• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan Media UPIN (Ular Tangga Pintar) Mata Pelajaran IPA Kelas III SD.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pengembangan Media UPIN (Ular Tangga Pintar) Mata Pelajaran IPA Kelas III SD."

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

i

PENGEMBANGAN MEDIA UPIN

(ULAR TANGGA PINTAR) MATA PELAJARAN IPA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

SKRIPSI

Diajukan Kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang sebagai Salah Satu

Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Oleh :

MOHAMMAD AGIL SAHRIAL NIM: 201110430311298

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

(2)

ii

LEMBAR PERSETUJUAN

Skripsi dengan Judul:

PENGEMBANGAN MEDIA UPIN (ULAR TANGGA PINTAR) MATA PELAJARAN IPA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

Oleh:

MOHAMMAD AGIL SAHRIAL NIM: 201110430311298

Telah memenuhi persyaratan untuk dipertahankan di depan Dewan Penguji dan disetujui

(3)

iii

LEMBAR PENGESAHAN

PENGEMBANGAN MEDIA UPIN (ULAR TANGGA PINTAR) MATA PELAJARAN IPA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

Oleh: MOHAMMAD AGIL SAHRIAL NIM: 201110430311298

Dipertahankan di depan dewan penguji skripsi Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang dan diterima untuk Memenuhi Persyaratan

memperoleh gelar Sarjana Guru Sekolah Dasar (S1)

Mengesahkan:

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang

(4)

iv

SURAT PERNYATAAN

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Mohammad Agil Sahrial

Tempat Tanggal Lahir : Bondowoso, 02 Agustus 1992

NIM : 201110430311298

Fakultas : Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Program Studi : Pendidikan Guru Sekolah Dasar Dengan ini menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa:

1. Skripsi dengan judul “Pengembangan Media UPIN (Ular Tangga Pintar)

untuk Kelas III SD” adalah hasil karya saya, dan dalam naskah skripsi ini tidak terdapat karya ilmiah yang pernah diajukan oleh orang lain untuk memperoleh gelar akademik di suatu Perguruan Tinggi, dan tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, baik sebagian atau keseluruhan, kecuali secara tertulis dikutip dalam naskah ini dan disebutkan dalam sumber kutipan atau daftar pustaka.

2. Apabila ternyata di dalam naskah skripsi ini dapat dibuktikan terdapat unsur-unsur plagiasi, saya bersedia skripsi ini digugurkan dan gelar akademik yang telah saya peroleh dibatalkan, serta diproses dengan ketentuan hukum yang berlaku.

3. Skripsi ini dapat dijadikan sumber pustaka yang merupakan hak bebas royalti non eksklusif.

(5)

v

MOTTO

“Sesungguhnya Allah tidak akan mengubah keadaan suatu kaum

sebelum mereka mengubah keadaan diri mereka sendiri”

(QS. Ar-Ra’d: 11)

“Hidup itu perjuangan, maka perjuangkanlah.

Dan, Jika saja kemungkinan itu kecil, maka pastikan

Perjuangan itu besar”

(6)

vi

PERSEMBAHAN

Syukur Alhamdulillah kepada Allah SWT. atas segala rahmad dan

karunia-nya sehingga tugas akhir ini dapat terselesaikan karena ridho yang telah Engkau berikan. Serta tak lupa pula shalawat dan salam kepada baginda Rasulullah SAW yang telah memberikan petunjuk ke jalan yang terang benderang sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Dengan ketulusan dan keikhlasan hati, saya persembahkan skripsi ini untuk:  Ayah Ibuku, Drs. Imam Hidayat dan Beng Kholifah yang aku sayangi,

terimakasih atas segala yang telah kau berikan kepadaku hingga hari ini, esok dan seterusnya. Lantunan doa, nasehat, kasih sayang dan tetesan keringat yang kau perjuangkan untuk anakmu. Semoga Allah memberikan Surga untuk kalian, kebahagiaan dunia dan akhirat. Aamiin.

