LAPORAN KERJA PRAKTEK
PEMBUATAN ILUSTRASI GAME FASHION WANITA
BERJUDUL FOOD FESTIVAL DI YELLOW CAT GAMES
Oleh :
Nama : Vega Mandalika Jhauhari
NIM : 09.51016.0063
Program Studi : DIV Komputer Multimedia
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER
SURABAYA
LAPORAN KERJA PRAKTEK
PEMBUATAN ILUSTRASI GAME FASHION WANITA BERJUDUL FOOD FESTIVAL DI YELLOW CAT GAMES
Diajukan sebagai syarat untuk menempuh dan menyelesaikan
Matakulia Kerja Praktek
Oleh :
Nama : Vega Mandalika Jhauhari
NIM : 09.51016.0063
Program : DIV (Diploma Empat)
Jurusan : Komputer Multimedia
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER SURABAYA
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN KERJA PRAKTEK PEMBUATAN ILUSTRASI GAME FASHION WANITA BERJUDUL
FOOD FESTIVAL DI YELLOW CAT GAMES Diajukan sebagai syarat untuk menempuh dan menyelesaikan
Matakulia Kerja Praktek
Telah diperiksa, diuji dan disetujui
Surabaya,21 November 2012
Menyetujui :
Dosen Pembimbing Penyelia
Sutikno, S.S.Kom. Andrew Setiawan
Mengetahui :
Kepala Program Studi DIV Komputer Multimedia
Karsam, MA.,Ph.D NIDN 0705076802
vii
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN………
viii BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA..
ix
DAFTAR PUSTAKA………...…………
LAMPIRAN………...………...
x
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 2.1 Logo Perusahaan………...………... Gambar 4.1 One-week Fashion Show Game………..
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang Masalah
Kerja Praktek ini mengambil topik tentang ilustrasi game yang berjudul
Food Festival dari sebuah perusahaan game yaitu Yellow Cat Games Studio.
Media visual mengenalkan fashion wanita menjadi sangat menarik karena dalam
media visual atau bisa disebut juga ilustrasi game, mampu mengkomunikasikan
secara keseluruhan bagaimana visual didalam game tersebut untuk disampaikan
kepada klien atau audien sebagai media promosi perusahaan.
Inovasi pada teknologi dan industri multimedia di dunia saat ini sedang
berkembang pesat. Industri multimedia seperti halnya desain brand, pembuatan
video, dan pembuatan game berjalan beriringan dan para desainer saling baradu
dalam berkreasi, dalam hal ini ilustrasi 2D menjadi sangat penting, karena dapat
menarik pelanggan untuk menikmati game tersebut dan 2D sendiri dibagi menjadi
dua yaitu ruster dan vector, ruster adalah gambar yang terdiri dari pixel by pixel
sedangkan vector gambar yang tidak pecah walau di zoom in sekalipun, dan
vector dapat dibuat di Adobe Illustrator hal ini mempermudah seorang ilustrator
untuk membuat karya ilustrasi tanpa mengurangi kualitasnya. Kualitas game
untuk fashion tidak kalah menarik dari game-game yang lainnya. Dikarenakan
target untuk game fashion adalah untuk kalangan wanita, yang kebanyakan tidak
menyukai game-game yang mempunyai genre yang sangat berat. Hal tersebut
2
target untuk game kalangan wanita itu banyak, juga game fashion wanita mampu
memudahkan para desainer untuk menginspirasi membuat suatu desain baju
sesuai tema seperti tema food festival . Food festival adalah sebuah acara yang
menyelenggarakan stand-stand makanan untuk menarik pengunjung yang
menyukai kuliner. Tema food festival merupakan tema yang diberikan Yellow Cat
games studio untuk menyelesaikan mata kuliah kerja praktek untuk penulis. Oleh
karena itu, penulis harus mempersiapkan dirinya dengan pengetahuan dan
ketrampilan agar mampu menghadapi agar karya ilustrasi tersebut setara dengan
dunia kerja profesional serta kritis dan memahami suatu deadline kerja.
Untuk itulah mata kuliah kerja praktek sebagai persiapan awal bagi
mahasiswa sebelum terjun ke dunia kerja nantinya. Kegiatan kerja praktek ini juga
sangat berguna untuk mengembangkan potensi mahasiswa dengan menerapkan
keilmuan Komputer Multimedia yang telah diperoleh sebelumnya pada proses
perkuliahan yang sudah diajarkan, juga menambah koneksi serta pertemanan
dalam dunia kerja.
Kerja praktek merupakan salah satu matakuliah yang harus ditempuh oleh
mahasiswa STIKOM Surabaya D4 Komputer Multimedia. Diharapkan ilmu yang
telah diperoleh dapat di implementasikan nantinya. Oleh karena itu penulis
memilih untuk kerja praktek disebuah perusahaan game di bagian ilustrator.
Penulis memilih Yellow Cat Games sebagai tempat kerja praktek karena penulis
tertarik ingin mengembangkan industri kreatif khususnya industri game di tanah
air dengan tawaran mempelajari pekerjaan sebagai ilustrator di perusahaan
3
1 1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas maka ditemukan rumusan masalah di
dalam pembuatan game ini antara lain:
1. Bagaimana membuat Ilustrasi game 2D berjudul “Food Festival” di perusahaan Yellow Cat Games Studio?
2. Bagaimana membuat game animasi 2D untuk kalangan wanita yang sesuai dengan konsep dan tema “Food Festival”?
1.3 Batasan Masalah
Adapun batasan masalah yang dibahas di dalam pembuatan game ini antara
lain:
1. Membuat ilustrasi game 2D .
2. Membuat game untuk kalangan wanita.
3. Membuat konsep ilustrasi vector dan info yang tersedia.
4. Pembuatan desain ilustrasi disesuaikan dengan tema Food Festival.
1.4 Tujuan
Tujuan dari pembuatan game ini antara lain:
