KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA
Nama Mahasiswa : Daniel Pardamean Nomor Induk Mahasiswa : 132406039
Judul Tugas Akhir : Perancangan Website Olahraga Sepakbola Nasional Menggunakan PHP dan MYQSL
Dosen Pembimbing : Dr. Syahril Effendi, M.IT Tanggal Mulai Bimbingan :
Tanggal Selesai Bimbingan :
No. Tanggal Asistensi Bimbingan
*Kartu ini harap dikembalikan ke Departemen Matematika bila bimbingan mahasiswa telah selesai
Diketahui : Disetujui :
Ketua Program Studi D-3 TI Dosen Pembimbing/
FMIPA USU Penanggung Jawab
Dr. Elly Rosmaini, M.Si Dr. Syahril Effendi,M.IT
NIP. 19600520 198503 2 002 NIP. 19671110 199602 1 001
SURAT KETERANGAN
Hasil Uji Implementasi Sistem Tugas Akhir
Yang bertanda tangan dibawah ini menerangkan bahwa Mahasiswa Tugas Akhir
Program Diploma 3 Teknik Informatika :
Nama Mahasiswa : Daniel Pardamean
Nomor Induk Mahasiswa : 132406039
Judul Tugas Akhir : Perancangan Website Olahraga Sepakbola Nasional
Menggunakan PHP dan MYQSL
Telah melaksanakan test program Tugas Akhir Mahasiswa tersebut di atas pada
tanggal:
Dengan Hasil : Sukses / Gagal
Demikian diterangkan untuk digunakan melengkapi syarat pendaftaran Ujian Meja
Hijau Tugas Akhir Mahasiswa bersangkutan di Departemen Matematika FMIPA USU
Medan.
Medan, Juni 2016
Dosen Pembimbing,
Listing Program
<!-- Begin Left Sidebar -->
<div id="left-sidebar" class="sidebar">
$query = mysqli_query($kon, "SELECT * FROM berita ORDER BY tanggal DESC LIMIT 4");
while($row = mysqli_fetch_array($query)) { ?>
<li><a href="berita-selengkapnya.php?judul=<?php echo $row['judul']; ?>" title="<?php echo $row['judul']; ?>"><marquee><span><?php echo $row['judul']; ?></marquee></span></a></li>
$query = mysqli_query($kon, "SELECT * FROM galery ORDER BY waktu ASC"); while($row = mysqli_fetch_array($query)) {
?>
<!-- End Sidebar --> <!-- Begin Content --> <div id="content"> <?php
if (isset($_GET['cari'])) { $cari = $_GET['cari'];
$query2 = mysqli_query($kon, "SELECT * FROM klub WHERE nama LIKE '%$cari%'");
$i = 1;
while($row = mysqli_fetch_array($query2)) { ?>
<div class="product <?php if ($i % 3 == 0) { echo "last"; } ?>">
<a href="detail.php?klub=<?php echo $row['nama']; ?>" title="<?php echo $row['nama']; ?>">
<span class="<?php echo $row['nama']; ?>"><?php echo $row['nama']; ?></span> <img src="css/images/<?php echo $row['gambar']; ?>" alt="Product Image 1" /> <span class="number">Detail Klub</span>
<p>PSSI dibentuk pada tanggal 19 April 1930 di Yogyakarta dengan nama Persatuan Sepak Raga Seluruh Indonesia. Sebagai organisasi olahraga yang lahir pada masa penjajahan Belanda, kelahiran PSSI ada kaitannya dengan upaya politik untuk menentang penjajahan.
Apabila mau meneliti dan menganalisa lebih lanjut saat-saat sebelum, selama, dan sesudah kelahirannya hingga 5 tahun pasca proklamasi kemerdekaan tanggal 17 Agustus 1945, terlihat jelas bahwa PSSI lahir dibidani oleh muatan politis, baik secara langsung maupun tidak, untuk menentang penjajahan dengan strategi menyemai benih-benih nasionalisme di dada pemuda-pemuda Indonesia yang ikut bergabung.<p/> <span>|</span>
<p>PSSI didirikan oleh seorang insinyur sipil bernama Soeratin Sosrosoegondo. Ia menyelesaikan pendidikannya di Sekolah Teknik Tinggi di Heckelenburg, Jerman, pada tahun 1927 dan kembali ke tanah air pada tahun 1928. Ketika kembali, Soeratin bekerja pada sebuah perusahaan bangunan Belanda, Sizten en Lausada, yang berkantor pusat di Yogyakarta.
