PENGEMBANGAN WEBSITE SMAN 1 CIPARAY
SKRIPSI
Diajukan Untuk Menempuh Ujian Akhir Sarjana
Program Strata Satu Jurusan Teknik Informastika
Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Universitas Komputer Indonesia
RANDI FUJA RAMA
10105017
PROGRAM STUDI S1
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
iii
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum Wr Wb.
Dengan mengucap puji dan syukur kehadirat Allah SWT yang telah
memberikan Rahmat dan Hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan
skripsi yang berjudul “PENGEMBANGAN WEBSITE SMAN 1 CIPARAY”.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan skripsi ini banyak mengalami
kesulitan dan hambatan, namun berkat bantuan dan bimbingan dari beberapa
pihak akhirnya skripsi ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya.
Selama penyusunan skripsi ini, penulis banyak mendapatkan bantuan,
bimbingan serta dorongan moril maupun materil dari berbagai pihak. Pada
kesempatan ini izinkanlah penulis menyampaikan rasa terima kasih dan
penghargaan setinggi-tingginya kepada yang terhormat :
1. Orang tua tercinta yang senantiasa memberikan do’a, motivasi, dukungan
dan bantuannya, baik moril maupun materi kepada penulis sampai dengan
saat ini.
2. Bapak Ir. Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc, selaku Rektor Universitas
iv
3. Bapak Prof. Dr. Ir. Ukun Sastrapawira, M.Sc., selaku Dekan Fakultas
Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia.
4. Ibu Mira Kania Sabariah, M.T., selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika
Universitas Komputer Indonesia
5. Bapak Irawan Afrianto, S. T., selaku dosen wali kelas IF-1 Angkatan
2005 yang telah membimbing penulis selama kurang lebih empat tahun.
6. Ibu Sri Nurhayati, S.Si., M.T., selaku Dosen Pembimbing yang telah
memberikan dorongan dan arahan kepada penulis selama proses
penyusunan laporan tugas akhir ini.
7. Seluruh Dosen Teknik Informatika yang telah memberikan banyak ilmu,
arahan dan masukkan selama massa perkuliahan berlangsung.
8. Bapak Drs. Nurul Huda, M.Ed. selaku wakil kepala sekolah SMAN 1
Ciparay urusan kurikulum yang telah membantu selama proses penelitian.
9. Untuk teman-teman seperjuangan angkatan 2005 “Thank’s For All”, kita berjuang sampai akhir, dibalik usaha yang keras pasti ada akhir yang
membahagiakan”.
10.Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah
memberi dorongan sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan
v
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan skripsi ini jauh dari
kesempurnaan sehingga saran dan perbaikan yang ditunjukkan untuk
penyempurnaan penyusunan skripsi ini sangat penulis harapkan. Akan tetapi
dengan segala kemampuan yang ada, penulis mencoba menyusun skripsi ini
sebaik mungkin.
Semoga laporan skripsi ini dapat bermanfaat dan semoga Allah SWT
memberikan hikmah yang berlimpah kepada kita semua, Amin.
Billahitaufiq Walhidayah, Wassalamu’alaikum Wr. Wb.
Bandung, Juli 2010
vi
KATA PENGANTAR ... iii
DAFTAR ISI ...… vi
DAFTAR TABEL ... xi
DAFTAR GAMBAR ... xvi
DAFTAR SIMBOL ... xx
1.4 Batasan Masalah/Ruang Lingkup kajian ... 4
1.5 Metodologi Penelitian ... 5
1.5.1 Tahap Pengumpulan Data ... 5
1.5.2 Tahap Pembuatan Perangkat Lunak... 5
1.6 Sistematika Penulisan ... 7
2.1.3 Struktur Organisasi ... 11
vii
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN ... 36
3.1 Analisis Sistem... 36
3.1.1 Analisis Masalah ... 36
3.1.2 Analisis Sistem yang sedang berjalan ... 37
3.1.3 Analisis Pengkodean ... 38
3.1.4 Analisis Basis Data ... 39
3.1.4.1 Entity Relationship Diagram (ERD) ... 39
viii
3.1.5.1 Analisis Perangkat Keras (hardware) ... 40
3.1.5.2 Analisis Perangkat Lunak (Software) ... 42
3.1.5.3 Analisis Pengguna ... 42
3.2 Perancangan Sistem ... 43
3.2.1 Perancangan proses ... 44
3.2.1.1 Diagram Konteks ... 44
3.2.1.2 Data Flow Diagram ... 45
3.2.1.2.1DFD Level 1 ... 45
3.2.1.2.2DFD level 2 proses 1.0 login ... 47
3.2.1.2.3DFD level 2 proses 2.0 pengelolaan data master .... 48
3.2.1.2.4DFD level 2 proses 3.0 pengelolaan data user ... 49
3.2.1.2.5DFD level 2 proses 4.0 pengelolaan data E-Book .. 49
3.2.1.2.6DFD level 2 proses 5.0 pengelolaan karya Siswa .. 50
3.2.1.2.7DFD level 2 proses 6.0 pengelolaan buku tamu ... 51
3.2.1.2.9DFD level 3 proses 3.2 pengelolaan data Guru ... 52
3.2.1.2.10DFD level 3 proses 3.3 pengelolaan data Siswa.... 53
3.2.1.3 Spesifikasi Proses ... 55
3.2.1.4 Kamus Data DFD ... 69
3.2.2 Perancangan Basis Data ... 84
3.2.2.1 Skema Relasi ... 84
3.2.2.2 Struktur Tabel ... 85
3.2.2.3 Perancangan PengkodeanPerancangan Pengkodean ... 91
3.2.2.4 Perancangan Struktur Menu ... 92
3.2.2.5 Perancangan Antar Muka ... 94
3.2.2.5.1Perancangan Antar Muka Admin / Operator ... 94
3.2.2.5.1.1Perancangan Antar Muka Pilih Karya Siswa ... 94
3.2.2.5.1.2Perancangan Antar Muka Data Guru ... 95
3.2.2.5.1.3Perancangan Antar Muka Data Siswa ... 95
3.2.2.5.1.4Perancangan Antar Muka Data Ekskul ... 96
3.2.2.5.1.5Perancangan Antar Muka Data Berita Sekolah ... 96
ix
3.2.2.5.1.7Perancangan Antar Muka Data Kontak ... 97
3.2.2.5.1.8Perancangan Antar Muka Ganti Password Admin . 98 3.2.2.5.1.9Perancangan Antar Muka Tambah Data Guru ... 98
3.2.2.5.1.10Perancangan Antar Muka Tambah Data Siswa ... 99
3.2.2.5.1.11 Perancangan Antar Muka Tambah Ekskul .... 99
3.2.2.5.1.12 Perancangan Antar Muka Tambah Berita Sekolah ...100
3.2.2.5.1.13 Perancangan Antar Muka Tambah Berita Ekskul ...100
3.2.2.5.1.14Perancangan Antarmuka Data Tahun Ajaran ...101
3.2.2.5.1.15Perancangan Antar Muka Data Kelas ...101
3.2.2.5.2Perancangan Antar Muka User ...102
3.2.2.5.2.1Perancangan Antar Muka Beranda ...102
3.2.2.5.2.2Perancangan Antar Muka Berita Sekolah ...103
3.2.2.5.2.3Perancangan Antar Muka Berita Ekskul ...104
3.2.2.5.2.4Perancangan Antar Muka Guru ...105
3.2.2.5.2.5Perancangan Antar Muka Siswa ...106
3.2.2.5.2.6Perancangan Antar Muka Karya Siswa ...107
3.2.2.5.2.7Perancangan Antar Muka Ekskul ...108
3.2.2.5.2.8 Perancangan Antar Muka Hubungi Kami / Kontak ...109
3.2.2.5.2.9Perancangan Antar Muka Guru Tambah E-Book ..110
3.2.2.5.2.10Perancangan Antar Muka edit profil Guru ...111
3.2.2.5.2.11Perancangan Antar muka ubah password Guru ...112
3.2.2.5.2.12 Perancangan Antar Muka Siswa tambah karya Siswa .113 3.2.2.5.2.13Perancangan Antar Muka edit profil Siswa ...114
3.2.2.5.2.14Perancangan Antar ubah password Siswa ...115
3.2.2.5.3Perancangan Pesan ...116
3.2.2.5.4Jaringan Semantik ...117
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM ...120
4.1 Implementasi sistem ...120
4.1.1 Perangkat Keras yang Digunakan ...120
4.1.2 Perangkat Lunak yang Digunakan ...121
x
4.3 Implementasi Antar Muka ...127
4.4 Pengujian Perangkat Lunak ...141
4.5 Pengujian Alpha ...141
4.5.1 Skenario Pengujian Alpha ...142
4.5.2 Kasus dan Hasil Pengujian ...143
4.5.2.1 Pengujian Login ...143
4.5.2.2 Pengujian Data Master ...144
4.5.2.3 Pengujian Data User ...149
4.5.2.4 Pengujian Data E-Book ...155
4.5.2.5 Pengujian Karya Siswa ...156
4.5.2.6 Pengujian Buku Tamu ...158
4.5.3 Kesimpulan Pengujian Alpha ...160
4.6 Pengujian Beta ...160
4.6.1 Skenario Pengujian Beta ...160
4.6.2 Kesimpulan Pengujian Beta ...192
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ...193
5.1 Kesimpulan ...193
5.2 Saran ...193
xvi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Alur Metode Waterfall ... 7
Gambar 2.1 Struktur Organisasi SMA Negeri 1 Ciparay ... 11
Gambar 2.2 Arsitektur Protokol TCP/IP ... 13
Gambar 2.3 Model Client Server Internet... 14
Gambar 2.4 Proses Koneksi Protokol HTTP antara client dan server ... 19
Gambar 2.5 PHP Server side scripting ... 26
Gambar 2.6 MySQL Multiple Storage Engine Architecture ... 31
Gambar 3.1 Flowmap Sistem yang Sedang Berjalan... 38
Gambar 3.2 Entity Relational Diagram ... 40
Gambar 3.3 Diagram Konteks Website SMAN 1 Ciparay ... 44