 Teman-teman seperjuangan yang selalu bersama-sama saat bimbingan dan saling membantu dalam kesulitan, serta teman-teman PGSD angkatan 2011 khususnya kelas F, terimakasih atas dukungan dan doanya.

 Teman-teman kost yang telah memberikan dukungan dan semangat.

 Dan, terimakasih untuk “kamu” yang selama ini sudah banyak memberikan

(7)

vii ABSTRAK

Sahrial, Mohammad Agil. 2015. Pengembangan Media UPIN (Ular Tangga Pintar) Mata Pelajaran IPA Kelas III SD. Skripsi. Malang: Program Studi

Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Pembimbing: (1) Drs. Hendarto Cahyono, M.SI. (II) Bustanol Arifin, M.Pd.

Kata kunci: pengembangan, media, UPIN (Ular Tangga Pintar), Mata Pelajaran IPA

Kegiatan pendidikan IPA dikemas dengan sebuah media permainan yang bervariatif dapat membuat siswa aktif untuk mengikuti dan berpartisipasi langsung dalam pembelajaran. Permainan yang dikembangkan pada penelitian ini yaitu permainan ular tangga. Ular tangga merupakan salah satu permainan yang sering dimainkan oleh anak-anak maupun remaja. Dari permainan tersebut dikembangkan menjadi media pembelajaran UPIN. UPIN merupakan media pembelajaran yang menyenangkan yang digunakan untuk me-review materi pembelajaran yang di dalamnya dikemas sedemikian rupa menjadi kegiatan belajar sambal bermain.

Penelitian ini merupakan jenis penelitian R & D (Research and Development), yaitu menggunakan model pengembangan Borg and Gall.

Pengembangan media UPIN ini terbagi menjadi beberapa langkah pokok, yaitu analisis kebutuhan, desain produk, validasi media kepada para ahli serta ujicoba produk pada kelompok kecil & kelompok besar. Data dalam penelitian ini diperoleh melalui, observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis kualitatif dan kuantitatif.

(8)

viii ABSTRACT

Sahrial. Mohammad Agil. 2015. Development of UPIN (Ular Tangga Pintar - Smart Snake and Ladder) Media in Science Subject for Grade III Elementary School. Undergraduate Thesis. Malang: Elementary School

Teacher Study Program. Faculty of Education and Teacher Tranining. Advisor: (1) Drs. Hendarto Cahyono, M.SI. (II) Bustanol Arifin, M.Pd. Keywords: development, media, UPIN (Ular Tangga Pintar - Smart Snake and Ladder), Science Subject

Science education activity is packaged with various game media could make students actively follow and participate directly in learning. Game developed in this research is Snake and Ladder game. Snake and Ladder is a game which played by children and adolescent often. The game is developed into UPIN learning media. UPIN is a fun learning media to review learning material which is packaged into learning by playing activities.

The research is R & D (Research and Development) research type, which

used Borg and Gall development model. This UPIN media development is divided into several main steps, which are needs analysis, product design, media validation to expert and product test to small group and large group. Data in this research is collected via observation, interview, polling, and documentation. Data analysis technique used is qualitative analysis and quantitative analysis.

(9)

ix

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur peneliti panjatkan kehadiran Allah SWT, atas segala rahmat dan karunia-Nya, sehingga peneliti dapat menyelesaikan penyusunan skripsi yang berjudul ” Pengembangan Media UPIN (Ular Tangga Pintar) Mata Pelajaran IPA kelas 3 Sekolah Dasar”.

Maka dari itu dengan segala kerendahan hati, peneliti mengucapkan terima kasih kepada:

1. Dr. Poncojari Wahyono, M.Kes selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UMM.

2. Dr. Ichsan Anshory, A.M, M.Pd selaku Ketua Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar yang telah membantu dalam proses penyelesaian segala urusan administrasi yang peneliti perlukan dalam menyusun skripsi.