1. Membuat ilustrasi game dengan konsep Food Festival. 2. Mendalami dan mengaplikasikan program adobe Illustrator.
3. Mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan ketrampilan yang telah diperoleh dari
4
1.5 Manfaat
Dari pembuatan game yang akan dilakukan, manfaat yang diperoleh adalah
sebagai berikut:
1. Menambah koneksi dan pertemanan dalam lingkup kerja
2. Menambah pengalaman kerja di bidang Multimedia.
3. Membentuk sikap untuk bekerja lebih professional, kritis serta memahami
deadline kerja
4. Ikut serta dalam mengembangkan industri game di tanah air.
1.6Metode Penelitian
Konsep yang diterapkan dalam penggarapan ilustrasi game ini yaitu dengan
memahami keinginan perusahaan yang nantinya bertujuan untuk memperoleh
minat dari klien serta diharapkan ilustrasi ini dapat tampil dengan baik dan jelas
untuk mengembangkan industri game di tanah air.
1.7Kontribusi
Pembuatan ilustrasi game ini ialah bagian dari salah satu media promosi
kepada klien yang sesuai lingkup dan segmentasi perusahaan serta sebagai
portofolio perusahaan.
1.8Sistematika Penulisan
Laporan kerja praktek ini terdiri dari beberapa bab dimana masing-masing
5
pokok bahasan dalam penyusunan laporan ini. Adapun sistematika penulisan
laporan ini adalah sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini di uraikan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah,
batasan masalah, tujuan masalah, metodologi, dan sistematika penulisan.
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
Dalam bab ini di uraikan tentang sejarah singkat perusahaan, visi, misi, domisili
perusahaan, dan struktur organisasi perusahaan.
BAB III LANDASAN TEORI
Dalam bab ini dibahas berbagai teori dasar tentang pembuatan ilustrasi presentasi
dari unsur yang ada, serta pengaplikasiannya pada gambar yang mengacu pada
prinsip-prinsip dari apa yang harus diterapkan pada sebuah karya.
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK
Dalam bab ini menjelaskan metode-metode kerja selama melakukan kerja praktek,
proses pengerjaan ilustrasi. Dimana nantinya metode-metode ini dapat digunakan
dalam proses pembuatan karya atau proyek multimedia selama kerja praktek di
Yellow Cat Games Studio.
BAB V PENUTUP
Dalam bab ini penulis mengemukakan kesimpulan dan saran dari proses
6
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
2.1Sejarah Singkat
Yellow Cat Games Studio Surabaya terletak di jalan Sutorejo selatan gg 3
no. 1 Surabaya. Yellow Cat Games Studio bekerja sebagai pembuat games dan
dicetus sebagai studio game di Indonesia sejak Juli 2008. Banyak game yang
mereka produksi dari berbagai klien seperti dari negara Amerika serikat, Belanda,
Singapura dan lain sebagainya.
Game dari mereka sudah dipublikasikan di depan banyak orang dan libih
dari 100 juta orang pengguna intenet memainkan game mereka tiap bulan (data
official dari klient mereka). Banyak dari game mereka di translasikan ke berbagai
bahasa dan paling banyak adalah ditranslasikan denga 15 bahasa dalam satu game.
Mereka mulai pindah dari kantor lamanya, dengan kantor yang lebih baru
yang mempunyai lahan besar sejak Maret 2011. Dan mereka mulai aktif untuk
mencari rekan kerja yang baru untuk bersama-sama mensukseskan studio untuk
berkembang lebih maju lagi.
Untuk sekarang ini kebanyakan Yellow Cat games membuat game dengan
konsol PC dan dibuat dengan Flash games tapi mereka juga proses untuk
membuat game mobile seperti iPhone, iPad, dan Android yang berbasis alat
sehari-hari. Dikemudian hari Yellow cat games akan membuat game untuk konsol
7
Jl. Sutorejo Selatan gg 3 no.1 Surabaya.
031- 593 3156
admin@yellowcatgames.com
www.Yellowcatgames.com
2.3Visi
Membuat game untuk mengembangkan industri game di Indonesia
2.4 Misi
Menjadi sebuah perusahaan yang bertanggung jawab dalam menghadapi
konsumen
2.5Job Description
1. Divisi Umum adalah divisi yang memiliki tanggung jawab seluruh bagian
/ fungsional pada perusahaan. Divisi Umum memimpin beberapa unit
bidang fungsi pekerjaan atau seluruh manajer.
2. Divisi CEO adalah divisi yang melaksanakan target pemasaran,
melakukan pengembangan pasar (lobbying & client maintenance) serta
membuat laporan pemasaran.
3. Divisi Ilustrator bertugas merancang dan mengerjakan ilustrasi dan
8
4. Divisi Programer adalah divisi yang memprogram semua jalannya game
berbasis flash untuk mudah dimainkan pemain
2.6 Logo Perusahaan
Gambar 2.1 Logo Perusahaan
Sejak awal berdiri logo Yellow Cat Games disimbolkan oleh dua kaki
kucing yang melambangkan bersahabat untuk mendukung klien di balik layar.
Sedangkan tampilan identitas yang lucu dengan warna kuning oranye
menyampaikan komitmen game ini adalah game santai untuk kalangan wanita dan
anak-anak. Santai dan serius merupakan pemikiran ideal yang tercermin dalam
brand identity (logo) Yellow Cat games yang juga merupakan janji dari
9
BAB III
LANDASAN TEORI
3.1Multimedia
Perkembangan teknologi dewasa ini semakin pesat, kebutuhan akan
adanya sebuah informasi semakin pesat, salah satunya penyampaian informasi
yang paling efektif dengan menggunakan multimedia. Multimedia menggunakan
beberapa media untuk menyampaikan informasi antara lain : teks, audio, grafis,
animasi, video dan interface. Multimedia biasanya digunakan sebagai informasi
dalam berbagai format digital dan seni visual untuk menjelaskan suatu karya
menggunakan media lebih dari satu.