Gambar 3.4 DFD level 1 ... 46
Gambar 3.5 DFD level 2 proses 1.0 login ... 47
Gambar 3.6 DFD level 2 proses 2.0 pengelolaan data master ... 48
Gambar 3.7 DFD level 2 proses 3.0 pengelolaan data user ... 49
Gambar 3.8 DFD level 2 proses 4.0 pengelolaan data E-Book ... 50
Gambar 3.9 DFD level 2 proses 5.0 pengelolaan karya Siswa ... 51
Gambar 3.10 DFD level 2 proses 6.0 pengelolaan Buku Tamu ... 52
Gambar 3.11 DFD level 3 proses 3.2 pengelolaan Data Guru... 53
Gambar 3.12 DFD level 3 proses 3.3 pengelolaan Data Siswa ... 54
Gambar 3.13 Skema relasi ... 85
xvii
Gambar 3.15 Struktur menu Guru ... 92
Gambar 3.16 Struktur menu Siswa ... 93
Gambar 3.17 Struktur menu Pengunjung ... 93
Gambar 3.18 Perancangan Antar Muka pilih Karya Siswa ... 94
Gambar 3.19 Perancangan Antar Muka Data Guru. ... 95
Gambar 3.20 Perancangan Antar Muka Data Siswa ... 95
Gambar 3.21 Perancangan Antar Muka Data Ekskul ... 96
Gambar 3.22 Perancangan Antar Muka Data Berita Sekolah... 96
Gambar 3.23 Perancangan Antar Muka Data Berita Ekskul ... 97
Gambar 3.24 Perancangan Antar Muka Data Kontak ... 97
Gambar 3.25 Perancangan Antar Muka Ganti Password Admin ... 98
Gambar 3.26 Perancangan Antar Muka Tambah Data Guru ... 98
Gambar 3.27 Perancangan Antar Muka Tambah Data Siswa... 99
Gambar 3.28 Perancangan Antar Muka Tambah Ekskul... 99
Gambar 3.29 Perancangan Antar Muka Tambah Berita Sekolah ... 100
Gambar 3.30 Perancangan Antar Muka Tambah Berita Ekskul ... 100
Gambar 3.31 Perancangan Antar Muka Data Tahun Ajaran ... 101
Gambar 3.32 Perancangan Antar Muka Data Kelas ... 101
Gambar 3.33 Perancangan Antar Muka Beranda ... 102
Gambar 3.34 Perancangan Antar Muka Berita Sekolah ... 103
Gambar 3.35 Perancangan Antar Muka Berita Ekskul ... 104
Gambar 3.36 Perancangan Antar Muka Guru ... 105
xviii
Gambar 3.38 Perancangan Antar Muka Karya Siswa ... 107
Gambar 3.39 Perancangan Antar Muka Ekskul ... 108
Gambar 3.40 Perancangan Antar Muka Hubungi Kami / Kontak ... 109
Gambar 3.41 Perancangan Antar Muka Guru Tambah E-Book ... 110
Gambar 3.42 Perancangan Antar Muka edit profil Guru ... 111
Gambar 3.43 Perancangan Antar Muka ubah password Guru ... 112
Gambar 3.44 Perancangan Antar Muka Siswa tambah karya Siswa ... 113
Gambar 3.45 Perancangan Antar Muka edit profil Siswa ... 114
Gambar 3.46 Perancangan Antar Muka ubah password Siswa ... 115
Gambar 3.47 Perancangan Pesan ... 116
Gambar 3.48 Jaringan Semantik Admin ... 117
Gambar 3.49 Jaringan Semantik Guru ... 118
Gambar 3.50 Jaringan Semantik Siswa ... 118
Gambar 3.51 Jaringan Semantik Pengunjung ... 119
Gambar 4.1 Tampilan Pilih Karya Siswa ... 127
Gambar 4.2 Tampilan Data Tahun Ajaran ... 128
Gambar 4.3 Tampilan Tambah Data Tahun Ajaran ... 128
Gambar 4.4 Tampilan Data Guru... 129
Gambar 4.5 Tampilan Tambah Data Guru ... 129
Gambar 4.6 Tampilan Data Siswa ... 130
Gambar 4.7 Tampilan Tambah Data Siswa ... 130
Gambar 4.8 Tampilan Data Ekskul ... 131
xix
Gambar 4.10 Tampilan Tambah Berita ... 132
Gambar 4.11 Tampilan Tambah Berita Ekskul ... 132
Gambar 4.12 Tampilan Data Ruangan Kelas ... 133
Gambar 4.13 Tampilan Tambah Ruangan Kelas ... 133
Gambar 4.14 Tampilan Data Hubungi Kami ... 134
Gambar 4.15 Tampilan Ganti Password Admin ... 134
Gambar 4.16 Tampilan Beranda ... 135
Gambar 4.17 Tampilan Berita Sekolah ... 135
Gambar 4.18 Tampilan Berita Ekskul ... 136
Gambar 4.19 Tampilan Profil Guru ... 136
Gambar 4.20 Tampilan Profil Siswa ... 137
Gambar 4.21 Tampilan Karya Siswa ... 137
Gambar 4.22 Tampilan Ekskul ... 138
Gambar 4.23 Tampilan Hubungi Kami ... 138
Gambar 4.24 Tampilan Edit Profil Siswa ... 139
Gambar 4.25 Tampilan Upload Karya Siswa ... 139
Gambar 4.26 Tampilan Ganti Password Siswa... 140
Gambar 4.27 Tampilan Edit Profil Guru ... 140
xi
Tabel 3.10 Tabel berita_ekskul ... 88
Tabel 3.11 Tabel E-Book ... 88
Tabel 3.12 Tabel karya_siswa... 89
Tabel 3.13 Tabel kontak ... 89
Tabel 3.14 Tabel kelas ... 90
Tabel 3.15 Tabel tahun ajaran ... 90
Tabel 3.16 Tabel ebook kelas ... 90
Tabel 4.1 Perangkat keras yang digunakan... 120
Tabel 4.2. Perangkat Lunak yang digunakan ... 121
Tabel 4.3. Skenario pengujian alpha aplikasi ... 142
Tabel 4.4. Login Admin (valid) ... 142
xii
Tabel 4.21. Tambah Berita ekskul (invalid) ... 148
Tabel 4.22. Hapus Berita ekskul (valid) ... 148
Tabel 4.23. Hapus Berita ekskul (invalid) ... 148
Tabel 4.24. Ganti Password Admin (valid) ... 149
Tabel 4.25. Ganti Password Admin (invalid) ... 149
Tabel 4.26 Tambah Guru(valid) ... 149
Tabel 4.27. Tambah Guru (invalid) ... 150
xiii
Tabel 4.29. Hapus Guru (invalid) ... 151
Tabel 4.30. Edit Guru (valid) ... 151
Tabel 4.31. Edit Guru (invalid) ... 151
Tabel 4.32. Ganti Password Guru(valid) ... 151
Tabel 4.33. Ganti Password Guru (invalid) ... 152
Tabel 4.41. Ganti Password Siswa (invalid) ... 155
xiv
Tabel 4.57 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 1 ... 162
Tabel 4.58 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 2 ... 162
Tabel 4.59 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 3 ... 163
Tabel 4.60 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 4 ... 164
Tabel 4.61 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 5 ... 164
Tabel 4.62 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 6 ... 165
Tabel 4.63 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 7 ... 165
Tabel 4.64 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 8 ... 166
Tabel 4.65 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 9 ... 167
Tabel 4.66 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 10 ... 167
Tabel 4.67 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 1 ... 169
Tabel 4.68 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 2 ... 170
Tabel 4.69 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 3 ... 170
Tabel 4.70 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 4 ... 171
Tabel 4.71 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 5 ... 172
Tabel 4.72 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 6 ... 172
Tabel 4.73 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 7 ... 173
xv
Tabel 4.75 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 9 ... 174
Tabel 4.76 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 10 ... 175
Tabel 4.77 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 1 ... 177
Tabel 4.78 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 2 ... 177
Tabel 4.79 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 3 ... 178
Tabel 4.80 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 4 ... 179
Tabel 4.81 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 5 ... 179
Tabel 4.82 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 6 ... 180
Tabel 4.83 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 7 ... 181
Tabel 4.84 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 8 ... 181
Tabel 4.85 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 9 ... 182
Tabel 4.86 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 10 ... 183
Tabel 4.87 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 1 ... 185
Tabel 4.88 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 2 ... 185
Tabel 4.89 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 3 ... 186
Tabel 4.90 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 4 ... 187
Tabel 4.91 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 5 ... 187
Tabel 4.92 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 6 ... 188
Tabel 4.93 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 7 ... 189
Tabel 4.94 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 8 ... 189
Tabel 4.95 Hasil pengujian kuesioner soal nomor 9 ... 190
xx
DAFTAR SIMBOL
1. Entity Relationship Diagram (ERD)
NO SIMBOL KETERANGAN
1 Menunjukan suatu objek
berupa benda, konsep atau entitas
2 Menunjukan hubungan
logical antara satu file dengan file lainnya.