Di sana dia merupakan satu-satunya orang Indonesia yang duduk sejajar dengan komisaris perusahaan konstruksi besar itu. Akan tetapi, didorong oleh semangat nasionalisme yang tinggi, dia kemudian memutuskan untuk mundur dari perusahaan tersebut. </p>
</div>
<!-- End Post --> <!-- Begin Products -->
<div class="cl"> </div> <!-- End Products -->
<?php } ?> </div>
<!-- End Content -->
<!-- Begin Right Sidebar -->
<div id="right-sidebar" class="sidebar"> <ul>
<li class="widget products-box"> <h2>Klasemen Sementara</h2>
<img style="width: 250px;" src="img/klasemen/klasemen.jpg"> </li>
<?php include 'inc/footer.php'; ?>
Berita Selengkapya.php
<?php include 'inc/header.php'; ?> <!-- Begin Main --><div id="main"> <!-- Begin Inner --> <div class="inner">
<div class="shell">
<!-- Begin Left Sidebar -->
<div id="left-sidebar" class="sidebar">
$query = mysqli_query($kon, "SELECT * FROM berita ORDER BY tanggal DESC LIMIT 4");
while($row = mysqli_fetch_array($query)) { ?>
<li><a href="berita-selengkapnya.php?judul=<?php echo $row['judul']; ?>" title="<?php echo $row['judul']; ?>"><marquee><span><?php echo $row['judul']; ?></marquee></span></a></li>
$query = mysqli_query($kon, "SELECT * FROM galery ORDER BY waktu ASC"); while($row = mysqli_fetch_array($query)) {
?>
<li><a href="galery.php"><?php echo $row['keterangan']; ?></a></li> <?php <!-- Begin Content --> <div id="content"> <?php
if (isset($_GET['judul'])) { $judul = $_GET['judul'];
$query = mysqli_query($kon, "SELECT * FROM berita WHERE judul='$judul'"); while($row = mysqli_fetch_array($query)) {
?>
<div class="judul">
<?php echo $row['judul']; ?> </div>
<div class="top"> <div class="pembuat">
<?php echo $row['pembuat']; ?> </div>
<div class="tanggal">
<?php echo $row['tanggal']; ?> </div>
<div class="clear"></div> </div>
<div class="gambar-berita">
<img src="img/berita/<?php echo $row['gambar']; ?>"> </div>
<div class="keterangan-berita">
<p><?php echo $row['keterangan']; ?></p> </div>
<!-- Begin Right Sidebar -->
<div id="right-sidebar" class="sidebar"> <ul>
<li class="widget products-box"> <h2>Klasemen Sementara</h2>
<img style="width: 250px;" src="img/klasemen/klasemen.jpg"> <div class="widget-entry">
<?php include 'inc/footer.php'; ?>
Detail.php
<!-- Begin Left Sidebar -->
$query = mysqli_query($kon, "SELECT * FROM berita ORDER BY tanggal DESC LIMIT 4");
while($row = mysqli_fetch_array($query)) { ?>
<li><a href="berita-selengkapnya.php?judul=<?php echo $row['judul']; ?>" title="<?php echo $row['judul']; ?>"><marquee><span><?php echo $row['judul']; ?></marquee></span></a></li>
$query = mysqli_query($kon, "SELECT * FROM galery ORDER BY waktu ASC"); while($row = mysqli_fetch_array($query)) {
?>
<li><a href="galery.php"><?php echo $row['keterangan']; ?></a></li> <?php <!-- Begin Content --> <div id="content"> <?php
if (isset($_GET['cari'])) { $cari = $_GET['cari'];
$query2 = mysqli_query($kon, "SELECT * FROM klub WHERE nama LIKE '%$cari%'");
$i = 1;
<div class="product <?php if ($i % 3 == 0) { echo "last"; } ?>">
<a href="detail.php?klub=<?php echo $row['nama']; ?>" title="<?php echo $row['nama']; ?>">
<span class="<?php echo $row['nama']; ?>"><?php echo $row['nama']; ?></span> <img src="css/images/<?php echo $row['gambar']; ?>" alt="Product Image 1" /> <span class="number">Detail Klub</span>
$query = mysqli_query($kon, "SELECT * FROM detail_klub WHERE nama='$klub'");
$row = mysqli_fetch_array($query); ?>
<div class="post">
<h2><?php echo $row['nama']; ?><span class="title-bottom"> </span></h2> <table>
<tr>
<td>Nama</td><td><?php echo $row['nama']; ?></td> </tr>
<tr>
<td>Julukan</td><td><?php echo $row['julukan']; ?></td> </tr>
<tr>
<td>Tahun Berdiri</td><td><?php echo $row['tahun_berdiri']; ?></td> </tr>
<tr>
<td>Alamat</td><td><?php echo $row['alamat']; ?></td> </tr>
<tr>
<td>Telepon</td><td><?php echo $row['telepon']; ?></td> </tr>
<tr>
<td>Fax</td><td><?php echo $row['fax']; ?></td> </tr>
<tr>
<td>Pemilik</td><td><?php echo $row['pemilik']; ?></td> </tr>
<tr>
<td>Website</td><td><?php echo "http://" . $row['website'] . "/"; ?></td> </tr>
<tr>
<td>Email</td><td><?php echo $row['email']; ?></td>
$query_pemain = mysqli_query($kon, "SELECT * FROM pemain WHERE klub='$klub'");
while($row_pemain = mysqli_fetch_array($query_pemain)) { ?>
<tr>
<td><?php echo $row_pemain['no']; ?></td> <td><?php echo $row_pemain['nama']; ?></td> <td><?php echo $row_pemain['umur']; ?></td> <td><?php echo $row_pemain['posisi']; ?></td> </tr>
$query_stadion = mysqli_query($kon, "SELECT * FROM stadion WHERE nama_klub='$klub'");
while($row_stadion = mysqli_fetch_array($query_stadion)) { ?>
<tr>
<td><?php echo $row_stadion['nama_stadion']; ?></td> <td><?php echo $row_stadion['kota']; ?></td>
<?php
<!-- Begin Right Sidebar -->
<div id="right-sidebar" class="sidebar"> <ul>
<li class="widget products-box"> <h2>Klasemen Sementara</h2>
<img style="width: 250px;" src="img/klasemen/klasemen.jpg"> <div class="widget-entry"
<?php include 'inc/footer
.
