain dibuat dengan full color. Tetapi dengan pertimbangan agar ilustrasi lebih variatif dan tidak membosankan, maka

media desain yang berbeda logo tersebut dibuat dengan warna duo tone.

• Kesatuan

Dalam mendesain ilustrasi game di Yellow Cat Games Studio, pasti terjadi

suatu proses dimana unsur-unsur yang mendukung ilustrasi tersebut

mengalami penyatuan secara utuh, yakni akhirnya menggambarkan

hubungan individu terhadap objek-objek visual. (Nirmana Dwimatra (Desain Dasar Dwimatra), Drs Arifial Arsad Hakim, 1984). Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok

dari komposisi. Contohnya adalah boks grafis yang dibuat litbang Kompas.

Ilustrasi, garis dan teks tentang terjadinya tsunami dijadikan satu dalam

sebuah boks garis dan diberi rester memberikan kesan kesatuan terhadap

pesan yang dimaksud.

• Penekanan (aksentuasi)

Penekanan dimaksud untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau

melihat dan membaca bagaian ilustrasi yang dimaksud. Seperti dalam

konteks ilustrasi desain food festival ini bisa dilakukan dengan memberikan

kontak vector dalam pembuatanya. Hal ini akan mengesankan pentingnya

judul itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf

pada judul , sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya.

• Irama (repetisi)

Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Dalam

ilustrasi food festival irama merupakan selisih antara dua wujud yang

terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada music

beruntun yang sama. ilustrasi mementingkan interval ruang atau kekosongan

(23)

15

tepi kertas, jarak antar 10 gambar di dalam satu halamannya dan lain

sebagainya.

• Foto dan Ilustrasi

Foto dan ilustrasi termasuk dalam game food festival ini kategori yang

disebut sebgai gambar (grapic). Gambar sendiri memiliki kedudukan

istimewa dalam pekerjaan grafis. Mengapa ? anda pasti sering mendengar

pepatah : Foto mewakili 1000 kata. Oleh sebab itulah satu foto dalam satu

berita tanpa teks sama sekli mengenai sebuah kerusuhan dalam demonstrasi

misalnya, bise membrikan banyak informasi kepada pembaca, setidaknya

mereka merasakan kondisi saat itu. Seolah-olah mereka masuk dalam

kejadian itu. Dan itu cukup membantu, karena pada umumnya pembaca lebih

menyukai foto ketimbang dominasi teks. Gambar lebih mudah diidentifikasi

dan diingat, karena mewakili reallitas visual manusia.

Demikian halnya dengan ilustrasi food festival memberikan sentuhan

yang unik terhadap penyampaian sebuah informasi dari perusahaan Yellow

Cat Games. Ilustrasi yang baik adalah ilustrasi yang benra-benar mewakili

substansi tulisan. Dan terkadang dipakai ketika foto tidak mampu meberikan

gambaran visual sebuah teks informasi. Ilustrasi di interface logo di game

Yellow Cat misalnya sangat baik menggambarkan isi tulisan.

Kesan ilustrasi secara fisik yang muncul terkadang realistis dan

abstrak. Hal ini memberikan kesan bahwa sang illustrator memiliki imajinasi

yang cukup baik, terutama pada pemahaman opini itu sendiri. Permainan

interpretasi mereka baik sekali untuk mendapatkan ilustrasi yang baik, bisa

minta bantuan illustrator yang memiliki kemampuan menggambar. Dan jika

terkadang minim dana dan waktu, banyak desainer grafis menggantungkan

pada koleksi clip art mereka. Ini sah-sah saja, selama itu ditegaskan bias

dipakai secara bebas.

Dalam praktek ilustrasi food festival di Yellow Cat Games Studio,

pemilihan, pengolahan dan penerapan foto sebaiknya tidak dilakukan

sembarangan. Sesuai dengan isi inti informasi yang hendak disampaikan.

(24)

16

sebuah foto yang gelap belum tentu sama ketika nanti dicetak. Dan lakukan

copying yang tepat ketika diharapkan pada media publikasi. Jangan sampai

memotong informasi foto yang memang hendak disampaikan. Demikian juga

mengenai ukuran foto hasil cropping. Foto yang menggambarkan panorama

alam, bias di-cropping menjadi bentuk landscape. Atau dalam memfokuskan

latar depan, sebaiknya lakukan cropping untuk memisahkanya dengan latar

belakang dan foto-foto tersebut di trace melalui vector untuk hasil akhir

game flash di Yellow Cat Games Studio.

