• Tidak ada hasil yang ditemukan

Tinjauan Pustaka PEMBANGUNAN GAME EDUKASI PENGENALAN WARNA MULTIPLAYER BERBASIS MOBILE.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Tinjauan Pustaka PEMBANGUNAN GAME EDUKASI PENGENALAN WARNA MULTIPLAYER BERBASIS MOBILE."

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

8

BAB II

Tinjauan Pustaka

Permainan merupakan suatu sistem artifisial dimana

dibatasi dengan peraturan-peraturan yang sudah dibuat

di dalam sistem tersebut. Pemain di dalam permainan

akan berinteraksi dengan sistem sehinngga pemain dapat

merasa emosional. Untuk meningkatkan emosinal permainan

umumnya menyediakan penghargaan jika pemain dapat

mencapai suatu level tertentu. (Meimaharani &

Listyorini, 2015) (Sanjaya, et al., 2015).

Permainan edukasi adalah permainan yang dirancang

untuk pengayaan pendidikan (mendukung pengajaran dan

pembelajaran). Ada beberapa kelebihan dari permainan

edukasi dibandingkan dengan metode edukasi

konvensional. Pada saat anak-anak belajar membaca saat

berada di bangku sekolah. Metode yang digunakan adalah

metode edukasi konvensional metode seperti ini dianggap

tidak efektif karena menurut penelitian bahwa apa yang

dipelajari di sekolah dengan metode konvensional

anak-anak hanya bisa merekam dalam memori sebesar 5% saja,

sedangkan jika anak mempraktekkannya dengan pendekatan

metode permainan informasi dapat direkam oleh memori

sebesar 75% dari informasi yang didapat. Metode ini

sering disebut dengan learning by doing. Dengan anak-anak mempraktekkan pembelajaran dengan permainan

edukatif anak menjadi lebih tertarik dan lebih mudah

merekam informasi tersebut. Salah satu kelebihan utama

permainan edukasi adalah pada visualisasi dari

(2)

9

Pembelajaran melalui permainan edukatif berbasis

komputer bertujuan untuk membawa siswa dalam suasana

belajar yang menyenangkan. Banyak hal yang bisa

diperoleh anak dengan pembelajaran melalui permainan

edukatif ini, selain sebagai alat belajar, bermain bagi

siswa sekolah dasar juga merupakan kebutuhan hidup

seperti bergerak, berlari dan berpikir. Manfaat yang

dapat diperoleh melalui permainan edukatif yaitu

melatih kemampuan motorik melatih konsentrasi melatih

konsep sebab akibat dan melatih kemampuan materi

pelajaran. (Handriyantini, 2009)

Penelitian yang dilakukan pada anak di TK Utsmanil

Hakim, Tanah Sareal-Bogor tentang rendahnya kemampuan

visual spasial anak seperti menentukan arah kanan-kiri,

mengenal warna, kesulitan mengingat dan mengelompokkan

geometri. Dengan dilakukan metode pembelajaran dengan

permainan anak mengalami peningkatan cukup signifikan.

(Rosidah, 2014)

Multiplayer online games adalah game yang dimainkan melalui suatu jaringan dapat melalui personal computer ataupun video game consoles (mobile phone include) yang dapat menghubungkan beberapa pemain untuk bermain bersama. Multiplayer menyediakan fitur agar pemain dapat berinteraksi satu sama lain di dalam game, interaksi dapat berupa persekutuan ataupun rivalitas.

Online Game menyediakan fitur agar pemain dapat bermain bersamaan di lain tempat dalam waktu yang bersamaan.

(Nosrati & Karimi, 2013)

(3)

10

di Amerika Serikat. (Granic, et al., 2014) Video games

tidak selalu berdampak buruk terhadap anak. Beberapa

manfaat bermain video games adalah dapat meningkatan kemampuan emosional, kognitif, motivational dan sosial.

(Granic, et al., 2014)

Pembelajaran secara konvensional seperti di atas

tidak terlalu efektif karena anak-anak hanya dapat

merekam sebesar 5% saja. (Efwan, et al., 2014) Dengan

pembuatan game Edukasi Pengenalan Warna Multiplayer

berbasis Mobile anak-anak dapat merekam hasil dari pembelajaran lebih besar daripada metode konvensional

karena dilakukan secara learning by doing yang artinya anak-anak mempraktekkan apa yang mereka pelajari.

Dengan menggunakan android sebagai device

pembelajarannya membuat anak dalam kondisi belajar yang

menyenangkan serta mampu meningkatkan kemampuan motorik

anak. (Handriyantini, 2009) Dengan disediakannya fitur

multiplayer anak dapat bermain secara bersamaan dan berinteraksi satu sama lain dan memungkinkan di berbeda

tempat di waktu yang bersamaan (online). (Nosrati & Karimi, 2013)

Tabel 2.1 Perbandingan dengan game sebelumnya

(4)

11 Berbasis

Android

Media

Pembelajaran

Anak Usia

Prasekolah

Berbasis

Android

Multiplayer

Berbasis

Mobile

Jenis Game Quiz Quiz Real-Time

Strategy

Multiplayer Tidak Tidak Ya

Gambar

Tabel 2.1 Perbandingan dengan game sebelumnya

Referensi

Dokumen terkait

Kemanfaatan NPWP, Pemahaman Wajib Pajak, dan Sanksi Perpajakan berpengaruh signifikan secara parsial dan simultan terhadap kepatuhan wajib pajak orang pribadi

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat dan hidayahnya, sehingga penulis dapat menyelesaikan karya tulis ilmiah yang

Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulan bahwa : (1) Tindak pidana yang dilakukan narapidana anak yang terdapat di lembaga pemasyarakatan kelas 2B Kabupaten Klaten

nemurus berwarna coklat gelap dengan pita tipis memanjang yang jelas berawal dari tutup insang hingga pangkal sirip ekor, panjang pangkal sirip lemak sama dengan panjang pangkal

Starting with FFB harvest, total production volume within the period escalated 5% to reach 1.23 million tons, amidst 4% decline in plasma and third parties contribution..

Kerasionalan antibiotik yang digunakan pasien operasi kanker payudara diperoleh 66,7% tepat obat, 100% tepat dosis, 77,8% tepat lama pemberian, dan 100% tepat rute, 100%

Sehingga peneliti ingin melihat bagaimana persepsi residen terhadap kegiatan- kegiatan Therapeutic Community sehingga mampu menumbuhkan harapan mereka untuk bertahan dan pulih

dan ia berupa Rahmat Allah yang terbesar untuk umat manusia dalam ayat-ayat permulaan ini Allah SWT menyuruh Nabi Muhammad SAW supaya suka membaca dan memperhatikan ayat