Mengutip dari Robin dan Linda, Suyanto (2003: 21) mengartikan
Multimedia adalah alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan
interaktif yang mengkombinasikan teks, grafis, animasi, audio dan gambar
video.
Definisi lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkannya dalam
konteks, seperti yang dilakukan Hofstetter (2001), Multimedia adalah
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafis, audio,
gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang
memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan
berkomunikasi (Suyanto dan Hoffetter,2003: 21). Kelebihan inilah yang
menyebabkan tampilan multimedia lebih dinamis dan menyenangkan bagi user.
Di perusahaan yellow cat sendiri, multimedia sangat erat sekali kaitannya
dengan game, karena di dalam game terdapat multimedia yaitu menciptakan
presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafis,
animasi, audio dan gambar video dengan melakukan navigasi berinteraksi,
10
3.2Teori Ilustrasi
Dalam sebuah game food festival ini, ilustrasi sangatlah dibutuhkan, dan
merupakan elemen yang sangat penting untuk membuat suatu game di Yellow
Cat Games Studio ini karena ilustrasi adalah suatu bentuk komunikasi visual
yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif
mungkin. Dalam ilustrasi, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil
abstrak symbol-simbol yang biasa dibunyikan. Ilustrasi diterapkan dalam desain
komunikasi dan fine art. Seperti jenis gambar lainnya, ilustrasi dapat merujuk kepada proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan atau pun
disiplin ilmu yang digunakan untuk membuat game.
Ilustrasi adalah proses untuk menciptakan tampilan sebuah publikasi,
presentasi atau di situs web yang menarik, dengan cara logis. Ketika desain
selesai maka menarik perhatian, menamba nilai dan meningkatkan minat
audiens, simple, terorganisir, memberikan penekanan selektif dan menciptakan
kesatuan yang utuh. (Arwan, 2009).
Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan
visual, termasuk didalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar
dan tata letak. Ilustrasi pada awalnya diterapkan untuk media-media statis,
seperti buku, majala dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan
perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik,
yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas
dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang ilustrasi.
Ilustrasi biasa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup
11
Langkah-langkah dalam Proses Ilustrasi :
1. Menganalisis audiens untuk game.
2. Menentukan tujuan dan pesan kepada pemain.
3. Memutuskan dimana dan bagaimana anda akan muncul seperti dengan
aplikasi di adobe flash.
4. Menentukan tujuan untuk kalangan wanita.
5. Mengatur teks dan gambar yang mampu menarik perhatian target.
6. Pilih format yang sesuai dan tata letak.
7. Pilih sesuai typefaces, jenis ukuran, jenis gaya dan spasi.
8. Menambah dan memanipulasi grafis agar sesuai tema food festival
9. Mengatur teks dan gambar ber tema food festival
10.Proses proofing.
11.Memberpaiki dan menyempurnakan finishing ilustrasi game.
3.3Elemen-Elemen Ilustrasi
Elemen ilustrasi adalah alat yang nyata dalam mewujudkan
prinsip-prinsip desain. Elemen ini adalah bagian utama sebuah ilustrasi untuk game food
festival. Elemen ilustrasi tersebut adalah garis, bentuk, ukuran, warna dan
tekstur.
• Garis
Garis membantu menggabungkan dua bidang berbeda, membuat keteraturan,
mengarahkan pandangan dan memberikan kesan bergerak. Dengan
kemampuan yang baik penggunaan garis dapat meningkatkan keterbacaan,
bentuk dan pesan sebuah ilustrasi di game food festival.
• Bentuk
Bentuk makanan sebuah contoh, dapat menyampaikan arti yang universal
dan pada saat bersamaan dapat menjadi bagian utama dalam sebuah ilustrasi.
Ukuran, elemen desain lainnya yang membuat perbandingan ukuran satu
bentuk terhadap bentuk lainnya dalam satu halaman desain seperti
12
• Warna
Dalam ilustrasi game food festival menggunakan elemen warna untuk
menyampaikan kesan yang diinginkan. Warna pastel dan ungu memberikan
kesan elegan, menyenangkan, sementara warna lebih gelap memberikan
kesan kalem. Penggunaan warna sangat membantu dalam memberikan
seseimbangan dalam sebuah ilustrasi di game ini.
• Elemen tekstur
Tekstur menggambarkan sebuah bentuk dengan visualisasi permukaanya. Ini
bias dihasilkan dengan menggunakan garis, bentuk atau foto khusus tentang
suatu permukaan. Pemilihan tekstur yang baik dapat menghidupkan suatu
gambar yang datar atau biasa saja seperti teksture fashion di dalam game.
• Ruang
Background festival sama dengan ruang merupakan jarak antara suatu
bentuk dengan bentuk lainnya yang pada praktek ilustrasi dapat dijadikan
unsur untuk memberi efek estetika desain. Dalam bentuk fisiknya
pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu objek
(figure) dan latar belakang. Kunci keberhasilan sebuah desain yang kadang
kurang diperhatikan adalah ruang (ruang kosong/ white space). Ruang
berpotensi untuk memberikan stabilitas dan kesan elegan.
• Ukuran
Ukuran adalah unsur lain dalam ilustrasi game food festival ini yang
mendefinisikan besar kecilnya suatu objek. Unsur ini digunakan untuk
memperlihatkan mana objek yang akan kita tonjolkan atau mau dipublish.
Karena dengan menggunakan unsur ini anda dapat menciptakan kontras dan
penekanan (emphasis) pada objek desain anda sehingga orang akan tahu
mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
Memanfaatkan dan menyeimbangkan elemen ilustrasi game food festival di
Yellow Cat Games studio adalah pekerjaan sesungghnya dalam mendesain.
Untuk mencapai hal ini haruslah mengikuti aturan-aturan dan prinsip-prinsip
desain, sehingga didapatkan ilustrasi yang efektif dalam menyampaikan
13
3.4Prinsip-Prinsip Ilustrasi
Dalam bekerja ilustrator di Yellow Cat Games Studio harus
mempertimbangkan berbagai prinsip demi mencapai hasil akhir yang baik.