3 Menunjukan atribut suatu
entitas
4 N 1 Menunjukan hubungan banyak ke satu (N-1)
5 1 N Menunjukan hubungan satu ke banyak (1-N)
6 N N Menunjukan hubungan banyak ke banyak (N-N)
xxi 2. Diagram Arus Data (Data Flow Diagram)
NO SIMBOL NAMA KETERANGAN
1 Entitas Menggambarkan kegiatan
proses dari operasi program komputer
2 Proses Menggambarkan kegiatan
atau kerja yang dilakukan oleh manusia atau komputer
3 Garis Alir Menunjukan arus data yang
mengalir antara proses, simpanan data dan kesatuan luar dari ke suatu arus
4 Penyimpanan Data Menggambarkan suatu
194
DAFTAR PUSTAKA
[1] Fathansyah, (2007), Basis Data, Informatika, Bandung.
[2] Irawan, Budhi, (2005), Jaringan Komputer, Graha Ilmu, Yogyakarta.
[3] Kadir, Abdul, (2000), Konsep dan Tuntunan Praktis Basis Data, Andi, Yogyakarta.
[4] Kadir, Abdul, (2002), Dasar Pemrograman WEB Dinamis Menggunakan PHP, Andi, Yogyakarta.
[5] McCormack, Colin, Jones David, Building A Web Based Education System, John Wiley dan Sons, New York, USA.
xxii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A Tampilan Antar Muka ... A Lampiran B Listing Program ... B
1 BAB I PENDAHULUAN
1.Latar Belakang Masalah
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang sangat pesat
mendorong berbagai lembaga pendidikan khususnya SMAN 1 Ciparay dapat
memanfaatkan website untuk meningkatkan efektivitas dan fleksibilitas
pembelajaran. Belum optimalnya proses belajar mengajar dikelas diakui sebagai
permasalahan yang perlu diberikan solusi secepatnya.
Pemanfaatan teknologi informasi khusunya website juga dapat membantu
pihak sekolah dalam mempromosikan program kerja serta visi misi mereka ke
masyarakat yang pada akhirnya akan meningkatkan minat masyarakat untuk
menyekolahkan putra puterinya di sekolah tersebut.
Website SMAN 1 Ciparay yang terdahulu masih bersifat statis sehingga
ketika akan merubah suatu informasi yang terdapat di dalam website harus
dilakukan perubahan halaman yang dilakukan secara manual. Adapun fasilitas
yang telah tersedia pada website SMAN 1 Ciparay hanya memperlihatkan profil
sekolah tanpa ada fasilitas yang mendukung ke proses belajar dan mengajar,
misalnya fasilitas download materi pelajaran serta latihan, tempat para siswa
untuk dapat aktif menuangkan inspirasinya, serta tempat organisasi siswa untuk
berkreasi.
Terbatasnya fasilitas yang tersedia pada website SMAN 1 Ciparay
mendorong pihak sekolah untuk melakukan pengembangan terhadap website yang
2
dimanfaatkan oleh para Guru dan Siswa untuk dapat mendukung proses belajar
mengajar.
Pada saat ini materi pelajaran sangatlah beragam. Tidak hanya melalui buku,
materi-materi itu juga sudah berbentuk digital bisa berupa jurnal ataupun ebook. Begitu banyak materi-materi baru tentang pelajaran yang berkaitan dengan apa
yang mereka pelajari dikelas beredar di internet. Tetapi siswa masih mengalami
kesulitan dalam memperoleh materi pelajaran selama mereka masih
mengandalkan buku atau hanya proses belajar mengajar dikelas.
Terbatasnya waktu belajar mengajar dikelas terkadang menghalangi para guru
dalam memberikan semua materi pelajaran kepada muridnya. Hal ini menjadi
masalah tersendiri untuk murid dan guru yang ingin menyampaikan secara detil
tentang mata pelajaran tersebut. Kesulitan ini banyak dikeluhkan para murid dan
guru saat ini karena terkadang materi yang butuh pembahasan dalam waktu lama
justru harus dijelaskan dalam waktu singkat.
Berdasarkan uraian di atas, maka dilakukan penelitian mengenai
kegiatan-kegiatan yang dilakukan di dalam lembaga sekolah khususnya SMAN 1 Ciparay
dan mengangkatnya menjadi materi Skripsi dengan judul : “PENGEMBANGAN
3
2. Rumusan Masalah
1. Bagaimana membangun media web untuk memberikan informasi
kepada masyarakat tentang profil sekolah.
2. Bagaimana membangun media web untuk mengumumkan informasi
penting dari pihak sekolah kepada seluruh siswa.
3. Bagaimana membangun media web interaktif untuk mendistribusikan
materi pelajaran serta latihan dari guru kepada siswa.
4. Bagaimana membangun website untuk tempat siswa dapat berekspresi
lewat karya sastra mereka.
5. Bagaimana membangun media web untuk organisasi ekstrakurikuler
dapat memberikan jadwal kegiatan serta dokumentasi kegiatan yang
sudah dilakukan.
3. Maksud dan Tujuan 1.3.1. Maksud
Berdasarkan permasalahan yang diteliti, maka maksud dari penulisan tugas
akhir ini adalah untuk mengembangkan website SMAN 1 Ciparay dengan
menambahkan fasilitas yang dirasa diperlukan untuk membantu dalam proses
belajar mengajar.
1.3.2. Tujuan
Sedangkan yang menjadi tujuan penulisan tugas akhir ini adalah :
1. Untuk menjadi media penyampaian informasi tentang sekolah kepada
4
2. Untuk memberikan pengumuman secara rutin tentang informasi yang
berkaitan dengan pihak sekolah kepada seluruh siswa.
3. Untuk mempermudah siswa mendapatkan materi pelajaran.
4. Untuk menjadi media berkreasi siswa lewat mading on-line.
5. Untuk mendokumentasikan setiap kegiatan ekstrakurikuler yang ada di
SMAN 1 Ciparay.
4. Batasan Masalah/Ruang Lingkup kajian
Agar masalah yang sedang ditinjau lebih terarah dan mencapai sasaran
yang telah ditentukan, maka akan dibatasi masalah hanya kepada hal- hal dibawah
ini :
1. Login untuk validasi admin dan user (guru dan murid).
2. Menampilkan informasi umum tentang sekolah berupa profil, daftar Guru,
daftar siswa tiap angkatan yang dapat di update oleh satu orang
administrator.
