• Tidak ada hasil yang ditemukan

3D Hall Interior Design.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "3D Hall Interior Design."

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)

IV

ABSTRACT

(6)

v

ABSTRAK

Saya merupakan salah seorang pelajar Fakulti Teknologi Maklumat dan Komunikasi pengkhususan dalam media interaktiftelah menduduki PSM I dan 11 memandang ia merupakan subjek wajib di KUTKM dan harus lulus denganjayanya. Projek ini adalah berkenaan dengan bagaimana untuk mengubahsuai kediaman rumah terutama untuk ruang tamu. Apabila aplikasi ini digunapakai antaramuka pertama yang akan keluar adalah butang-butang menu yang tekah disediakan ditepi sebelah kiri antaramuka. Sebagai contoh, apabila pengguna klik pada butang sofa, kesemua set sofa akan dipaparkan bersama-sama dengan ruang tamu yang kosong. Pengguna boleh memilih set sofa yang disukai kemudian terus boleh menggunakan teknik "drag and drop". Aktiviti yang samajuga berlaku untuk butang-butang yang lain. Butang-butang menu ini termasuklah lampu, karpet, meja, pokok dan lain-lain. Projek ini telah menggunakan metadologi ADDIE dalam proses pembagunan. ADDIE adalah mewakili aktiviti seperti Analyze, Design, Develop, Implement, and Evaluate. Setiap proses adalah berlainan dari segi aktiviti dan keperluannya. Projek ini dibina menggunakan perisian yang sesuai untuk menghasilkan basil yang berkualiti. 3D Studio Max digunakan untuk mereka model-model hiasan dalaman. Eon Studio pula lebih kepada menghasilkan interaksi dalam projek ini. Fasa pengujian adalah untuk mengenalpasti kelemahan dan kekuatan yang wujud dalam projek. Penguj ian telah dibahagikan kepada dua iaitu ujian perencanaan dan ujian strategi. Projek ini dibina sebagai aplikasi persendirian dan dikeluarkan dlam bentuk

(7)
(8)
(9)
(10)
(11)
(12)
(13)
(14)
(15)
(16)
(17)
(18)
(19)
(20)
(21)
(22)
(23)
(24)

Referensi

Dokumen terkait

Lebar kanopi yang menutupi jalur transek 2 memiliki lebar yang bervariasi, namun berbeda dengan jalur transek 1, kanopi paling lebar di jalur transek 2 terdapat pada

A matematikai szöveges feladatok esetében a teljesítményt lényegesen nem befolyáso- ló kontextuális változó például, ha a valós világból való tudás alkalmazását

adalah sindrom terowongan karpal yang mengenai tangan bagian kanan. Tanda dan gejalanya ditemukan rasa tebal, perih, dan tertusuk pada jari terutama ibu jari, jari

Gambar 3  Siklus hidup proyek penelitian dan pengembangan yang berorientasi pada  Siklus hidup proyek penelitian dan pengembangan yang berorientasi pada  produk atau proses

Dari berbagai permasalahan kehidupan yang ada di masyarakat pesisir yaitu sebagian besar merupakan nelayan tradisional dengan penghasilan pas- pasan, tergolong keluarga miskin dan

Negara tujuan ekspor non migas terbesar Sulawesi Utara bulan Juli 2017 adalah Amerika Serikat dengan nilai US$ 24,40 juta atau 28,91 persen dari total nilai ekspor, disusul

Dengan banyaknya manfaat yang bisa diperoleh dengan adanya suatu sistem, maka penulis membuat suatu “Sistem Pengelompokan Data Obat Berdasarkan Efek Farmakologi

Hasil yang diperoleh menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,000 < 0,05 yang berarti terdapat korelasi atau hubungan yang signifikan antara kadar fenolik total