Laporan Kerja Praktek
PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE
WINTECH DIVISI TRAINING IT PT. MANDALA
INDONESIA TECHNOLOGY
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh :
Tonny Richardo 51908173
Desain Komunikasi Visual
Dosen Pembimbing :
Ivan Kurniawan, S.Sn
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
Lembar Pengesahan
PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE
WINTECH DIVISI TRAINING IT PT. MANDALA
INDONESIA TECHNOLOGY
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh :
Tonny Richardo 51908173
Desain Komunikasi Visual
Disahkan Oleh :
Perusahaan Pembimbing
Djunaidi Perdana P Ivan Kurniawan,S.Sn
Direktur NIP. 4127 32 06 019
Koordinator
Wantoro, S.Ds
ABSTRAK
Perkembangan teknologi dan informasi saat ini sudah sangat pesat dan beragam, yang mengharuskan kita untuk melakukan berbagai macam kegiatan perusahaan menggunakan perkembangan teknologi, sebagai contoh banyak perusahaan sudah menggunakan media internet untuk memperkenalkan profil perusahaannya, dari iklan, video, website, dsb.
Dari penjelasan diatas, perusahaan Wintech belum memanfaatkan perkembangan teknologi secara keseluruhan, yaitu Video Company Profile.
Perusahaan tersebut hanya memiliki data perusahaan berupa Hardcopy atau berupa buku. Jika dibandingkan dengan perkembangan teknologi hal tersebut sudah sangat ketinggalan.
ABSTRACT
Technology development and information in this time very fast and various, compel us to do assorted activity companies to use technology development, for example many company use internet media to introduce profile company it, from advertisement, video, website, etc.
From explanation on, company wintech not yet make use technology development as a whole, that is video company profile. company has only data companies shaped hardcopy or shaped book. in comparison with the mentioned technology development very has lagged.
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penyusun panjatkan kehadirat Allah S.W.T yang telah memberikan nikmat dan karunia-Nya, Shalawat serta salam kepada baginda Rasulullah S.A.W, keluarga, sahabat, beserta seluruh umatnya yang setia sampai akhir zaman.
Tugas Laporan Kerja Praktek di PT. MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY Divisi Training IT, WINTECH, adalah merupakan unit tugas yang harus diikuti oleh setiap mahasiswa Desain Komunikasi Visual di Universitas Komputer Indonesia selain perkuliahan, praktikum, dan Tugas Akhir atau Skripsi (S1) dan Tugas Akhir (D3) dalam rangka membangun pengetahuan mahasiswa untuk lebih mengetahui, mendalami dan menerapkan ilmu yang diterima di bangku kuliah terhadap aplikasi dunia kerja.
Tersusunnya Laporan Kerja Praktek di PT. MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY, ini tidak lepas dari bantuan semua pihak yang telah banyak membantu praktikan dalam menyelesaikan Tugas Laporan Praktek ini. Untuk itu pada kesempatan ini praktikan mengucapkan banyak terima kasih kepada
1. Ayah dan Ibunda tercinta yang selama ini telah banyak
memberikan dorongan dan dukungannya baik berupa Do’a
maupun dalam bentuk materi sehingga apa yang menjadi kebutuhan penulis selama ini hampir semuanya terpenuhi. 2. Dr. Ir. Eddy Soeryanto Soegoto selaku Rektor Universitas
Komputer Indonesia.
3. Drs. Hary K. Lubis selaku Dekan Fakultas Desain dan Seni. 4. Djunaidi Perdana P selaku direktur wintech divisi PT. Mandala
Indonesia Technology
6. Ivan Kurniawan, S.Sn yang telah sangat membantu praktikan dalam menulis laporan kerja praktek ini.
Praktikan menyadari sebagai manusia biasa, yang tidak luput dari kesalahan dan kehilafan begitupun dengan Tugas Laporan Kerja Praktek di PT. Mandala Indonesia Technology, ini yang jauh dari sempurna, untuk itu praktikan sangat mengharapkan sekali kritik-kritik dan saran yang sifatnya membangun demi kebaikan kita bersama.
Akhir kata dengan segala keiklasan hati mengucapkan terima kasih, semoga Tugas Laporan Kerja Praktek ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang membutuhkannya dan menjadi amal sholeh bagi penyusunnya. Amin. . . .