3.5 Pengertian Interaktif

Interaktif adalah sederajat dengan tingkat kemampuan sebagai

komunikasi memproses dimana masing-masing pesan dihubungkan dengan

pesan yang sebelumnya. Shezagz Rafeilli salah satu pengarang yang

mengutip, interaktif sebagai salah satu ungkapan tingkat yang rangkaian komunikasi yang diurutkan menukar transmisi, (Rafeilli, 1998).

Interaktif ini sendiri sangat penting di Yellow Cat Games Studio karena

membuat pemain mengkomunikasiakn melalui interaksi dengan

navigasi-navigasi dalam game food festival ini.

3.6 Karakteristik Media Multimedia Interaktif

Sebagai salah satu komponen sistem informasi di Yellow Cat Games

Studio, pemilihan dan penggunaan multimedia interaktif harus memperhatikan

karakteristik komponen lain, seperti : tujuan, materi dan strategi, sehingga media

interaktif dalam game food festival yang dihasilkan dapat mempermudah

pemain, justru bukan malah merepotkan pemain.

Karakteristik multimedia interaktif adalah :

1. Memiliki lebih dari satu media yang konvergen, misalnya menggambungkan

audio dan visual.

2. Bersifat interaktif, dalam pengertian memiliki kemampuan untuk

(25)

17

3. Bersifat mandiri, dalam pengertian member kemudahan dan kelengkapan isi

sedemikian rupa sehingga pengguna bias menggunakan tanpa bimbingan

orang lain.

4. Memenuhi fungsi memperkuat respon pengguna secepatnya dan sesering

mungkin.

3.7Teori Permainan

Teori permainan adalah suatu cara belajar yang digunakan dalam

menganalisa interaksi antara sejumlah pemain maupun perorangan yang

menunjukkan strategi-strategi rasional. Teori permainan pertama kali ditemukan

oleh sekelompok ahli Matematika pada tahun 1944. Teori itu dikemukakan oleh

John von Neumann dan Oskar Morgenstern yang berisi:

“Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk

meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan

kemungkinan rindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”

Dikutip dariJ.Von Neumann and O.Morgenstern(1953) Theory of Games

and Economic Behavior.Kemudian permainan dikembangkan menjadi

permainan komputer atau banyak disebut dengan game.

Teori Permainan ini digunakan di game-game Yellow Cat Games sebagai

dasar untuk memulai suatu pembuatan game. Oleh karena itu sebelum

mengkonsep sebuah game, Yellow Cat Games harus memahami apa itu arti dari

game itu sendiri.

3.8 Permainan Komputer

Permainan komputer adalah permainan video yang dimainkan pada

komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin ding-dong.

Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai

menjadi kompleks dan mutakhir. Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya

(26)

18

Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik

dan metode animasi, Jika ingin mendalami penggunaan animasi haruslah

memahami pembuatan game. Dan didalam pembuatan game di Yellow Cat

games jika ingin membuat game dengan permainan komputer, maka haruslah

memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.

3.9 Game Animasi 2D

Game animasi 2D adalah game berbasis komputer dengan berwujudkan

gambar digital dengan menggunakan model dua dimensi (seperti geometri dua

dimensi, text, dan gambar digital) dengan teknik yang lebih spesifik salah

satunya adalah penelitian komputer untuk model itu sendiri seperti komputer

grafis. 2D komputer grafis banyak dipakai oleh aplikasi yang berasal dari

printing tradisional dan teknologi menggambar seperti typografi, cartografi,

gambar teknik, pengiklanan dan sebagainya.