3. Drs. Hendarto Cahyono, M.SI selaku pembimbing I yang telah memberikan kemudahan, kelancaran, arahan, bimbingan dan masukan sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik.

4. Bustanol Arifin, M.Pd selaku pembimbing II yang juga telah memberikan memberikan kemudahan, kelancaran, masukan, arahan, dan bimbingan sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik.

5. Hj. Siti Alfiyah, S.Pd. selaku kepala sekolah SD Muhammadiyah 08 DAU 6. Ari Dwi Hariyono, M.Pd., Dyah Worowirasti E, M.Pd., dan Kiyastuti,

S.Pd selaku validator media UPIN yang telah banyak memberi masukan dan bimbingan sehingga dapat menyelesaikan media skripsi dengan baik. Semoga dengan disusunnya karya ilmiah ini dapat memberikan bermanfaat bagi kita semua. Aamiin. Dan peneliti menyadari bahwa penelitian ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang bersifat membangun sangat peneliti harapkan demi penelitian selanjutnya.

Malang, 7 Januari 2016

(10)

x DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

LEMBAR PERSETUJUAN... ii

LEMBAR PENGESAHAN ... iii

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN ... iv

HALAMAN MOTTO ... v

1.3 Tujuan Penelitian dan Pengembangan ... 5

1.4 Spesifikasi Produk yang Diharapkan ... 5

1.5 Pentingnya Penelitian dan Pengembangan ... 6

1.6 Asumsi dan Keterbatasan Penelitian & Pengembangan ... 7

1.7 Definisi Istilah atau Definisi Operasional ... 7

1.8 Manfaat Penelitian ... 8

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 9

2.1 Pengembangan Media UPIN ... 9

2.2 Pengertian Penelitian Pengembangan ... 10

2.3 Media Pembelajaran ... 13

2.4 Manfaat dan Fungsi Media ... 14

2.5 Jenis dan Klasifikasi Media Pembelajaran ... 16

2.6 Kriteria dan Prinsip Media Pembelajaran ... 17

(11)

xi

2.7.1 Ular Tangga ... 20

2.7.2 Media Pembelajaran UPIN (Ular Tangga Pintar) ... 21

2.7.3 Desain Media UPIN (Ular Tangga Pintar)... 21

2.7.4 Manfaat Menggunakan Media Pembelajaran UPIN ... 22

BAB III METODE PENELITIAN ... 24

3.1 Model Pengembangan ... 24

3.2 Prosedur Pengembangan ... 26

3.2.1 Potensi dan Masalah ... 26

3.2.2 Pengumpulan data ... 26

3.2.3 Desain Produk ... 27

3.2.4 Validasi Desain ... 28

3.2.5 Perbaikan/revisi desain ... 29

3.2.6 Ujicoba Produk... 29

3.2.7 Revisi Produk Tahap Awal ... 30

3.2.8 Ujicoba Pemakaian ... 30

3.2.9 Revisi Produk Tahap Akhir ... 30

3.2.10 Produksi Masal ... 30

3.3 Uji Coba Produk ... 31

3.3.1 Desain Uji Coba ... 31

3.3.2 Subjek Uji Coba ... 31

3.3.3 Jenis Data ... 32

3.3.4 Instrumen Pengumpulan Data ... 32

3.3.5 Teknik Analisis Data ... 36

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ... 41

4.1 Hasil Penelitian ... 41

4.1.1 Hasil analisis Kebutuhan di SD Muhammadiyah 08 DAU ... 42

4.1.2 Hasil Validasi Media Oleh Para Ahli ... 43

4.1.3 Hasil Ujicoba Produk ... 47

4.2 Pembahasan Hasil Penelitian ... 50

4.2.1 Potensi dan masalah ... 50

4.2.2 Analisis Kebutuhan di SD Muhammadiyah 08 DAU ... 50

(12)

xii

4.2.4 Validasi Media ... 53

4.2.5 Revisi Desain atau Media ... 59

4.2.6 Ujicoba Produk... 60

4.2.7 Revisi Produk Tahap Akhir ... 62

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 64

5.1 Kesimpulan ... 64

5.2 Saran ... 65

DAFTAR PUSTAKA ... 66

(13)