Bandung, Mei 2011
LAMPIRAN ……… 23
DAFTAR GAMBAR Gambar II.1 Logo PT. Mandala Indonesia Technology ... 7
Gambar III.1 Video Company Profile Coca-cola ……….……. 11
Gambar III.2 Video Company Profile Doxa digital ………...…… 12
Gambar III.3 Warna yang digunakan ……….…… 13
Gambar III. 4 Sketsa awal ……….……….. 14
Gambar III.5 Sketsa ………. 15
Gambar III.6 Sketsa akhir ………... 16
Gambar III.7 Konsep visual dalam bentuk 3D ……….,,,,…… 16
Gambar III.8 Pengeditan dalam software adobe premier ………...... 17
Gambar III.9 Pengeditan dalam software adobe premier ………... 17
Gambar III.10 Pemberian efek ………..…. 18
Gambar III.11 Pemasukan data perusahaan ... 18
Gambar III.12 Penjelasan lebih lanjut ... 18
Gambar III.13 Berakhirnya profil perusahaan ... 19
Gambar III.14 Penutup ... 19
DAFTAR BAGAN
Bagan II.1 Struktur Organisasi Perusahaan ... 6
1
BAB I
PENDAHULUAN
1. 1 Latar Belakang Kerja Praktek
Definisi video menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia yang disusun oleh Tim Penyusun Kamus Pusat Pembinaan dan Pengembangan Bahasa (1989 : 609 )
“Video adalah bagian yang memancarkan gambar pada pesawat televisi atau rekaman gambar hidup; rekaman gambar hidup atau program
televisi untuk ditayangkan lewat pesawat televisi”
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia oleh Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, company yaitu perusahaan dan profile
adalah grafik atau ikhtisar yang memberikan fakta tentang hal-hal yang khusus.
Dengan demikian pengertian dari dua kata tersebut adalah grafik atau ikhtisar yang memberi fakta tentang hal-hal yang khusus dari sebuah perusahaan untuk menunjukkan identitas dan ciri dari perusahaan tersebut.
Maksud dengan dibuatnya sebuah video company profile adalah untuk mempromosikan, memperkenalkan dan mempertahankan keberadaan Wintech Divisi Training IT Pt. Mandala Indonesia Technology.
2
Terpilih atau tidaknya suatu laporan ditentukan setelah berkonsultasi dan disetujui dosen pembimbing kerja praktek.
Apa yang dijumpai dilapangan bisa saja sesuatu yang baru atau berbeda dengan yang ada diperkuliahan, mahasiswa harus bijak dan dapat memilah apakah itu sesuatu yang baru sehingga perlu dipelajari atau suatu penyimpangan yang harus dihindari. Oleh karena itu jurusan menyediakan dosen pembimbing kerja praktek. Melalui kerja praktek, mahasiswa dapat :
a. Mengaplikasikan teori / ilmu yang diperoleh dibangku kuliah dengan praktek kenyataannya di instansi atau perusahaan. b. Memperoleh pengalaman bagaimana suasana nyata dalam
bekerja, bagaimana berkomunikasi dan bersosialisasi dalam lingkungan kerja.
c. Memperoleh suatu bekal untuk terjun kelapangan usaha dimasa datang, sehingga menjadi sarjana yang siap pakai setelah menyelesaikan program sarjana mereka.
Adapun manfaat dari kegiatan dilaksanakannya kerja praktek dengan menganalisis sistem pemesanan barang oleh mahasiswa / mahasiswi dari perguruan tinggi yaitu :
1. Laporan ini diharapkan dapat meningkatkan pengetahuan dan wawasan serta sebagai kesempatan untuk menerapkan teori-teori yang telah diperoleh dibangku kuliah.
2. Sebagai salah satu prasyarat dalam mengambil skripsi untuk jurusan Desain Komunikasi Visual (S1) di UNIKOM.
3
1. 2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek
Kerja praktek dilaksanakan di Wintech divisi Training IT PT. Mandala Indonesia Technology Jl. Wastukencana no. 5G, Bandung, Jawa Barat. Proses kerja praktek secara keseluruhan terhitung adalah 6 bulan.
