• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Video Company Profile Wintech Divisi Training IT PT. Mandala Indonesia Technology

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Video Company Profile Wintech Divisi Training IT PT. Mandala Indonesia Technology"

Copied!
34
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE

WINTECH DIVISI TRAINING IT PT. MANDALA

INDONESIA TECHNOLOGY

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Tonny Richardo 51908173

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing :

Ivan Kurniawan, S.Sn

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(3)

Lembar Pengesahan

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE

WINTECH DIVISI TRAINING IT PT. MANDALA

INDONESIA TECHNOLOGY

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Tonny Richardo 51908173

Desain Komunikasi Visual

Disahkan Oleh :

Perusahaan Pembimbing

Djunaidi Perdana P Ivan Kurniawan,S.Sn

Direktur NIP. 4127 32 06 019

Koordinator

Wantoro, S.Ds

(4)
(5)

ABSTRAK

Perkembangan teknologi dan informasi saat ini sudah sangat pesat dan beragam, yang mengharuskan kita untuk melakukan berbagai macam kegiatan perusahaan menggunakan perkembangan teknologi, sebagai contoh banyak perusahaan sudah menggunakan media internet untuk memperkenalkan profil perusahaannya, dari iklan, video, website, dsb.

Dari penjelasan diatas, perusahaan Wintech belum memanfaatkan perkembangan teknologi secara keseluruhan, yaitu Video Company Profile.

Perusahaan tersebut hanya memiliki data perusahaan berupa Hardcopy atau berupa buku. Jika dibandingkan dengan perkembangan teknologi hal tersebut sudah sangat ketinggalan.

(6)

ABSTRACT

Technology development and information in this time very fast and various, compel us to do assorted activity companies to use technology development, for example many company use internet media to introduce profile company it, from advertisement, video, website, etc.

From explanation on, company wintech not yet make use technology development as a whole, that is video company profile. company has only data companies shaped hardcopy or shaped book. in comparison with the mentioned technology development very has lagged.

(7)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penyusun panjatkan kehadirat Allah S.W.T yang telah memberikan nikmat dan karunia-Nya, Shalawat serta salam kepada baginda Rasulullah S.A.W, keluarga, sahabat, beserta seluruh umatnya yang setia sampai akhir zaman.

Tugas Laporan Kerja Praktek di PT. MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY Divisi Training IT, WINTECH, adalah merupakan unit tugas yang harus diikuti oleh setiap mahasiswa Desain Komunikasi Visual di Universitas Komputer Indonesia selain perkuliahan, praktikum, dan Tugas Akhir atau Skripsi (S1) dan Tugas Akhir (D3) dalam rangka membangun pengetahuan mahasiswa untuk lebih mengetahui, mendalami dan menerapkan ilmu yang diterima di bangku kuliah terhadap aplikasi dunia kerja.

Tersusunnya Laporan Kerja Praktek di PT. MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY, ini tidak lepas dari bantuan semua pihak yang telah banyak membantu praktikan dalam menyelesaikan Tugas Laporan Praktek ini. Untuk itu pada kesempatan ini praktikan mengucapkan banyak terima kasih kepada

1. Ayah dan Ibunda tercinta yang selama ini telah banyak

memberikan dorongan dan dukungannya baik berupa Do’a

maupun dalam bentuk materi sehingga apa yang menjadi kebutuhan penulis selama ini hampir semuanya terpenuhi. 2. Dr. Ir. Eddy Soeryanto Soegoto selaku Rektor Universitas

Komputer Indonesia.

3. Drs. Hary K. Lubis selaku Dekan Fakultas Desain dan Seni. 4. Djunaidi Perdana P selaku direktur wintech divisi PT. Mandala

Indonesia Technology

(8)

6. Ivan Kurniawan, S.Sn yang telah sangat membantu praktikan dalam menulis laporan kerja praktek ini.

Praktikan menyadari sebagai manusia biasa, yang tidak luput dari kesalahan dan kehilafan begitupun dengan Tugas Laporan Kerja Praktek di PT. Mandala Indonesia Technology, ini yang jauh dari sempurna, untuk itu praktikan sangat mengharapkan sekali kritik-kritik dan saran yang sifatnya membangun demi kebaikan kita bersama.

Akhir kata dengan segala keiklasan hati mengucapkan terima kasih, semoga Tugas Laporan Kerja Praktek ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang membutuhkannya dan menjadi amal sholeh bagi penyusunnya. Amin. . . .