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Subjek Validator ... 31

Tabel 3.2 Indikator Instrumen Kelayakan Materi ... 34

Tabel 3.3 Indikator Instrument Kelayakan Media ... 35

Tabel 3.4 Indikator Instrumen Kelayakan Pembelajaran ... 35

Tabel 3.5 Kisi-kisi Instrumen Respon Siswa ... 36

Tabel 3.6 Kategori Penilaian Skala Likert ... 38

Tabel 3.7 Konversi Tingkat Pencapaian dan Kualifikasi ... 39

Tabel 3.8 Kategori Penilaian Skala Guttman ... 39

Tabel 3.9 Konversi tingkat Pencapaian dan Kualifikasi ... 40

Tabel 4.1 Hasil Analisis Kebutuhan di SD Muhammadiyah 08 DAU ... 42

Tabel 4.2 Hasil Rekapitulasi Validasi Media Pembelajaran ... 43

Tabel 4.3 Hasil Rekapitulasi Validasi Media oleh Ahli Materi ... 44

Tabel 4.4 Hasil Rekapitulasi Validasi Media oleh Ahli Pembelajaran SD Kelas III ... 45

Tabel 4.5 Hasil Kegiatan Observasi Ujicoba Media pada Kelompok Kecil ... 47

Tabel 4.6 Hasil Kegiatan Observasi Ujicoba Media pada Kelompok Besar ... 48

Tabel 4.7 Rekapitulasi Validasi Media pembelajaran UPIN dari Ahli Media Tahap I ... 51

Tabel 4.8 Rekapitulasi Validasi Media UPIN oleh Ahli Media Tahap II ... 52

Tabel 4.9 Rekapitulasi Validasi Media UPIN oleh Ahli Materi Tahap I ... 53

Tabel 4.10 Rekapitulasi Validasi Media UPIN oleh Ahli Materi Tahap II ... 54

Tabel 4.11 Rekapitulasi Validasi Ahli Pembelajaran IPA Kelas III SD ... 55

Tabel 4.12 Rekapitulasi Validasi Ahli Pembelajaran IPA Kelas III SD ... 56

Tabel 4.13: Hasil Respon siswa terhadap media pada ujicoba kelompok kecil ... 57

(14)

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Kerangka Pikir Pengembangan Media Ular Tangga Pintar ... 9 Gambar 3.1 Langkah-langkah penggunaan Metode Research and

Development (R & D) ... 25

(15)

xv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 : 1.1 Rancangan Pembuatan Media ... 68

1.2 Perbandingan Media UPIN Sebelum dan Sesudah Revisi .. 74

Lampiran 2 : Penilaian Media Pembelajaran UPIN oleh Para Ahli ... 75

2.1 Penilaian Media Pembelajaran UPIN oleh Ahli Media Tahap 1... 75

2.2 Penilaian Media Pembelajaran UPIN oleh Ahli Media Tahap II ... 78

2.3 Penilaian Media Pembelajaran UPIN oleh Ahli Materi Tahap I ... 81

2.4 Penilaian Media Pembelajaran UPIN oleh Ahli Materi Tahap II ... 84

2.5 Penilaian Media Pembelajaran UPIN oleh Ahli Pembelajaran IPA SD Tahap I ... 87

2.6 Penilaian Media Pembelajaran UPIN oleh Ahli Pembelajaran IPA SD Tahap II ... 90

Lampiran 3 : Surat Validasi Media UPIN oleh Para Ahli ... 93

3.1 Surat Validasi Media UPIN oleh Ahli Media ... 93

3.2 Surat Validasi Media UPIN oleh Ahli Materi ... 94

3.3 Surat Validasi Media UPIN oleh Ahli Pembelajaran IPA SD ... 95

Lampiran 4 : Lembar Observasi Ujicoba Produk ... 96

4.1 Lembar Observasi Pelakasanaan Ujicoba Produk UPIN Tahap I ... 96

4.2 Lembar Observasi Pelakasanaan Ujicoba Produk UPIN Tahap II ... 97

Lampiran 5 : Sampel Angket Respon Siswa Terhadap Media UPIN ... 98

5.1 Sampel Angket Respon Siswa pada Kelompok Kecil Terhadap Media Pembelajaran UPIN ... 98

(16)