Di dalam aplikasi game Yellow Cat Games Studio, gambar dua dimensi

bukan hanya merepresentasikan dari objek dunia nyata saja, tetapi juga artifak

dengan tambahan adanya semiotika, maka dari itu dua dimensi lebih mudah

dikontrol daripada 3D (yang lebih condong ke fotografi daripada typografi) yang

juga berat saat merender dengan resolusi normal. Karena alasan itulah,

dokumen, ilustrasi dari game food festival banyak digemari bila berbentuk grafis

2D. Dengan peluang inilah maka banyak game cenderung memakai 2D karena

(27)

19

3.10 Adobe Ilustrator

Adobe Ilustrator merupakan program vector professional yang terpopuler

di dunia. Adobe Ilustrator CS5 ini adalah program versi terbaru dari Adobe

Illustrator. Selain itu Yellow Cat Games Studio menggunakan Adobe Ilustrator

CS5 dapat disupport dengan berbagai tipe file seperti flash untuk membuat game

food festival ini dan Adobe Ilustrator CS5 juga dapat di support dengan mobile

dan device video setting. Dengan Adobe Ilustrator CS5, anda akan lebih mudah

(28)

20

BAB IV

METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA

4.1Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek

Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur

pelaksanaan kerja praktek yang ditetapkan oleh STIKOM Surabaya. Yaitu dengan

beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut :

a. Survey lapangan atau observasi, kegiatan ini ditujukan untuk mengamati

proses pembuatan produksi multimedia.

b. Study Kepustakaan, dilakukan untuk mendapatkan landasan teori yang sesuai

dengan permasalahan dan dapat menjadi refrensi untuk pelaksanaan rencana

penggambaran system.

c. Analisa Permasalahan, penganalisaan permsalahan ditujukan untuk

menetapkan kebutuhan klien atau kebutuhan instalasi dan menentukan

bagaimana solusi terbaik yang akan diterapkan dalam istalasi.

Pembuatan Produk Multimedia, pada pembuatan produk sendiri terdapat

beberapa tahapan, antar lain :

• Pendahuluan, identifikasi permasalahan yang ada, evaluasi, alternative, solusi

(29)

21

• Tahap analisa ruang lingkup permasalahan, ruang lingkup dan sasaran yang

akan dikembangkan, identifikasi area permasalahan yang lebih terinci,

evaluasi, perumusan dan penyusunan untuk menunjang perancangan desain.

• Tahap analisa kebutuhan pengguna, mendefiniskan kebutuhan fungsional dan

non-fungsional untuk menunjang informasi yang akurat.

• Tahap spesifikasi media, dilakukan untuk melakukan spesifikasi fungsional,

konfigurasi hardware atau software yang support dengan computer klien.

• Revisi produk, melakukan perbaikan dan pemantauan untuk menghasilkan

produk yang sesuai target.

• Pembuatan laporan, semua dokumentasi dalam pembuatan produk multimedia

tersebut, sebagai hasil dari proyek disusun dalam sebuah laporan.

4.2Acuan Kerja Praktek

Pra-Kerja Praktek :

1. Sebelum melaksanakan kerja praktek, wajib mengisi Form Acuan Kerja yang

terdiri dari dua halaman yang merupakan “kontrak kerja” antara mahasiswa

dengan perusahaan diamana anda melaksanakan kerja praktek dan dosen

pembimbing kerja praktek.

2. Pengisian form acuan kerja harus lengkap beserta tanda tangan parah pihak

terkait.

3. Form acuan kerja yang terisi lengkap, diperbanyak oleh mahasiswa sebanyak

dua kali dengan ukuran A4.

(30)

22

• Copy 2 : Diserahkan kepada PPKP

• Asli : Dilampirkan saat pembuatan Buku Laporan Kerja Praktek.

Kerja Praktek

1. Melaksanakan kerja praktek sesuai jangka waktu yang ditetapkan.

2. Melakukan bimbingan ke dosen pembimbing.

Pasca Kerja Praktek

1. Mengambil Form Nilai Kerja Praktek untuk perusahaan.

2. Mahasiswa melakukan demo ke pihak perusahaan terlebih dahulu, kemudian

ke dosen pembimbing.

3. Setelah demo ke perusahaan, mahasiswa meyerahkan form nilai dari

perusahaan secara lengkap ke bagian PPKP untuk ditukar dengan Form Nilai

Kerja Praktek untuk dosen pembimbing.

4. Melakukan demo ke dosen pembimbing dan setelah melakukan demo ke

dosen pembimbing mahasiswa menyerahkan form nilai dari dosen

pembimbing ke bagian PPKP.

5. Mahasiswa membuat Buku Laporan Kerja praktek dengan bimbingan dosen

pembimbing kerja praktek.