php'; ?>Galery.php
<?php include 'inc/header.php'; ?> <!-- Begin Main -->
$query2 = mysqli_query($kon, "SELECT * FROM klub WHERE nama LIKE '%$cari%'");
$i = 1;
while($row = mysqli_fetch_array($query2)) { ?>
<div class="product <?php if ($i % 3 == 0) { echo "last"; } ?>">
<a href="detail.php?klub=<?php echo $row['nama']; ?>" title="<?php echo $row['nama']; ?>">
<span class="<?php echo $row['nama']; ?>"><?php echo $row['nama']; ?></span> <img src="css/images/<?php echo $row['gambar']; ?>" alt="Product Image 1" /> <span class="number">Detail Klub</span>
<span class="price"><span></span></span>
$query = mysqli_query($kon, "SELECT * FROM galery ORDER BY waktu ASC"); while($row = mysqli_fetch_array($query)) {
?>
<div class="gambar"> <ul>
<li class="img"><img src="img/galery/<?php echo $row['gambar']; ?>"></li> <li class="keterangan"><?php echo $row['keterangan']; ?></li>
</ul>
<?php include 'inc/footer.php'; ?>
Koneksi.php
<?php@session_start();
$kon = mysqli_connect("localhost", "root", "", "tugas_akhir"); if (!$kon) {
echo "Error..." . mysqli_error($kon); }
Style.css
@font-face{src:
url('fonts/MyriadPro-SemiboldCond-webfont.eot?#iefix')format('embedded-*{margin: 0; padding: 0; outline: 0;} body{
font-size: 12px; line-height: 16px;
font-family: "Trebuchet MS", arial, sans-serf; color: #939393;
background: #2a2a2a url('images/body-bg.png') repeat-x 0 18px; width: 100%;
a{ color: #0252aa; text-decoration: none; cursor: pointer; } a:hover { text-decoration: underline; }
a img {bordee: 0;}
input, textarea, select {font-size: 12px; font-family: "Trebuchet MS"}, arial, sans-serif;}
textarea{ overflow: auto; }
.cl{ display: block; height: 0; font-size: 0; line-height: 0; text-indent: -4000px; clear: both; }
.notext {font-size: 0; line-height: 0; text-indent: -4000px; } .left, .alignleft {float: left; display: inline; }
.right, .alignright {float: right; display: inline; }
#wrapper {background: url('images/wrapper-bg.png') repeat-x 0 0; padding-top: 5px; }
/" search "/
#search {background: url (images/search-bg.png) repeat-x 0 0; padding-top: 5px; } #search form {float: right; display: inline; width: 193px; padding-right: 9px;} #search input {background: none; border: none; }
#search.container {background: url('images/search-field.png') no-repeat 0 0; width: 141px; height: 26px; float: left; display: inline; }
#search.container input { color: #c5c5c5; font-size: 12px; line-height: 16px; padding: 5px 9px; width: 119px; height: 16px; }
#search.search-button {background: url('images/search-button.png') no-repeat 0 0; width: 52px; height: 26px; cursor: pointer;font-size: 0; line-height: 0;}
/" Header "/
h1#logo { padding-top: 6px; padding-bottom: 2px; }
<table class="table table-responsive table-bordered table-hover"> <th class="text-center">No</th>
<th class="text-center">nama</th> <th class="text-center">Gambar</th>
<th class="text-center" colspan="2">Aksi</th> <?php
$query = mysqli_query($kon, "SELECT * FROM klub ORDER BY no DESC") while ($row = mysqli_fetch_array($query)) {
?> <tr>
<td width="10%"><?php echo $row['no']; ?></td> <td width="10%"><?php echo $row['nama']; ?></td>
<td width="30%"><img class="img-thumbnail img-responsive" width="200px" src="../css/images/<?php echo $row['gambar']; ?>"></td>
<td width="5%"><a href="editklasemen.php?nama=<?php echo $row['nama']; ?>">Edit</a></td>
<td width="5%"><a id="del" href="deleteklasemen.php?nama=<?php echo $row['nama']; ?>">Delete</a></td>
55
DAFTAR
PUSTAKA
Bernard, R. S. Prijono, A., dan Agustaf, R. 2005. Mudah dan Cepat Menguasai
Pemrograman Web. Bandung: Informatika Bandung.