Bandung, Mei 2011

(9)
(10)

LAMPIRAN ……… 23

DAFTAR GAMBAR Gambar II.1 Logo PT. Mandala Indonesia Technology ... 7

Gambar III.1 Video Company Profile Coca-cola ……….……. 11

Gambar III.2 Video Company Profile Doxa digital ………...…… 12

Gambar III.3 Warna yang digunakan ……….…… 13

Gambar III. 4 Sketsa awal ……….……….. 14

Gambar III.5 Sketsa ………. 15

Gambar III.6 Sketsa akhir ………... 16

Gambar III.7 Konsep visual dalam bentuk 3D ……….,,,,…… 16

Gambar III.8 Pengeditan dalam software adobe premier ………...... 17

Gambar III.9 Pengeditan dalam software adobe premier ………... 17

Gambar III.10 Pemberian efek ………..…. 18

Gambar III.11 Pemasukan data perusahaan ... 18

Gambar III.12 Penjelasan lebih lanjut ... 18

Gambar III.13 Berakhirnya profil perusahaan ... 19

Gambar III.14 Penutup ... 19

(11)

DAFTAR BAGAN

Bagan II.1 Struktur Organisasi Perusahaan ... 6

(12)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1. 1 Latar Belakang Kerja Praktek

Definisi video menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia yang disusun oleh Tim Penyusun Kamus Pusat Pembinaan dan Pengembangan Bahasa (1989 : 609 )

“Video adalah bagian yang memancarkan gambar pada pesawat televisi atau rekaman gambar hidup; rekaman gambar hidup atau program

televisi untuk ditayangkan lewat pesawat televisi”

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia oleh Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, company yaitu perusahaan dan profile

adalah grafik atau ikhtisar yang memberikan fakta tentang hal-hal yang khusus.

Dengan demikian pengertian dari dua kata tersebut adalah grafik atau ikhtisar yang memberi fakta tentang hal-hal yang khusus dari sebuah perusahaan untuk menunjukkan identitas dan ciri dari perusahaan tersebut.

Maksud dengan dibuatnya sebuah video company profile adalah untuk mempromosikan, memperkenalkan dan mempertahankan keberadaan Wintech Divisi Training IT Pt. Mandala Indonesia Technology.

(13)

2

Terpilih atau tidaknya suatu laporan ditentukan setelah berkonsultasi dan disetujui dosen pembimbing kerja praktek.

Apa yang dijumpai dilapangan bisa saja sesuatu yang baru atau berbeda dengan yang ada diperkuliahan, mahasiswa harus bijak dan dapat memilah apakah itu sesuatu yang baru sehingga perlu dipelajari atau suatu penyimpangan yang harus dihindari. Oleh karena itu jurusan menyediakan dosen pembimbing kerja praktek. Melalui kerja praktek, mahasiswa dapat :

a. Mengaplikasikan teori / ilmu yang diperoleh dibangku kuliah dengan praktek kenyataannya di instansi atau perusahaan. b. Memperoleh pengalaman bagaimana suasana nyata dalam

bekerja, bagaimana berkomunikasi dan bersosialisasi dalam lingkungan kerja.

c. Memperoleh suatu bekal untuk terjun kelapangan usaha dimasa datang, sehingga menjadi sarjana yang siap pakai setelah menyelesaikan program sarjana mereka.

Adapun manfaat dari kegiatan dilaksanakannya kerja praktek dengan menganalisis sistem pemesanan barang oleh mahasiswa / mahasiswi dari perguruan tinggi yaitu :

1. Laporan ini diharapkan dapat meningkatkan pengetahuan dan wawasan serta sebagai kesempatan untuk menerapkan teori-teori yang telah diperoleh dibangku kuliah.

2. Sebagai salah satu prasyarat dalam mengambil skripsi untuk jurusan Desain Komunikasi Visual (S1) di UNIKOM.

(14)

3

1. 2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

Kerja praktek dilaksanakan di Wintech divisi Training IT PT. Mandala Indonesia Technology Jl. Wastukencana no. 5G, Bandung, Jawa Barat. Proses kerja praktek secara keseluruhan terhitung adalah 6 bulan.

1.2.1 Waktu Kerja Praktek

(15)

BAB II

PT. MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY

2.1 Sejarah Perusahaan

Berawal dari sebuah perkumpulan IT, berencana untuk membangun sebuah perusahaan yang berjalan dibidang IT, dari menyewa sebuah bangunan untuk memulai usaha, hingga kini dapat membangun tempat usaha sendiri. PT. Mandala Indonesia Technology berdiri sejak tahun 2010, berkedudukan di Bandung, Dengan moto innovative IT Solution, kepuasan klien menjadi misi perusahaan.