6. Merevisi laporan jika ada yang perlu dibenahi

7. Buku Laporan Kerja Praktek dan CD diserahkan ke bagain PPKP/ perpus.

(31)

23

4.3 Teknik Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data dilakukan dengan mengidentifikasi dan membuat

alur perancangan yang akan dilaksanakan, agar dalam proses pencarian data tidak

terjadi penyimpangan dalam mengemukakan tujuan yang ingin dicapai. Dalam

tahap ini, rancangan perencanaan yang dilakukan dalam pembuatan proyek

multimedia ini dapat dilihat dalam diagram metodologi perancangan. Teknik

pengumpulan data dalam pembuatan game ini dilakukan dengan 2 cara yaitu :

teknik wawancara dan studi pustaka

1. Wawancara

Metode ini digunakan penulis untuk mengetahui lingkungan kerja dan

mengetahui informasi-informasi apa saja permintaan manager dari pembuatan

ilustrasi game Food Festival tersebut. Dan berikut adalah beberapa hasil

wawancara:

a. Membuat sebuah ilustrasi untuk game dengan tema Food Festival.

b. Ilustrasi menggunakan adobe Ilustrator agar bersih dan mudah untuk di

export di flash dengan minim path dan sesuai keinginan dari klien.

c. Menggunakan referensi existing untuk memahami tentang game fashion

wanita dan mengobservasi game-game wanita yang ada.

d. Kebalikan dari kata “don’t judge book by the cover” untuk game genre

fashion seperti game food festival ini membuat ilustrasi harus “judge the

cover first then play” yang berarti harus mempercantik tampilan awal dari

game untuk menarik minat wanita untuk memainkan game ini.

e. Membuat ilustrasi game sesuai deadline dan target untuk menghasilkan

kualitas yang baik.

2. Studi Pustaka

yaitu pengumpulan data dari perpustakaan yang dilakukan dengan membaca

dan mempelajari buku literatur, majalah, artikel internet, dan informasi lainnya

sebagai bahan tinjauan literatur yang berkaitan dengan penelitian game ini seperti

(32)

24

4.4Observasi

Selama melakukan kerja praktek di perusahaan, penulis telah melakukan

proyek diantaranya Obsevasi di dalam menyelesaikan ilustrasi game fashion

wanita berjudul “Food Festival” dari Yellow Cat Games Studio, penulis awali

dengan mengumpulkan data sebanyak-banyaknya mengenai perusahaan maupun

informasi mengenai tema, baik berupa data gambar keterangan/ tulisan serta foto.

Oleh karena itu observasi ini dilakukan dengan metode kualitatif atau teknik

wawancara dengan pihak manajer Yellow Cat Games.

1. Studi eksisting

Dalam pembuatan suatu game dibutuhkan studi eksisting yang berfungsi

untuk mengamati sebuah karya yang sebelumnya sudah ada. Obyek/karya yang

menjadi sampel studi eksisting akan dikaji untuk mempelajari kelebihan dan

kekurangan dari sampel sebelumnya sudah ada. Kajian ini dilakukan terhadap

(33)

25

One-Week Fashion Show

Gambar 4.1. One-week Fashion Show Game

Gambar 4.2. One Week fashion show interface

One-Week Fashion Show merupakan game yang diproduksi oleh perusahaan

Igirlsgames yang merupakan perusahaan besar yang memproduksi game-game

wanita. Game ini bergenre dress-up yang bertema fashion satu minggu dimana

(34)

26

Vector yang clean, dan animasi yang halus juga efek

efek yang ditambah dengan kesan indah.

- Mempunyai game play mendandani seminggu

dari hari kehari dengan score sesuai pemahaman

fashion pemain yang membuat pemain untuk bermain

lagi.

- Fashion sangatlah menarik dan mempunyai

ragam yang berbeda-beda .