xvi

Lampiran 6 : Dokumentasi Pelaksanaan Ujicoba Media Pembelajaran

UPIN Daftar Siswa Kelompok Besar ... 104

Lampiran 7 : Lembar Wawancara ... 108

Lampiran 8 : Surat Keterangan Dari Sekolah ... 110

Daftar Riwayat Hidup Penulis ... 111

.

(17)

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Pendidikan merupakan proses memanusiakan manusia dengan salah satu

tujuannya yakni menjadikan peserta didik dari tidak tahu menjadi tahu, tidak bisa

menjadi bisa dan dari tidak mengerti menjadi mengerti. Undang-undang tentang

Sistem Pendidikan Nasional No. 20 tahun 2003, menyatakan pendidikan adalah

usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses

pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya

untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian,

kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya,

masyarakat, bangsa dan negara. Mulyasa (2012: 2) menyatakan bahwa pendidikan

pada hakikatnya adalah sebuah proses pematangan kualitas hidup. Melalui proses

tersebut diharapkan manusia dapat memahami apa arti dan hakikat hidup. Karena

itulah fokus pendidikan diarahkan pada pembentukan kepribadian unggul.

Didalam proses pendidikan, setiap orang pasti akan melakukan kegiatan belajar.

Belajar adalah suatu proses yang kompleks yang terjadi pada diri setiap orang

sepanjang hidupnya. Belajar dapat terjadi dimana dan kapan saja, oleh karena itu

seseorang dikatakan belajar apabila adanya perubahan tingkah laku yang mungkin

disebabkan oleh terjadinya perubahan pada tingkat pengetahuan, keterampilan,

atau sikapnya.

Pembaharuan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya

(18)

2

memanfaatkan teknologi yang tersedia, guru juga dituntut untuk dapat

mengembangkan keterampilan membuat media pembelajaran yang kreatif dan

inovatif untuk menciptakan suasana belajar yang menyenangkan bagi siswa juga

demi tercapainya materi yang disampaikan melalui media yang digunakan.

Karena fungsi utama media pembelajaran adalah sebagai alat bantu mengajar

yang turut mempengaruhi iklim, kondisi, dan lingkungan belajar yang ditata dan

diciptakan oleh guru.

Media tidak hanya berfungsi sebagai alat komunikasi tetapi juga sebagai

alat bantu untuk mewujudkan situasi pembelajaran yang lebih menarik. Wiyani

(2013:146) menyebutkan bahwa media pendidikan adalah sekumpulan fisik yang

digunakan oleh seorang guru untuk menyajikan materi pelajaran ataupun pesan

yang dapat merangsang peserta didik untuk belajar. Dengan adanya media, guru

dapat lebih memahamkan materi dengan mudah kepada siswa, karena dengan

adanya media, materi yang diajarkan akan lebih mudah dipahami siswa serta

dapat membuat suasana belajar lebih menyenangkan. Harjanto (1997: 237) dalam

metodologi pengajaran ada dua aspek yang paling menonjol yakni metode

mengajar dan media pendidikan sebagai alat bantu mengajar. Hamalik (dalam

Arsyad, 2010: 15) mengemukakan bahwa pemakaian media pembelajaran dalam

proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru,

membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa

pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa. Pemilihan salah satu metode

mengajar tertentu akan mempengaruhi jenis media pembelajaran yang sesuai.

