• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembangunan Aplikasi E-Commerce Pada Toko D'goz

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembangunan Aplikasi E-Commerce Pada Toko D'goz"

Copied!
334
0
0

Teks penuh

(1)

Sidang Teknik Informatika 2012

Universitas Komputer Indonesia

Galih Purnama

(2)

Jangkauan konsumen yang terbatas dan cakupan pemasaran

yang kecil dikarenakan belum tersedianya fasilitas untuk

mempermudah konsumen mendapatkan informasi produk dan

mempermudah konsumen dalam melakukan transaksi yang

aman, nyaman dan bisa dilakukan kapanpun dimanapun,

sehingga mengakibatkan tidak adanya perkembangan pada

sehingga mengakibatkan tidak adanya perkembangan pada

Toko D’Goz.

tidak optimalnya tingkat penjualan pada Toko D’Goz,

dikarenakan belum tersedianya sarana untuk menarik minat

dan

mempermudah

konsumen

dalam

mencari

atau

(3)
(4)
(5)

Maksud dari penelitian ini adalah untuk membangun

aplikasi

e-commerce

pada toko D’Goz.

Tujuan

:

Tujuan

:

Menyediakan sistem yang dapat memberikan informasi

produk dan transaksi secara

online, untuk mempermudah

konsumen dalam berbelanja kapanpun dan dimanapun,

Serta memberikan keamanan dan kenyamanan dalam

bertransaksi. sehingga membantu Toko D’Goz dalam

mengembangkan

perusahaannya dengan memperluas

(6)

Tujuan

:

Membantu mengoptimalkan tingkat penjualan pada Toko

D’Goz

dengan

menyediakan

fasilitas

Smart

recommendation,

untuk menarik minat dan membantu

konsumen dalam mencari dan menentukan produk yang

konsumen dalam mencari dan menentukan produk yang

akan dibeli sesuai dengan kriteria konsumen itu sendiri.

Menyediakan

sistem

yang

dapat

mengelola

data

(7)

pengelolaan retur barang, pengelolaan diskon, pengelolaan

gambar produk, pengelolaan stok barang, dan pengelolaan

data penjualan pada Toko D’Goz.

data produk yang diolah adalah sepatu, sandal, tas ransel,

celana dan pakaian khusus

adventure.

Jenis

e-commerce

yang di bangun adalah

bussines to

(8)

untuk Sarana pembayaran

website e-commerce

ini melalui

pembayaran

online

menggunakan

paypal

dan juga secara

offline

(transfer dan tunai).

Proses pengiriman barang pada pada saat ini menggunakan

Proses pengiriman barang pada pada saat ini menggunakan

layanan jasa pengiriman JNE dan POS

Keamanan dari sistem

e-commerce

ini menggunakan

security

socket layer

(SSL), mempunyai

IP-Dedicated

dan Mendukung

Search Engine Optimization

(SEO) agar situs ini terdaftar

(9)

menggunakan algoritma

association rule dimana rekomendasi

ini didasari atas kecocokan dari deskripsi item

dengan

kesukaan dari seorang konsumen, dimana kesukaan konsumen

log

didapat dari data log

transaksi yang di lakukan oleh konsumen

tersebut.

Metode analisis yang digunakan dalam pembangunan aplikasi

ini adalah metode analisis terstruktur,dengan menggunakan

Flowmap

dan ERD serta untuk menggambarkan diagram

(10)
(11)
(12)
(13)
(14)
(15)
(16)
(17)

Metode rekomendasi yang digunakan adalah

Content+based recommended

system

menggunakan teknik dari algoritma

Association rule,

dimana sistem

menyimpulkan minat atau prediksi kesukaan

member

dengan pengambilan

data acuan yaitu dari data

history

transaksi

member

dan produk yang di

rekomendasikan adalah produk baru yang belum pernah di beli oleh

member

.

Produk akan di rekomendasikan hanya kepada konsumen yang berstatus

member

Toko D’Goz.

Produk yang di rekomendasikan kepada

member

akan ditampilkan

maksimal 2 produk baru

.

Sistem rekomendasi akan berjalan apabila

member

sudah melakukan dua

kali transaksi pembelian produk dan minimal tiga produk yang di beli.

Data produk yang menjadi acuan untuk penentuan rekomendasi kepada

(18)

Analisis Rekomendasi (Lanjutan)

Pembangkitan rekomendasi

Penentuan kesimpulan atau prediksi minat

member

dengan data dari

history

transaksi menggunakan teknik dari algoritma

association rule

.

Dengan menerapkan teknik algoritma

association rule

terdapat dua tahap

yang akan di tentukan yaitu mencari dominasi kemunculan item yang terjadi

didalam suatu

transaksi

dan menentukan

result

dari hasil tersebut.

Menghitung nilai

support dan

menghitung nilai

confidence

.

Menghitung nilai

support dan

menghitung nilai

confidence

.

Hasil Kedua ukuran tersebut nantinya berguna dalam menentukan

interesting association rules

, yaitu untuk dibandingkan dengan batasan

(

treshold

) yang ditentukan. Batasan tersebut umumnya terdiri dari

min_support

dan

min_confidence

.

Support

min_support

dimana

min_support

yaitu 0.4 dan

confidence

(19)

Contoh Kasus Rekomendasi

(20)

Analisis Rekomendasi (Lanjutan)

Tabel History Transaksi

Perhitungan Nilai Support dari Kategori:

support

kategori = jumlah transaksi kategori

Total transaksi produk

Support

jaket = 2/10 = 0.2

Support

sandal = 5/10 = 0.5

Support

tas = 3/10 = 0.3

Ditentukan nilai

Min_support

= 0.4,

support

yang akan diproses adalah

support

sandal karena

(21)

Perhitungan Nilai Confidence Kategori Terhadap Model:

Confidence

kategori→model = jumlah transaksi kategori mengandung model

jumlah transaksi yang mengandung kategori

jumlah transaksi yang mengandung kategori

confidence

sandal→pria = 4/5 = 0.8

Support

sandal→wanita = 1/5 = 0.2

Ditentukan nilai

min_confidence

= 0.6, Maka nilai

confidence

yang akan diproses adalah

confidence

sandal terhadap pria dikarenakan nilainya sudah lebih besar dari

min_confidence

.

(22)

Analisis Rekomendasi (Lanjutan)

Perhitungan Nilai Confidence Kategori Terhadap Warna:

Confidence

kategori→warna = jumlah transaksi kategori mengandung warna

jumlah transaksi yang mengandung kategori

confidence

sandal→Hitam = 3/5 = 0.6

confidence

sandal→Hijau = 1/5 = 0.2

confidence

sandal→Coklat = 1/5 = 0.2

Maka nilai

confidence

yang akan diproses adalah

confidence

sandal terhadap hitam karena nilainya

sudah lebih besar dari

min_ confidence

.

Tabel Hasil Confidence kategori tehadap model

Dari perhitungan tersebut dapat di simpulkan bahwa member tersebut sering membeli produk

yang berkategori sandal yang bermodel pria dan berwarna hitam.

(23)

Sistem akan mencocokkan hasil dari kesimpulan yang sudah didapat dengan produk

baru yaitu : Produk yang berkategori sandal, bermodel pria dan berwarna hitam.

(24)

Implementasi

Implementasi perangkat keras

Implementasi perangkat Lunak

Implementasi Database

Pengujian

Pengujian alpha

Menggunakan metode blackbox

Pengujian beta

(25)

jangkauan konsumen serta memberikan kemudahan kepada konsumen

untuk melakukan transaksi supaya bisa dilakukan kapanpun dan dimanapun.

Mempermudah konsumen untuk mendapatkan informasi produk pada Toko

D’Goz.

Memberikan kemudahan kepada konsumen supaya dapat menentukan suatu

produk yang akan di beli sesuai dengan kriteria konsumen itu sendiri.

Mempermudah pihak toko dalam pengelolaan data penjualan, data barang

Mempermudah pihak toko dalam pengelolaan data penjualan, data barang

dan laporan.

Saran

Aplikasi yang dibangun masih memiliki

desain

yang sangat sederhana

sehingga dapat dikembangkan menjadi lebih baik.

Adanya pengembangan aplikasi dengan menggunakan fitur lebih ke visual

seperti augmented reality supaya lebih menarik minat konsumen lebih

banyak.

Adanya pengembangan aplikasi supaya aplikasi ini dapat diakses melalui

(26)
(27)

SKRIPSI

Diajukan untuk Menempuh Ujian Akhir Sarjana Program Strata Satu Jurusan Teknik Informatika

Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia

GALIH PURNAMA

10106047

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(28)
(29)
(30)

✁✂ ✄☎✆✁✝

✞✟ ✠ ✂✁✡☛ ☞✡✁✡✁✞ ✌✍ ✝✁ ✄✍ E-COMMERCE ✞✁✎✁☎✏✝✏✎ ✥☛✏ ✑

✏leh

GALIH PURNAMA 10106047

✒✓✔ ✓✕ Goz merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan sandal, sepatu, tas dan pakaian khusus adventure. Saat ini terdapat permasalahan pada Toko D Goz, yaitu sulitnya untuk menjual produk dikarenakan tidak adanya fasilitas untuk mempermudah konsumen dalam bertransaksi, belum adanya fasilitas untuk mempermudah konsumen dalam menentukan suatu produk yang sesuai dengan kriteria konsumen itu sendiri, pengelolaan data penjualan dan data barang masih dilakukan secara manual sehingga menghambat kinerja pada Toko D Goz.

Metode yang digunakan dalam pembangunan aplikasi ini yaitu menggunakan metode waterfall. Metode content-based Recommender system digunakan untuk merekomendasikan produk dan metode analisis yang digunakan adalah dengan pendekatan analisis terstruktur. Diagram konteks digunakan untuk menggambarkan keterkaitan aliran-aliran data antara sistem dengan komponen-komponen luar, Data

Flow Diagram(DFD) untuk menggambarkan aliran data yang mengalir pada sistem,

sertaEntity Relationship Diagram(ERD) untuk pemodelan perancangan basis data. Pengujian aplikasi ini terdiri dari dua tahap yaitu pengujian alpha dan beta. Metode pengujian black box yang lebih menitikberatkan pada persyaratan fungsional sistem digunakan pada tahapan pengujian alpha. Wawancara dan kuesioner diberikan kepada pengguna sistem pada tahapan pengujian beta. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi e-commerce ini memudahkan konsumen untuk melakukan transaksi suatu produk dan mendapatkan informasi suatu produk pada Toko D Goz secara detail, mempermudah konsumen dalam menentukan pembelian suatu produk yang sesuai dengan kriteria konsumen itu sendiri dan mempermudah Toko D Goz dalam mengelola data penjualan dan data barang.

Kata Kunci : E-commerce, Metode waterfall, content-based Recommender system,

(31)

✖✖

By

✗✘✙ ✚ ✛✜✢✣✤✘ ✦✘ 1010✧ ★✩ ✪

✫✬✭✮✯ ✰s✱✲ ✳ ✴st t✵✱t sp✴✶✰✱ ✷✰zed in selling sandals, shoes, bags and clothing special adventure. Currently, there are problems in Stores ✫'Goz, namely the difficulty to sell the product because there is no facility easier for consumers to transaction, there is no facility that provides convenience consumers in determining a product that fits the criteria consumers themselves, selling data management and data items are done manually thereby inhibiting performance atD Gozshop.