1.2.1 Waktu Kerja Praktek
BAB II
PT. MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY
2.1 Sejarah Perusahaan
Berawal dari sebuah perkumpulan IT, berencana untuk membangun sebuah perusahaan yang berjalan dibidang IT, dari menyewa sebuah bangunan untuk memulai usaha, hingga kini dapat membangun tempat usaha sendiri. PT. Mandala Indonesia Technology berdiri sejak tahun 2010, berkedudukan di Bandung, Dengan moto innovative IT Solution, kepuasan klien menjadi misi perusahaan.
2.2 Visi dan Misi Perusahaan
a. Visi
Menjadi perusahaan IT terdepan dalam menghasilkan produk dan jasa IT sebagai solusi era globalisasi, dan menjadi sentral pengembangan Sumber Daya Manusia (SDM) yang berkualitas dan profesional dibidang teknologi informasi.
b. Misi
Membuat dan mengembangkan produk dan jasa dibidang IT yang update dan handal
Membangun SDM yang kompeten dibidang IT Menjadi sentral studi IT yang berkualitas
Memberikan pelayanan yang terbaik terhadap setiap klien Mengembangkan kerjasama dan kemitraan usaha yang saling menguntungkan
2.3 Profil Perusahaan
Dengan perkembangan dunia IT yang semakin pesat, sangat sulit pada
saat ini menemukan bidang yang belum tersentuh oleh teknologi komputer.
Dalam hal ini tentunya memerlukan pengetahuan khusus tentang teknologi
komputer.
Untuk menjawab kebutuhan IT tersebut, ditambah dengan munculnya era
globalisasi, sangat dibutuhkan keahlian khusus tentang IT, untuk bisa bersaing
dalam penyerapan tenaga kerja. PT. Mandala Indonesia Technology, memiliki
departemen khusus (Wintech), dengan fungsi utama sebagai riset dan
pengembangan. Adapun kegiatan yang dilakukan, Training, Diktat, Workshop,
Seminar yang tergabung dalam Komunitas IT Wintech.
Nama Perusahaan : PT.MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY
Bidang perusahaan : Bergerak dibidang teknologi informasi dan
komunikasi
2.4 Logo Perusahaan
Gambar II.1 Logo PT. Mandala Indonesia Technology
2.5 Bentuk Badan Hukum Perusahaan
a. Perseroan terbatas
2.6 Bidang Perusahaan
IT Training & IT Outsourching
IT Training
PT. Mandala Indonesia Technology, memiliki departemen khusus (Wintech), dengan fungsi utama sebagai riset dan pengembangan. Adapun kegiatan yang dilakukan, Training, Diktat, Workshop, Seminar yang tergabung dalam Komunitas IT Wintech
IT Outsourching
penyediaan tenaga ahli yang profesional dibidang Teknologi Informasi untuk mendukung dan memberikan solusi guna meningkatkan kinerja Perusahaan. Sering kali suatu perusahaan mengalami kesulitan untuk menyediakan tenaga IT yang berkompeten dalam mengatasi kendala-kendala IT maupun operasional kantor sehari-hari. MSU coba menawarkan suatu jasa atau layanan outsourching technical IT kepada perusahaan-perusahaan yang membutuhkan.
Support
Operational Expert Support On Call Support
Membantu klien dalam mengidentiifikasi permasalahan dan menjawab perkembangan IT yang multi disiplin.
Menyusun kerangka acuan (rencana induk) bagi pengembangan IT secara sistematis, bertahap dan berkesinambungan agar sinergi terhadap siklus program kerja masing-masing fungsi unit kerja.
Membantu merumuskan arsitektur sistem IT, yang mencakup aspek bisnis, aplikasi, data, dan teknologi serta kerangka kerja pengelolaannya agar dapat menjamin interkoneksi dan interoperabilitas berbagai infrastruktur yang dibangun.
Software Development
Merupakan layanan perusahaan untuk menyediakan solusi dibidang riset dan pengembangan software secara customize, termasuk didalam lingkup tersebut adalah jasa perancangan, pengembangan aplikasi, hingga implementasi dan pelatihan operasionalnya.