Weakness

- Perintah navigasi bermain kurang menjelaskan

tujuan game itu

- Harus mempelajari ulang fashion sehingga harus

mengingat sampai dengan anting dan sepatunya

- Interaksi hanya berupa klik tidak ada event atau

CG dan sebagainya

Oportunity

- Artwork yang sangat indah dan gameplay yang

unik daripada game fashion wanita yang lain dan

membuat pemain penasaran dan dimanjakan oleh art

yang menambah replay value untuk dimainkan lagi.

dengan gameplaymelompat, membuat game ini harus

bersaing memberikan keunikan-keunikan yang

dimiliki jika tidak ingin kalah bersaing dengan para

(35)

27

4.5Perancangan Karya

Perancangan karya merupakan tahapan yang penting dalam pembuatan sebuah

game dengan proses dibawah ini:

1. Sketsa Gambar

Awal setelah mengobservasi dan melakukan pencarian data, setelah itu melakukan

sketsa gambar. Sketsa tersebut di ajukan oleh pihak perusahaan Yellow Cat

Games dan setelah beberapa proses akan dipilih beberapa sketsa, dan sketsa awal

karakter seperti ini

Gambar 4.3. Sketsa Awal Karakter

Setelah membuat sketsa karakter akan diberikan Tema Food Festival dengan tema

ini akan dibuat fashion-fashion yang cocok untuk seorang wanita yang datang ke

food festival dengan nampak cantik. Oleh karena itu dibuat sketsa baju , celana

(36)

28

Gambar 4.4. sketsa pakaian

Gambar 4.5 sketsa bawahan

2. Font

Awal pembuatan font dan tulisan ingin menampilkan kesan food festival dengan

meriah dan mewakilkan kata makanan, dengan 5 logo dan font yang tersedia

maka logo yang ke 3 dipilih untuk mewakili logo food festival dengan gabungan

(37)

29

Gambar 4.6 sketsa logo food festival

Untuk penggunaan font dalam ilustrasi game ini penulis menggunakan dua jenis

font yakni font Calibri untuk penulisan logo Food Festival. selain itu penulis juga menggunakan font JP hand untuk teks penjelasan di dalam game ilustrasi ini.

(38)

30

3. Warna

Penggunaan warna lebih mendominsi warna ungu, kuning, coklat, orange dan

merah muda. Masing masing warna tersebut memiliki filosofi dan fungsi

sebagai berikut :

• Warna Ungu : Digunakan untuk warna background yang merupakan warna

yang menggambarkan suasana malam yang elegan biasanya food festival

berlangsung

• Warna Kuning : Digunakan untuk penulisan brand name dari “Yellow Cat

gemes” dan logo juga beberapa teks penjelasan.

• Warna Orange : Warna ini digunakan untuk menjelaskan kemeriahan dari

festival itu sendiri.

• Warna Coklat : Warna ini digunakan untuk menjelaskan makanan dan

penetral warna agar ada point of interest dari karakter tersebut.

• Warna Merah Muda : Warna ini digunakan untuk menjelaskan fashion wanita

yang cenderung casual, cute namun elegan

4. Konsep

Dalam konsep ilustrasi game ini penulis membuat ilustrasi dengan tema

food festival yang mempunyai ciri-ciri casual namun elegan,dan tampak cantik

dilihat. Maka dari itu background yang akan mempengaruhi bertema meriah dan

elegan dengan memakai warna-warna yang tampak elegan dan menarik untuk

(39)

31

4.6 Implementasi Karya

Implementasi karya dari game food festival ini mempunyai tahap-tahap atau

proses-proses menggambar ilustrasi dan tampilan interface-interface seperti

berikut ini:

• Tampilan pertama dari ilustrasi ini diawali dengan munculnya loading screen

setelah muncul cover food festival dengan cewek cantik yang simpel, casual

dan elegan menikmati malamnya food festival, logo food festival sendiri

menggunakan tulisan yang jelas dan perspektif dengan alas piring dan sendok

garpu di kanan kiri untuk menggambarkan makanan itu sendiri.

• Kemudian penulis menambahkan sebuah teks tombol play dan more game.

Play sendiri mengisyaratkan untuk mulai bermain game dan more game

mempromosikan game karya karya lain dari Yellow Cat Games itu sendiri.