The method in the development of this application is using waterfall method. Method of content-based recommender systems are used to recommend products and methods of analysis used is a structured analysis approach. Context diagram used to describe the relationship of data flow between system and external components, Data Flow Diagram (DFD) to describe the data flow in the system, Entity Relationship Diagram (ERD) used to database design modeling.

Testing of this application consists of two stages, that is alpha and beta testing. Black box testing method which focused on the functional requirements system used in the alpha testing stage. Interview and questionnaire given to user system on beta testing stage. Based on the results of tests performed, it can be concluded that the application of e-commerce is easier for consumers to transact a product and get a product at Store D'Goz in detail, providing convenience to consumers in determining the purchase of a product according to the criteria of the consumer itself and facilitate StoreD'Gozin managing sales data and data items.

(32)

iii

✸ ✹✺ ✹ ✻ ✼ ✽✾ ✹✽✺✹✿

Assalammu alaikum Wr.Wb.

Segala puji dan syukur penulis panjatkan kepada ALLAH SWT yang atas

semua ijin-Nya hingga terselesaikannya skripsi ini yang berjudul

❀❁ ❂❃ ❄❅❆❇ ❅❄❅ ❄ ❀❈ ❉ ❊❄❋ ❉ ❁● ❍O❂ ❂❁■❍❁ ❀❄❏❄ TOKO ❏❆O❑ .

Tak Lupa Shalawat serta Salam penulis panjatkan pada Nabi dan Rasul

Muhammad SAW.

Adapun tujuan dari penyusunan skripsi ini adalah untuk memenuhi salah

satu syarat dalam menyelesaikan studi jenjang strata satu (S1) di Program Studi

Teknik Informatika, Universitas Komputer Indonesia.

Selama proses penyelesaian laporan ini, penulis tidak akan dapat

menyelesaikannya tanpa bantuan dan dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena

itu ijinkanlah penulis untuk menyampaikan ucapan terima kasih yang mendalam

serta penghargaan yang tidak terhingga kepada:

1. Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya kepada penulis

sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini dengan baik.

2. Nabi besar Muhammad SAW sebagai suri tauladan bagi penulis.

3. Yth. Bapak Dr. Ir. Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc., Selaku Rektor Universitas

Komputer Indonesia.

4. Yth. Bapak Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir., M.Sc., selaku Dekan

Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer

(33)

iv angkatan 2006.

6. Yth. Ibu Dian Dharmayanti, S.T Selaku dosen pembimbing yang telah

memberikan pengarahan dan masukan-masukan yang berharga kepada

penulis dalam mengerjakan laporan tugas akhir.

7. Yth. Ibu Ibu Kania Evita Dewi, S.Pd., M.Si. selaku dosen penguji 1 yang

telah memberikan banyak masukan dan pengarahan yang berarti bagi penulis.

8. Yth. Bpk. Eko Budi Setiawan, S.Kom selaku dosen penguji 3 yang telah

memberikan banyak masukan dan pengarahan yang berarti bagi penulis.

9. Seluruh dosen pengajar dan staff sekretariat jurusan teknik informatika.

10. Bapak Dargo selaku pemilik Toko D Goz beserta pegawainya.

Selain itu tidak lupa juga penulis ucapkan terima kasih yang

setulus-tulusnya dan penghargaan yang setinggi-tingginya kepada:

1. Kedua orang tua, Bapak Devi (bapak sekaligus sosok yang paling penulis

kagumi), Ibu Yeti (mamah terbaik dan terhebat di dunia), yang selalu

senantiasa mendoakan penulis sepanjang waktu, dan memberikan semangat

yang tidakada hentinya serta memberikan dorongan baik moril maupun

materil.

2. Adik-adik saya yaituPaska, Eris dan Yopi yang selalu memberikan warna

baru dalam hidup serta menjadi semangat bagi penulis untuk menjadi teladan

(34)

v

3. Sulistiawati yang selalu menemani, memberikan semangat, memberikan

inspirasi, dan merubah semuanya menjadi lebih indah dan akhirnya sangat

indah.

4. Teman-teman terbaik, irvan rizkulillah widodo, Rangga Aditya, Nurul

Rochman, Mumammad rizkhi, Rizal Rosdinar, Egi M Mugni, Adnan

Mursyidin, Emil solecha, Margi, Fandi, Fendi, Nugroho, Sigit, Sonya, Bayu,

Rahmat, Rizal Pietya, Asep Galih, Sakti, Asep, terimakasih untuk semangat,

tawa, canda, konflik, dan kebersamaan selama ini.

5. Semua pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan skripsi ini yang

tidak bisa disebutkan satu persatu oleh penulis.

Demikian banyaknya bantuan dari berbagai pihak kepada penulis, tidak

menutup kemungkinan bahwa hasil dari laporan ini masih banyak kekurangan dan

masih jauh dari kesempurnaan. Untuk itu penulis akan selalu menerima segala

masukkan yang ditujukan untuk menyempurnakan skripsi ini. Akhir kata, penulis

berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis pada khususnya dan

pembaca pada umumnya.

Wassalamu alaikum Wr. Wb.

Bandung, Agustus2012

(35)

vi ❙❚ ❯ ❱▼P❲❳▲U

❙❚ ❯ ❱▼P❨❚❩ ❬❚❘▼❭ ▼❩

▼❱❘❖P▼❪ ❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❴

▼❱STP▼ ❵T❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ii

❪▼T▼ ❨❚❩ ❬▼❩T▼P ❫❫❫ ❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫iii

▲ ▼◆T▼P ◗ ❘◗❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫ ❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫v i

▲ ▼◆T▼P ❬▼❯❱▼P ❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❛❴ii

▲ ▼◆T▼P T▼❱❚ ❙ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❛ix

▲ ▼◆T▼P S◗❯❱❜ ❙ ❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫x xi ii

▲ ▼◆T▼P ❙▼❯❨◗ P▼❩ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫xx v ii

❱▼❱ ❝❨❚❩▲ ▼❭U❙U▼ ❩❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❫❫❫ ❫❝

1❞❡ Latar ❢elakang Masalah❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞1

1❞❣ ❤umusan Masalah❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞3

1❞✐ Maksud dan ❥ ❦❧uan❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞❞❞❞ ❞3

1❞♠ ❢atasan Masalah/Ruang Lingkup Kajian ... 4

1.5 Metodologi Penelitian ... 6

(36)

vii ♥♦ ♥♣q r st♦

U

♦ s✉ ✈✇q ♦ ①♦ ②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②②②② ②③

2④⑤ ⑥ ⑦njauan Perusahaan④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④9

2④⑤ ④⑤ ⑧ejarah⑧ingkat Perusahaan④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④④④④ ④9

2④⑤ ④⑨ Visi dan Misi ... 9

2.1.2.1Visi ... 9

2.1.2.2 Misi ... 10

2.1.3 Struktur Organisasi Perusahaan... 10

2.1.4 Deskripsi Jabatan... 10

2.2 Landasan Teori ... 12

2.2.1 Sistem... 12

2.2.1.1 Karakteristik Sistem ... 12

2.2.2 Konsep Dasar Data Dan Informasi ... 14

2.2.2.1 Pengertian Data ... 14

2.2.2.2 Pengertian Informasi ... 15

2.2.2.3 Kualitas Informasi... 15

2.2.3 Konsep Dasar Sistem Informasi ... 16

2.2.3.1 Pengertian Sistem Informasi ... 16

2.2.3.2 Konsep Sistem Informasi ... 17

2.2.4 Pengertian Basis Data Dan Sistem Basis Data ... 18

(37)

viii

2⑩❶ ⑩5⑩❺Entit❻❼elationship Diagram⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩19

2⑩❶ ⑩5⑩ ❶Data Flow Diagram⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩21

2⑩❶ ⑩5⑩❽Diagram Konteks⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩22

2⑩❶ ⑩5⑩❾ ❸agian❹lur Dokumen Flowmap⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩23

2⑩❶ ⑩5⑩❿ Kamus Data⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩⑩ ⑩⑩⑩23

2⑩❶ ⑩6 E➀Commerce... 24

2.2.6.1 Definisi E-Commerce ... 24

2.2.6.2 Karakteristik E-Commerce... 25

2.2.6.3 Mekanisme E-Commerce... 26

2.2.6.4 Elemen-Elemen E-Commerce... 27

2.2.6.5 Manfaat E-Commerce ... 29

2.2.7 Metode Pembayaran ... 30

2.2.7.1 Pembayaran Offline (Pembayaran secara langsung)... 30

2.2.7.2 Pembayaran Online ... 31

2.2.7.2.1 Paypal ... 31

2.2.7.2.1.1 Pengertian Paypal... 31

2.2.7.2.1.2 Proses Pembayaran Paypal... 31

(38)

ix

2.2.7.2.3 Transfer Tunai... 32

2.2.8 Sistem Rekomendasi Cerdas ... 33

2.2.8.1 Pengertian Sistem Rekomendasi Cerdas .... ...33

2.2.8.2 Teknik Rekomendasi... 34

2.2.8.2.1 Content Based Recommender system... 35

2.2.8.2.1.1 Penerapan Teknik Algoritma Association Rule .. 36

2.2.9 Security Socket Leyer (SSL) ... 38

2.2.10 Personal Home Page (PHP)... 39

2.2.11 Hyper Text Markup Languange (HTML) ... 40

2.2.12 MySQL ... 40

2.2.13 Cascading Style Sheet (CSS)... 41

2.2.14 Web Browser ... 42

2.2.14.1 Mozila Firefox... 42

2.2.14.2 Google Chrome ... 43

2.2.15 Skala Pengukuran .. ...44

➁➂ ➁➃➂➄➂➅ ➆ ➇➆ ➇ ➈➂➄ ➉➊ ➋➂➄ ➌➂➄ ➍➂➄ S➆ ➇T➊➎ ➏➏ ➏➏➏➏ ➏➏➏➏ ➏➏➏➏ ➏➏➏➏ ➏➏➏➏ ➏➏➏➏ ➏➏➏➏ ➏➏➏➏ ➏➏➏5➐

3.1 Analisis Sistem ... 50

3.1.1 Analisis Masalah ... 50

(39)

x

3.1.2.3 Prosedur Pelaporan ... 58

3.1.3 Aturan Bisnis... 60

3.1.4 Analisis Kebutuhan Non Fungsional ... 73

3.1.4.1 Analisis Perangkat Keras ... 73

3.1.4.2 Analisis Perangkat Lunak ... 74

3.1.5 Analisis Pengguna... 75

3.1.6 Analisis Basis Data ... 78

3.1.6.1 Entity Relationship Diagram ... 78

3.1.6.2 Kamus Data ERD... 79

3.1.7 Analisis Kebutuhan Fungsional ... 81

3.1.7.1 Diagram Konteks ... 81

3.1.8 Analisis Data Flow Diagram (DFD) ... 82

3.1.8.1 DFD Level 1 ... 83

3.1.8.2 DFD Level 2 ... 84

3.1.8.3 DFD Level 3 ... 90

3.1.8.4 DFD Level 4 ... 104

3.1.8.5 Spesifikasi Proses ... 106

(40)

xi

3.2 Perancangan Sistem... 144

3.2.1 Perancangan Basis Data... 144

3.2.1.1 Skema Relasi... 144

3.2.1.2 Struktur Tabel... 145

3.2.2 Perancangan Arsitektur ... 156

3.2.2.1 Perancangan Struktur Menu... 156

3.2.3 Perancangan Antar Muka ... 158

3.2.3.1 Perancangan Antar Muka Admin... 159

3.2.3.2 Perancangan Antar Muka Petugas ... 162

3.2.3.3 Perancangan Antar Muka Pengunjung... 184

3.2.3.4 Perancangan Antar Muka Member ... 192

3.2.3.5 Perancangan Antar Muka Pesan... 208

3.2.4 Jaringan Semantik ... 209

3.2.5 Perancangan Prosedural... 212

➑➒ ➑➓➔ →➣↔ ↕ →↕ ➙➛➒ ➜➔ ➝➒➙➣↕➙ ➞➟➔ ➒➙U ... 221

4.1 Implementasi Sistem ... 221

4.1.1 Perangkat Keras yang Digunakan ... 221

4.1.2 Perangkat Lunak yang Digunakan... 222

(41)

xii

4.2.1 Pengujian Alpha ... 236

4.2.1.1 Skenario Pengujian Alpha... 237

4.2.1.2 Kasus dan Hasil Pengujian... 243

4.2.1.3 Kesimpulan Dan Hasil pengujian Alpha... 276

4.2.2 Pengujian Beta ... 276

4.2.2.1 Wawancara Dan Kuisioner Pengguna... 277

4.2.2.2 Kesimpulan Pengujian Beta ... 302

➠➡ ➠5➢➤S➥ ➦➧U➨ ➡➩ ➫➡➩ S➡➭➡➩ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➲➳ ➵