Prinsip-prinsip ilustrasi game food festival yang akan dijelaskan di bawah ini
bukanlah sebuah nilai mati bahwa desain yang paling baik adalah seperti apa
yang dikandung dalam prinsip tersebut. Tetapi sekedar anjuran beginilah
seharusnya desain, karena sesungguhnya tidak ada penilaian bagus atau jelek
atas sebuah ilustrasi. Semuanya itu tergantung selera ilustrator, klien dan
khalayak yang menjasi sasaran pesan.
Hal ini ditegaskan pakar desain grafis, Danton Sihombing dalam majalah
Cakram “sihombing, Danto, Konsep Desain Grafis Dalam Desain Publikasi, Majalah Cakram, Mei, 2004” : Penilaian karya desain grafis sesungguhnya adalah menguji tingkat kelayakannya, dalam arti tidak ada karya desain grafis yang benar ataupun yang salah. Hal ini dinilai efektivitasnya dalam memberikan solusi terhadap masalah desain yang dihadpainya. Prinsip-prinsip
ilustrasi adalah sebagai berikut :
• Kesederhanaan
Banyak pakar ilustrasi menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain. Hal
ini sangat logis di Yellow Cat Games Studio demi kepentingan kemudahan
pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf
sebuah berita misalnya, huruf judul (headline), subjudul dan tubu berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan rumit, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Ilustrator lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini dapat
diterapkan dengan menggunakan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris.
• Keseimbangan
Keseimbangan adalah hal yang penting dalam ilustrasi food festival ini
keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan
menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan
14
Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh dan
harmoni. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi
dalam penggunaan berbagai elemen desain. Misalnya dalam karakter game
food festival ini desain dibuat dengan full color. Tetapi dengan pertimbangan agar ilustrasi lebih variatif dan tidak membosankan, maka
media desain yang berbeda logo tersebut dibuat dengan warna duo tone.
• Kesatuan
Dalam mendesain ilustrasi game di Yellow Cat Games Studio, pasti terjadi
suatu proses dimana unsur-unsur yang mendukung ilustrasi tersebut
mengalami penyatuan secara utuh, yakni akhirnya menggambarkan
hubungan individu terhadap objek-objek visual. (Nirmana Dwimatra (Desain Dasar Dwimatra), Drs Arifial Arsad Hakim, 1984). Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok
dari komposisi. Contohnya adalah boks grafis yang dibuat litbang Kompas.
Ilustrasi, garis dan teks tentang terjadinya tsunami dijadikan satu dalam
sebuah boks garis dan diberi rester memberikan kesan kesatuan terhadap
pesan yang dimaksud.
• Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksud untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau
melihat dan membaca bagaian ilustrasi yang dimaksud. Seperti dalam
konteks ilustrasi desain food festival ini bisa dilakukan dengan memberikan
kontak vector dalam pembuatanya. Hal ini akan mengesankan pentingnya
judul itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf
pada judul , sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya.
• Irama (repetisi)
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Dalam
ilustrasi food festival irama merupakan selisih antara dua wujud yang
terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada music
beruntun yang sama. ilustrasi mementingkan interval ruang atau kekosongan
15
tepi kertas, jarak antar 10 gambar di dalam satu halamannya dan lain
sebagainya.
• Foto dan Ilustrasi
Foto dan ilustrasi termasuk dalam game food festival ini kategori yang
disebut sebgai gambar (grapic). Gambar sendiri memiliki kedudukan
istimewa dalam pekerjaan grafis. Mengapa ? anda pasti sering mendengar
pepatah : Foto mewakili 1000 kata. Oleh sebab itulah satu foto dalam satu
berita tanpa teks sama sekli mengenai sebuah kerusuhan dalam demonstrasi
misalnya, bise membrikan banyak informasi kepada pembaca, setidaknya
mereka merasakan kondisi saat itu. Seolah-olah mereka masuk dalam
kejadian itu. Dan itu cukup membantu, karena pada umumnya pembaca lebih
menyukai foto ketimbang dominasi teks. Gambar lebih mudah diidentifikasi
dan diingat, karena mewakili reallitas visual manusia.
Demikian halnya dengan ilustrasi food festival memberikan sentuhan
yang unik terhadap penyampaian sebuah informasi dari perusahaan Yellow
Cat Games. Ilustrasi yang baik adalah ilustrasi yang benra-benar mewakili
substansi tulisan. Dan terkadang dipakai ketika foto tidak mampu meberikan
gambaran visual sebuah teks informasi. Ilustrasi di interface logo di game
Yellow Cat misalnya sangat baik menggambarkan isi tulisan.
Kesan ilustrasi secara fisik yang muncul terkadang realistis dan
abstrak. Hal ini memberikan kesan bahwa sang illustrator memiliki imajinasi
yang cukup baik, terutama pada pemahaman opini itu sendiri. Permainan
interpretasi mereka baik sekali untuk mendapatkan ilustrasi yang baik, bisa
minta bantuan illustrator yang memiliki kemampuan menggambar. Dan jika
terkadang minim dana dan waktu, banyak desainer grafis menggantungkan
pada koleksi clip art mereka. Ini sah-sah saja, selama itu ditegaskan bias
dipakai secara bebas.
Dalam praktek ilustrasi food festival di Yellow Cat Games Studio,
pemilihan, pengolahan dan penerapan foto sebaiknya tidak dilakukan
sembarangan. Sesuai dengan isi inti informasi yang hendak disampaikan.
16
sebuah foto yang gelap belum tentu sama ketika nanti dicetak. Dan lakukan
copying yang tepat ketika diharapkan pada media publikasi. Jangan sampai
memotong informasi foto yang memang hendak disampaikan. Demikian juga
mengenai ukuran foto hasil cropping. Foto yang menggambarkan panorama
alam, bias di-cropping menjadi bentuk landscape. Atau dalam memfokuskan
latar depan, sebaiknya lakukan cropping untuk memisahkanya dengan latar
belakang dan foto-foto tersebut di trace melalui vector untuk hasil akhir
game flash di Yellow Cat Games Studio.