3. Menampilkan pengumuman secara umum dari pihak sekolah.
4. Pengelolaan jadwal pelajaran.
5. Pengelolaan materi pelajaran dan tugas yakni : Upload dan download materi pelajaran dan tugas berupa Ebook.
6. Pengelolaan karya siswa yang ditampilkan dalam mading.
7. Menampilkan dan mengelola jadwal kegiatan ektrakurikuler dan
dokumentasi kegiatannya.
5
9. Pengembangan website ini menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL sebagai database.
10. Analisis pemodelan yang digunakan berdasarkan pemodelan terstruktur
Data Flow Diagram.
5. Metodologi Penelitian
Metodologi yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai
berikut :
1. Tahap Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah
sebagai berikut :
a. Wawancara
Penulis melakukan tanya jawab kepada pihak yang terkait, dalam hal ini
adalah pihak sekolah dan murid.
b. Studi Literatur
Pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, jurnal, paper dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan judul penelitian.
2. Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Metode yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak adalah
metode waterfall. Alur dari metode waterfall dapat dilihat pada gambar 1.1 yang meliputi beberapa proses diantaranya :
a. Rekayasa dan Pemodelan
Pada tahap ini, rekayasa informasi mencakup pengumpulan kebutuhan pada
6
b. Analisis
Kegiatan analisis perangkat lunak meliputi analisis spesifikasi perangkat
lunak, analisis lingkungan pengembangan, analisis struktural, dan diagram
relasi.
c. Desain
Perancangan perangkat lunak dilakukan berdasarkan hasil analisis kebutuhan
perangkat lunak, yang mencakup perancangan arsitektur, perancangan modul
aplikasi, dan perancangan antarmuka.
d. Pembangkitan Kode
Dalam proses ini, hasil analisis dan desain sistem pada proses sebelumnya
diterjemahkan kedalam bentuk mesin, jika desain dilakukan dengan cara yang
lengkap, pembuatan kode dapat dilakukan secara mekanis;
e. Pengujian
Dalam tahap ini akan dilakukan pengujian untuk menguji apakah sistem yang
telah dirancang dan diimplementasikan sudah sesuai dengan hasil analisis
yang telah dilakukan;
f. Pemeliharaan
Pemeliharaan dilakukan terhadap kesalahan-kesalahan yang terjadi pada
7
Gambar 1.1. Alur Metode Waterfall
6. Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan proposal ini disusun untuk memberikan gambaran
umum tentang perangkat lunak yang akan dibuat. Sistematika penulisan tugas
akhir ini adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, maksud
dan tujuan, batasan masalah, metode penelitian dan sistematika penulisan.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini memaparkan beberapa hal yaitu tinjauan instansi, landasan teori seperti
8
portal, pengertian internet, pengertian world wide web, pengertian http, bahasa pemograman yang digunakan, tinjauan perangkat lunak dan sebagainya.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
Bab ini memaparkan tentang analisis sistem, analisis masalah, analisis yang
sedang berjalan, analisis kebutuhan non fungsional, perancangan sistem, perancangan antar muka dan sebagainya.
BAB IV IMPLEMENTASI
Pada bab ini diuraikan tentang lingkungan implementasi, implementasi antar
muka, pengujian perangkat lunak yang menggunakan pengujian alpha dan betha. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Pada bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran yang diajukan agar dapat
9 BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Tinjauan Instansi
Pada tinjauan perusahaan ini akan dibahas mengenai sejarah berdirinya
sekolah, struktur organisasi, visi misi sekolah, tempat dan kedudukan sekolah.
2.1.1 Sejarah SMAN 1 Ciparay.
SMAN 1 Ciparay didirikan pada tanggal 2 Pebruari 1985, pada awal
berdirinya SMA Negeri 1 Ciparay meminjam 3 ruangan kelas dari SMPN 1
Ciparay yang bertempat di Jalan Raya Laswi No. 809. Pada tiga tahun pelajaran
pertamanya 1985/1986 sampai 1987/1988 pengelolaan dan pembinaan SMA
Negeri 1 Ciparay diserahkan kepada SMA Negeri 1 Bale Endah dengan Kepala
Sekolah dirangkap oleh Drs. Husnu (1985 - 1986) dan digantikan oleh Drs.
Ahmad Rukawi Fahrudin (1986 - 1988).
Pada tahun 1988 SMA Negeri 1 Ciparay mulai dapat mengelola secara
mandiri dan jabatan kepala sekolah dipegang oleh Dra. Popon Suparsih. Pada
tahun itu pula SMA Negeri 1 Ciparay mendirikan bangunan sendiri yang
bertempat di Jalan Raya Pacet No. 188 dengan jumlah gedung sebanyak 4 gedung
kelas dan 1 gedung guru.
Dalam sejarah perkembangannya SMA Negeri 1 Ciparay telah beberapa kali
melakukan pergantian Kepala sekolah diantaranya :
. Drs. Husnu Wangsaatmaja, merangkap SMA Bale Endah (1985 - 1986)
. Dra.Popon Suparsih (1988 - 1993)
. Drs.Bardin (1993 - 1995)
. Drs.Toto Suherna (1995 - 1998)
. Drs.Lili (1 semester 1997 - 1998)
. Drs.Dedi Hidayat (1998 - 2005)
. Drs.H. Aa Sudaya (2005 - 2009)
. Drs. H.Tjahra Sumpena, M.M.Pd. (2009 - Sekarang)
Pada tahun 2007 sesuai dengan SK BAP-SM Provinsi Jawa Barat Nomor
02.00/90/BAP-SM/ZI/2007 SMA Negeri 1 Ciparay sudah terakreditasi dengan
akreditasi A (Sangat Baik). Pada saat ini SMA Negeri 1 Ciparay telah memiliki 18
gedung kelas, 1 gedung Laboratorium Bahasa, 1 gedung Laboratorium Fisika, 1
gedung Laboratorium Biologi, 1 gedung Laboratorium Komputer, 1 gedung
Laboratorium Kesenian.
2.1.2 Visi dan Misi 2.1.2.1 Visi
Mewujudkan sekolah yang unggul dalam prestasi terdidik dan berbudaya
untuk menghasilkan lulusan yang menguasai ilmu pengetahuan dan teknologi
dengan berlandaskan nilai-nilai religius, kultural dan berwawasan lingkungan.
2.1.2.2 Misi
1. Peningkatan mutu pendidikan dan pengajaran.
2. Peningkatan pembinaan kesiswaan dan kegiatan ektrakurikuler.
3. Meningkatkan pelayanan kepada seluruh pengguna jasa.
5. Peningkatan pengamalan nilai-nilai Agama Islam dalam kehidupan di sekolah.
6. Menumbuhkan kesadaran kehidupan demokrasi.
7. Peningkatan hubungan dengan masyarakat melalui konsep mangement
berbasis sekolah (MBS).
2.1.3 Struktur Organisasi
Struktur organisasi merupakan susunan yang terdiri dari fungsi-fungsi dan
hubungan-hubungan yang menyatakan keseluruhan kegiatan untuk mencapai
suatu sasaran. Struktur keorganisasian pada SMAN 1 Ciparay dapat dilihat pada
gambar 2.1.
2.2 Landasan Teori 2.2.1 Konsep Dasar Web 2.2.1.1 Pengertian Web
Web portal kadangkala disebut dengan portal atau portal internet (internet
portal). Di dalam dunia internet istilah ini dimaksudkan untuk website yang
menyediakan beraneka ragam informasi untuk para pengunjungnya. Portal adalah
aplikasi berbasis web yang menyediakan fasilitas akses dari satu titik terhadap
sumber-sumber informasi online terdistribusi, seperti dokumen yang didapat
melalui pencarian, kanal berita dan link ke situs khusus. Untuk mempermudah
user, biasanya disediakan kemampuan pencarian dan pengorganisasian informasi.
Portal dalam perkembangannya tidak hanya mendukung satu komunitas tapi
beberapa komunitas. Portal juga mendukung berbagai macam servis atau layanan
yang membedakannya dengan web site HTML biasa. Portal juga melibatkan
berbagai macam komponen teknik yang mendukung berfungsinya portal tersebut.
Portal juga terdiri dari berbagai macam infrastruktur yang mendukung portal itu
berdiri. Karena tanpa infrastruktur ini dia tidak akan dapat memberikan layanan.
Untuk bisa mendirikan dan memberikan portal ada beberapa strategi dan
implementasi yang harus diperhatikan oleh pengelolanya.
2.2.1.2 Pengertian Internet
Internet adalah himpunan informasi dan sumber daya komputer yang paling
besar di dunia. Internet merupakan koneksi berbagai macam jaringan komputer
dengan berbagai jenis hardware dan teknologi yang berbeda[5]. Komunikasi yang
dengan protocol. Protocol yang digunakan untuk menjalankan komunikasi antar
jaringan komputer pada internet ini adalah Transmission Control Protocol/
Internet Protocol (TCP/IP). Dengan menggunakan protokol yang sama yaitu
TCP/IP, perbedaan jenis komputer dan sistem operasi tidak menjadi masalah.