5.1 Kesimpulan... 289

5.2 Saran ... 289

➫➡➸T➡➭ ➧UST➡➢➡ ➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➯➯➯ ➯➲➵➺

(42)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

➼➽ ➾➽ ➚➪➶➽ ➹ ➘➴➷➬ ➮ ➱➾ ➱✃ ❐ ➴❒➬➱❮ ❰➽ ➾➽ Ï➱✃Ð ❒➴ ➷ Ð➴➷ ➱➾ Ñ Ò ❒ ÒÑ➱✃Ð ➮➴✃ Ó➬➱Ô ➱✃

❐ ➴ ➮➱❰➬Õ ❐ ➱✃Ñ➱Ô, Ö➴Ô ➱✃➱, ❰ ➱❐ Ñ➱✃ ➮ ➱➾➱Ò➱✃ ➾❮ ➬❐ ➬❐ ×Ø ÙÚÛÜÝ Þ Ú Ï➱✃ Ð❒➴➷ ➱Ô ➱➘ ➱❰ ÑÒß➱Ô ➱✃

à.á â➱❐ ➬❰ Ò➽ ✃ ✃ ➽ ➘➽➷ ã➻ä å ➱✃Ñ ➬✃Ð. æ➴ ➾ ➱✃ Ò❐ ➘➴ ➮➴✃ Ó➬➱Ô ➱✃ Ï➱✃ Ð ❰➴➷Ó➱ÑÒ ÑÒ➼➽➾➽

➚➪➶➽➹ ➱Ñ ➱Ô ➱❮ ➾➽✃ ❐➬➘➴✃ Ñ ➱❰ ➱✃Ð ➾➴❰➽ ➾➽ ➬✃ ❰➬ ➾ ➘➴✃Ö➱➷ ÒÑ➱✃ ➘➴ ➘ÒÔ Ò❮ ❒➱➷ ➱✃ÐÏ➱✃Ð

➱➾ ➱✃ ÑÒ❒ ➴Ô Ò ❐➴Ö➱➷➱ Ô ➱✃Ð❐ ➬ ✃ Ð ❐➴❮Ò✃ Ð Ð➱ ➬✃ ❰➬ ➾ ➘➴✃ Ñ ➱➮ ➱❰ ➾➱✃ Ò✃ ç➽ ➷ ➘➱❐ Ò ➮➷➽ Ñ ➬ ➾ ➮➬✃

➾➽✃ ❐➬➘➴✃❮➱➷➬ ❐Ñ➱❰ ➱✃Ð➾➴❰➽➾➽.

è➴➷➘➱❐ ➱Ô ➱❮ ➱✃ Ï➱✃ ÐÑ Ò ❮ ➱Ñ➱➮Ò ➮ ➱Ñ ➱ ➘➴ ➾➱✃Ò❐ ➘➴ ➮➴✃Ó➬ ➱Ô ➱✃ ➮ ➱Ñ ➱ ➼➽➾➽ ➚➪➶➽➹

Ï➱Ò❰➬ ❐ ➬Ô Ò❰✃Ï➱ ➮Ò❮➱➾❰➽➾➽ ➬✃ ❰➬➾ ➘➴✃Ó➬ ➱Ô ➮➷➽ Ñ➬➾ ➮➱Ñ➱ ➼➽➾➽ ➚➪➶➽➹, Ñ Ò➾ ➱➷➴✃➱➾➱✃

❒ ➴Ô➬ ➘ ❰➴➷❐ ➴Ñ Ò➱✃Ï➱ ç ➱❐ ÒÔ Ò❰ ➱❐ ➬ ✃❰➬ ➾ ➘➴ ➘➮➴➷ ➘➬ Ñ➱❮ ➾➽✃ ❐➬➘➴✃ Ñ➱Ô ➱➘ ➘➴Ô ➱➾➬➾➱✃

❰➷ ➱✃ ❐ ➱➾❐ Ò Ï➱✃ Ð ➱➘➱✃Õ ✃Ï➱➘ ➱✃ Ñ➱✃ ❒Ò❐ ➱ Ñ ÒÔ ➱➾➬ ➾ ➱✃ ➾ ➱➮➱✃➮➬ ✃ Ñ Ò➘➱✃➱➮➬ ✃.

é➴ ➘➴✃❰ ➱➷ ➱ Ò❰➬Õ ➮➷➽ ➘➽❐ Ò ➮➷➽Ñ ➬ ➾ Ï➱✃Ð ❐ ➴Ñ ➱✃Ð ❒➴➷Ó➱Ô ➱✃ ➮➱Ñ➱ ➼➽ ➾➽ ➚➪ ➶➽ ➹ ❮ ➱✃Ï➱

Ô➴ê➱❰ ➘➬ Ô➬❰ ➾➴ ➘➬ Ô➬❰ Ï➱✃Ð Ñ Ò➷ ➱❐ ➱ ➾➬ ➷ ➱✃Ð ➘➴ ➘❒ ➴➷ Ò➾➱✃ Ò✃ ç➽ ➷ ➘ ➱❐ Ò ❐ ➴Ö➱➷➱ Ñ ➴❰ ➱ÒÔ

➘➴✃ Ð➴✃ ➱Ò ➮➷➽ Ñ➬➾ Ï➱✃Ð ÑÒ❰ ➱ê➱➷ ➾➱✃ ➾➴ ➮ ➱Ñ ➱ ➮➱➷➱ ➾➽ ✃❐ ➬ ➘➴✃ ë è➴➷ ➘ ➱❐ ➱Ô ➱❮ ➱✃ Ô ➱Ò✃

Ï➱Ò❰➬ ❒ ➴Ô➬➘ ❰➴➷❐ ➴ÑÒ➱❐ ➱➷ ➱✃➱ ➬✃ ❰➬➾ ➘➴ ➘➮➴➷ ➘➬Ñ➱❮ ➾➽✃ ❐➬➘➴✃ Ñ ➱Ô ➱➘ ➘➴✃Ö➱➷ Ò ➱❰ ➱➬

➘➴✃➴✃ ❰➬ ➾ ➱✃❐➬➱❰➬➮➷➽ Ñ➬➾Ï➱✃Ð❐ ➴❐ ➬ ➱ÒÑ➴✃Ð➱✃ ➾➷ Ò❰➴➷ Ò➱ ➾➽ ✃❐ ➬ ➘➴✃Ò❰➬❐ ➴✃ÑÒ➷ Ò.

è➴✃ Ð➴Ô➽ Ô ➱➱✃ Ñ➱❰ ➱ ➮➴✃ Ó➬ ➱Ô ➱✃ ❒➱➷ ➱✃Ð Ñ➱✃ Ñ➱❰➱ ❒➱➷ ➱✃Ð Ï➱✃Ð ➘➱❐ Ò❮ ÑÒÔ ➱➾➬➾➱✃

❐ ➴Ö➱➷ ➱ ➘ ➱✃➬➱Ô, ç ➱➾❰➽➷ Ò✃ÒÔ ➱❮ Ï➱✃ Ð ➘➴✃Ð❮ ➱➘❒ ➱❰ ➾ Ò✃➴➷ Ó➱ ➼➽➾➽ ➚➪➶➽➹, ➾➴❰ Ò➾➱ ➱Ñ➱

➮➴✃Ö➱➷ Ò ➱✃Ñ ➱❰ ➱❒➱➷ ➱✃Ð,Ñ ➱❰ ➱➮➴✃Ó➬ ➱Ô ➱✃Õ ➮➴➷❐ ➴Ñ Ò➱➱✃ ❐ ❰➽ ➾❒ ➱➷ ➱✃Ð,➮➴ ➘❒ ➬ ➱❰ ➱✃ Ô ➱➮➽ ➷ ➱✃

(43)

íîï ðñòó ôî õî ñö÷ ðøðñ ó ððù ò ñò ðï ðñ ó ðñú ðù û ðòï ðõðûò øð üò ü÷ï ÷ ñú üî ñúðñ

õ îýï îô ûðñúðñ ùîï ñþøþúò ò ñùîýñîù, ïþñó îõ õ î ñö÷ ðø ðñ üî ñúðñ ôî ñúú ÷ ñ ðï ðñ ôî üò ð

ò ñùîýñîù ðù ð÷ üòó î û÷ ù ÿ ✁✂ ✄✄ÿ☎✁ ÿ ðüðøð✆ ó ðøð✆ ó ðù÷ ó ùýðùîú ò üðøðô ûîýûòó ñòó. ✝

✁✂✄✄ÿ☎✁ ÿ ðü ðøð✆ ó ÷ ðù÷ ✞ðýð ûîýûî ø ðñö ð ðù ð÷ ûîýü ðú ðñú ó î✞ðýð ✂✟✠✡ ✟ÿ ☛ðñú

ôî ôðñ☞ ððùïðñ☞ðóò øòù ðó ò ñùîýñîùü ðñõ î øð☛ðñ ðñðï óîóì ✌ö ðô.

✍þñó îõ ✂✟✠✡ ✟ÿ✎ ✏✂✑✡ ✟✒ ôî ñ☛î üò ðïðñû ðñ☛ðïïîô÷üð✆ ðñüðñïî øî ûò ✆ðñöòïð

üò ûðñ üò ñúïðñ üî ñú ðñ ïþñó îõ ûî øðñö ð üî ñú ðñ üðù ðñú óî✞ðýð øðñú ó÷ñú ï î ùî ôõðù.