System Operation & M aintenance
Merupakan bidang jasa yang dimaksudkan untuk membantu mitra bisnis dalam mengelola sistem informasi, sehingga mitra bisnis dapat lebih berkonsentrasi dalam menjalankan bisnisnya, dibanding harus selalu menyediakan resource untuk mengikuti perkembangan teknologi informasi.
Hardware & Networking
BAB III
LAPORAN KERJA PRAKTEK
3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan
Praktikan dalam perusahaan mempunyai peranan dalam divisi desain yang mengerjakan berbagai tugas yang diberikan oleh pembimbing kerja praktek dalam perusahaan, diantaranya :
Praktikan membantu dalam pembuatan logo baru untuk perusahaan agar perusahaan tersebut terlihat lebih professional. Praktikan membantu memberikan masukan-masukan dalam bidang
stategi promosi perusahaan
Praktikan membantu dalam pembuatan video company profile yang sangat penting dalam suatu perusahaan
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek
Manajer perusahaan memberikan tugas kepada praktikan untuk membuat dan menyelesaikan beberapa pekerjaan, dan salah satunya
adalah “Perancangan Video Company Profile Wintech Divisi Training IT PT. Mandala Indonesia Technology, dimana sampai pada praktikan mendapat pekerjaan itu perusahan tersebut belum memiliki video company profile.
3.3 Metode Kerja Praktikan
Metode yang digunakan praktikan dalam mengerjakan rancangan
video company profile Wintech divisi training IT PT. Mandala Indonesia
Assistensi dan revisi kepada pembimbing di perusahaan.
Bagan III.1 Alur pengerjaan tugas
Beberapa referensi yang berkaitan dengan video company profile
Gambar III.1 Video Company Profile Coca-cola
Gambar III.2 Video Company Profile Doxa digital
3.4 Perancangan Video Company Profile
Perancangan video company profile Wintech divisi training IT PT. Mandala Indonesia Technology ini dilakukan atas permintaan dari PT. Mandala Indonesia Technology pada saat praktikan sedang mengerjakan kerja praktek.
3.4.1 Konsep Perancangan Video Company Profile
Konsep perancangan video company profile Wintech divisi
training IT PT. Mandala Indonesia Technology tersebut adalah mengambil dari konsep perubahan (transform) dengan maksud dikarenakan perusahan banyak mengalami perubahan baik dalam bentuk logo, strategi promosi dsb. Dalam rancangan ini praktikan membuat tampilan seperti robot yang merupakan bentuk dari logo perusahaan yang lama, tetapi mengalami beberapa perubahan, dalam segi bentuk, warna dan detail.
A. Tema
B. Konsep Visual
Konsep perancangan video company profile Wintech divisi training IT PT. Mandala Indonesia Technology diambil dari konsep logo Wintech yang dulu, dikarenakan Wintech telah mengalami banyak perubahan atau perkembangan dalam bisnis, maka dilakukanlah beberapa perubahan dalam konsep yang bertema Transform. Bentuk robot ini dipilih karena sangat khas dengan perusahaan ini dan merupakan bentuk pertama dari logo Wintech. Robot adalah mesin yang dapat diperintah untuk mengerjakan sesuatu bahkan untuk menjelaskan sesuatu dan sangat berhubungan dengan dunia IT.
Dalam rancangan ini praktikan hanya memberikan 4 warna yang sangat berhubungan dengan Wintech seperti
orange, biru, silver, dan hitam.
C. Konsep Warna
Gambar III.3 Warna yang digunakan
Warna orange, biru muda dan biru tua adalah warna yang digunakan pada logo Wintech dan logo PT. Mandala Indonesia Technology.
Sedangkan warna silver dan hitam, menurut praktikan adalah warna yang menggambarkan tentang technology. Dengan alasan diataslah maka warna-warna tersebut digunakan
.
3.5 Teknis Perancangan video company profile
Teknis perancangan video company profile Wintech divisi training IT PT. Mandala Indonesia Technology meliputi beberapa tahapan perancangan, diantaranya
3.5.1 Tahap I
Pertama kali praktikan melakukan sketsa untuk menemukan ide atau konsep visual apa yang nantinya cocok dipakai dalam perancangan video company profile. Pada sketsa awal praktikan membuat dengan konsep bola dunia yang terbentuk oleh beberapa lapisan, yang nantinya lapisan tersebut digunakan untuk menjelaskan data-data yang telah diberikan.