Kadir, Abdul. 2009. Dasar Perancangan Dan Implentasi Database
Relasional.
Yogyakarta : Penerbit Andi
Kadir, Abdul. 2005. Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP. Yogyakarta : Informatika Bandung.
Kendall E, Kendall J. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem. PT Indeks. Klaten.
Kurniadi, Adi. 2001. Belajar mahir website, Surabaya : PT. Elex Media Komputindo Gramedia,
Sugiri, Haris Saputro. 2008. Pengelolaan Database MySQL
denganPhpMyAdmin.
Yogyakarta: Graha Ilmu.
Sunarfrihantono, ST, Bimo. 2002. Php Dan Mysql Utk Web HTML. Yogyakarta : Andi
Atau :
http://for7delapan.wordpress.com/2012/03/05/pengertian-sistem-informasi-menurut- para-ahli/. Diakses bulan Mei 2013.
http://id.shvoong.com/social-sciences/communication-media-studies/2068236- pengertian-database-menurut-para-ahli. Diakses bulan Mei 2013.
27
BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Perancangan Sistem
Perancangan sistem yang dilakukan merupakan analisis perangkat lunak, analisis
program dan model yang akan dibuat. Oleh karena itu semua data yang ada didalam
sistem akan dikemas dalam suatu basis data, kemudian dideskripsikan kedalam Data
Flow Diagram (DFD) dan Flowchart sistem. Perancangan sistem dilakukan untuk
mendapatkan gambaran jelas mengenai apa yang harus dikerjakan.
3.1.1 Perancangan Output
Berikut merupakan rancangan output website yang ada didalam sistem :
3.2 Perancangan Data Flow Diagram (DFD)
3.2.1 Diagram level konteks
Pada perancangan sistem ini, penulis mencoba untuk memberikan gambaran mengenai
alur data dari sistem ini, khususnya untuk alur pemesanan produk. Adapun rancangan
Data Flow Diagram (DFD) pada perancangan ini terdiri atas 2 sistem, yaitu :
1. Sistem DFD Level Konteks
Info data klub Info data berita Info Website Sepakbola Info data galery
Admin Informasi
Sistem Informasi
Informasi Website Sepakbola
Pengunjung
Gambar 3.2 DFD Level Konteks
29
2. Sistem DFD Level 0
Informasi
Admin
F1 Kategori Berita
1.0
Input Data
2.0
Pembuatan Laporan
F2 Kategori Klub
F3 Kategori Pemain
Data Pemain
Data Klub
Data kategori berita
Pengunjung
3.3 Perancangan Entity Relationship Data (ERD)
a. Mengidentifikasi dan menetapkan seluruh himpunan entity yang terlibat
Pengunjung Informasi Admin
Gambar 3.4 ERD Tahap Pertama
b. Menentukan atribut key masing-masing himpunan entity
Pengunjung Informasi Admin
Umum Berita Username
Gambar 3.5 ERD Tahap Kedua
c. Mengidentifikasi dan menetapkan seluruh himpunan relasi diantara himpunan
entity-entity beserta foreign key-nya (kunci asing)
Pengunjung
Melihat
Informasi menyediakan Admin
Umum
Berita Username
Gambar 3.6 ERD Tahap Ketiga
31 3.4 Perancangan Database
Database merupakan kumpulan data yang saling berhubungan satu dengan lainnya,
tersimpan disimpanan luar komputer dan digunakan perangkat lunak tertentu untuk
memanipulasinya. Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam
sistem informasi, karena berfungsi sebagai basis penyedia informasi bagi para
pemakainya. Karena database merupakan kumpulan dari beberapa file, dalam hal ini
file-file tersebut dikelompokkan secara terstruktur dalam beberapa table sesuai dengan
informasi yang terkandung didalamnya. Berikut adalah ringkasan dari tabel - tabel apa
saja yang diperlukan untuk membentuk suatu sistem informasi dengan penjelasannya.