✓î øðò ñõýþóîó ùýðñó ðï ó ò ûòó ð ôî ñö ðüò øî ûò ✆ ✞îõðù, ïþñó îõ ò ñò ôî ñ☛îüò ðïðñ ó î ô÷ð

û ðýðñú ☛ðñú ûò ðó ðñ☛ð üò ö÷ ðø ó î✞ðýð øî ñú ï ðõ ✔ ✕ï ðñ ùîù ðõò, üî ñúðñ ôî ñð✖ðýï ðñ

û ðñ☛ðï ñ☛ð õýþü÷ ï ☛ðñú üò ö÷ðø, óîýòñúïðøò ïþñó÷ôî ñ ôî ñúðøðôò ï î ñü ðøð ü ðøðô

ôî ñî ñù÷ïðñ õýþü÷ï ☛ðñú óîó ÷ðò üî ñú ðñ ïýòùîýò ð ïþñó ÷ ôî ñ òù÷ ó î ñüòýò, ó î ✆ò ñúúð

ûîýõ îñú ðý÷ ✆ ùîý✆ðü ðõ ùò ñúïðù õ î ñö÷ðøðñ ó ÷ ðù÷ õýþü÷ ï✔ ✗î ñú ðñ ïî ô ðö÷ ðñ

ùîïñþøþúò ÿ✁✂ ✄✄ÿ☎✁ ÿ, ✆ ðø ò ñò ûòó ð üòôò ñò ô ðøòóòý üî ñúðñ ðüðñ☛ð ☞ðóò øò ùðó ó òó ùî ô

ýîïþôî ñü ðó ò õýþü÷ï, ïþñóîõñ☛ð ðü ðøð✆ ó òóùî ô ðï ðñ ôîýîïþôî ñ ü ðóòïðñ õý þü÷ï

☛ðñúó îó÷ðò üî ñú ðñïýòùîýò ð üðýò ïþñó÷ôî ñòù÷ ó î ñüòýò ☛ðñú üòó î û÷ ù ö÷ ú ð üî ñú ðñ

✎✄✘☎✙☎ÿ✁✂✄✄ÿ✟✚✘ ✙✡✂✟✎ ✛✎ ✙ÿ✄✜

✢îýü ðó ðýïðñ ÷ýðò ðñ ôðó ðøð✆ ☛ðñú ùî øð✆ üòöî øðó ïðñ✣ ôðïð õ îýø÷ üò û÷ðù ó ÷ ðù÷

ó òó ùî ô☛ðñú ü ðõ ðù ôî ñ☛î øîó ðòïðñó î ô÷ðõ îýôðó ðøð✆ ðñ☛ðñú ðüðó ððù ò ñò.✗î ñú ðñ

ôî ôû ðñú÷ñ ó òó ùî ô ðõ øòï ðó ò õ î ñö÷ðøðñ ó î✞ðýð ✂✟✠✡ ✟ÿ üò✆ ðýðõ ï ðñ ôî ñö ðüò ó ÷ðù÷

óþø÷ ó ò ÷ ñù÷ï ôî ñ☛î øîó ðòïðñ ûîýû ðú ðò õ îýôðó ðøð✆ ðñ üò ðù ðó✔ ✤øî ✆ ïðýî ñ ð òù÷ ✣

ôî ñúð✞÷ õ îýôðó ðøð✆ ðñ ☛ðñú ó ÷ ü ð✆ üò öî øðóïðñ✣ ôðïð ùþõòï ☛ðñú ðïðñ üò ðô ûò ø

☛ðòù÷ PEMBANGUNAN APLIKASI E-COMMERCE PADA TOKO

(44)

1.2 Rumusan Masalah

✦ ✧★✩ ✪✫ ✪★✬ ✪✭ ✮ ★✪✯✪✭ ✰ ✪✱ ✪★ ✲ ✧✰ ✪✬✪✭✳ ✴ ✪✫✪✰ ✪✵ ✶✪✭✳ ✩ ✯✬✧✴ ✮✬ ✪✬✪✭ ✷ ✴ ✪✬✪ ✩ ✪✸ ✪✱

✩ ✯★✮✴ ✮✫ ✬ ✪✭ ✴✪✫ ✪✰ ✪✵✭✶✪ ✶✪✯✱ ✮✲ ✪✳✪✯✴ ✪✭✪✴ ✧✴✲ ✪✭ ✳ ✮✭ ✪✸ ✰ ✯✬✪✫ ✯✹✺✻ ✼ ✽✽✾✿ ❀✾✸ ✪✩ ✪

❁❂ ✬❂❃❄❅❂ ❆.

1.3 Maksud dan Tujuan

❇ ✪✬✫ ✮ ✩ ✩ ✪★✯ ✩✯✱ ✮✰ ✯✫✭ ✶✪ ✫ ✬★ ✯✸ ✫ ✯ ✯✭ ✯ ✪✩ ✪✰ ✪✵ ✮✭✱ ✮ ✬ ✴ ✧✴✲✪✭✳✮✭ ✪✸✰ ✯✬ ✪✫ ✯ ✾✺

❀✼✽✽✾✿ ❀✾✸✪✩✪❁❂ ✬❂ ❃❄ ❅❂❆.

❈ ✩✪✸✮✭✱ ✮❉✮ ✪✭✶✪✭✳✪✬ ✪✭✩ ✯❊ ✪✸ ✪✯✪✩ ✪✰ ✪✵✫ ✧✲✪✳ ✪✯✲ ✧★✯✬✮✱ ❋

● ❍ ❇ ✧✭✶✧✩ ✯✪✬✪✭ ✫ ✯✫✱ ✧✴ ✱★ ✪✭ ✫ ✪✬✫ ✯ ✫✧❊ ✪★ ✪ ✼ ■❏❑■ ✾ ✮✭✱ ✮✬ ✴ ✧✴✸✧★✴ ✮✩ ✪✵

✬❂✭✫✮ ✴✧✭ ✩✪✰ ✪✴ ✲✧★ ✲✧✰ ✪✭❉✪ ✬✪✸✪✭✸✮✭ ✩✪✭ ✩ ✯✴✪✭ ✪✸✮✭, ✫ ✧★✱ ✪ ✴✧✴ ✲✧★ ✯✬✪✭

✬ ✧✪✴✪✭✪✭ ✩ ✪✭ ✬ ✧✭✶✪✴ ✪✭ ✪✭ ✩✪✰ ✪✴ ✲✧★✱ ★ ✪✭ ✫ ✪✬ ✫✯ ✫✧✵ ✯✭ ✳ ✳✪ ✴ ✧✴✲ ✪✭ ✱ ✮

✴ ✧✴✸✧★✴✮ ✩✪✵❁❂ ✬❂❃❄ ❅❂❆✩✪✰ ✪✴✴✧✭❉✮✪✰✸ ★❂✩✮ ✬.

▲ ❍ ❇ ✧✭✶✧✩ ✯✪✬✪✭ ✫ ✯✫✱ ✧✴ ✶✪✭ ✳ ✩✪✸✪✱ ✴ ✧✴✸✧★✴✮ ✩ ✪✵ ✩ ✪✰ ✪✴ ✴✧✴ ✲✧★ ✯✬✪✭

✯✭ ▼❂ ★ ✴✪✫ ✯✸★❂ ✩ ✮✬✫ ✧❊ ✪★✪ ✩✧✱ ✪✯✰.

✥ ❍ ❇ ✧✴ ✲✪✭✳✮✭ ✫ ✯✫✱ ✧✴ ✶✪✭✳ ✴✧✭✶✧✩ ✯✪✬ ✪✭ ▼ ✪✫ ✯✰ ✯✱ ✪✫ ◆ ✽❖ ✿P ✿ ✾❀✼✽✽✾■◗❖P❑✼■

❘❙ ❘P✾✽❚ ✮✭ ✱✮ ✬ ✴✧✴ ✲✪✭ ✱ ✮ ✴✧✴✸ ✧★ ✴✮ ✩✪✵ ✬❂✭✫✮ ✴✧✭ ✩✪✰ ✪✴ ✴✧✭ ❊ ✪★✯ ✩✪✭

✴ ✧✭ ✧✭ ✱ ✮✬ ✪✭ ✸★❂ ✩ ✮✬ ✶✪✭✳ ✪✬ ✪✭ ✩ ✯✲ ✧✰ ✯ ✫ ✧✫✮ ✪✯ ✩✧✭✳✪✭ ✬★✯✱ ✧★ ✯✪ ✬❂ ✭ ✫ ✮✴ ✧✭ ✯✱ ✮

✫ ✧✭ ✩ ✯★✯.

❯ ❍ ❇ ✧✭✶✧✩ ✯✪✬✪✭ ✫ ✯✫✱ ✧✴✶✪✭ ✳ ✩✪✸✪✱✴ ✧✭ ✳ ✧✰❂✰ ✪✩ ✪✱ ✪✸✧✭ ❉✮ ✪✰ ✪✭ ✩✪✭ ✸✧✭ ✳ ✧✰❂ ✰ ✪✪✭

✲ ✪★✪✭✳ ✫ ✮✸✪✶✪ ✱ ✯✩ ✪✬ ✴✧✭✳✵ ✪✴✲ ✪✱ ✬✯✭✧★❉✪ ✸✪✩✪ ❁❂ ✬❂ ❃❄ ❅❂❆ ✩ ✪✰ ✪✴

(45)

1.4 Batasan Masalah/ Ruang Lingkup Kajian

❲❳ ❨❩❬ ❭❪ ❨❫ ❨❴ ❨❭❵❨❴ ❨❛❨❜❳ ❨❛❨❵ ❩❝❵❪❬❨❫❨❭ ❩❝❞ ❨❭❡❢ ❨❫ ❛❬ ❭ ❨❢ ❣❭ ❣❨❳❨❛❨❜❴ ❝❪ ❨❡❨❣

❪ ❝❞❣❢❬ ❫❤✐

❥ ❦ ❧♠♥ ♦ ♣q♠ ♠rst ✉✉♠ ✈s♠ ✇❨❭ ❡ ❳❣❪❨❭ ❡❬❭ ❵ ❝❭ ✇❝❳❣❨❢ ❨❭ ① ❨❴ ❣❛❣❫ ❨❴ ❩ ❝❭❡ ❝❛② ❛❨❨❭

❳❨❫ ❨ ❩ ❞②❳ ❬❢③ ❳ ❨❫ ❨ ❢ ❨❫ ❝ ❡②❞❣, ❵ ❨❭ ❨④❝❵ ❝❭ ❜ ❨❞❡ ❨, ❩❝❭ ❡❝❛②❛❨❨❭ ❞❝❫❬❞ ❪ ❨❞❨❭ ❡,

❩ ❝❭❡ ❝❛② ❛❨❨❭ ❳❣❴ ❢②❭③ ❩ ❝❭ ❡❝❛② ❛❨ ❨❭ ❡❨❵❪ ❨❞ ❩❞② ❳ ❬❢ (⑤❬ ❛❫ ❣ ❡❨❵❪ ❨❞ ❬ ❭❫❬❢

❴ ❝❪❬❨❜ ❩ ❞② ❳❬ ❢), ❩ ❝❭❡ ❝❛② ❛❨❨❭ ❴❫② ❢ ❪❨❞❨❭ ❡,❳ ❨❭ ❩ ❝❭❡❝❛②❛❨❨❭ ❳ ❨❫❨ ❩❝❭④❬❨❛❨❭

❩ ❨❳ ❨⑥②❢ ②⑦⑧⑨② ⑩.