2.2 Visi dan Misi Perusahaan

a. Visi

Menjadi perusahaan IT terdepan dalam menghasilkan produk dan jasa IT sebagai solusi era globalisasi, dan menjadi sentral pengembangan Sumber Daya Manusia (SDM) yang berkualitas dan profesional dibidang teknologi informasi.

b. Misi

Membuat dan mengembangkan produk dan jasa dibidang IT yang update dan handal

Membangun SDM yang kompeten dibidang IT Menjadi sentral studi IT yang berkualitas

Memberikan pelayanan yang terbaik terhadap setiap klien Mengembangkan kerjasama dan kemitraan usaha yang saling menguntungkan

(16)

2.3 Profil Perusahaan

Dengan perkembangan dunia IT yang semakin pesat, sangat sulit pada

saat ini menemukan bidang yang belum tersentuh oleh teknologi komputer.

Dalam hal ini tentunya memerlukan pengetahuan khusus tentang teknologi

komputer.

Untuk menjawab kebutuhan IT tersebut, ditambah dengan munculnya era

globalisasi, sangat dibutuhkan keahlian khusus tentang IT, untuk bisa bersaing

dalam penyerapan tenaga kerja. PT. Mandala Indonesia Technology, memiliki

departemen khusus (Wintech), dengan fungsi utama sebagai riset dan

pengembangan. Adapun kegiatan yang dilakukan, Training, Diktat, Workshop,

Seminar yang tergabung dalam Komunitas IT Wintech.

Nama Perusahaan : PT.MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY

Bidang perusahaan : Bergerak dibidang teknologi informasi dan

komunikasi

(17)
(18)

2.4 Logo Perusahaan

Gambar II.1 Logo PT. Mandala Indonesia Technology

2.5 Bentuk Badan Hukum Perusahaan

a. Perseroan terbatas

(19)

2.6 Bidang Perusahaan

IT Training & IT Outsourching

IT Training

PT. Mandala Indonesia Technology, memiliki departemen khusus (Wintech), dengan fungsi utama sebagai riset dan pengembangan. Adapun kegiatan yang dilakukan, Training, Diktat, Workshop, Seminar yang tergabung dalam Komunitas IT Wintech

IT Outsourching

penyediaan tenaga ahli yang profesional dibidang Teknologi Informasi untuk mendukung dan memberikan solusi guna meningkatkan kinerja Perusahaan. Sering kali suatu perusahaan mengalami kesulitan untuk menyediakan tenaga IT yang berkompeten dalam mengatasi kendala-kendala IT maupun operasional kantor sehari-hari. MSU coba menawarkan suatu jasa atau layanan outsourching technical IT kepada perusahaan-perusahaan yang membutuhkan.

Support

Operational Expert Support On Call Support

(20)

 Membantu klien dalam mengidentiifikasi permasalahan dan menjawab perkembangan IT yang multi disiplin.

 Menyusun kerangka acuan (rencana induk) bagi pengembangan IT secara sistematis, bertahap dan berkesinambungan agar sinergi terhadap siklus program kerja masing-masing fungsi unit kerja.

 Membantu merumuskan arsitektur sistem IT, yang mencakup aspek bisnis, aplikasi, data, dan teknologi serta kerangka kerja pengelolaannya agar dapat menjamin interkoneksi dan interoperabilitas berbagai infrastruktur yang dibangun.

Software Development

Merupakan layanan perusahaan untuk menyediakan solusi dibidang riset dan pengembangan software secara customize, termasuk didalam lingkup tersebut adalah jasa perancangan, pengembangan aplikasi, hingga implementasi dan pelatihan operasionalnya.

System Operation & M aintenance

Merupakan bidang jasa yang dimaksudkan untuk membantu mitra bisnis dalam mengelola sistem informasi, sehingga mitra bisnis dapat lebih berkonsentrasi dalam menjalankan bisnisnya, dibanding harus selalu menyediakan resource untuk mengikuti perkembangan teknologi informasi.

Hardware & Networking

(21)

BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

Praktikan dalam perusahaan mempunyai peranan dalam divisi desain yang mengerjakan berbagai tugas yang diberikan oleh pembimbing kerja praktek dalam perusahaan, diantaranya :

Praktikan membantu dalam pembuatan logo baru untuk perusahaan agar perusahaan tersebut terlihat lebih professional. Praktikan membantu memberikan masukan-masukan dalam bidang

stategi promosi perusahaan

Praktikan membantu dalam pembuatan video company profile yang sangat penting dalam suatu perusahaan

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek

Manajer perusahaan memberikan tugas kepada praktikan untuk membuat dan menyelesaikan beberapa pekerjaan, dan salah satunya

adalah “Perancangan Video Company Profile Wintech Divisi Training IT PT. Mandala Indonesia Technology, dimana sampai pada praktikan mendapat pekerjaan itu perusahan tersebut belum memiliki video company profile.