Juga ada tombol facebook dan suara. Tombol facebook untuk share dari

aplikasi facebook dan tombol speaker untuk memperbesar, kecil dan mute

(40)

32

Gambar 4.8 interface awal

• Setelah tampilan awal selesai tekan tombol play akan secara langsung

digambarkan cewek di cover tersebut belum memakai baju yang pas untuk

pergi ke pesta makanan tersebut. Disini terdapat pilihan rambut, pakaian,

accesories dan sepatu untuk berbagai macam tipe sesuai keingingan pemain

yang memakaikan ke karakter tersebut

• Kemudian pemain dapat memilih 6 macam tipe rambut yang berbeda-beda

dari style rambut sampai dengan warna dan 6 tipe baju dress yang cute

maupun elegan warna warni sesuai selera pemain dari panjang sampai sepaha

dan ada yang panjang sampai di bawah lutut. Selain itu ada baju atasan yang

dipasangkan dengan berbagai bawahan. Atasan ini bermacam-macam baju,

ada yang kaos, kemeja, cardigan, baju lengan pendek, lengan panjang, dan

tentunya warna warni juga. Bawahan juga demikian ada yang memakai celana

jeans panjang, celana hotpants, celana legging atau stocking maupun rok

(41)

33

Gambar 4.9. interface baju

• Pada tampilan berikutnya ada tombol accesories yang isinya

bermacam-macam jenis anting dari anting yang panjang, pendek, sedang maupun yang

menempel, dan macam batu yang digunakan berbeda-beda sepeti ada batu

perhiasan emerald, ruby, shappire dan ametyst. Jenis Anting ini sendiri serasi

dengan jenis kalung yang sama-sama mempunyai batu perhiasan yang

berbeda-beda agar terlihat cantik dan menawan. Dibawah ada berbagai pilihan

sepatu dari sepatu cewek dengan hak tinggi sampai dengan sepatu kets yang

(42)

34

Gambar 4.10 interface accesories

• Dan bagian akhir dari ilustrasi ini ditutup dengan background food festival

yang jelas dengan nuansa penuh makanan dan berbagai macam orang

memeriahkan acara tersebut beserta kembang apinya dengan mengklik tombol

finish.

Dimana didalam pembuatan ilustrasi game ini penulis dituntut untuk menyajikan

sebuah ilustrasi yang harus mencakup keseluruhan dari tema, kebersihan dan

kerapihan gambar, penyajian masing-masing kostum dan juga menampilkan hasil

dari game yang juga merupakan portofolio dari Yellow Cat Games Studio.

4.6Karakter

Sebagai pengaplikasian dari konsep ilustrasi penulis membuat karakter

yang disusun berurutan sesuai dengan naskah konsep. Dengan karakter ini

diharapkan dapat menyampaikan ide konsep kepada orang lain dengan lebih

(43)

gambar-35

gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide konsep

penulis. Proses pembuatan karakter ini dilakukan dengan menggambar sketsa

namun sketsa disini diambil menjadi satu gambar saja dari beberapa contoh dan

ini sketsa yang akan dipakai Lalu setelah itu menjadikan gambar bitmap atau

ruster tersebut menjadi gambar vector menggunakan Adobe Ilustrator adalah

membuat karakter wanita dengan awal mula gambar lining base yang akan dibuat

sesuai dengan permintaan perusahaan Yellow Cat Game studio seperti berikut:

Gambar 4.11 kerangka karakter

Setelah membuat kerangka kita membuat line dan akan menentukan base

color dari kulit group by group di Adobe Ilustrator dan hingga menjadi karakter

yang lebih mendetail dan memperlihatkan wajah cantik dengan bulu mata panjang

(44)

36

pantas untuk memakai fashion-fashion yang akan digenakan nantinya.

Gambar 4.12 base coloring karakter

Selesai membase coloring tersebut lalu menshading dengan tampilan

beberapa layer untuk hasil yang baik dan group untuk lebih rapi gambar vector

tersebut sampai dengan finishing karakter dengan menambahkan shading atau

bayangan untuk menimbulkan kesan 3D atau tidak kaku terhadap karakter

tersebut dan menambah realisitas agar tampak lebih hidup dari gambar

sebelumya. Setelah itu menambahkan highlight atau kesan cahaya di karakter

(45)

37

Gambar 4.13 karakter

Karakter tersebut masih base masih belum diberi fashion sesuai selera disini

saya membuat properti-properti seperti baju ,celana, accesories dari beberapa grup

(46)

38

Gambar 4.14. finishing karakter

Fashion dalam pembuatan game ini sangat bervariasi dan

bermacam-macam dari fashion feminim, glamour, cute, maupun cute. Hairstylish dan

perlengkapan fashion lainnya bereratan satu sama lain seperti warna dan style

seperti gambar di bawah ini

(47)

39

Gambar 4.16 desain pakaian karakter

Gambar 4.17 desain accesories

Background disini sangat mendukung tema dari food festival selain adanya

kesan casual dari fashion. Fastival sendiri diwakili dengan kesan meriah dan

ramai, oleh karena itu saya menggambar awal dengan sketsa background seperti

(48)

40

Gambar 4.18 sketsa background

Konsep background tersebut telah disetujui oleh pihak dari Yellow Cat

Games Studio dan dirapikan dengan vector adobe ilustrator dan mengubah

beberapa warna agar terkesan cerah dan meriah.