Tabel 3.1 Tabel yang dibutuhkan dalam pembentukan Website Sepakbola Nasional
Nama Tabel Keterangan
Berita Memberikan Informasi Terkini Tentang Sepakbola Nasional
Klub Berisi 18 Klub yang berkompetisi di ISL
Gallery Berisi foto –foto para pemain maupun pengurus Sepakbola Nasional
Detail_Klub Berisi julukan daftar pemain dan nama stadion klub
Pemain Berisi daftar yang bermain di kompetisi ISL
Stadion Berisi detail stadion – stadion klub
Tabel 3.2 Berita
Field Name Type Length Keterangan
Judul varchar 255 Judul berita
Gambar Varchar 255 Jenis gambar (PNG, JPEG,DLL)
Keterangan Text Isi berita
Tanggal Date time Tanggal dibuatnya berita
Tabel 3.3 Klub
Field Name Type Length Keterangan
No Int 11 Primary key, auto_increment
Nama Varchar 32 Nama klub
Gambar Varchar 32 Gambar klub
Tabel 3.4 Galery
Field Name Type Length Keterangan
id Int 11 Primary key, auto_increment
Keterangan Text Keterangan Foto
Gambar Varchar 255 Judul foto
Waktu datetime Waktu dibuatnya foto
Tabel 3.5 Detail Klub
Field Name Type Length Keterangan
nama Varchar 32 Primary key, auto_increment
julukan varchar 32 Julukan klub
Tahun berdiri Int 10 Tahun terbantuknya klub
alamat Varchar 255 Alamat klub
telepon Varchar 50 No telepon klub
fax Varchar 50 No fax klub
pemilik Varchar 250 Nama pemlilik klub
website Varchar 32 Situs website yg bisa dikunjungi
Email Varchar 32 Alamat email klub
Tabel 3.6 Pemain
Field Name Type Length Keterangan
no Int 11 Primary key, auto_increment
nama Varchar 32 Nama Pemain
posisi Varchar 32 Posisi Pemain
umur Varchar 32 Umur Pemain
klub Varchar 32 Klub Pemain
Tabel 3.7 Stadion
Field Name Type Length Keterangan
Nama_klub varchar 50 Nama Klub
Nama_stadion varchar 30 Nama Stadion
Kota Varchar 30 Kota Stadion
Alamat Varchar 30 Alamat stadion
3.5 Flowchart
Gambar 3.7 Flowchart Halaman Utama
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Pengertian Implementasi Sistem
Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan dalam menyelesaikan desain
sistem yang telah disetujui, untuk menguji menginstal dan memulai sistem baru atau
sistem yang diperbaiki untuk menggantikan sistem yang lama. Dapat juga diartikan
sebagai penaikan sistem lama menjadi baru.
Dalam hal ini, menurut Whitten, Bentley & Barlow, 1993, Implementasi
Sistem mempunyai 4 tahap, yaitu :
1. Membuat dan menguji basis data & jaringan.
Penerapan sistem yang baru atau perbaikan sistem dibuat pada basis data dan jaringan
yang telah ada. Jika penerapan sistem yang baru memerlukan basis data dan
jaringan yang baru atau dimodifikasi, maka sistem yang baru ini biasanya harus
diimplementasikan sebelum pemasangan program komputer.
2. Membuat dan menguji program.
Merupakan tahap pertama untuk siklus pengembangan sistem yang spesifik bagi
programmer. Bertujuan untuk mengembangkan rencana yang lebih rinci dalam
pengembangan dan pengujian program komputer yang baru.
3. Memasang dan menguji sistem baru.
Tahap ini dilakukan untuk menyakinkan bahwa kebutuhan integrasi sistem baru
terpenuhi.
Tujuan tahap ini adalah untuk mengubah secara perlahan - lahan sistem lama menjadi
sistem baru sehingga perlu dilakukan pemasangan basis data yang akan digunakan
pada sistem baru.
4.2 Tujuan Implementasi Sistem
Adapun tujuan dari implementasi sistem ini adalah sebagai berikut :
a. Menyelesaikan desain sistem yang telah di setujui sebelumnya, menyusun
dokumen yang baru diperbaiki.
b. Memastikan bahwa pengguna (user) dapat mengoperasikan sistem baru. c.
Menguji apakah sistem baru tersebut sesuai dengan pemakai.
d. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru berjalan yaitu dengan membuat
rencana, mengontrol dan melakukan instalasi baru secara benar.
Langkah – langkah dalam implementasi sistem :
a. Menyelesaikan web.
b. Mendapatkan software dan hardware.
c. Menulis, menguji, dan mendokumentasikan program komputer.
d. Menguji sistem.
e. Mendapatkan persetujuan.
4.3 Komponen Utama Implementasi Sistem
Pengolahan data dalam sistem terkomputerisasi memerlukan fasilitas-fasilitas yang
principal harus ada. Adapun fasilitas yang dibutuhkan penulis dalam merancang web
sebagai berikut :
Merupakan jantung dari komputer, komputer yang merupakan pusat
pengolahan data serta pusat pengontrolan dari keseluruhan sistem komputer.
b. Memori
Merupakan tempat penampungan atau tempat penyimpanan data untuk
sementara.
c. Monitor
Merupakan layar yang menampilkan output program. d.
Keyboard
Merupakan alat input.
e. Modem (Modulator-Demodulator)
Merupakan alat bantu komputer untuk proses komunikasi. Alat ini berfungsi
mengubah signal analog menjadi signal digital dan sebaliknya.