3.5 Pengertian Interaktif
Interaktif adalah sederajat dengan tingkat kemampuan sebagai
komunikasi memproses dimana masing-masing pesan dihubungkan dengan
pesan yang sebelumnya. Shezagz Rafeilli salah satu pengarang yang
mengutip, interaktif sebagai salah satu ungkapan tingkat yang rangkaian komunikasi yang diurutkan menukar transmisi, (Rafeilli, 1998).
Interaktif ini sendiri sangat penting di Yellow Cat Games Studio karena
membuat pemain mengkomunikasiakn melalui interaksi dengan
navigasi-navigasi dalam game food festival ini.
3.6 Karakteristik Media Multimedia Interaktif
Sebagai salah satu komponen sistem informasi di Yellow Cat Games
Studio, pemilihan dan penggunaan multimedia interaktif harus memperhatikan
karakteristik komponen lain, seperti : tujuan, materi dan strategi, sehingga media
interaktif dalam game food festival yang dihasilkan dapat mempermudah
pemain, justru bukan malah merepotkan pemain.
Karakteristik multimedia interaktif adalah :
1. Memiliki lebih dari satu media yang konvergen, misalnya menggambungkan
audio dan visual.
2. Bersifat interaktif, dalam pengertian memiliki kemampuan untuk
17
3. Bersifat mandiri, dalam pengertian member kemudahan dan kelengkapan isi
sedemikian rupa sehingga pengguna bias menggunakan tanpa bimbingan
orang lain.
4. Memenuhi fungsi memperkuat respon pengguna secepatnya dan sesering
mungkin.
3.7Teori Permainan
Teori permainan adalah suatu cara belajar yang digunakan dalam
menganalisa interaksi antara sejumlah pemain maupun perorangan yang
menunjukkan strategi-strategi rasional. Teori permainan pertama kali ditemukan
oleh sekelompok ahli Matematika pada tahun 1944. Teori itu dikemukakan oleh
John von Neumann dan Oskar Morgenstern yang berisi:
“Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk
meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan
kemungkinan rindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”
Dikutip dariJ.Von Neumann and O.Morgenstern(1953) Theory of Games
and Economic Behavior.Kemudian permainan dikembangkan menjadi
permainan komputer atau banyak disebut dengan game.
Teori Permainan ini digunakan di game-game Yellow Cat Games sebagai
dasar untuk memulai suatu pembuatan game. Oleh karena itu sebelum
mengkonsep sebuah game, Yellow Cat Games harus memahami apa itu arti dari
game itu sendiri.
3.8 Permainan Komputer
Permainan komputer adalah permainan video yang dimainkan pada
komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin ding-dong.
Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai
menjadi kompleks dan mutakhir. Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya
18
Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik
dan metode animasi, Jika ingin mendalami penggunaan animasi haruslah
memahami pembuatan game. Dan didalam pembuatan game di Yellow Cat
games jika ingin membuat game dengan permainan komputer, maka haruslah
memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.
3.9 Game Animasi 2D
Game animasi 2D adalah game berbasis komputer dengan berwujudkan
gambar digital dengan menggunakan model dua dimensi (seperti geometri dua
dimensi, text, dan gambar digital) dengan teknik yang lebih spesifik salah
satunya adalah penelitian komputer untuk model itu sendiri seperti komputer
grafis. 2D komputer grafis banyak dipakai oleh aplikasi yang berasal dari
printing tradisional dan teknologi menggambar seperti typografi, cartografi,
gambar teknik, pengiklanan dan sebagainya.
Di dalam aplikasi game Yellow Cat Games Studio, gambar dua dimensi
bukan hanya merepresentasikan dari objek dunia nyata saja, tetapi juga artifak
dengan tambahan adanya semiotika, maka dari itu dua dimensi lebih mudah
dikontrol daripada 3D (yang lebih condong ke fotografi daripada typografi) yang
juga berat saat merender dengan resolusi normal. Karena alasan itulah,
dokumen, ilustrasi dari game food festival banyak digemari bila berbentuk grafis
2D. Dengan peluang inilah maka banyak game cenderung memakai 2D karena
19
3.10 Adobe Ilustrator
Adobe Ilustrator merupakan program vector professional yang terpopuler
di dunia. Adobe Ilustrator CS5 ini adalah program versi terbaru dari Adobe
Illustrator. Selain itu Yellow Cat Games Studio menggunakan Adobe Ilustrator
CS5 dapat disupport dengan berbagai tipe file seperti flash untuk membuat game
food festival ini dan Adobe Ilustrator CS5 juga dapat di support dengan mobile
dan device video setting. Dengan Adobe Ilustrator CS5, anda akan lebih mudah
20
BAB IV
METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA
4.1Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek
Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur
pelaksanaan kerja praktek yang ditetapkan oleh STIKOM Surabaya. Yaitu dengan
beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut :
a. Survey lapangan atau observasi, kegiatan ini ditujukan untuk mengamati
proses pembuatan produksi multimedia.
b. Study Kepustakaan, dilakukan untuk mendapatkan landasan teori yang sesuai
dengan permasalahan dan dapat menjadi refrensi untuk pelaksanaan rencana
penggambaran system.
c. Analisa Permasalahan, penganalisaan permsalahan ditujukan untuk
menetapkan kebutuhan klien atau kebutuhan instalasi dan menentukan
bagaimana solusi terbaik yang akan diterapkan dalam istalasi.
Pembuatan Produk Multimedia, pada pembuatan produk sendiri terdapat
beberapa tahapan, antar lain :
• Pendahuluan, identifikasi permasalahan yang ada, evaluasi, alternative, solusi
21
• Tahap analisa ruang lingkup permasalahan, ruang lingkup dan sasaran yang
akan dikembangkan, identifikasi area permasalahan yang lebih terinci,
evaluasi, perumusan dan penyusunan untuk menunjang perancangan desain.