❶❦ ❲ ❩ ❛❣❢ ❨❴ ❣ ❷rst ✉✉♠ ✈s♠ ✇❨❭❡ ❨❢❨❭ ❳ ❣❪ ❨❭❡❬ ❭ ❳❨❩❨❫ ❳ ❣❡❬ ❭ ❨❢ ❨❭ ②❛❝❜ ♦q❸❹❹

❩ ❝❞❬ ❴ ❨❜ ❨❨❭③✉♠✉♥ ♠ ✈, ❳❨❭❩❝❭ ❡❬ ❭④❬ ❭ ❡.

❺❦ ❻❝❭ ❣❴♠rst ✉✉♠ ✈s♠✇❨❭ ❡❳ ❣❪ ❨❭❡❬ ❭❨❳❨❛❨❜♥❼♦♦ ♣❽♠ ♦qtst❽♦❼✉♠ ✈.

❱❦ ❲ ❩ ❛❣❢ ❨❴ ❣ ♠r st✉✉♠ ✈s♠ ✇❨❭ ❡ ❳❣❪ ❨❭ ❡❬ ❭ ❵❝❭ ✇❝❳ ❣❨❢ ❨❭ ①❨❴ ❣❛❣❫ ❨❴ ❵ ❨❭ ❨④❝❵ ❝ ❭

❩ ❝❴ ❨❭ ❨❭ ✇❨❭❡ ❵❝❛❣❩❬ ❫ ❣ ❩❝❭❾❨❞❣❨❭ ❩ ❝❴ ❨❭❨❭③ ❼ ❿➀❸q♠ ❴❫ ❨❫❬ ❴ ❩❝❴ ❨❭❨❭③

❢ ② ❭ ①❣❞❵❨❴ ❣ ❩ ❝❵ ❪ ❨✇❨❞ ❨❭, ❩❝❵ ❪ ❨❫ ❨❛❨❭ ❩ ❝❴ ❨❭ ❨❭, ❵ ❝❭ ✇❝❳ ❣❨❢❨❭ ➁ ♣♦ qt ✈➂

❩ ❝❵ ❝❴ ❨❭❨❭, ❩❝❭ ❡❣❞❣❵❨❭ ❣❭①② ❞❵❨❴ ❣ ❩❝❵❝❴ ❨❭ ❨❭ ❵ ❝❛❨❬❣ ♠r✉❸♣➃ ❢ ❝ ❩ ❝❵ ❝❴ ❨❭

❴ ❝❫ ❣❨❩ ❨❳❨ ❩❝❞❬ ❪ ❨❜❨❭ ❴ ❫ ❨❫❬❴ ❩❝❴ ❨❭ ❨❭ ❳❨❭ ❩ ❞② ❴ ❝❴ ❩ ❝❭❡❣❞ ❣❵ ❨❭ ❪❨❞ ❨❭❡

❵❝❭❡ ❡❬ ❭ ❨❢❨❭ ④❨❴ ❨ ❩❝❭ ❡❣❞ ❣❵ ❨❭ ❻➄➅ ❳ ❨❭ ➆❨❭❳❬ ➇②❡❣❴ ❫ ❣❢, ❬ ❭❫❬❢ ❴ ❨❞❨❭ ❨

❩ ❝❵ ❪ ❨✇❨❞ ❨❭ ➈ ♠♥ ♦ ♣q♠ ♠rst ✉✉♠ ✈s♠ ❣❭❣ ❵ ❝❛❨❛❬❣ ❩❝❵❪❨✇❨ ❞❨❭ t❽ ➃♣❽♠

❵❝❭❡ ❡❬ ❭ ❨❢❨❭❿ ❸➂❿ ❸ ➃❳❨❭④❬❡❨❴ ❝❾❨ ❞❨t❹❹ ➃♣❽♠(❫ ❞❨❭❴ ① ❝❞❳❨❭❫❬❭❨❣).

➉ ❦ ➆❝❵❪❬❨❫ ❨❭ ❛❨❩②❞❨❭ ❵❝❛❣❩❬ ❫ ❣ ❛❨❩② ❞❨❭ ❩ ❝❭④❬❨❛❨❭ ❳ ❨❭ ❛❨❩②❞❨❭ ❩❞②❳ ❬❢.

➇❨❩②❞❨❭-❛❨❩②❞❨❭❫ ❝❞❴ ❝❪❬ ❫❳❨❩❨❫❳ ❣❴ ❬❴ ❬❭❜ ❨❞❣❨❭③❵❣❭❡ ❡❬ ❨❭③ ❪❬❛❨❭❨❭③❫ ❨❜❬ ❭ ❨❭

❨❫ ❨❬ ❩❝❞ ❣②❳❣❢ ❪ ❝❞❳❨❴ ❨ ❞❢ ❨ ❭ ➊❨❢ ❫❬ ❫ ❝❞❫ ❝❭❫❬ ❴ ❝❞❫ ❨ ❵❝❵ ❣❛❣❢❣ ①❨❴ ❣❛❣❫ ❨❴ ♥❸s➋❼ ❿

(46)

➍ ➎ ➏➐➑➒ ➓➔→➣↔➒ ➑ ➔↕➙ ➛➜↔ ➝➐↕ ➣➒↕→➞, ➔↕➙➛➜ ↔ ➔➒➣→ ➑➟ ➠➒ ➑➡➒↔ ➛→↕ ➒ ➝→ ➑ ➟, ➔↕➙ ➛➜ ↔

➝➐↕ ➠➒↕➜ ➞ ➐↕ ➝➒ ➓➐➓ ➠➐↕→↔➒➑➢➒➞ →➣→ ➝➒➞ ➔➐➑➤➒↕→➒ ➑ ➔↕➙ ➛➜ ↔ ➠ ➐↕ ➛➒➞ ➒↕↔ ➒ ➑➑➒ ➓➒ ➛➒ ➑

➓ ➐↕ ➐↔ ➛➒↕ →➔↕ ➙ ➛➜↔➡➒ ➑ ➟➛→➥➜➒➣.

➦➎ ➧➨➩ ➫ ➭➯➨ → ➑→ ➓➐➑ ➟➟➜ ➑➒↔➒ ➑ ➲ ➫➨➳ ➵➸ ➺➨ ➛➒ ➑ ➻➼ ➽ ➭➵ ➜➑➝➜↔ ➓ ➐➑ ➟➒↔➞ ➐➞ ➞→ ➝➜ ➞

➞ ➐➾→ ➑ ➟➟➒ ➝➐↕➞ ➐➛→➒➢➒➞→➣→ ➝➒➞↕ ➐➟→➞ ➝↕➒➞ → ➺➨ ➺➩ ➨➳ ➛➒ ➑➻➼➽➭➵ ➺➨ ➺➩➨➳.➚➐➒ ➓➒ ➑➒ ➑

➛➒↕→ ➞→➞ ➝➐➓ ➨➪➶➼ ➺➺➨➳ ➶➨ → ➑→ ➓➐➑➟ ➟➜ ➑➒↔ ➒ ➑ ➫➨➶➲➳ ➭➯➹ ➫➼➶ ➘➨ ➯ ➻➸ ➹➨➳ (➴➴➷),

➓ ➐➓➔➜ ➑➡➒→ ➬P-Dedicated ➛➒ ➑ ➓ ➐➑➛➜↔ ➜ ➑ ➟ Search Engine Optimization

(➴➮➱) ➒ ➟➒↕➞ → ➝➜ ➞→ ➑→ ➝➐↕➛➒➢➝➒↕ search engine➔➒ ➛➒➾ ➒➣➒ ➓➒ ➑➛ ➐➔➒ ➑ ➎

✃ ➎ ➏➐➑➡ ➐➛→➒↔➒ ➑ ➠➐➠ ➐↕➒ ➔➒ ➔→➣→➾ ➒ ➑ ↔ ➙ ➓➜ ➑→↔ ➒➞ → ↔➐➔➒ ➛➒ ➔➐➑ ➟➜➑➥➜➑➟

➓ ➐➑➟ ➟➜ ➑➒↔ ➒ ➑ e-mail, Instant Messaging, ➓➐➑ ➟➟➜➑➒↔ ➒ ➑ ➝➐➣ ➐➔➙ ➑ ➜ ➑ ➝➜↔

customer support ➛➒ ➑➝➐↕→ ➑ ➝➐➟↕ ➒➞→ ➛➐➑ ➟➒ ➑➞ → ➝➜➞➥ ➐➥➒↕→ ➑ ➟➞➙ ➞ →➒➣facebook➛➒ ➑

twitter➞ ➐➠➒ ➟➒→➞➒ ↕➒ ➑➒ ➔↕ ➙ ➓➙➞ →.

❐ ➎ ➏➐➑➡ ➐➛→➒↔➒ ➑ ➢→ ➝➜↕ ➞ →➞ ➝➐➓ ↕ ➐↔➙➓➐➑ ➛➒➞ → ➤➐↕ ➛➒➞, ➓ ➐➝➙➛➐ ➡➒ ➑ ➟ ➛→ ➟➜➑➒↔➒ ➑

➒ ➛➒➣➒➾ content-based recommended system➛➐➑ ➟➒ ➑ ➓➐➑➟➒ ➛➙➔➞ → ➝➐↔ ➑→↔ ➛➒↕ →

➒➣ ➟➙ ↕→ ➝➓➒association rule ➛→ ➓➒ ➑➒ ↕ ➐↔➙➓➐➑ ➛➒➞ →→ ➑→ ➛→➛➒➞ ➒↕→➒ ➝➒➞ ↔➐➤➙➤➙ ↔➒ ➑

➛➒↕→ ➛➐➞ ↔↕→ ➔➞ → item ➛➐➑ ➟➒ ➑ ↔➐➞➜ ↔➒➒ ➑ ➛➒↕→ ➞ ➐➙ ↕➒ ➑ ➟ ↔➙➑➞ ➜ ➓ ➐➑, ➛→ ➓➒ ➑➒

↔➐➞➜ ↔➒➒ ➑ ↔ ➙ ➑➞➜➓➐➑ ➛→ ➛➒ ➔➒ ➝ ➛➒↕→ ➛➒ ➝➒ log ➝↕ ➒ ➑➞ ➒↔➞ → ➡➒ ➑ ➟ ➛→ ➣➒↔➜ ↔➒ ➑ ➙➣ ➐➾

↔ ➙ ➑➞➜➓➐➑ ➝➐↕➞ ➐➠➜➝ ➛➐➑ ➟➒ ➑ ➓➐➣➒↔➜ ↔➒ ➑ ➓→ ➑→ ➓➒➣ ➛➜➒ ↔➒➣→ ➝↕➒ ➑➞➒↔ ➞ → ➛ ➐➑ ➟➒ ➑

➝→ ➟➒ ➔↕➙ ➛➜↔ ➡➒ ➑ ➟ ➛→ ➠ ➐➣→, ➛➒ ➑ ➔↕ ➙ ➛➜↔ ➡➒ ➑➟ ➛→ ↕ ➐↔ ➙ ➓ ➐➑➛➒➞ →↔➒ ➑ ➒ ➛➒➣➒➾

➓➒↔➞ → ➓➒➣ ➛➜ ➒➔↕ ➙ ➛➜↔➡➒➑➟➛→➝➒ ➓ ➔→➣↔ ➒ ➑.