(22)

3.3 Metode Kerja Praktikan

Metode yang digunakan praktikan dalam mengerjakan rancangan

video company profile Wintech divisi training IT PT. Mandala Indonesia

Assistensi dan revisi kepada pembimbing di perusahaan.

Bagan III.1 Alur pengerjaan tugas

Beberapa referensi yang berkaitan dengan video company profile

Gambar III.1 Video Company Profile Coca-cola

(23)

Gambar III.2 Video Company Profile Doxa digital

3.4 Perancangan Video Company Profile

Perancangan video company profile Wintech divisi training IT PT. Mandala Indonesia Technology ini dilakukan atas permintaan dari PT. Mandala Indonesia Technology pada saat praktikan sedang mengerjakan kerja praktek.

3.4.1 Konsep Perancangan Video Company Profile

Konsep perancangan video company profile Wintech divisi

training IT PT. Mandala Indonesia Technology tersebut adalah mengambil dari konsep perubahan (transform) dengan maksud dikarenakan perusahan banyak mengalami perubahan baik dalam bentuk logo, strategi promosi dsb. Dalam rancangan ini praktikan membuat tampilan seperti robot yang merupakan bentuk dari logo perusahaan yang lama, tetapi mengalami beberapa perubahan, dalam segi bentuk, warna dan detail.

A. Tema

(24)

B. Konsep Visual

Konsep perancangan video company profile Wintech divisi training IT PT. Mandala Indonesia Technology diambil dari konsep logo Wintech yang dulu, dikarenakan Wintech telah mengalami banyak perubahan atau perkembangan dalam bisnis, maka dilakukanlah beberapa perubahan dalam konsep yang bertema Transform. Bentuk robot ini dipilih karena sangat khas dengan perusahaan ini dan merupakan bentuk pertama dari logo Wintech. Robot adalah mesin yang dapat diperintah untuk mengerjakan sesuatu bahkan untuk menjelaskan sesuatu dan sangat berhubungan dengan dunia IT.

Dalam rancangan ini praktikan hanya memberikan 4 warna yang sangat berhubungan dengan Wintech seperti

orange, biru, silver, dan hitam.

C. Konsep Warna

Gambar III.3 Warna yang digunakan

(25)

Warna orange, biru muda dan biru tua adalah warna yang digunakan pada logo Wintech dan logo PT. Mandala Indonesia Technology.

Sedangkan warna silver dan hitam, menurut praktikan adalah warna yang menggambarkan tentang technology. Dengan alasan diataslah maka warna-warna tersebut digunakan

.

3.5 Teknis Perancangan video company profile

Teknis perancangan video company profile Wintech divisi training IT PT. Mandala Indonesia Technology meliputi beberapa tahapan perancangan, diantaranya

3.5.1 Tahap I

Pertama kali praktikan melakukan sketsa untuk menemukan ide atau konsep visual apa yang nantinya cocok dipakai dalam perancangan video company profile. Pada sketsa awal praktikan membuat dengan konsep bola dunia yang terbentuk oleh beberapa lapisan, yang nantinya lapisan tersebut digunakan untuk menjelaskan data-data yang telah diberikan.

(26)

3.5.2 Tahap II

Pada tahap ini praktikan telah menentukan dan mendapat gambaran tentang konsep visual yang dipakai, yaitu bentuk robot. Tetapi untuk mendapatkan bentuk robot yang cocok mewakili Wintech, maka praktikan melakukan beberapa sketsa hingga mendapat konsep visual yang pas.

Pada sketsa ini, menggunakan konsep bentuk yang memiliki 5 sisi yang fungsinya akan menjelaskan data-data yang telah diberikan. Dibentuk oleh 5 sisi dikarenakan, praktikan sudah memilah-milah data menjadi 5 inti yang penting, yaitu sejarah, bidang perusahaan, visi, misi, dan profil perusahaan.

Gambar III.5 Sketsa

(27)

Gambar III.6 Sketsa akhir

3.5.3 Tahap III

Pada tahap ini praktikan menggunakan 2 software, 3D max dan Adobe Premier sebagai software yang dipakai praktikan untuk membuat sketsa pada tahap dua kedalam bentuk digital. Pada tahap awal bentuk digital, praktika menggunakan software 3D max untuk membentuk 3 dimensi yang merupakan konsep dari video company profile.