• Tahap analisa kebutuhan pengguna, mendefiniskan kebutuhan fungsional dan
non-fungsional untuk menunjang informasi yang akurat.
• Tahap spesifikasi media, dilakukan untuk melakukan spesifikasi fungsional,
konfigurasi hardware atau software yang support dengan computer klien.
• Revisi produk, melakukan perbaikan dan pemantauan untuk menghasilkan
produk yang sesuai target.
• Pembuatan laporan, semua dokumentasi dalam pembuatan produk multimedia
tersebut, sebagai hasil dari proyek disusun dalam sebuah laporan.
4.2Acuan Kerja Praktek
Pra-Kerja Praktek :
1. Sebelum melaksanakan kerja praktek, wajib mengisi Form Acuan Kerja yang
terdiri dari dua halaman yang merupakan “kontrak kerja” antara mahasiswa
dengan perusahaan diamana anda melaksanakan kerja praktek dan dosen
pembimbing kerja praktek.
2. Pengisian form acuan kerja harus lengkap beserta tanda tangan parah pihak
terkait.
3. Form acuan kerja yang terisi lengkap, diperbanyak oleh mahasiswa sebanyak
dua kali dengan ukuran A4.
22
• Copy 2 : Diserahkan kepada PPKP
• Asli : Dilampirkan saat pembuatan Buku Laporan Kerja Praktek.
Kerja Praktek
1. Melaksanakan kerja praktek sesuai jangka waktu yang ditetapkan.
2. Melakukan bimbingan ke dosen pembimbing.
Pasca Kerja Praktek
1. Mengambil Form Nilai Kerja Praktek untuk perusahaan.
2. Mahasiswa melakukan demo ke pihak perusahaan terlebih dahulu, kemudian
ke dosen pembimbing.
3. Setelah demo ke perusahaan, mahasiswa meyerahkan form nilai dari
perusahaan secara lengkap ke bagian PPKP untuk ditukar dengan Form Nilai
Kerja Praktek untuk dosen pembimbing.
4. Melakukan demo ke dosen pembimbing dan setelah melakukan demo ke
dosen pembimbing mahasiswa menyerahkan form nilai dari dosen
pembimbing ke bagian PPKP.
5. Mahasiswa membuat Buku Laporan Kerja praktek dengan bimbingan dosen
pembimbing kerja praktek.
6. Merevisi laporan jika ada yang perlu dibenahi
7. Buku Laporan Kerja Praktek dan CD diserahkan ke bagain PPKP/ perpus.
23
4.3 Teknik Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data dilakukan dengan mengidentifikasi dan membuat
alur perancangan yang akan dilaksanakan, agar dalam proses pencarian data tidak
terjadi penyimpangan dalam mengemukakan tujuan yang ingin dicapai. Dalam
tahap ini, rancangan perencanaan yang dilakukan dalam pembuatan proyek
multimedia ini dapat dilihat dalam diagram metodologi perancangan. Teknik
pengumpulan data dalam pembuatan game ini dilakukan dengan 2 cara yaitu :
teknik wawancara dan studi pustaka
1. Wawancara
Metode ini digunakan penulis untuk mengetahui lingkungan kerja dan
mengetahui informasi-informasi apa saja permintaan manager dari pembuatan
ilustrasi game Food Festival tersebut. Dan berikut adalah beberapa hasil
wawancara:
a. Membuat sebuah ilustrasi untuk game dengan tema Food Festival.
b. Ilustrasi menggunakan adobe Ilustrator agar bersih dan mudah untuk di
export di flash dengan minim path dan sesuai keinginan dari klien.
c. Menggunakan referensi existing untuk memahami tentang game fashion
wanita dan mengobservasi game-game wanita yang ada.
d. Kebalikan dari kata “don’t judge book by the cover” untuk game genre
fashion seperti game food festival ini membuat ilustrasi harus “judge the
cover first then play” yang berarti harus mempercantik tampilan awal dari
game untuk menarik minat wanita untuk memainkan game ini.
e. Membuat ilustrasi game sesuai deadline dan target untuk menghasilkan
kualitas yang baik.
2. Studi Pustaka
yaitu pengumpulan data dari perpustakaan yang dilakukan dengan membaca
dan mempelajari buku literatur, majalah, artikel internet, dan informasi lainnya
sebagai bahan tinjauan literatur yang berkaitan dengan penelitian game ini seperti
24
4.4Observasi
Selama melakukan kerja praktek di perusahaan, penulis telah melakukan
proyek diantaranya Obsevasi di dalam menyelesaikan ilustrasi game fashion
wanita berjudul “Food Festival” dari Yellow Cat Games Studio, penulis awali
dengan mengumpulkan data sebanyak-banyaknya mengenai perusahaan maupun
informasi mengenai tema, baik berupa data gambar keterangan/ tulisan serta foto.
Oleh karena itu observasi ini dilakukan dengan metode kualitatif atau teknik
wawancara dengan pihak manajer Yellow Cat Games.
1. Studi eksisting
Dalam pembuatan suatu game dibutuhkan studi eksisting yang berfungsi
untuk mengamati sebuah karya yang sebelumnya sudah ada. Obyek/karya yang
menjadi sampel studi eksisting akan dikaji untuk mempelajari kelebihan dan
kekurangan dari sampel sebelumnya sudah ada. Kajian ini dilakukan terhadap
25
One-Week Fashion Show
Gambar 4.1. One-week Fashion Show Game
Gambar 4.2. One Week fashion show interface
One-Week Fashion Show merupakan game yang diproduksi oleh perusahaan
Igirlsgames yang merupakan perusahaan besar yang memproduksi game-game
wanita. Game ini bergenre dress-up yang bertema fashion satu minggu dimana
26
Vector yang clean, dan animasi yang halus juga efek
efek yang ditambah dengan kesan indah.