4.3.1 Perangkat keras (Hardware )
Hardware merupakan komponen yang terlihat secara fisik saling bekerjasama dalam
pengolahan data. Spesifikasi hardware yang digunakan untuk pembuatan aplikasi
penjualan online ini sebagai berikut :
Mikroprosesor : Amd A8 6410 2.00 GHz
Memori : 4 GB DDR3
Media Penyimpanan : HDD 500 GB
Kartu Grafik (VGA) : 2 GB
Monitor : Resolusi 1366 x 768
4.3.2 Perangkat lunak (Software )
Software merupakan komponen dari sistem pengolahan data yang diluar dari peralatan
komputer sendiri. Adapun software yang digunakan penulis adalah sebagai berikut :
1. Sistem Operasi : Microsoft Windows 7 Ultimate 64bit
2. Program : Menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL
3. Database Server : XAMPP V3.2.1
4. Browser : Google Chrome
5. Editor : Sublime Text 2
4.3.3 Brainware
Brainware merupakan faktor manusia yang menangani fasilitas komputer yang ada,
faktor manusia yang dimaksud adalah orang-orang yang memiliki keahlian dibidang
komputer dan merupakan unsur manusia yang dibutuhkan meliputi :
a. Programmer
Orang yang mengerti bahasa pemrograman dan membangun program.
b. Operator
Orang yang menangani langsung dalam pengolahan data mulai dari
mempersiapkan data hingga pengetikan data pada computer.
4.4 Uji Program
1. Halaman Utama / Beranda
Jalankan program dengan membuka web browser dengan alamat
http://localhost/daniel/index.php. Halaman ini merupakan halaman index / beranda
pada
Gambar 4.1 Beranda Website Sepakbola
4.4.2 Halaman Kompetisi
Gambar 4.3 Detail Klub
4.4.3 Halaman Berita
Gambar 4.5 Detail Berita
4.4.4 Halaman Galley
Gambar 4.7 Detail Gallery
4.4.5 Halaman Tentang
4.4.6 Halaman Admin
Gambar 4.9 Halaman Admin
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan dan pengujian dari bab-bab sebelumnya serta analisis
terhadap sistem yang diuji, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut.
1. Website merupakan sarana informasi online yang dapat diakses oleh siapapun.
2. Sistem Informasi menggunakan database memilik keuntungan dari segi
Kapasitas data, keamanan dan penghematan.
3. Dengan Apikasi ini para Pencinta Sepak bola dapat mengakses berita
terbaru serta peraturan yang dilakukan Liga Indonesia.
4. Sebagai Media informasi berita sepak bola nasional.
5. Dengan perkembangan internet yang semakin canggih, diharapkan memberikan
kemudahan bagi pengunjung dalam mencari informasi seputar sepakbola nasional
5.2 Saran
Berikut ini adalah saran-saran yang dapat penulis berikan untuk pengembangan
lebih lanjut terhadap penelitian ini :
1. Data-data Penyelenggara PT Liga Sepak Bola harus lebih dilengkapi.
2. Seantiasa menjaga dan memperbahaui website agar pengunjung tidak merasa
bosan.
3. Pemeliharaan terhadap keamanan data-data pada server sehingga dat
7
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Web
Web atau Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman- halaman yang digunakan
untuk menampilkan informasi berupa teks, gambar, animasi, suara, dan atau
gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang
membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait di mana masing- masing
dihubungkan dengan link - link dan dapat diakses melalui sebuah perangkat yang
disebut web. Pada awalnya aplikasi web dibangun dengan hanya menggunakan
bahasa HTML (HyperText Markup Language). Pada perkembangan berikutnya,
sejumlah skrip dan objek dikembangkan untuk memperluas kemampuan HTML
seperti PHP dan ASP pada skrip dan Apllet pada objek. Aplikasi Web dapat dibagi
menjadi dua jenis yaitu aplikasi web statis dan dinamis.
Web statis dibentuk dengan menggunakan HTML, kekurangan aplikasi seperti
ini terletak pada keharusan untuk memelihara program secara terus menerus untuk
mengikuti setiap perkembangan yang terjadi. Kelemahan ini diatasi oleh model
aplikasi web dinamis. Pada aplikasi web dinamis, perubahan informasi dalam halaman
web dilakukan tanpa perubahan program tetapi melalui perubahan data.
11
Sebagai implementasi, aplikasi web dapat dikoneksikan ke basis data sehingga
perubahan informasi dapat dilakukan oleh operator dan tidak menjadi tanggung jawab
dari pembangun web.
Arsitektur aplikasi web meliputi klien, web server, middleware dan basis data.
Klien berinteraksi dengan web server. Secara internal, web server berkomunikasi
dengan middleware, kemudian middleware yang berkomunikasi dengan basis data.
Contoh middleware adalah PHP dan ASP. Pada mekanisme aplikasi web
dinamis,terjadi tambahan proses yaitu server menerjemahkan kode PHP menjadi
kode HTML. Kode PHP yang diterjemahkan oleh PHP engine tersebut yang akan
diterima oleh klien (Abdul Kadir, 2009).