❒ ❮ ➎➏➐➝➙➛➐ ➒ ➑➒➣→➞→➞ ➡➒ ➑ ➟ ➛→ ➟➜➑➒↔ ➒ ➑ ➛➒➣➒ ➓ ➔➐➓ ➠➒ ➑➟➜ ➑➒ ➑ ➒ ➔➣→↔ ➒➞ → → ➑→ ➒ ➛➒➣➒➾

➓ ➐➝➙ ➛ ➐➒ ➑➒➣→➞ →➞ ➝➐↕➞ ➝↕➜ ↔ ➝➜ ↕,➛➐➑ ➟➒ ➑ ➓ ➐➑➟ ➟➜➑➒↔ ➒ ➑ Flowmap ➛➒ ➑ ➮❰ Ï ➞ ➐↕ ➝➒

(47)

1.5 Metodologi Penelitian

ÒÓÔÕ ÖÕ ×Õ Ø Ù ÚÓ ÛÓ ×ÙÔ ÙÜÛ ÝÜÛØ ÖÙØ Þ Û Üß ÜÛ ÖÜ×Üà áÓ ÛÞ×Ùâ ÜÛ â ß ãÙáâ Ù ÙÛ Ù ÜÖ Ü×Üä

â ÓåÜØ ÜÙåÓ ãÙß ÞÔæ

ç è é Üä ÜááÓ ÛØÞàáÞ ×ÜÛÖ ÜÔ Ü

ÒÓÔÕÖÓ áÓ ÛØ Þ à áÞ×ÜÛ ÖÜÔ Ü ÝÜ ÛØ ÖÙØÞÛÜßÜÛ Ö Ü×Üà áÓ ÛÓ ×ÙÔ ÙÜÛ ÙÛ Ù ÜÖ Ü×Üä

âÓåÜØ ÜÙåÓ ã ÙßÞ Ôæ

Ü. êÔÞ Ö Ù×ÙÔÓ ãÜÔÞã

ëìíîïð ñï ò óí ôóõ ó ôìíî óí ö ó÷ ó ð ìíîïðñïò øóí òùõì÷ óõ ï÷ú û ï÷íó ò, üýüþ ÿ ôóí óö ó óí- óöóóí✁óíîó ôóøóù õóíí ✁óôìíî óíûï ôï òñìí ìòù õùóí.

åè ✂åâ Ó ã✄ Üâ Ù

☎ ìøíùøñìíîïðñï ò óíôóõóôìíî óíðìíîó ôó øóíñ ìí ì òù õ ù óíôóí ñìíù íû óï óí

ò óíî ✆ïíîõì÷✝ óôó ññì÷ð ó ✆ó ò ó✝ óí ✁óíîôù óð ùò. ✞. ✟Ü✠ÜÛ✞Üã Ü.

éÓßÛÙß áÓ ÛØÞàáÞ ×ÜÛ Ö ÜÔ Ü ÖÓ ÛØ ÜÛ àÓ ÛØÜÖÜßÜÛ Ô ÜÛ ÝÜ ✡Ü✠Üå âÓ✞Ü ãÜ

×ÜÛØ âÞÛØÖÓ ÛØ ÜÛáÙäÜßáÓ ãÞ â Üä ÜÜÛÔÓ ãäÜÖ ÜááÓ ãà Üâ Ü×Üä ÜÛÝÜ ÛØÖÙÔÓ ×ÙÔ Ù.

☛ è é Üä ÜááÓ àåÞÜÔ ÜÛáÓ ã ÜÛØ ß ÜÔ ×Þ Û Üß è

éÓß Û Ùß ÜÛ Ü×Ùâ Ùâ ÖÜÔ Ü ÖÜ×Üà áÓ àåÞ ÜÔ ÜÛ áÓ ãÜÛØßÜÔ ×ÞÛÜß àÓ ÛØ ØÞÛÜßÜÛ

áÜã ÜÖ ÙØ à Ü áÓ ãÜÛØßÜÔ ×Þ Û Üß â Ó✞ÜãÜ ☞✌ ✍✎✏✑✌ ✒✒, ÝÜÛØ àÓ ×ÙáÞ Ô Ù åÓåÓ ã ÜáÜ áãÕâ Óâ

ÖÙÜÛÔ ÜãÜÛ ÝÜæ

Ü. Requirements definition

ÒÓ ÛØÞ à áÞ×ß ÜÛ ß ÓåÞ ÔÞ ä ÜÛ â Ó✞ÜãÜ ×Ó ÛØ ß Üá ß Ó àÞÖÙÜÛ ÖÙÜÛ Ü×Ùâ Ùâ ÖÜÛ

(48)

✕ ✖✗✘✙ ✚✛✙ ✜ ✢✘✣ ✤ ✖✙✖ ✥✘✦✛✣ ✕ ✖✧✤✦ ★✘✧ ✘✙ ✣ ✤ ✩✘✦ ✘ ✪✤✙ ✚✧ ✘ ✫ ✛✙ ✬✛✧ ✗✖✣ ✘

✭✤✙✚✥✘✣ ✖✪✧✘✙✕✤✣ ✘✖✙✮✘✙✚✪✤✙ ✚✧✘ ✫✜

✗✜ System and software design

✯✤✣ ✘✖✙✕✖✧ ✤✦ ★✘✧ ✘✙✣ ✤✬✤✪✘ ✥✧ ✤ ✗✛ ✬✛✥✘✙✣ ✤✪✤✣ ✘✖✕✖✧ ✛✭✫✛✪✧ ✘✙✣ ✤ ✩✘✦✘✪✤✙ ✚✧✘ ✫✜

✩. Implementation and unit testing

✯✤✣ ✘✖✙ ✫✦✰✚✦✘✭ ✕ ✖✬✤✦ ★✤✭✘ ✥✧ ✘✙ ✧✤ ✕✘✪✘✭ ✧✰ ✕✤-✧ ✰✕ ✤ ✕ ✤✙✚✘✙ ✭✤✙✚✚✛✙ ✘✧✘✙

✗✘ ✥✘✣ ✘ ✫✤✭✦✰✚✦ ✘✭✘✙ ✮✘✙ ✚ ✣✛ ✕✘ ✥ ✕✖✬✤✙ ✬✛✧ ✘✙ ✜ ✱✦✰✚✦✘✭ ✮✘ ✙ ✚ ✕✖ ✗✘✙ ✚✛✙

✪✘✙✚✣ ✛✙✚✕ ✖✛ ★✖ ✗✘✖✧✣ ✤ ✩✘✦✘✛✙ ✖✬.

✕ ✜ Integration and system testing

✱✤✙✮✘✬✛ ✘✙ ✛✙ ✖✬-✛ ✙✖✬ ✫✦✰✚✦ ✘✭ ✧✤✭✛✕ ✖✘✙ ✕✖✛★✖ ✣ ✤ ✩✘✦ ✘ ✧ ✤✣ ✤✪✛✦ ✛ ✥✘✙ (✲ ✳✲✴✵✶

✴✵ ✲✴✷✸ ✹).

✤. Operation and maintenance

✺✤✙✚✰✫✤✦ ✘✣✖✧ ✘✙ ✫✦✰✚✦✘✭ ✕ ✖ ✪✖✙ ✚✧✛ ✙ ✚✘✙✙✮✘ ✕✘ ✙ ✭✤✪✘✧✛ ✧✘✙ ✫✤✭✤✪✖ ✥✘✦✘✘✙

✣ ✤ ✫✤✦ ✬✖ ✫✤✙✮✤✣ ✛✘✖✘✙ ✘✬✘✛ ✫✤✦✛ ✗✘ ✥✘✙ ✧✘ ✦✤✙✘ ✘✕ ✘ ✫✬✘✣ ✖ ✕✤✙✚✘✙ ✣✖✬✛ ✘✣ ✖

✣ ✤ ✗✤✙ ✘✦✙✮✘.

(49)

1.6 Sistematika Penulisan

✼✽✾✿❀❁ ❂✿ ✽❃ ❂❄❀❅ ❆❇ ✽✾ ❂❅✾ ❃❈✽❄ ✾ ✽✽❅ ✽❂❉ ❂❇ ❂❊✾❀ ❋ ❂●❂✽ ❋❀ ❈ ✽❃❆✿❍

■❏ ■❑.▲▼◆❖❏P◗ ❘◗❏◆

■❂❋ ✽❅✽ ❋❀ ❈✽✾ ✽ ❇ ❂✿ ❂❈ ❋❀❇ ❂❃ ❂❅ ●, ❈❆❁ ❆ ✾❂❅ ❁❂✾❂❇ ❂ ❊❙ ❁ ❂❃ ✾❆❉ ❉ ❂❅ ✿ ❆❚❆ ❂❅ ❙ ❋ ❂✿ ❂✾ ❂❅

❁❂✾❂❇ ❂❊ ❙❁ ❀✿❯❉❯❇❯●✽❄❀❅ ❀❇ ✽✿ ✽❂❅ ❙✾✽✾✿❀❁❂✿ ✽❃ ❂❄❀❅ ❆❇ ✽✾❂❅❱

■❏ ■❑❑. ❘❏◆❖❏✼❏◆❲▼❳❨❑

■❂❋✽❅ ✽✿❀ ❈ ❋❂● ✽❁ ❀❅❚❂❉✽❉ ❆ ❂❋❂● ✽❂❅ ❙❩❂✽✿ ❆❍✿ ✽❅ ❚❂❆ ❂❅❆❁ ❆❁❄❀ ❈ ❆✾ ❂❊❂ ❂❅❬✽❅✾✿ ❂❅✾✽❉❂❅

❇ ❂❅ ❉ ❂✾ ❂❅ ✿❀❯❈✽. ❲✽❅❚❂❆❂❅ ❆❁❆❁ ❄❀ ❈❆ ✾❂❊ ❂❂❅ ❋❀ ❈✽✾ ✽ ✿❀❅✿ ❂❅● ✾❀ ❚❂❈❂❊ ✾ ✽❅●❃❂✿

❄❀ ❈❆ ✾❂❊ ❂❂❅❬ ✽❅✾✿ ❂❅✾ ✽, ❭✽✾ ✽, ❁ ✽✾ ✽, ❉ ❂❅ ✾✿ ❈ ❆❃✿ ❆❈❯❈●❂❅ ✽✾ ❂✾✽ ✾❀❉ ❂❅●❃ ❂❅ ❇ ❂❅ ❉ ❂✾ ❂❅ ✿❀❯❈✽

❋❀ ❈✽✾ ✽ ✿❀❯❈✽-✿❀❯❈✽ ❄❀❅ ❉ ❆ ❃❆❅ ● ❉❂❇ ❂❁ ❁❀ ❁ ❋❂❅● ❆❅ ❂❄❇ ✽❃❂✾ ✽ ❪❫❴❵ ❛❛❪ ❜❴ ❪ ❲❯❃❯

❖ ❝❞❯ ❡.