Dengan adanya media pembelajaran maka materi yang akan disampaikan akan

(19)

3

Berdasarkan hasil wawancara peneliti pada tanggal 29 Oktober 2015,

analisis kebutuhan yang dilakukan peneliti terhadap penggunaan media pada

pembelajaran IPA pada kelas III di SD Muhammadiyah 08 DAU diketahui bahwa

proses pembelajaran materi ciri-ciri makhluk hidup menggunakan media gambar

yang ditampilkan melalui LCD dan buku pegangan siswa, sehingga siswa kurang

tertarik mengikuti pembelajaran apabila media yang digunakan berupa gambar

dan buku pegangan siswa.

Selanjutnya suatu hal yang perlu dipikirkan lebih lanjut adalah tentang

bagaimana menciptakan media yang menarik minat dan memotivasi siswa untuk

belajar, untuk menciptakan pembelajaran tersebut maka perlu dilengkapi oleh

sarana dan prasarana pembelajaran, serta diperkaya oleh sumber-sumber belajar

yang memadai. Penggunaan media pembelajaran dapat memanfaatkan

barang-barang yang ada di lingkungan sekitar, bahkan media pembelajaran dapat diangkat

atau dimodifikasi dari mainan tradisional yang biasa dimainkan oleh anak-anak.

Salah satu mainan tersebut adalah Ular Tangga. Ular Tangga adalah sebuah

permainan berupa papan yang dimainkan oleh 2 orang atau lebih yang biasa

dimainkan oleh anak-anak. Papan permainan ini dibagi dalam kotak-kotak kecil

dan di beberapa kotak digambar sejumlah tangga dan ular yang menghubungkan

antara kotak yang satu dengan kotak yang lain. Tujuan permainan ular tangga ini

adalah mencapai kotak terakhir, dimana pemain harus bergerak bergantian dari

kotak pertama sampai kotak terakhir di papan permainan.

Dari permainan ular tangga tersebut, peneliti ingin mengembangkan atau

(20)

4

pada saat kegiatan belajar mengajar tercipta suasana belajar sambil bermain yang

menyenangkan bagi siswa.

Pada tahap ini peneliti memberi nama modifikasi media pembelajaran ular

tangga dengan sebutan UPIN. Nama UPIN merupakan singkatan dari Ular

Tangga Pintar yang dibuat khusus untuk permainan edukatif. Penggunaan nama

UPIN dimaksudkan untuk menarik perhatian dan rasa penasaran siswa. Dengan

demikian siswa akan mendapatkan pengalaman baru dalam kegiatan belajar

mengajar di kelas. Seperti penelitianan pengembangan yang pernah dilakukan

sebelumnya oleh Nur Fitriana tahun 2014 yaitu “Pengembangan Permainan Ular

Tangga Berbasis Adobe Flash Sebagai Media Pembelajaran Memahami

Prinsip-Prinsip Penyelenggaraan Administrasi Perkantoran Kelas X Smk Pgri 1

Sentolo” pokok bahasan Memahami Prinsip-Prinsip Penyelenggaraan

Admnistrasi. Tidak jauh berbeda dengan produk yang lain media pembelajaran

UPIN (Ular Tangga Pintar) juga memiliki spisifikasi tersendiri yaitu media

memuat materi tentang ciri-ciri makhluk hidup dan penggolongan makhluk hidup

serta media ini dapat digunakan sebagai alat bantu mereview kembali materi

pembelajaran, membuat kesimpulan baik secara mandiri maupun berkelompok

Pengembangan media sederhana tersebut siswa mendapatkan kesan baru

dalam proses kegiatan belajar di kelas. Hal ini bertujuan untuk meningkatkan

aktivitas belajar peserta didik dengan dibantu adanya pemilihan media yang

menarik simpati siswa melalui peragaan langsung menggunakan UPIN (Ular

Tangga Pintar). Berdasarkan penjelasan diatas peneliti berupaya memberikan

solusi melalui pengembangan media pembelajaran, sehingga peneliti mengambil

(21)

5

makhluk hidup serta hal-hal yang mempengaruhi perubahan pada makhluk hidup.

