• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Logika Fuzzy Untuk Mengatur Perilaku Character Dalam Life-Simulation Games

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Logika Fuzzy Untuk Mengatur Perilaku Character Dalam Life-Simulation Games"

Copied!
96
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2. 11 Diagram UML
Gambar 2. 13 Contoh use case diagram  [13]
Gambar 2. 14 Contoh dari Activity Diagram
Gambar 2. 15 Contoh statechart diagram [13].
+7

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian ini menjelaskan bahwa internet merupakan media yang paling sering digunakan oleh remaja di Salatiga dalam mencari informasi dan hal ini menandakan bahwa

forulation produces "iscuits that are not si!nificantl$ different fro "iscuits 3ithout su"stitution (control) of the de2elopent 2olue and color or!anoleptic% The

Di lapangan, PKDTK diaplikasikan sebagai program yang dirancang melalui proses peningkatan pengetahuan, sikap, perilaku dan keterampilan (pendidikan), dari, oleh, untuk dan bersama

Awal masukya Gereja Masehi Advent Hari Ketujuh di Desa Ambia Pada tahun 1942, dirintis oleh seorang Evangelis yang bernama Jeremia Pasirumang. Evangelis ini mengajarkan

Judul : Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Realisasi Anggaran Pada Kantor Badan Pelayanan Perizinan Terpadu (BPPT) Jawa Barat Menggunakan Microsoft Visual Basic

Atribut yang dinilai cukup oleh pelanggan berdasarkan hasil pengukuran IKM UPT, yaitu: 1) efektivitas dan efisiensi pelayanan; 2) kesopanan, keramahan, dan keadilan

Peran keluarga sejak awal akan meningkatkan keberhasilan perawatan penderita skizofrenia Tujuan penelitian ini adalah menjelaskan pengaruh family psychoeducation (FPE)

Usaha ini sama dengan usaha telur asin lainya, akan tetapi memiliki ciri khas yang unik dari segi.. packing dan segi brand pada