TCP/IP pada awal perkembangannya digunakan oleh Defense Advanced Research
Project Agency (DARPA) untuk membangun jaringan untuk keperluan militer.
Nama TCP/IP sendiri diambil dari nama protokol pada layer network yaitu
Internet Protocol (IP) dan protokol pada layer transfort yaitu Transmission
Control Protocol (TCP). Dengan mengacu pada nama ini, TCP/IP internet
kemudian sering disebut sebagai Internet. Arsitektur protokol TCP/IP ini dapat
dimodelkan dengan empat layer sebagaimana yang dapat dilihat pada gambar
berikut.
Gambar 2.2. Arsitektur Protokol TCP/IP
TCP/IP terdiri dari empat lapis kumpulan protokol yang bertingkat. Empat
1. Application Layer, yaitu layer yang bertanggung jawab terhadap
aplikasi-aplikasi yang menggunakan TCP/IP.
2. Transport Layer, yaitu layer yang bertanggung jawab memberikan layanan
pengiriman data dari satu node ke node yang lain.
3. Internet Layer, yaitu layer yang menentukan jenis datagram dan
menangani perutean data yang dikirim.
4. Network Interface Layer, yaitu layer yang bertanggung jawab untuk
mengirim dan menerima data pada media fisik transmisi yang digunakan.
Proses yang terjadi pada internet mempunyai mekanisme yang telah diatur
berdasarkan protokol standar. Proses yang terjadi di internet adalah ada satu
program yang meminta kepada program yang lain untuk memberikan suatu
layanan. Dua program tersebut dapat terletak dalam subnet yang sama ataupun
berbeda. Komputer dengan program yang meminta layanan disebut dengan client
sedangkan yang memberikan layanan disebut server. COL[2]
2.2.1.3 Web Server
Web server adalah server internet yang mampu melayani koneksi transfer
data dalam protokol HTTP. Web server dirancang untuk melayani bahasa jenis
data, mulai dari text, hypertext, gambar (image), suara, plug in, dan lain
sebagainya. Web server pada umumnya melayani data dalam bentuk file HTML.
2.2.1.4 Domain Name Server (DNS)
Untuk mengidentifikasi suatu entitas, protokol TCP/IP menggunakan alamat
IP. Namun apabila dalam aplikasi setiap orang harus menghafal alamat IP untuk
melakukan komunikasi bisa berakibat timbulnya kesulitan untuk mengingat.
Apalagi jika perkembangan internet sudah demikian pesat. Untuk itu protokol
TCP/IP memiliki suatu metode untuk membuat suatu map yang menterjemahkan
nama kepada alamat IP atau sebaliknya. Metode ini disebut juga sebagai Domain
Name System (DNS).
Domain Name System (DNS) adalah distribute database system yang
digunakan untuk pencarian nama komputer (name resolution) di jaringan yang
mengunakan TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). DNS
biasa digunakan pada aplikasi yang terhubung ke Internet seperti web browser
atau e-mail, dimana DNS membantu memetakan host name sebuah komputer ke
IP address. Selain digunakan di Internet, DNS juga dapat di implementasikan ke
private network atau intranet dimana DNS memiliki keunggulan seperti[2]:
1. Mudah, DNS sangat mudah karena user tidak lagi direpotkan untuk mengingat
2. Konsisten, IP address sebuah komputer bisa berubah tapi host name tidak
berubah.
Simple, user hanya menggunakan satu nama domain untuk mencari baik di
Internet maupun di Intranet.
2.2.1.5 Pengertian World Wide Web WWW
World Wide Web (WWW) merupakan suatu sistem penyedia informasi
dengan skala yang besar yang mengelola informasi tersebut secara terdistribusi
dalam internet dengan menggunakan teknologi hypermedia.
WWW mempunyai karakteristik :
a. Dukungan interface yang terintegrasi
WWW menyediakan suatu interface yang terintegrasi terhadap protokol,
format data, sistem pengalamatan, dan lain-lain sehingga berbagai macam
layanan dan basis data yang ada di internet dapat diakses secara langsung.
b. Kemudahan pada sisi pengguna
WWW mendukung secara transparan sebagian besar aplikasi-aplikasi yang
terdapat di internet seperti layanan telnet, gopher, anonymous ftp, finger, dan
lain – lain. Kombinasi layanan ini memberikan user interface yang
terintegrasidengan aplikasi – aplikasi internet yang lain.
c. Kemudahan dalam perkembangan
Kapabilitas server WWW dapat dikembangkan secara mudah dengan
menggunakan standar PHP antara server WWW dengan alplikasi yang lain.
Program PHP juga memungkinkan perubahan informasi secara dinamis yang
d. Tidak tergantung pada flatform tertentu
WWW memungkinkan seseorang dapat membangun server WWW di
berbagai sistem yang berlainan dan memberikan informasi dalam bentuk
hypermedia. WWW tidak didesain untuk mendukung sistem tertentu.
WWW menggunakan model client server. WWW juga menggunakan ekspresi
informasi, transfer informasi, metode penamaan informasi yang standar sehingga
dapat memproses dan mentransfer informasi secara terdistribusi yang dilakukan
secara sistematik.
Informasi yang terdistribusi disimpan di dalam server WWW dan user
mengakses informasi tersebut menggunakan suatu software yang disebut dengan
browser. Server menyimpan informasi di dalam file-file terstruktur menggunakan
Hypertext Markup Language (HTML). Hypertext merupakan kumpulan teks-teks
yang saling berhubungan satu sama lainnya. Hypermedia serupa dengan
hypertext, hanya saja media yang digunakan bukan hanya teks akan tetapi
meliputi juga audio, image, dan video.
WWW menggunakan standar untuk mencapai konsistensi dalam
menghasilkan dan melakukan transfer informasi. WWW menggunakan HTML
sebagai standar produksi informasi dengan menggunakan Hypertext Transfer
Protocol (HTTP) sebagai standar transfer informasi. WWW menggunakan standar
penamaan yang disebut dengan Universal Resource Locator (URL) untuk
mendukung penyediaan informasi secara universal dalam server yang
2.2.1.6 Pengertian HTTP
HTTP merupakan sebuah protokol yang didesain untuk men-trasfer
informasi dalam bentuk hypermedia antara server dengan sebuah client. HTTP
juga men-transfer data suatu informasi melalui header-nya. Header HTTP ini
merupakan bentuk pengembangan dari Multipurpose Internet Mail Extentions
(MIMEs). Pengembangan ini memungkinkan HTTP untuk ment-ransfer informasi
dalam bentuk biner dan informasi dalam bentuk yang tidak standar yang berhasil
dinegosiasi antara server dan client. Secara umum, delay akan terjadi pada saat
melakukan suatu negosiasi sebelum proses transfer data. Karena lama dari delay
yang disebabkan oleh overhead akan menjadi relative lebih besar pada transfer
data yang sebetulnya singkat.
HTTP merupakan protokol yang sederhana yang didesain untuk mereduksi
delay. HTTP merupakan protokol yang bersifat stateless, sehingga server akan
memproses setiap request dari user secara terpisah dari request yang lain,
independen terhadap request yang sebelumnya. HTTP menggunakan 8 bit untuk
mentransfer semua tipe data yang mungkin.
Mekanisme yang terjadi pada HTTP bila suatu client menginginkan layanan dari
server dibagi dalam 4 langkah, yaitu :
1. Connection Setup
Client mengakses sebuah server dengan menggunakan internet address dan
port number. Default dari port number adalah 80.
Client mengirimkan message berupa informasi dari metode transaksi dan
kapabilitas client.
3. Response
Server mengirimkan response kepada client sesudah client itu menyelesaikan
request-nya. Response message meliputi informasi dari transaksi dan data
yang diminta.
4. Connection Release
Client mengakhiri koneksi ke server.