KD : 1.1 Mengidentifikasi ciri-ciri dan kebutuhan makhluk hidup dan 1.2

Menggolongkan makhluk hidup secara sederhana, agar pembelajaran lebih

menyenangkan, menarik minat peserta didik untuk belajar dan mencapai tujuan

pembelajaran. Oleh karena itu peneliti mengambil judul Pengembangan Media

UPIN (Ular Tangga Pintar) Mata Pelajaran IPA kelas 3 SD.

1.2Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang di atas dapat dirumuskan masalah sebagai

berikut:

Bagaimana pengembangan media UPIN (Ular Tangga Pintar) pada mata

pelajaran IPA kelas 3 sekolah dasar?

1.3Tujuan Penelitian & Pengembangan

Menjelaskan pengembangan media UPIN (Ular Tangga Pintar) pada mata

pelajaran IPA kelas 3 sekolah dasar

1.4Spesifikasi Produk yang Diharapkan

Untuk menghasilkan media yang baik dan menarik dalam pembelajaran, maka

rancangan media UPIN yang akan dikembangkan memiliki kriteria khusus

sebagai berikut :

a. Pertama dilihat dari konten (isi)

Media UPIN digunakan pada mata pelajaran IPA kelas 3 SD, materi ciri-ciri

makhluk hidup dan penggolongan makhluk hidup. SK : Memahami ciri-ciri

dan kebutuhan makhluk hidup serta hal-hal yang mempengaruhi perubahan

pada makhluk hidup. KD : 1.1 Mengidentifikasi ciri-ciri dan kebutuhan

(22)

6

b. Kedua, dilihat dari konstruk (bahan-bahan)

Media yang dikembangkan merupakan permainan yang diadopsi dari

permainan ular tangga dan dimodifikasi menjadi bentuk tiga dimensi yang

berbentuk bangun ruang, cara memainkannya tidak jauh berbeda pada ular

tangga pada umumnya. Jumlah kotak terdiri dari 50 buah dan setiap kotak

terdapat materi, reward, kotak zonk, dan dilengkapi dengan kartu soal

maupun kartu pengetahuan umum.

1.5Pentingnya Penelitian & Pengembangan

Pengembangan media pembelajaran UPIN dimaksudkan sebagai salah satu

upaya untuk menunjang tercapainya tujuan pembelajaran bagi siswa kelas 3

sekolah dasar mata pelajaran IPA. Pentingnya media ini adalah sebagai berikut :

a. Bagi Peserta Didik

Pengembangan media UPIN dimaksudkan untuk meningkatkan minat

belajar siswa dalam kegiatan pembelajaran di kelas, serta menciptakan

suasana belajar. Penggunaan media ini juga diharapkan mampu sebagai

pengembangan keterampilan, bakat, dan potensi siswa pada materi yang

dipelajari.

b. Bagi sekolah/Guru

Pengembangan media UPIN dimaksudkan untuk bahan pertimbangan

sekolah dan guru untuk melaksanakan pembelajaran dengan memanfaatkan

media pembelajaran. Pengembangan media ini diharapkan dapat memperkaya

alternatif pemilihan media pembelajaran yang efektif untuk mata pelajaran

(23)

7

c. Bagi Peneliti

Pengembangan media UPIN dimaksudkan untuk menambah keterampilan

dan pengalaman dalam mengembangkan media pembelajaran, dan untuk

menyiapkan diri untuk menjadi calon guru yang inovatif.