■❏ ■❑❑❑. ❏◆❏ ❘❑✼❑✼❖❏ ◆▲ ▼❨❏◆❢❏◆ ❞❏◆

■❂❋ ✽❅✽ ❋❀ ❈✽✾ ✽ ❂❅❂❇ ✽✾ ✽✾ ❃❀ ❋❆✿ ❆❊ ❂❅ ❉ ❂❇ ❂❁ ❁ ❀❁ ❋ ❂❅ ● ❆❅ ❂❄❇ ✽❃❂✾ ✽❱ ❏❅❂❇ ✽✾ ✽✾ ✾✽✾✿❀❁

❩❂❅● ✾❀❉ ❂❅● ❋❀ ❈ ❚❂❇ ❂❅ ❄❂❉❂ ❂❄❇ ✽❃❂✾ ✽ ✽❅✽ ✾❀ ✾ ❆❂✽ ❉❀❅●❂❅ ❁ ❀✿❯❉ ❀ ❄❀❁ ❋ ❂❅●❆❅❂❅

❄❀ ❈❂❅●❃❂✿❇ ❆❅❂❃❩❂❅ ●❉ ✽● ❆❅❂❃❂❅❱ ✼❀❇ ❂✽❅ ✽✿ ❆❙✿❀ ❈❉ ❂❄ ❂✿ ❚❆● ❂❄❀ ❈ ❂❅❣❂❅●❂❅ ❂❅✿❂❈❁ ❆ ❃❂

❆❅✿ ❆ ❃❂❄❇ ✽❃❂✾ ✽❩❂❅ ●❂❃ ❂❅❉ ✽❋ ❂❅ ●❆❅ ✾❀ ✾❆ ❂✽❉❀❅●❂❅❊ ❂✾ ✽❇❂❅ ❂❇ ✽✾ ✽✾❩❂❅●✿❀❇❂❊❉ ✽❋ ❆❂✿❱

■❏ ■❑❤❱❑✐▲ ❘▼✐▼◆❲❏✼❑❖❏◆▲ ▼◆ ❞◗ ❥ ❑❏◆

■❂❋ ✽❅✽ ❋❀ ❈✽✾ ✽ ❊ ❂✾✽❇ ✽❁❄❇❀❁ ❀❅✿ ❂✾ ✽❉❂❈✽ ❊ ❂✾ ✽❇ ❂❅ ❂❇ ✽✾ ✽✾ ❉ ❂❅ ❄❀ ❈❂❅❣❂❅ ● ❂❅ ❩❂❅● ✿❀❇ ❂❊

❉✽❋❆ ❂✿ ❉✽✾❀ ❈✿ ❂✽ ❉❀❅●❂❅ ❊ ❂✾ ✽❇ ❄❀❅ ● ❆❚✽❂❅ ❉❂❈✽ ❂❄❇✽❃ ❂✾ ✽ ❩❂❅ ● ❉✽❇ ❂❃❆ ❃❂❅ ❉ ✽ ❲❯❃❯

❖ ❝❞❯ ❡ ❆❅ ✿❆ ❃❁❀❅●❀✿ ❂❊ ❆✽✾❀ ❚❂❆ ❊❁❂❅ ❂✾✽✾✿❀❁❉ ❂❄ ❂✿❋❀ ❈❚❂❇ ❂❅❉❀❅●❂❅ ❋ ❂✽❃❱

■❏ ■❤❱❦▼✼❑✐▲◗ ❘❏◆❖❏◆✼❏❨❏◆

■❂❋ ✽❅✽ ❋❀ ❈✽✾ ✽ ❃❀ ✾✽❁❄❆❇ ❂❅ ✿❀❅✿ ❂❅● ❃❀ ✾❀❇ ❆❈ ❆❊ ❂❅ ❉ ❂❈ ✽ ❄❀❁❋❂❅●❆❅❂❅ ❂❄❇ ✽❃ ❂✾✽ ❉❂❅

(50)

9 ❧ ♠❧♥

♦♣ qJAUAN PUSTAKA

2.1 Tinjauan Instansi

2.1.1 Sejarah perusahaan

Toko D Goz yang terletak di Jl. A.H Nasution No 314 Bandung,

merupakan badan usaha yang bergerak pada bidang usaha penjualan Sepatu,

sandal, celana, kaos, jaket, tas ransel dan pakaian khusus rs t✉✈ ✇①② ✉. Toko

D Goz didirikan pada tanggal 05 Desember 2010 oleh Bapak Sudargo, berawal

dari hobinya sebagai seorang ③④⑤✉rs . Beliau berinisiatif ingin membangun

sebuah perusahaan yang menjual pakaian khusus rs t✉✈ ✇ ①② ✉ untuk

memudahkan ⑥✉ikrs lain mendapatkan informasi dan pakaian khusus

rst✉nt①② ✉ . Dengan bermodalkan biaya yang tidak terlalu besar, pengetahuan, tekad, keberanian dan bantuan dari ✉hikrs lainnya untuk membangun sebuah

perusahaan yang menjual pakaian khusus rst✉nt①②✉ , Bapak Sudargo berhasil

mendirikan dan mempertahankan perusahaannya sampai saat ini.

2.1.2 Visi dan Misi

2.1.2.1 Visi

Visi dari Toko D Goz adalah sebagai toko penyedia pakaian khusus

(51)

Pemilik Toko Primadona

4

Pengelola Gudang Pengelola

toko

2.1.2.2 Misi

Misi dari Toko D Goz Yaitu :

a. Mendistribusikan barang berkualitas dengan harga yang kompetitif,

dengan mempertahankan hubungan yang kuat dengan para pelanggan

serta memberikan pelayanan yang terbaik.

b. memberikan informasi dan memudahkan pelanggan untuk mendapatkan

pakaian khusus⑦ ⑧⑨ ⑩❶❷❸ ❹ ⑩.

2.1.3 Struktur Organisasi Perusahaan

Struktur organisasi pada Toko D Goz ada beberapa bagian, yaitu Pemilik

toko, Bagian Gudang dan Bagian penjualan, untuk lebih jelasnya akan ada

pada gambar 2.1 sebagai berikut :

Gambar 2.1 Struktur Organisasi

2.1.4 Deskripsi Jabatan

Berdasarkan pada bagan struktur organisasi pada Toko D Goz, ada

beberapa jabatan penting pada Toko D Goz. Jabatan tersebut adalah pemilik

(52)

11

Deskripsi jabatan pada struktur Toko D Goz yaitu :

1. Pemilik toko,

a. Melaksanakan pemeriksaan yang meliputi seluruh aspek kegiatan,

manajemen keuangan operasional agar pengelolaan dapat dilaksanakan

secara efektif dan efisien.

b. Koordinator kegiatan sistem penjualan.

c. Mengesahkan kebijakan yang menyangkut sistem penjualan.

d. Memeriksa laporan data pembelian barang dan laporan penjualan

barang.

2. Pengelola toko,

a. Melayani pelanggan.

b. Melakukan sistem prosedur operasional toko secara keseluruhan untuk

menjaga konsisitensi kerja dalam mencapai tujuan perusahaan secara

efektif dan efisien.

c. Melaporkan hasil penjualan, stok barang dan seluruh kegiatan yang

berhubungan dengan perusahaan kepada pemilik toko.

d. Berkoordinasi dengan bagian gudang untuk permasalahan stok barang.

3. Pengelola Gudang,

Mempunyai tugas sebagai pengontrol dan bertanggung jawab sebagai

packing, pengadaan barang dan Stok barang laporan barang yang akan di

(53)

2.2 Landasan Teori

2.2.1 Sistem

sistem terdiri dari beberapa unsur-unsur seperti masukan (❺❻ ❼❽t),

pengolahan (❾❿ ➀ ➁➂❻➃ssi ), serta keluaran (➄utput ). Untuk lebih jelasnnya dapat

dilihat pada gambar 2.2 Berikut:

Gambar 2.2 Model Sistem. [2]

2.2.1.1 Karateristik Sistem

Suatu sistem memiliki karakteristik atau sifat-sifat tertentu,[2] antara

lain :

1. Komponen

Elemen-elemen yang lebih kecil yang disebut ➅su sistm , misalkan

sistem komputer terdiri dari subsistem perangkat keras, perangkat lunak

dan manusia. Elemen-elemen yang lebih besar disebut ➆❽ ❼❿ ➇ sistm ,

misalkan bila perangkat keras yang memiliki sub sistem CPU, perangkat

I/O, dan memori, maka supra sistem perangkat keras adalah sistem

(54)

13

2. ➈➉ ➊➋ ➌➍ ➎➏(Batasan Sistem)

Batasan sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu

sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas

suatu sistem menunjukan ruang lingkup dari sistem tersebut.

3. ➐➋ ➑➒➎➉➋ ➓➔➋ →(Lingkungan Luar Sistem)

Lingkungan luar sistem dapat bersifat menguntungkan dan dapat

juga bersifat merugikan sistem tersebut. Lingkungan luar yang dapat

menguntungkan merupakan energi dari sistem dan demikian harus tetap

dijaga dan dipelihara. Sedangkan lingkungan luar yang merugikan harus

ditahan dan dikendalikan, kalau tidak akan menganggu kelangsungan

hidup dari sistem.

4. ➣➋ →➔ ➎↔➍↕➔ (Penghubung Sistem)

Penghubung merupakan media perantara antar sub-sistem. Melalui

penghubung ini memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari satu

sub-sistem ke sub-sistem lainnya.

5. ➣➋➙➊→(Masukan)

Masukan adalah energi yang dimasukan ke dalam sistem. Masukan

dapat berupa ➓➍➒➋ →➔➋ ➍➋↕➔ ➒➋➙➊ → dan ➛➒➋➏➍➜ ➒➋➙➊ →. ➝➍ ➒➋ →➔➋ ➍➋↕➔ ➒➋➙➊ →

adalah energi yang dimasukan supaya sistem tersebut dapat beroperasi.

(55)

6. ➟utput (Keluaran)

Keluaran adalah hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan

menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan. Keluaran dapat

merupakan masukan untuk subsistem yang lain atau kepada supra sistem.

7. Proses (Pengolahan Sistem)

Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah atau sistem itu

sendiri sebagai pengolahnya. Pengolah yang akan merubah masukan

menjadi keluaran.

8. ➟➠➡➢➤tiv➢➥➦ ➧➨➩ ➥➫ (Sasaran dan Tujuan)

Suatu sistem pasti mempunyai tujuan atau sasaran. Jika suatu sistem

tidak mempunyai sasaran, maka operasi sistem tidak akan ada gunanya.

Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai sasaran atau tujuannya.

2.2.2 Konsep Dasar Data dan Informasi

2.2.2.1 Pengertian Data

Kata data berasal dari bahasa Yunani datum yang berarti fakta,

dan didalam kamus bahasa Inggris ditulis dengan data . Data yang

digunakan dalam bahasa Indonesia berasal dari bahasa Inggris tersebut,

tetapi harus diingat, data dalam bahasa Inggris sudah bersifat majemuk,

karena tidak ada kata ➧ ➥➭➥➯ dalam bahasa Inggris. Sehingga tidaklah

tepat bila kita menuliskan kata data yang dimajemukkan, seperti

(56)

15

2.2.2.2 Pengertian Informasi

Informasi merupakan sesuatu yang dihasilkan dari pengolahan data.

Data yang sudah ada dikemas dan diolah sedemikian rupa sehingga

menjadi sebuah infomasi yang berguna. [2]

Informasi merupakan suatu hasil dari pemrosesan data menjadi sesuatu

yang bermakna bagi yang menerimanya. Selain merupakan hasil dari

pengolahan data, informasi juga menggambarkan sebuah kejadian, informasi

merupakan hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang

menggambarkan suatu kejadian-kejadian (➲➲➳➵v ) yang nyata (➸ ➺➻t) dengan

lebih berguna dan lebih berarti.