Gambar 2.4 Proses Koneksi Protokol HTTP antara client dan server 2.2.1.7 Aplikasi Program Berbasis Web
Banyak situs internet yang memiliki halaman dengan sifat statis seperti
profil perusahaan, artikel, dan keterangan-keterangan lain. Situs ini mempunyai
dokumen dengan teks yang sederhana, image dan hyperlinks ke dokumen yang
dimilikinya. Untuk mengembangkan situs yang bersifat statis, kita menggunakan
teknologi client side. HTML dan Cascading Style Sheet (CSS) dapat digunakan
untuk mengatur struktur dan menampilkan halaman isi. Seandainya ingin
diperindah dapat ditambahkan script yang sifatnya client side, seperti JavaScript,
Dengan berkembangnya internet, situs yang ada di internet tidak hanya
berfungsi untuk mempresentasikan content tetapi cenderung berupa aplikasi yang
kebanyakan terhubung ke suatu basis data. Pada tahapan ini situs akan bersifat
dinamis, karena content yang dipresentasikan akan bervariasi dan berubah-ubah
sesuai dengan data yang diminta dan action dari user. Untuk mengembangkan
situs yang dinamis diperlukan teknologi server side seperti PHP, ASP, Perl dan
CGI yang lain. Dengan teknologi server side kita dapat mengembangkan suatu
aplikasi berbasis internet yang dapat mengahsilkan dan menampilkan content
secara dinamis.
Pada saat ada suatu request dari browser, server web akan melakukan
langkah-langkah :
a. Membaca request yang dikirim oleh browser
b. Mencari dan menemukan halaman di server
c. Mengirim halaman yang diminta melalui internet ke browser.
Pada saat ada suatu request dari browser, server web akan melakukan langkah
– langkah :
a. Membaca request yang dikirim dari browser.
b. Mencari dan menemukan halaman di server.
c. Menterjemahkan perintah yang diberikan oleh bahasa program server-side
menjadi halaman HTML.
d. Mengirim halaman yang diminta melalui internet ke browser.
Perbedaan utama antara HTML dengan bahasa server side adalah HTML
Dengan membuat kode yang dapat di eksekusi pada server, kita dapat
menciptakan banyak sekali aplikasi yang bersifat dinamis dan dapat dikendalikan
oleh user melalui browser.
Beberapa kelebihan teknologi server side dibandingkan dengan HTML :
a. Memberikan kemudahan untuk mengedit suatu content suatu halaman web,
pengeditan dapat dilakukan dengan meng-update content dalam suatu basis
data dan tidak lagi pada kode HTML nya.
b. Dapat membuat halaman yang dapat di kostumisasi penampilannya sesuai
dengan keinginan user.
c. Dapat menampilkan dan melakukan perubahan data pada basis data yang
dapat dilakukan melalui halaman web itu sendiri.
Memperoleh feedback dari user yang mengembalikan informasi berdasarkan isian
yang disediakan untuk user.
2.2.2 Pengertian Basis Data
Basis data terdiri dari 2 kata[1], yaitu basis dan data. Basis dapat diartikan
sebagai markas, gudang, tempat berkumpul atau tempat penyimpanan. Data
adalah representasi fakta dunia nyata yang mewakili suatu objek seperti manusia,
barang, hewan, peristiwa, konep keadaan, dan sebagainya, yang direkam dalam
bentuk angka, huruf, simbol, teks, gambar, bunyi, atau kombinasinya. Basis data
merupakan himpunan kelompok data yang saling berkaitan dan tempat untuk
menampung dan mengorganisasikan seluruh data yang ada dalam sistem,
sehingga dapat dieksplorasi untuk menyusun informasi – informasi dalam
Prinsip utama basis data adalah pengaturan data atau arsip dengan tujuan
utama untuk kemudahan dan kecepatan dalam pengambilan kembali data atau
arsip tersebut. Dapat disimpulkan bahwa basis data memiliki kesamaan fungsi dan
prinsip kerja dengan lemari arsip, perbedaan antara basis data dengan lemari arsip
hanya terletak pada media penyimpanan yang digunakan.
2.2.3 Perancangan Sistem
Tahap perancangan disebut juga tahap pemecahan masalah, yaitu dengan
menyusun suatu algoritma, alur sistem, masukan, prosedur proses, keluaran, dan
database. Proses perancangan diperlukan untuk menghasilkan suatu rancangan
sistem yang baik, karena dengan rancangan yang tepat akan menghasilkan sistem
yang stabil dan mudah dikembangkan di masa mendatang. Berikut ini akan
dijelaskan rangkaian atau ruang lingkup sistem yang akan dirancang dengan
memanfaatkan alat bantu seperti :
2.2.3.1 Diagram Konteks
Diagram konteks merupakan pola penggambaran yang berfungsi untuk
memperlihatkan interaksi tersebut dengan lingkungan dimana sistem tersebut
ditempatkan. Dalam diagram konteks, sistem dianggap sebuah objek yang tidak
dijelaskan secara rinci karena yng ditekankan adalah interaksi sistem dengan
lingkungan yang akan mengaksesnya.
2.2.3.2 Data Flow Diagram
Data Flow Diagram (DFD –DAD/Diagram Alir Data) memperlihatkan
hubungan fungsional dari nilai yang dihitung oleh sistem, termasuk nilai masukan,
yang memperlihatkan aliran data dari sumbernya dalam objek kemudian melewati
proses yang mentransformasinya ke tujuan yang lain, yang ada pada objek lain.
DAD sering digunakan untuk menggambarkan suatu sistem yang telah ada atau
sistem baru yang akan dikembangkan secara logika tanpa mempertimbangan
lingkungan fisik dimana data tersebut mengalir. DFD merupakan alat yang
digunakan pada metodologi pengembangan sistem yang terstruktur (structured
analysis and design). DFD merupakan alat yang cukup populer sekarang ini,
karena dapat menggambarkan arus data di dalam sistem dengan terstruktur jelas.
Beberapa simbol yang digunakan dalam Data Flow Diagram (DFD) antara
lain:
1. External Entity (kesatuan luar) atau boundary (batas sistem)
Setiap sistem pasti mempunyai batas sistem (boundary) yang memisahkan
suatu sistem dengan lingkungan luarnya. Sistem akan menerima input dan
menghasilkan output kepada lingkungan luarnya. Kesatuan luar (external
entity) merupakan kesatuan (entity) di lingkungan luar sistem yang dapat
berupa orang, organisasi atau sistem lainnya yang berada di lingkungan
luarnya yang akan memberikan input atau menerima output dari sistem.
2. Data Flow (arus data)
Arus data (data flow) di DFD diberi simbol suatu panah. Arus data ini
mengalir diantara proses (process), simpanan data (data strore) dan kesatuan
luar (external entity). Arus data ini menunjukkan arus dari data yang dapat
berupa masukan untuk sistem atau hasil dari proses sistem.
Suatu proses adalah kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh orang , mesin
atau kompuiter dari hasil suatu arus data yang masuk ke dalam proses untuk
dihasilkan arus data yang akan keluar dari proses. Untuk physical data flow
diagram (PDFD), proses dapat dilakukan oleh orang, mesin atua komputer,
sedangkan untuk logical data flow diagram (LDFD), suatu proses hanya
menunjukkan proses dari komputer. Setiap proses harus diberi penjelasan
yang lengkap meliputu identifikasi proses, nama proses dam pemroses.
4. Data Store (simpanan luar)
Simpanan data (data store) merupakan simpanan dari data yang dapat berupa,
yaitu suatu file atau database di sistem komputer, suatu arsip atau catatan
manual, suatu kotak tempat data di meja seseorang, suatu tabel acuan manual,
dan suatu agenda atau buku.
2.2.3.3 Diagram E-R (Entity Relationship Diagram)
ERD adalah peralatan yang berfungsi untuk menggambarkan relasi atau
hubungan dari dua file atau dua tabel yang dapat digolongkan dalam tiga macam
bentuk relasi, yaitu satu – satu (1 – 1), satu – banyak (1 – N), banyak – banyak (N
– N)[3]. Model entity relationship yang berisi komponen – komponen himpunan
entitas dan himpunan relasi yang masing–masing dilengkapi dengan atribut–
atribut yang merepresentasikan seluruh fakta yang kita tinjau digambarkan lebih
sistematis dengan menggunakan Diagram E–R. Pembuatan Diagram E–R meliputi
tahap – tahap berikut:
a. Mengidentifikasi dan menetapkan seluruh himpunan entitas yang akan terlihat.
c. Mengidentifikasi dan menetapkan seluruh himpunan relasi di antara himpunan
entitas–himpunan entitas yang ada beserta foreign key yang terdapat pada
relasi tersebut.
d. Menentukan derajat atau kardinalitas relasi untuk setiap himpunan relasi.
Melengkapi himpunan entitas dan himpunan relasi dengan atribut – atribut
deskriptif (non key).
2.2.3.4 Struktur Menu
Struktur menu merupakan gambaran mengenai struktur menu program yang
akan dibuat yang digambarkan dalam bentuk diagram.