1.6Asumsi dan Keterbatasan Penelitian & Pengembangan

Asumsi dan keterbatasan penelitian dan pengembangan ini memiliki beberapa

keterbatasan, antara lain :

a. Hasil observasi menunjukkan kemampuan siswa yang berbeda-beda, perlu

adanya media yang menarik untuk membantu proses belajar siswa di kelas.

b. Pengembangan media yang digunakan adalah media untuk mata pelajaran

IPA kelas 3 SD. SK : Memahami ciri-ciri dan kebutuhan makhluk hidup serta

hal-hal yang mempengaruhi perubahan pada makhluk hidup. KD : 1.1

Mengidentifikasi ciri-ciri dan kebutuhan makhluk hidup dan 1.2

Menggolongkan makhluk hidup secara sederhana.

c. Materi penelitian dibatasi pada pokok bahasan tentang ciri-ciri makhluk hidup

dan penggolongan makhluk hidup.

d. Kurikulum yang diterapkan di SD Muhammadiyah 08 Dau adalah Kurikulum

Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP).

1.7Definisi Istilah atau Definisi Operasional

Untuk menghindari kesalahan pemahaman dalam penelitian, berikut definisi

istilah yang akan dibahas dalam penelitian.

a. Penelitian Pengembangan adalah tindakan mengembangkan suatu produk

yang bertujuan produk tersebut lebih memiliki daya guna pada suatu

(24)

8

b. Media Pembelajaran adalah seperangkat alat pendidikan yang digunakan guru

sebagai alat bantu untuk menyampaikan materi pembelajaran guna

memudahkan konsep isi materi dan atau untuk menciptakan kegiatan belajar

yang kreatif, inovatif, dan menyenangkan.

c. UPIN merupakan singkatan dari “Ular Tangga Pintar”, yaitu berupa

pengembangan media pembelajaran yang diadaptasi dari permainan

tradisional berupa ular tangga yang pada akhirnya dikembangkan menjadi

sebuah media pembelajaran edukatif untuk siswa kelas 3 sekolah dasar..

1.8Manfaat Penelitian

1) Bagi Siswa

Lebih mudah menerima pelajaran dengan media UPIN (Ular Tangga Pintar)

karena tercipta suasana yang menarik dan menyenangkan. Karena media ini

didesain untuk menciptakan suasana belajar sambil bermain yang akan

menarik perhatian siswa kelas 3 sekolah dasar.

2) Bagi Guru

Sebagai referensi dan inovasi dalam pelaksanaan pembelajaran di kelas

sehingga dapat menciptakan suasana pembelajaran yang lebih menyenangkan.

3) Bagi Lembaga

Meningkatkan kualitas hasil belajar, serta dapat meningkatkan kualitas

Gambar

Gambar 4.1 Alur atau langkah-langkah yang dilakukan oleh peneliti ................ 42

Referensi

Dokumen terkait

Faktor-faktor eksternal yang menjadi peluang bagi PT Enam Tiga Sejahtera adalah konsumen yang loyal pada merek sepeda motor Honda, produk pengganti cenderung sedikit,

Alhamdulillahirobbil’alamin, Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas yang telah melimpahkan karunia, rahmat serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat

penulis dapat menyelesaikan Skripsi yang berjudul “ Respon Pertumbuhan dan Hasil Tanaman Bawang Merah ( Allium ascalonicum L.) Pada Pemberian Zeolit dan Limbah Media

Berdasarkan penelitian mengenai tingkat pengetahuan remaja mengenai bahaya alkohol dengan stroke paling banyak dikategori ya tahu, ini bisa di lihat sebagian besar

Selain kelima keyakinan dasar yang wajib dimiliki oleh umat Hindu, salah satu Kitab Suci Veda, yaitu Bhagavadgita yang disebut sebagai Veda Kelima ( Pancama Veda ), juga

Pada Kromatografi Lapis Tipis fase gerak yang terpilih adalah kloroform : metanol (9:1, v/v), untuk Kromatografi Cair Kinerja Tinggi fase gerak yang terpilih

Dari hasil akhir dari tugas akhir ini diharapkan bisa didapatkan pengaruh penggunaan teknologi flettner rotor pada fuel saving untuk kapal kontainer 4000 DWT dari hasil

Berdasarkan teori di atas bahwa Pondok Pesantren Tahfidzul Qur’an Darul Hidayah Kemiling Bandar Lampung telah mencapai tujuan pelaksanaan bimbingan adalah untuk