2.2 Pengenalan Personal Home Page (PHP)
PHP adalah singkatan dari Personal Home Page yang merupakan bahasa standar yang
digunakan dalam dunia website. PHP adalah bahasa pemro graman yang berbentuk
script yang diletakkan di dalam web server. Ada beberapa pengertian tentang PHP,
akan tetapi PHP dapat diartikan sebagai Hypertext Prepocessor. Ini merupakan
bahasa yang hanya dapat berjalan pada server yang hasilnya dapat ditampilkan pada
klien. Interpreter PHP dalam mengeksekusi kode PHP pada sisi server disebut
serverside, berbeda dengan mesin maya Java yang mengeksekusi program pada sisi
2.2.1 Sejarah PHP
PHP dibuat pada tahun 1994 oleh Rasmus Lerdof. Tetapi dikembangkan oleh orang
lain dan setelah melalui tiga kali karya penulisan, akhirnya PHP menjadi bahasa
pemrograman Web. PHP adalah sebuah produk yang berbentuk open source,
sehingga source code dari PHP dapat digunakan, diganti, diedit tanpa harus
membayar atau dikenakan biaya.
2.2.2 Kelebihan dan Kelemahan PHP
Kelebihan PHP sebagai bahasa server - side adalah :
1. Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah
kompilasi dalam peng gunaanya.
2. Web Server yang mendukung php dapat ditemukan dimana - mana dari mulai
IIS sampai dengan apache, dengan configurasi yang relatif mudah.
3. Dapat digunakan di berbagai mesin (linux, unix, windows) dan dapat
dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan
perintah-perintah sistem.
Adapun kelemahan PHP antara lain :
1. Tidak ideal untuk pengembangan skala besar.
2. Tidak dapat memisahkan antara tampilan dengan logic yang baik (walau penggunaan
template dapat memperbaikinya.
13
3. PHP memiliki kelemahan security tertentu apabila programmer tidak jeli dalam
melakukan pemrograman dan kurang memperhatikan isu dan konfigurasi PHP.
2.2.3 Penggabungan Script PHP dan HTML
Bahasa pemrograman PHP dapat digabungkan dengan HTML dengan terlebih dahulu
memberikan tanda tag buka dilanjutkan tanda tanya ( <? ) kemudian ditutup dengan
tanda tanya dilanjutkan tanda tag tutup ( ?> ). Ada dua tipe penggabungan antara PHP
dan HTML yaitu:
1. Embedded Script
Yakni penulisan tag PHP di sela - sela tag HTML. Dengan cara ini, penulisan tag
PHP digunakan untuk mengapit bagian - bagian tertentu dalam dokumen yang
memerlukan script PHP untuk proses di dalam server. Embedded Script
menempatkan sebagai bagian dari script HTML.
Contoh penulisan Embedded Script dapat dilihat di bawah ini :
<html>
<head>
<title>Testing</title>
</head>
<body>
<?php echo "Halo Dunia"; ?>
</html>
Yakni cara penulisan tag PHP dibagian paling awal dan paling akhir dokumen.
Dengan cara ini, penulisan tag PHP digunakan untuk mengawali dan mengakhiri
keseluruhan bagian dalam sebuah dokumen. Non Embedded Script menempatkan
script HTML sebagai bagian dari script PHP. Script dapat dilihat dibawah ini :
<?
echo „<html>‟;
echo ‟<head>‟;
echo „<title>Testing</title>‟;
echo „</head> <body>‟;
echo „Halo Dunia‟;
echo „</body>‟;
echo ‟</html>‟;
?>
2.3 MySQL
MySQL merupakan salah satu perangkat lunak sistem pengelola basis data (Data
Base Management System). MySQL juga dapat dikategorikan sebagai Relational
Data Base Management System (RDBMS), karena dalam pembuatan basis data pada
MySQL dapat dipilah - pilah ke dalam berbagai tabel 2 (dua) dimensi. Setiap
tabel pada MySQL terdiri atas lajur horizontal dan la jur vertik al. MySQL, pada
saat ini,
15
banyak digunakan oleh pemrogram web untuk membangun situs yang memerlukan
basis data sebagai data dan pengolahan data. Penyebab utama MySQL begitu popular
di kalangan web adalah karena memang cocok bekerja di lingkungan tersebut.
Pertama, MySQL tersedia di berbagai platform Linux dan berbagai varian Unix.
Sesuatu yang tidak dimiliki Access, misalnya padahal A ccess amat popul ar di
platform Windows. Banyak web server berbasiskan Unix, ini menjadikan A ccess
otomatis tidak dapat dipakai karena tidak memiliki kemampuan client - server /
networking Kedua, fitur - fitur yang dimiliki MySQL memang yang biasanya banyak
dibutuhkan dalam aplikasi web, misalnya dalam mengolah string. Yang terakhir
misalnya, praktis untuk melakukan penyimpanan password anggota situs.