2.2.2.3 Kualitas Informasi

Kualitas dari suatu informasi (➼➽ ➾➚➪ty ➶➹➪➘➹ ➶➴ ➷➾➬➪ ➶➘) tergantung dari

tiga hal, yaitu informasi harus akurat (➾➮➮➽➴ ➾➬➱), tepat pada waktunya

(➪ ➷➱➚t y ✃ ➾❐➪s ), dan relevan (➴➱➚➱v➾➘➮➱) .[2] Berikut adalah penjelasannya :

1. Akurat (➾➮➮➽ ➴ ➾➬➱)

Informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak bisa atau

menyesatkan. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan

maksudnya. Informasi harus akurat dari sumber informasi sampai ke

penerima informasi.

2. Tepat pada Waktunya (❒➪ ➷➱➚y ✃➾ ❐➪s )

Informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat,

informasi yang sudah usang tidak mempunyai nilai lagi, karena informasi

(57)

3. Relevan (❮ ❰Ï❰vÐÑ Ò ❰ )

Informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya.

Relevansi informasi untuk tiap-tiap orang satu dengan yang lainnya

berbeda, misalnya informasi mengenai sebab dari kerusakan mesin

produksi kepada akuntan perusahaan adalah kurang relevan dan akan lebih

relevan bila ditujukan kepada ahli teknik perusahaan.

2.2.3 Konsep Dasar Sistem Informasi

2.2.3.1 Pengertian Sistem Informasi

Suatu sistem pada dasarnya adalah sekelompok unsur yang erat

hubungannya satu dengan yang lain, yang berfungsi bersama-sama untuk

mencapai tujuan tertentu.[2] Secara sederhana, suatu sistem dapat diartikan

sebagai suatu kumpulan atau himpunan dari unsur, komponen, atau variabel

yang terorgansir, saling berinteraksi, saling tergantung satu sama lain dan

terpadu.

Sistem informasi adalah suatu sistem dalam suatu organisasi yang

mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung

fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi

dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu

dengan informasi yang diperlukan untuk pengambilan keputusan. Sistem ini

menyimpan, mengambil, mengubah, mengolah dan mengkomunikasikan

informasi yang diterima dengan menggunakan sistem informasi atau peralatan

(58)

17

2.2.3.2 Konsep Sistem Informasi

Sistem memiliki komponen-komponen penting.[2]

Komponen-komponen yang terdapat pada sistem informasi :

1. Perangkat keras komputer : Ó ÔÕ, Ö ×oØ ÙÚ Û, perangkat ÜtÝÞpun utput ,

Terminal untuk interaksi, Media komunikasi data.

2. Perangkat lunak komputer: perangkat lunak sistem (sistem operasi dan

utilitinya).

3. perangkat lunak umum aplikasi (bahasa pemrograman), perangkat lunak

aplikasi (aplikasi akuntansi dll).

4. Basis data: penyimpanan data pada media penyimpan komputer.

5. Prosedur: langkah-langkah penggunaan sistem.

6. Personil untuk pengelolaan operasi (SDM).

Sistem informasi dapat diklasifikasikan sebagai sistem informasi formal

dan informal. Sistem Informasi Formal adalah sistem informasi yang

memiliki prosedur dan kebijaksanaan tertulis dalam dokumen. contoh

Undang-undang pajak penjualan. Sistem Informasi Informal adalah sistem

informasi yang memiliki prosedur dan kebijaksanaan tidak tertulis dalam

(59)

2.2.4 Pengertian Basis Data dan Sistem Basis Data

2.2.4.1 Pengertian Basis Data

Kumpulan dari item data yang saling berhubungan satu dengan yang

lainnya yang diorganisasikan berdasarkan sebuah skema atau struktur tertentu,

tersimpan di ßà áâ ãàáä komputer dan dengan åæ çàtwá ä untuk melakukan

manipulasi, untuk kegunaan tertentu ada juga yang mendefinisikan basis data

adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara

sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer

untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. [3]

Alasan Perlunyaèàéàêà å ä:

a. Basis data merupakan salah satu komponen penting dalam sistem

informasi, karena merupakan dasar dalam menyediakan informasi.

b. Basis data menentukan kualitas informasi : akurat, tepat pada waktunya

dan relevan. Informasi dapat dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih

efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.

c. Basis data mengurangi duplikasi data (dataá äâëâàì íy).

d. Dengan mengaplikasikan basis data hubungan data dapat ditingkatkan.

e. Basis data dapat mengurangi pemborosan tempat simpanan luar.

2.2.4.2 Pengertian Sistem Basis Data

Sistem basis data adalah sekumpulan sub-sistem yang terdiri atas basis

(60)

bersama-19

sama, personal-personal yang merancang dan mengelola basis data, untuk

merancang dan mengelola basis data serta sistem komputer pendukungnya.

Sistem basis data mempunyai beberapa elemen penting,[3] yaitu :

1. Basis data sebagai inti sistem basis data.

2. Perangkat lunak (îï ðtwñ òó ) untuk perancangan dan pengolahan basis data.

3. Perangkat keras (ôñòõöñ òó) sebagai pendukung operasi pengolahan basis

data.

4. Manusia (÷òñøùöñ òó) sebagai perangkat atau para spesialis informasi yang

mempunyai fungsi sebagai perancang/pengelola.[3]

2.2.5 Analisis dan Pemodelan Sistem

2.2.5.1 Entity Relationship Diagram

ERD merupakan suatu model untuk menjelaskan hubungan antar data

dalam basis data berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai

hubungan antar relasi.ERD untuk memodelkan struktur data dan hubungan

antar data, untuk menggambarkannya digunakan beberapa notasi dan

simbol.[4]

Komponenúùûøty üóýñûøïùîôøpþøñ ÿ òñ : [4]

1. úùûøty

úùûøty adalah sesuatu yang terdapat di dalam sistem, baik nyata maupun

abstrak yang tersimpan di dalam data. Entitas diberi nama dengan kata

benda dan dapat dikelompokkan dalam empat jenis, yaitu : orang, benda,

(61)

2. Atribut

Setiap entitas pasti mempunyai elemen yang disebut atribut yang

berfungsi untuk mendeskripsikan karakteristik dari entitas tersebut. Isi dari

atribut mempunyai sesuatu yang dapat mengidentifikasikan isi elemen satu

dengan yang lain.

3. ✁✂✄☎✆✝✞ ✟✠ ✡✝p

✁✂✄☎✆✝✞✟✠ ✡✝p adalah hubungan alamiah yang terjadi antara entitas.

Hubungan entitas ini akan menyangkut dua komponen yang menyatakan

jalinan ikatan yang terjadi.

Komponen dasar model merupakan diagram ✂✟✆✝ty -☛ ✂✄☎✆✝✞✟✠ ✡✝p yang

digunakan untuk menyajikan objek data secara visual. Antar entitas selalu

ada tiga hubungan biner, yaitu : [4]

1. Satu ke Satu (☞✟ ✂ to☞✟✂✁✂l☎✆ionship )

Hubungan antara ✂ntity pertama dengan ✂ntity kedua adalah satu

berbanding satu.

Gambar 2.3✌✍D one to one 2. Satu ke Banyak (☞n to✎☎✟✏ )

Hubungan ✂ntity pertama dapat berhubungan satu atau lebih pada

himpunan kedua, tetapi tidak sebaliknya.

(62)

21

3. Banyak ke Banyak (✑✒ ✓y to✑✒ ✓ ✔ )

Setiap ✕✓✖✗ty pada himpunan ✕✓✖✗ty pertama dapat berhubungan

dengan banyak✕✓✖✗ty pada himpunan✕✓✖✗ty kedua, begitu pula sebaliknya.

Gambar 2.5ERD Many To Many

2.2.5.2 Data Flow Diagram

DFD adalah sebuah teknik grafis yang menggambarkan aliran

informasi dan transformasi yang diaplikasikan pada saat data bergerak dari

✗✓ ✘ ✙✖menjadioutput .[5]

DFD terdiri dari ✚✛✓✖✕xt ✜ ✗✒✢✣✒✤ dan diagram rinci (DFD ✥✕✕✥✕ ✜v ),

✚✛✓✖✕xt ✜ ✗✒✢✣✒✤ berfungsi memetakan model lingkungan (menggambarkan

hubungan antara entitas luar, masukan dan keluaran sistem), yang

direpresentasikan dengan lingkaran tunggal yang mewakili keseluruhan

sistem.[10] DFD✥✕✕✥✕ ✜v menggambarkan sistem jaringan kerja antara fungsi

yang berhubungan satu sama lain dengan aliran data penyimpanan data,

model ini hanya memodelkan sistem dari sudut pandang fungsi.

Simbol simbol yang digunakan dalam DFD mewakili maksud

tertentu,[5] yaitu :

1. ✦ ✧✕✣✓ ✒✥st ✕✓✖✗ty (kesatuan luar) atau★✛✙✓✜✒✣y(batas sistem)

Setiap sistem pasti memiliki batas sisitem (★✛✙✓✜✒✣✔) yang

memisahkan suatu sistem dengan lingkungan luarnya. Kesatuan luar

(63)

berupa orang, organisasi atau sistem lainnya yang berada di lingk

Gambar

Tabel 2.1 Pertanyaan Skala Likert
Gambar 2.6 Interpretasi Skor Persetujuan Tata Ruang Baru
Gambar 3.2 Flowmap Penjualan Barang
Gambar 3.3 Flowmap Proses Pelaporan
+7

Referensi

Dokumen terkait

menggunakan data yang terhubung dengan data pelanggan dan data barang. Ketika mencatat transaksi, maka kode adalah hal kunci yang harus diinput. Contoh lain dalam transaksi

dan Berpolitik, (Jakarta: Lajnah Pentashihan Mushaf Al-Qur’an, 2012), h.. surat al-Munafiqun juga terdapat unsur Jadal. 19 Dalam hal ini, secara tidak langsung

11 (1) Mingg u/ tgl/ pngjr (2) KEMAMP UAN AKHIR YANG DIHARAPKAN (3) MATERI PEMBELA JARAN (4) ISI MATERI PEMBELAJARAN (5) BENTUK PEMBELAJARAN (6) KRITERIA

Kardus rejek dan berasal dari pembungkus sepatu, pakaian, buah-buahan kualitasnya tidak baik, hal ini disebabkan bahan dasarnya banyak memakai bahan pengisi non pulp sehingga

khalayak ramai (konsumen) dari kekeliruan tersebut lebih luas lagi jika menyangkut merek terkenal, karena larangan untuk menggunakan merek yang sama dengan merek yang sudah didaftarkan

Kompetensi Dasar Indikator Materi Pembelajaran Proses Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar Ket Memahami cara menulis Al Qur'an Mempelajari tata cara penulisan

dilakukan pengujian senyawa saponin yang diduga ada terdapat pada minyak cincalok, dengan meliputi parameter pengujian indeks busa, indeks ikan, dan indeks

Kegiatan yang dilakukan dalam penenelitian ini adalah pengukuran bidang tanah dengan kriteria kondisi daerah terbuka dan perumahan menggunakan GNSS metode absolut dan