- Mempunyai game play mendandani seminggu
dari hari kehari dengan score sesuai pemahaman
fashion pemain yang membuat pemain untuk bermain
lagi.
- Fashion sangatlah menarik dan mempunyai
ragam yang berbeda-beda .
Weakness
- Perintah navigasi bermain kurang menjelaskan
tujuan game itu
- Harus mempelajari ulang fashion sehingga harus
mengingat sampai dengan anting dan sepatunya
- Interaksi hanya berupa klik tidak ada event atau
CG dan sebagainya
Oportunity
- Artwork yang sangat indah dan gameplay yang
unik daripada game fashion wanita yang lain dan
membuat pemain penasaran dan dimanjakan oleh art
yang menambah replay value untuk dimainkan lagi.
dengan gameplaymelompat, membuat game ini harus
bersaing memberikan keunikan-keunikan yang
dimiliki jika tidak ingin kalah bersaing dengan para
27
4.5Perancangan Karya
Perancangan karya merupakan tahapan yang penting dalam pembuatan sebuah
game dengan proses dibawah ini:
1. Sketsa Gambar
Awal setelah mengobservasi dan melakukan pencarian data, setelah itu melakukan
sketsa gambar. Sketsa tersebut di ajukan oleh pihak perusahaan Yellow Cat
Games dan setelah beberapa proses akan dipilih beberapa sketsa, dan sketsa awal
karakter seperti ini
Gambar 4.3. Sketsa Awal Karakter
Setelah membuat sketsa karakter akan diberikan Tema Food Festival dengan tema
ini akan dibuat fashion-fashion yang cocok untuk seorang wanita yang datang ke
food festival dengan nampak cantik. Oleh karena itu dibuat sketsa baju , celana
28
Gambar 4.4. sketsa pakaian
Gambar 4.5 sketsa bawahan
2. Font
Awal pembuatan font dan tulisan ingin menampilkan kesan food festival dengan
meriah dan mewakilkan kata makanan, dengan 5 logo dan font yang tersedia
maka logo yang ke 3 dipilih untuk mewakili logo food festival dengan gabungan
29
Gambar 4.6 sketsa logo food festival
Untuk penggunaan font dalam ilustrasi game ini penulis menggunakan dua jenis
font yakni font Calibri untuk penulisan logo Food Festival. selain itu penulis juga menggunakan font JP hand untuk teks penjelasan di dalam game ilustrasi ini.
30
3. Warna
Penggunaan warna lebih mendominsi warna ungu, kuning, coklat, orange dan
merah muda. Masing masing warna tersebut memiliki filosofi dan fungsi
sebagai berikut :
• Warna Ungu : Digunakan untuk warna background yang merupakan warna
yang menggambarkan suasana malam yang elegan biasanya food festival
berlangsung
• Warna Kuning : Digunakan untuk penulisan brand name dari “Yellow Cat
gemes” dan logo juga beberapa teks penjelasan.
• Warna Orange : Warna ini digunakan untuk menjelaskan kemeriahan dari
festival itu sendiri.
• Warna Coklat : Warna ini digunakan untuk menjelaskan makanan dan
penetral warna agar ada point of interest dari karakter tersebut.
• Warna Merah Muda : Warna ini digunakan untuk menjelaskan fashion wanita
yang cenderung casual, cute namun elegan
4. Konsep
Dalam konsep ilustrasi game ini penulis membuat ilustrasi dengan tema
food festival yang mempunyai ciri-ciri casual namun elegan,dan tampak cantik
dilihat. Maka dari itu background yang akan mempengaruhi bertema meriah dan
elegan dengan memakai warna-warna yang tampak elegan dan menarik untuk
31
4.6 Implementasi Karya
Implementasi karya dari game food festival ini mempunyai tahap-tahap atau
proses-proses menggambar ilustrasi dan tampilan interface-interface seperti
berikut ini:
• Tampilan pertama dari ilustrasi ini diawali dengan munculnya loading screen
setelah muncul cover food festival dengan cewek cantik yang simpel, casual
dan elegan menikmati malamnya food festival, logo food festival sendiri
menggunakan tulisan yang jelas dan perspektif dengan alas piring dan sendok
garpu di kanan kiri untuk menggambarkan makanan itu sendiri.
• Kemudian penulis menambahkan sebuah teks tombol play dan more game.
Play sendiri mengisyaratkan untuk mulai bermain game dan more game
mempromosikan game karya karya lain dari Yellow Cat Games itu sendiri.
Juga ada tombol facebook dan suara. Tombol facebook untuk share dari
aplikasi facebook dan tombol speaker untuk memperbesar, kecil dan mute
32
Gambar 4.8 interface awal
• Setelah tampilan awal selesai tekan tombol play akan secara langsung
digambarkan cewek di cover tersebut belum memakai baju yang pas untuk
pergi ke pesta makanan tersebut. Disini terdapat pilihan rambut, pakaian,
accesories dan sepatu untuk berbagai macam tipe sesuai keingingan pemain
yang memakaikan ke karakter tersebut
• Kemudian pemain dapat memilih 6 macam tipe rambut yang berbeda-beda
dari style rambut sampai dengan warna dan 6 tipe baju dress yang cute
maupun elegan warna warni sesuai selera pemain dari panjang sampai sepaha
dan ada yang panjang sampai di bawah lutut. Selain itu ada baju atasan yang
dipasangkan dengan berbagai bawahan. Atasan ini bermacam-macam baju,
ada yang kaos, kemeja, cardigan, baju lengan pendek, lengan panjang, dan
tentunya warna warni juga. Bawahan juga demikian ada yang memakai celana
jeans panjang, celana hotpants, celana legging atau stocking maupun rok
33
Gambar 4.9. interface baju
• Pada tampilan berikutnya ada tombol accesories yang isinya
bermacam-macam jenis anting dari anting yang panjang, pendek, sedang maupun yang
menempel, dan macam batu yang digunakan berbeda-beda sepeti ada batu
perhiasan emerald, ruby, shappire dan ametyst. Jenis Anting ini sendiri serasi
dengan jenis kalung yang sama-sama mempunyai batu perhiasan yang
berbeda-beda agar terlihat cantik dan menawan. Dibawah ada berbagai pilihan
sepatu dari sepatu cewek dengan hak tinggi sampai dengan sepatu kets yang
34
Gambar 4.10 interface accesories
• Dan bagian akhir dari ilustrasi ini ditutup dengan background food festival
yang jelas dengan nuansa penuh makanan dan berbagai macam orang
memeriahkan acara tersebut beserta kembang apinya dengan mengklik tombol
finish.