(49)

41

4.7 Finishing ilustrasi

Dalam melakukan finishing penulis membutukan waktu sekitar satu

minggu. Waktu pengerjaan sendiri sudah termasuk saat karakter di awal dan dua

kali revisi ilustrasi. Untuk proses finishing penulis menggunakan software Adobe

Ilustrator. Disini ilustrator dipakai sebagai vector supaya gambar tidak pecah dan

memenuhi keinginan klien juga mempermudah pemograman untuk dieksport di

Adobe Flash itu sendiri, karena sesama Adobe yang mempermudah pengerjaan

(50)

42

BAB V

PENUTUP

1.1Kesimpulan

Berdasarkan implementasi karya yang dijelaskan diatas, maka penulis

dapat menyimpulkan yaitu :

a. Calon klien akan mengetahui informasi yang mereka butuhkan untuk

menggunakan jasa dari perusahaan ini.

b. Mempercepat kinerja dari perusahaan tersebut untuk berkembang.

c. Dapat mengembangkan industri game di Indonesia.

d. Dengan adanya game ilustrasi ini akan menambah aspek pemasaran dari

perusahaan.

1.2Saran

Adapun saran yang disampaikan berkaitan dengan penulisan Laporan

Kerja Praktek ini sebagai berikut :

a. Dalam kegiatan pembuatan ilustrasi game ini, penulis tidak merasa apa yang

telah dibuat ialah sudah seratus persen benar, tetapi penulis masih

mengharapkan kritik dan saran dari siapa saja atas hasil yang suda dicapai

dalam proses pembuatan ilustrasi game.

b. Relasi antara perusahaan dan pribadi harus dijalin dengan baik, guna

(51)

36

DAFTAR PUSTAKA

Rujukan Buku :

a. Hendrataman, Hendi (2005). The magic of Adobe Ilustrator. Bandung:

Informatika Bandung.

b. Wendy, Tumminello (2005). Exploring Illustration. Canada: Thomson

Delmar Learning.

c. Zacth, Andy (2008). Game development and Illustration. Yogyakarta: CV

Andi Offset.

Rujukan Website :

Albrata (2004). Pengetahuan Tentang game dan Ilustrasi. From

Gambar

Gambar 2.1 Logo Perusahaan
Gambar 4.1. One-week Fashion Show Game
Gambar 4.3. Sketsa Awal Karakter
Gambar 4.4. sketsa pakaian
+7

Referensi

Dokumen terkait

Tipologi tersebut meliputi aktiviti yang berikut: (i) program keibubapaan seperti peranan ibu bapa untuk menyediakan persekitaran pembelajaran yang kondusif di

ROPELLER merupakan suatu komponen penting dalam sistem penggerak kapal dimana power yang dihasilkan oleh main Engine yang didistribusikan ke poros akan diteruskan

Rumput laut yang tercampr dalam air campuran beton dapat menyebabkan berkurangnya kekuatan beton secara signifikan Bercampurnya rumput laut dengan semen akan

(1) Besaran Biaya Pendidikan bagi Mahasiswa Program Vokasi Angkatan Tahun Akademik 2017/2018 adalah sebagaimana tersebut pada Lampiran I Peraturan Rektor mi.. (2) Besaran

[r]

Prinsip yang digunakan pada alat ini adalah memperhatikan keseimbangan permukaan air terhadap ujung paku dalam tabung perendaman dan cara perhitungannya selalu

Abstrak: Penelitian ini menggunakan metode survey dengan jumlah responden karyawan dan manajer. Data penelitian merupakan data primer dan metode pengumpulan data

Beban pajak tangguhan mengakibatkan tingkat laba yang diperoleh menurun dengan demikian memiliki peluang yang lebih besar untuk mendapatkan laba yang lebih besar di