2.2.3.5 Kamus Data (Data Dictionary)
Kamus data adalah peralatan yang ikut berperan dalam perancangan dan
pembangunan sistem informasi karena berfungsi untuk menjelaskan arti aliran
data dan penyimpanan dalam penggambaran pada data flow diagram,
mendeskripsikan komposisi paket data yang bergerak melalui aliran, dan
menjelaskan spesifikasi nilai dan satuan yang relevan terhadap data yang mengalir
dalam sistem tersebut.
2.2.4 Software Pendukung
2.2.4.1 PHP (Personal Home Page)
PHP adalah salah satu bahasa sever-side yang didesain khusus untuk aplikasi
web. PHP dahulunya merupakan proyek pribadi dari Rasmus Lerdorf (dengan
dikeluarkannya php versi 1) yang digunakan untuk membuat home page
pribadinya. Versi pertama ini berupa kumpulan script PERL. Untuk versi
bahasa C, kemudian menambahkan fasilitas untuk form html dan koneksi
MYSQL. Adapun PHP didapat dari singkatan Personal Home Pages.
PHP merupakan bahasa script yang digunakan untuk membuat halaman web
yang dinamis. Dinamis berarti halaman yang ditampilkan dibuat saat halaman itu
diminta oleh client. Mekanisme ini menyebabkan informasi yang diterima client
selalu yang terbaru. Semua svript PHP dieksekusi pada server dimana script
tersebut dijalankan. Oleh karena itu, spesifikasi server lebih berpengaruh pada
eksekusi dari script PHP daripada spesifikasi client. Namun tetap diperhatikan
bahwa halaman web yang dihasilkan tentunya harus dapat dibuka oleh browser
pada client.
PHP masuk kedalam kategori server-side scripting dimana browser pada
client tidak lagi bertanggung jawab dalam menjalankan kode-kode PHP[4],
melainkan web server proses ini diilustrasikan kedalam gambar berikut.
Gambar 2.5 PHP Server side scripting
Pertama-tama web browser pada client me-request sebuah file (1). Dalam
kasus ini bagaimanapun juga file yang di-request ber-ekstensi/berakhiran .php
(contoh: File.php), tanda bahwa didalam file tersebut terkandung kode-kode PHP
file tersebut langsung ke browser, tetapi dikirim ke PHP scripting engine (2)
(mesin pengolah kode-kode PHP). PHP engine merupakan komponen perangkat
lunak dari server yang mampu mengartikan kode-kode PHP dan memberikan
output dalam kode HTML. Setiap kode PHP dapat memberikan output kode
HTML yang berbeda, tergantung pada jenis request dari client (browser). Proses
tersebut membangkitkan halaman HTML secara dinamis lalu dikirimkan kembali
ke client (browser) untuk merespon terhadap request yang sebelumnya telah
dikirimkan.
Pemrograman disisi server biasanya digunakan untuk membuat sebuah
website yang interaktif yang dihubungkan kedalam basis data atau data store lain.
2.2.4.2 HTML (Hypertext Markup Language)
Untuk menyediakan informasi terdistribusi dalam suatu bentuk yang
terintegrasi, di perlukan suatu standart untuk mengekspresikan informasi HTML
merupakan bahasa yang digunakan oleh WWW untuk konsistensi ekspresi suatu
informasi. Sebuah dokumen hypermedia meliputi teks, image, suara, video, dan
tape, informasi yang lain. HTML juga dapat menghubungkan informasi dalam
dokmen yang berbeda. Bahasa HTML bersifat independen terhadap fletform
sehingga dapat digunakan tanpa adanya batasan dari jenis hardware maupun
software.
2.2.4.3 Javascript
Javascript diperkenalkan pertama kali oleh Netscape pada tahun 1995. Pada
awalnya bahasa ini dinamakan “LiveScript” yang berfungsi sebagai bahasa
di kritik karena kurang aman, pengembangannya yang terkesan buru buru dan
tidak ada pesan kesalahan yang di tampilkan setiap kali kita membuat kesalahan
pada saat menyusun suatu program. Kemudian sejalan dengan sedang giatnya
kerjasama antara Netscape dan Sun (pengembang bahasa pemrograman “Java” )
pada masa itu, maka Netscape memberikan nama “JavaScript” kepada bahasa
tersebut pada tanggal 4 desember 1995. Pada saat yang bersamaan Microsoft
sendiri mencoba untuk mengadaptasikan teknologi ini yang mereka sebut sebagai
“Jscript” di browser Internet Explorer 3.
Javascript adalah bahasa yang berbentuk kumpulan skrip yang pada fungsinya
berjalan pada suatu dokumen HTML, sepanjang sejarah internet bahasa ini adalah
bahasa skrip pertama untuk web. Bahasa ini adalah bahasa pemrograman untuk
memberikan kemampuan tambahan terhadap bahasa HTML dengan mengijinkan
pengeksekusian perintah perintah di sisi user, yang artinya di sisi browser bukan
di sisi server web.
Javascript bergantung kepada browser(navigator) yang memanggil halaman
web yang berisi skrip skrip dari Javascript dan tentu saja terselip di dalam
dokumen HTML. Javascript juga tidak memerlukan kompilator atau penterjemah
khusus untuk menjalankannya (pada kenyataannya kompilator Javascript sendiri
sudah termasuk di dalam browser tersebut). Lain halnya dengan bahasa “Java”
(dengan mana JavaScript selalu di banding bandingkan) yang memerlukan
kompilator khusus untuk menterjemahkannya di sisi user/klien.
Javascript merupakan suatu bahasa yang perkembangannya lambat di
mungkin menyembunyikan kode skrip yang kita tulis, kode langsung di tulis di
dalam dokumen HTML dan sangat mudah terlihat, sedangkan di Java, kode sudah
berbentuk setengah terkompilasi (dalam bentuk applet) dan tidak mungkin terlihat
dari dalam dokumen HTML, satu mesin virtual di sisi user yang bertanggung
jawab untuk menterjemahkan program di dalam applet tersebut setiap kali
halaman HTML yang memuat applet tersebut dipanggil oleh browser.
Dibandingkan dengan applet java yang cukup lambat dibuka oleh browser, bisa
kita katakan bahwa Javascript cukup cepat di panggil(di load) oleh navigator.
JavaScript sendiri merupakan bahasa yang mudah dipahami, dalam artian
diperlukan skill novice atau dasar untuk mengerti bahasa ini, jika anda sudah
terbiasa dan mengenal konsep bahasa pemrograman visual, maupun Java ataupun
C, akan sangat mudah untuk memahami konsep Javascript.
JavaScript adalah bahasa yang “case sensitive” artinya membedakan
penamaan variabel dan fungsi yang menggunakan huruf besar dan huruf kecil,
contoh variabel atau fungsi dengan nama TEST berbeda dengan variabel dengan
nama test. Dan yang terakhir seperti bahasa Java ataupun C, setiap instruksi
diakhiri dengan karakter titik koma (;).
2.2.4.4 Cascading Style Sheet (CSS)
Cascadding stylesheet (CSS) adalah bahasa stylesheet yang digunakan untuk
mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup[6].
Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman
dapat digunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XVL.
Spesifikasi CSS diatur oleh world wide web consortium (W3C).
CSS digunakan terutama untuk memisahkan antara isi dokumen (yang ditulis
denganHTML atau bahasa markup lainnya) dengan presentasi dokumen (yang
ditulis dengan CSS). Pemisahan ini dapat meningkatkan aksesibilitasi isi,
memberikan lebih banyak keleluasaan dan kontrol terhadap tampilan, dan
mengurangi kompleksitas serta pengulangan pada struktur isi.
CSS memungkinkan halaman yang sama untuk menampilkan cara yang
berbeda, seperti mrelalui layar, cetak, suara (sewaktu dibacakan oleh browser
basis suara atau pembaca layar), dan juga alat pembaca braille, halaman HTML
atau XML yang sama juga dapat ditampilkan secara berbeda, baik dari segi gaya
tampilan atau skema warna dengan menggunakan CSS.
2.2.4.5 MySQL
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL
(database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan
sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia
sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License
(GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus
dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.
Tidak sama dengan proyek-proyek seperti Apache, dimana perangkat lunak
dikembangkan oleh komunitas umum, dan hak cipta untuk kode sumber dimiliki
oleh penulisnya masing-masing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah
atas semua kode sumbernya. Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia yang
mendirikan MySQL AB adalah: David Axmark, Allan Larsson, dan Michael
"Monty" Widenius.
Gambar 2.6. MySQL Multiple Storage Engine Architecture
MySQL adalah Relational Database Management System (RDBMS) yang
didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License).