Dimana didalam pembuatan ilustrasi game ini penulis dituntut untuk menyajikan
sebuah ilustrasi yang harus mencakup keseluruhan dari tema, kebersihan dan
kerapihan gambar, penyajian masing-masing kostum dan juga menampilkan hasil
dari game yang juga merupakan portofolio dari Yellow Cat Games Studio.
4.6Karakter
Sebagai pengaplikasian dari konsep ilustrasi penulis membuat karakter
yang disusun berurutan sesuai dengan naskah konsep. Dengan karakter ini
diharapkan dapat menyampaikan ide konsep kepada orang lain dengan lebih
gambar-35
gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide konsep
penulis. Proses pembuatan karakter ini dilakukan dengan menggambar sketsa
namun sketsa disini diambil menjadi satu gambar saja dari beberapa contoh dan
ini sketsa yang akan dipakai Lalu setelah itu menjadikan gambar bitmap atau
ruster tersebut menjadi gambar vector menggunakan Adobe Ilustrator adalah
membuat karakter wanita dengan awal mula gambar lining base yang akan dibuat
sesuai dengan permintaan perusahaan Yellow Cat Game studio seperti berikut:
Gambar 4.11 kerangka karakter
Setelah membuat kerangka kita membuat line dan akan menentukan base
color dari kulit group by group di Adobe Ilustrator dan hingga menjadi karakter
yang lebih mendetail dan memperlihatkan wajah cantik dengan bulu mata panjang
36
pantas untuk memakai fashion-fashion yang akan digenakan nantinya.
Gambar 4.12 base coloring karakter
Selesai membase coloring tersebut lalu menshading dengan tampilan
beberapa layer untuk hasil yang baik dan group untuk lebih rapi gambar vector
tersebut sampai dengan finishing karakter dengan menambahkan shading atau
bayangan untuk menimbulkan kesan 3D atau tidak kaku terhadap karakter
tersebut dan menambah realisitas agar tampak lebih hidup dari gambar
sebelumya. Setelah itu menambahkan highlight atau kesan cahaya di karakter
37
Gambar 4.13 karakter
Karakter tersebut masih base masih belum diberi fashion sesuai selera disini
saya membuat properti-properti seperti baju ,celana, accesories dari beberapa grup
38
Gambar 4.14. finishing karakter
Fashion dalam pembuatan game ini sangat bervariasi dan
bermacam-macam dari fashion feminim, glamour, cute, maupun cute. Hairstylish dan
perlengkapan fashion lainnya bereratan satu sama lain seperti warna dan style
seperti gambar di bawah ini
39
Gambar 4.16 desain pakaian karakter
Gambar 4.17 desain accesories
Background disini sangat mendukung tema dari food festival selain adanya
kesan casual dari fashion. Fastival sendiri diwakili dengan kesan meriah dan
ramai, oleh karena itu saya menggambar awal dengan sketsa background seperti
40
Gambar 4.18 sketsa background
Konsep background tersebut telah disetujui oleh pihak dari Yellow Cat
Games Studio dan dirapikan dengan vector adobe ilustrator dan mengubah
beberapa warna agar terkesan cerah dan meriah.
41
4.7 Finishing ilustrasi
Dalam melakukan finishing penulis membutukan waktu sekitar satu
minggu. Waktu pengerjaan sendiri sudah termasuk saat karakter di awal dan dua
kali revisi ilustrasi. Untuk proses finishing penulis menggunakan software Adobe
Ilustrator. Disini ilustrator dipakai sebagai vector supaya gambar tidak pecah dan
memenuhi keinginan klien juga mempermudah pemograman untuk dieksport di
Adobe Flash itu sendiri, karena sesama Adobe yang mempermudah pengerjaan
42
BAB V
PENUTUP
1.1Kesimpulan
Berdasarkan implementasi karya yang dijelaskan diatas, maka penulis
dapat menyimpulkan yaitu :
a. Calon klien akan mengetahui informasi yang mereka butuhkan untuk
menggunakan jasa dari perusahaan ini.
b. Mempercepat kinerja dari perusahaan tersebut untuk berkembang.
c. Dapat mengembangkan industri game di Indonesia.
d. Dengan adanya game ilustrasi ini akan menambah aspek pemasaran dari
perusahaan.
1.2Saran
Adapun saran yang disampaikan berkaitan dengan penulisan Laporan
Kerja Praktek ini sebagai berikut :
a. Dalam kegiatan pembuatan ilustrasi game ini, penulis tidak merasa apa yang
telah dibuat ialah sudah seratus persen benar, tetapi penulis masih
mengharapkan kritik dan saran dari siapa saja atas hasil yang suda dicapai
dalam proses pembuatan ilustrasi game.
b. Relasi antara perusahaan dan pribadi harus dijalin dengan baik, guna
36
DAFTAR PUSTAKA
Rujukan Buku :
a. Hendrataman, Hendi (2005). The magic of Adobe Ilustrator. Bandung:
Informatika Bandung.
b. Wendy, Tumminello (2005). Exploring Illustration. Canada: Thomson
Delmar Learning.
c. Zacth, Andy (2008). Game development and Illustration. Yogyakarta: CV
Andi Offset.
Rujukan Website :
Albrata (2004). Pengetahuan Tentang game dan Ilustrasi. From