3.5.2 Tahap II
Pada tahap ini praktikan telah menentukan dan mendapat gambaran tentang konsep visual yang dipakai, yaitu bentuk robot. Tetapi untuk mendapatkan bentuk robot yang cocok mewakili Wintech, maka praktikan melakukan beberapa sketsa hingga mendapat konsep visual yang pas.
Pada sketsa ini, menggunakan konsep bentuk yang memiliki 5 sisi yang fungsinya akan menjelaskan data-data yang telah diberikan. Dibentuk oleh 5 sisi dikarenakan, praktikan sudah memilah-milah data menjadi 5 inti yang penting, yaitu sejarah, bidang perusahaan, visi, misi, dan profil perusahaan.
Gambar III.5 Sketsa
Gambar III.6 Sketsa akhir
3.5.3 Tahap III
Pada tahap ini praktikan menggunakan 2 software, 3D max dan Adobe Premier sebagai software yang dipakai praktikan untuk membuat sketsa pada tahap dua kedalam bentuk digital. Pada tahap awal bentuk digital, praktika menggunakan software 3D max untuk membentuk 3 dimensi yang merupakan konsep dari video company profile.
Pada tahap berikutnya, bentuk digital yang sudah dilakukan pada
software 3D max dirender dalam format avi dan dilanjutkan pada
software Adobe Premier. Software ini digunakan untuk menyatukan data-data yang telah diperoleh menjadi video.
Gambar III.8 Pengeditan dalam software adobe premier
Gambar III.9 Pengeditan dalam software Adobe Premier
Gambar III.10 Pemberian efek
Gambar III.11 Pemasukan data perusahaan
Gambar III.13 Berakhirnya profil perusahaan
Pada tahap ini praktikan memvisualkan bentuk robot seakan-akan bertabur dan berserakan ke segala sudut, hal ini dimaksud perusahaan tersebut semakin berkembang dan menyebar keseluruh kota bahkan negara.
Pada tahap berikutnya, praktikan menampilkan nama dari Wintech, agar konsumen yang melihat profil tersebut bisa mengetahui video ini dari Wintech.
Dari semua tahap yang telah dilakukan akhirnya selesailah video company profile Wintech dengan durasi 4 menit 48 detik.
Opening
Data tentabng perusahaan
Closing
Gambar III.15 Hasil akhir
BAB IV
KESIMPULAN
Dari semua bahasan laporan kerja praktek yang telah praktikan selesaikan dapat disimpulkan bahwa dalam Perancanganvideo company profile Wintech Divisi Training IT PT. Mandala Indonesia Technology, Praktikan menggunakan beberapa metode yang selama ini baik telah didapat maupun yang belum didapat dibangku perkuliahan untuk mempermudah suatu pengerjaan. Dalam hal ini juga praktikan melihat referensi yang sudah ada. Diantaranya :
Pengumpulan data. Membuat konsep. Eksekusi teknis.
Assistensi dan revisi kepada pembimbing di perusahaan Final
Wagiono Sunarto, M.Sc mengatakan bahwa desain grafis adalah bidang yang penuh dengan tantangan kreatif dan artistik. Kerja praktek bagi praktikan merupakan sebuah tantangan yang sebenarnya. Disuasana yang jelas berbeda dengan ruangan perkuliahan kita dituntut untuk tetap
kreatif atau bahkan harus lebih kreatif karena ‘taruhannya’ bukan nilai
1 DAFTAR PUSTAKA
- Tim Penyusun Kamus Pusat Pembinaan dan Pengembangan Bahasa. (1989). Kamus Besar Bahasa Indonesia.
- Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Balai Pustaka. (1989). Kamus Besar Bahasa Indonesia.
RIWAYAT HIDUP
Nama saya Tonny Richardo yang beralamat di jalan Titimplik no.56 kota bandung sedangkan orang tua saya berlamat di jalan aceh, bengkong dalam no. 8 di kota Batam. Saya lahir pada tanggal 19 november 1990 dikota tembilahan berjenis kelamin laki-laki dan beragama islam