Dimana setiap orang bebas untuk menggunakan MySQL, namun tidak boleh
dijadikan produk turunan yang bersifat closed source atau komersial. MySQL
sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam database sejak
lama, yaitu SQL (Structured Query Language). SQL adalah sebuah konsep
pengoperasian database, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan
data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara
otomatis. Keandalan suatu sistem database (DBMS) dapat diketahui dari cara
kerja optimizer-nya dalam melakukan proses perintah-perintah SQL, yang dibuat
oleh user maupun program-program aplikasinya. Sebagai database server,
MySQL dapat dikatakan lebih unggul dibandingkan database server lainnya dalam
kecepatan query MySQL bisa sepuluh kali lebih cepat dari PostgreSQL dan lima
kali lebih cepat dibandingkan Interbase. Selain itu MySQL juga memiliki
beberapa keistimewaan, antara lain :
1. Portability
MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem operasi seperti Windows,
Linux, FreeBSD, Mac Os X Server, Solaris, Amiga, dan masih banyak lagi.
2. Open Source
MySQL didistribusikan secara open source (gratis), dibawah lisensi GPL
sehingga dapat digunakan secara cuma-cuma.
3. Multiuser
MySQL dapat digunakan oleh beberapa user dalam waktu yang bersamaan
tanpa mengalami masalah atau konflik.
4. Performance tuning
MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani query
sederhana, dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per satuan
waktu.
5. Column types
MySQL memiliki tipe kolom yang sangat kompleks, seperti signed / unsigned
integer, float, double, char, text, date, timestamp, dan lain-lain.
6. Command dan functions
MySQL memiliki operator dan fungsi secara penuh yang mendukung perintah
7. Security
MySQL memiliki beberapa lapisan sekuritas seperti level subnetmask, nama
host, dan izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetail serta
password terenkripsi.
8. Scalability dan limits
MySQL mampu menangani database dalam skala besar, dengan jumlah
records lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 milyar baris. Selain itu batas
indeks yang dapat ditampung mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya.
9. Connectivity
MySQL dapat melakukan koneksi dengan client menggunakan protokol
TCP/IP, Unix soket (UNIX), atau Named Pipes (NT).
10.Localisation
MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan pada client dengan menggunakan
lebih dari dua puluh bahasa. Meskipun demikian, bahasa Indonesia belum
termasuk didalamnya.
11.Interface
MySQL memiliki interface (antar muka) terhadap berbagai aplikasi dan
bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application
Programming Interface).
MySQL dilengkapi dengan berbagai tool yang dapat digunakan untuk
administrasi database, dan pada setiap tool yang ada disertakan petunjuk
online.
13.Struktur tabel
MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani ALTER
TABLE, dibandingkan database lainnya semacam PostgreSQL ataupun Oracle.
2.2.4.6 Macromedia Ddreamweaver 8
Macromedia Dreamweaver 8 adalah HTML editor profesional yang berfungsi
mendesain, melakukan coding dan mengembangkan website yang paling terkenal
di dunia web. Macromedia adalah produsen software website yang paling besar di
dunia. Selain dreamweaver, macromedia juga mengeluarkan produk seperti
macromedia flash, fireworks, coldfusion, freehand, director dan sebagainya.
Salah satu kelebihan dreamweaver adalah ruang kerja dreamweaver beserta
tool yang tersedia dapat digunkan dengan sangar mudah dan cepat, sehingga anda
bias membangun suatu website dengan cepat dan tanpa harus melakukan coding.
Selain itu dreamweaver juga mempunyai integrasi dengan produk macromedia
lainnya, seperti Flash, Firework, flash sudah sengat terkenal sebagai program
untuk membuat animasi yang berbasis web. Dengan perkembangan kebutuhan
dan teknologi, flash akhir-akhir juga digunakan untuk membuat animasi untuk
video.
Fungsi coding dreamweaver tidak hanya mendukung coding HTML, tetapi
juga CSS (cascading style sheet), javascript, coldfusion, ASP(active server page),
website dengan server berbahasa CFML (Cold Fusion markup language),
ASP.net, JSP dan PHP.
2.2.4.7 WAMP
WAMP yaitu Windows, Apache, MySQL, dan Perl, PHP dan Phyton yang
merupakan model yang dikembangkan setelah model yang terkenal dengan nama
LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP dan PERL). WampServer adalah sebuah
manager service yang akan menginstal Apache, PHP5, database MySQL,
PHPmyadmin dan SQLitemanager di komputer anda. WampServer 2.0 dahulu
bernama WAMP5. Wamp server merupakan softwere freeware yang artinya dapat
di download secara gratis di internet. Kegunaan wamp server ini untuk membuat
jaringan lokal sendiri, dalam artian dapat membuat website secara offline untuk
BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1. Analisis Sistem
Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem
informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk
mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan,
kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang
diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan - perbaikannya.
3.1.1. Analisis Masalah
Pada saat ini website SMAN 1 Ciparay dirasakan memiliki beberapa
keterbatasan, oleh karena itu pihak sekolah merasakan perlunya melakukan
pengembangan terhadap website tersebut. Keterbatasan pada website SMAN 1
Ciparay menimbulkan hadirnya beberapa permasalahan yang mendorong
terjadinya pengembangan pada website SMAN 1 Ciparay dan diharapkan dapat
mengatasi permasalahan yang terjadi. Beberapa permasalahan yang mendorong
dilakukannya pengembangan website ini antara lain :
1. Sulitnya mendistribusikan informasi dari pihak sekolah kepada
masyarakat dan civitas akademika SMAN 1 Ciparay.
2. Sulitnya siswa mendapatkan materi pelajaran serta materi tambahan
diluar jam pelajaran.
3. Tidak adanya sarana bagi siswa untuk mempromosikan hasil kreasi
mereka.
5. Tidak berjalannya media promosi sekolah terhadap masyarakat.
3.1.2. Analisis Sistem yang sedang berjalan
Prosedur merupakan urutan kegiatan yang tepat dari tahapan-tahapan yang
menerangkan mengenai proses apa yang dikerjakan, siapa yang mengerjakan
proses tersebut, bagaimana proses tersebut dapat dikerjakan dan dokumen apa saja
yang terlibat.
Berdasakan hasil wawancara dengan pihak SMAN 1 Ciparay, prosedur
kegiatan yang sedang berjalan pada website SMAN 1 Ciparay adalah sebagai
berikut :
1. Pengunjung masuk ke halaman informasi sekolah, seperti halaman profil,
sejarah, visi misi, profil Kepala sekolah, profil Guru, profil TU.
2. Pengunjung mendownload nilai ujian akhir.
3. Pengunjung memberikan pesan kepada admin melaului e-mail.
Pengelolaan informasi yang terdapat dalam setiap halaman harus
dilakukan secara manual oleh admin, yakni dengan cara membuat halaman baru
yang berisi informasi baru yang kemudian di simpan kembali sebagai pengganti
halaman lama. Hal ini tentu sangat merepotkan karena perubahan akan terjadi
setiap ada informasi yang harus ditambahkan atau dikurangi seperti pada halaman
Guru dan TU yang kemungkinan dapat berubah dalam jangka waktu yang relative
Gambar 3.1 Flowmap Sistem yang Sedang Berjalan
3.1.3. Analisis Pengkodean 1. Kode Guru
XXXXXXXX XXXXXX X XXX
No.Urut Pegawai
Jenis Kelamin
Tahun dan Bulan Pengangkatan
Tahun, Bulan, Tanggal Lahir
Ket : Menyatakan bahwa guru tersebut lahir pada tahun 1956 bulan12
tanggal 30, Diangkat menjadi guru pada tahun 1989 pada bulan 03, jenis
kelamin Laki-laki(1) dan mempunyai nomer urut pengangkatan 011
2. Kode Siswa
XXXX XX XXX
Nomer Urut
Penerimaan Kelas
Tahun Pelajaran
Contoh : 0809 10 270
Ket : Menyatakan bahwa siswa tersebut masuk pada tahun ajaran
2008-2009 di kelas 10 dan mempunyai nomer urut masuk 270
3.1.4. Analisis Basis Data
Pada analisis basis data ini bertujuan untuk menganalisis kumpulan data
yang terhubung dan tersimpan secara bersama – sama yang dibutuhkan dalam
mengembangkan website SMAN 1 Ciparay.
3.1.4.1. Entity Relationship Diagram (ERD)
ERD digunakan dalam membangun basisdata untuk menggambarkan
relasi atau hubungan dari dua file atau dua tabel. ERD terdiri dari 2 komponen
utama yaitu entitas dan relasi. Kedua komponen tersebut dideskripsikan lebih jauh