(28)

Pada tahap berikutnya, bentuk digital yang sudah dilakukan pada

software 3D max dirender dalam format avi dan dilanjutkan pada

software Adobe Premier. Software ini digunakan untuk menyatukan data-data yang telah diperoleh menjadi video.

Gambar III.8 Pengeditan dalam software adobe premier

Gambar III.9 Pengeditan dalam software Adobe Premier

(29)

Gambar III.10 Pemberian efek

Gambar III.11 Pemasukan data perusahaan

(30)

Gambar III.13 Berakhirnya profil perusahaan

Pada tahap ini praktikan memvisualkan bentuk robot seakan-akan bertabur dan berserakan ke segala sudut, hal ini dimaksud perusahaan tersebut semakin berkembang dan menyebar keseluruh kota bahkan negara.

Pada tahap berikutnya, praktikan menampilkan nama dari Wintech, agar konsumen yang melihat profil tersebut bisa mengetahui video ini dari Wintech.

(31)

Dari semua tahap yang telah dilakukan akhirnya selesailah video company profile Wintech dengan durasi 4 menit 48 detik.

Opening

Data tentabng perusahaan

Closing

Gambar III.15 Hasil akhir

(32)

BAB IV

KESIMPULAN

Dari semua bahasan laporan kerja praktek yang telah praktikan selesaikan dapat disimpulkan bahwa dalam Perancanganvideo company profile Wintech Divisi Training IT PT. Mandala Indonesia Technology, Praktikan menggunakan beberapa metode yang selama ini baik telah didapat maupun yang belum didapat dibangku perkuliahan untuk mempermudah suatu pengerjaan. Dalam hal ini juga praktikan melihat referensi yang sudah ada. Diantaranya :

Pengumpulan data. Membuat konsep. Eksekusi teknis.

Assistensi dan revisi kepada pembimbing di perusahaan Final

Wagiono Sunarto, M.Sc mengatakan bahwa desain grafis adalah bidang yang penuh dengan tantangan kreatif dan artistik. Kerja praktek bagi praktikan merupakan sebuah tantangan yang sebenarnya. Disuasana yang jelas berbeda dengan ruangan perkuliahan kita dituntut untuk tetap

kreatif atau bahkan harus lebih kreatif karena ‘taruhannya’ bukan nilai

(33)

1 DAFTAR PUSTAKA

- Tim Penyusun Kamus Pusat Pembinaan dan Pengembangan Bahasa. (1989). Kamus Besar Bahasa Indonesia.

- Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Balai Pustaka. (1989). Kamus Besar Bahasa Indonesia.

(34)

RIWAYAT HIDUP

Nama saya Tonny Richardo yang beralamat di jalan Titimplik no.56 kota bandung sedangkan orang tua saya berlamat di jalan aceh, bengkong dalam no. 8 di kota Batam. Saya lahir pada tanggal 19 november 1990 dikota tembilahan berjenis kelamin laki-laki dan beragama islam

Gambar

Gambar  II.1 Logo PT. Mandala Indonesia Technology
Gambar III.1 Video Company Profile Coca-cola
Gambar III.2 Video Company Profile Doxa digital
Gambar III.4 Sketsa awal
+7

Referensi

Dokumen terkait

Sampel perusahaan sub sektor property and real estate yang digunakan dalam penelitian ini dipilih dengan metode purposive sampling dari seluruh perusahaan sub sektor property

khususnya kader kesehatan desa. Sasaran program Sahabat Pertamina adalah lansia, remaja hingga balita yang berada di 6 desa disekitar Pertamina EP Asset 4

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus dan Bunda Maria, karena berkat kasih karunia dan kuasanya, penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi

Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa masyarakat beralih pekerjaan dari buruh tani menjadi penambang batu kapur karena bertambahnya jam kerja, yang awalnya jam

Pengujian Sistem Pengumpulan Data Tweet Hasil melakukan scrapping data pada kurun waktu bulan Juli 2013 sampai Oktober 2013 pada situs scraperwiki.com menggunakan kata kunci

Undang-Undang Nomor 32 Tahun 2004 tentang Pemerintah Daerah (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2004 Nomor 125, Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia Nomor 4437)

CMSA (Cara Mengaji Santri Aktif) dalam meningkatkan baca tulis.

Hasil penelitian diperoleh terdapat faktor internal yang terdiri dari lima kekuatan dan empat kelemahan sedangkan faktor eksternal yang terdiri dari tiga peluang