2.3.1. Sejarah Mysql
MySQL adalah sebuah sistem manajemen database relasi (relational database
management system) yang bersifat open source. (Arbie, 2004 : 5) MySQL merupakan
buah pikiran dari Michael “Monty” Widenius, David Axmark dan Allan Larson yang
di mulai tahun 1995. mereka bertiga kemudian mendirikan perusahaan bernama
MySQL AB di Swedia. MySQL versi 1.0 di rilis pada Mei 1996 dan penggunaannya
hanya terbatas dikalangan perusahaan saja. Barulah pada bulan Oktober 1996,
MySQL versi 3.11.0 di rilis ke masyarakat luas. MySQL menggunakan bahasa
standar SQL (Structure Query Language) sebagai bahasa interaktif dalam mengelola
data. MySQL memiliki kinerja, kecepatan proses dan ketangguhan yang tidak kalah
Unify dan sebagainya. MySQL dapat berjalan di atas banyak sistem operasi seperti
Linux, Windows, Solaris, FreeBSD, Mac OS X, dan lain sebagainya. MySQL adalah
sebuah implementasi dari sistem manajemen basisdata relasional (RDBMS) yang
didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Setiap
pengguna dapat secara bebas menggunakan MySQL, namun dengan batasan
perangkat lunak tersebut tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat
komersial. MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam
basisdata yang telah ada sebelumnya; SQL (Structured Query Language). SQL adalah
sebuah konsep pengoperasian basisdata, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan
pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah
secara otomatis. Kehandalan suatu sistem basisdata (DBMS) dapat diketahui dari cara
kerja pengoptimasi-nya dalam melakukan proses perintah-perintah SQL yang dibuat
oleh pengguna maupun program-program aplikasi yang memanfaatkannya. Sebagai
peladen basis data, MySQL mendukung operasi basis data transaksional
maupun operasi basisdata non - transaksional. Pada modus operasi
non-transaksional, MySQL dapat dikatakan unggul dalam hal unjuk kerja dibandingkan
perangkat lunak peladen basisdata competitor lainnya. Namun demikian pada
modus non - transaksional tidak ada jaminan atas reliabilitas terhadap data yang
tersimpan, karenanya modus non - transaksional hanya cocok untuk jenis aplikasi
yang tidak membutuhkan reliabilitas data seperti aplikasi blogging berbasis web
(wordpress), CMS, dan sejenisnya. Untuk kebutuhan sistem yang ditujukan untuk
bisnis sangat disarankan untuk menggunakan modus basisdata transaksional,
hanya saja sebagai konsekuensinya unjuk kerja.
17
MySQL pada modus transaksional tidak secepat unjuk kerja pada modus non-
transaksional.
2.3.2 Keistimewaan MySQL
1. Portabilitas. MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem operasi seperti
Windows, Linux, FreeBSD, Mac Os X Server, Solaris, Amiga, dan masih banyak lagi. 2. Perangkat lunak sumber terbuka, MySQL didistribusikan sebagai perangkat
lunak sumber terbuka, dibawah lisensi GPL sehingga dapat digunakan secara
gratis.
3. Multi-user, MySQL dapat digunakan oleh beberapa pengguna dalam waktu yang
bersamaan tanpa mengalami masalah atau konflik.
4. Performance tuning, MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam
menangani query sederhana, dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per
satuan waktu.
5. Ragam tipe data, MySQL memiliki ragam tipe data yang sangat kaya, seperti
signed / unsigned integer, float , double, char, text, date, timestamp, dan lain-lain.
6. Perintah dan Fungsi, MySQL memiliki operator dan fungsi secara penuh yang
mendukung perintah Select dan Where dalam perintah (query).
7. Keamanan, MySQL memiliki beberapa lapisan keamanan seperti level
mendetail serta sandi terenkripsi.
8. Skalabilitas dan Pembatasan, MySQL mampu menangani basis data dalam skala
besar, dengan jumlah rekaman (records) lebih dari 50 juta dan 60 ribu table serta 5
milyar baris. Selain itu batas indeks yang dapat ditampung mencapai 32 indeks
pada tiap tabelnya.
9. Konektivitas. MySQL dapat melakukan koneksi dengan klien menggunakan
protokol TCP/IP, Unix soket (UNIX), atau Named Pipes (NT).
10.Lokalisasi. MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan pada klien dengan
menggunakan lebih dari dua puluh bahasa. Meski pun demikian, bahasa Indonesia
belum termasuk di dalamnya.
11. Antar Muka. MySQL memiliki antar muka (interface) terhadap berbagai aplikasi
dan bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Applicationm
Programming Interface).
12. Klien dan Peralatan. MySQL dilengkapi dengan berbagai peralatan (tool) yang dapat
digunakan untuk administrasi basis data, dan pada setiap peralatan yang ada
disertakan petunjuk online.
13. Struktur tabel. MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani
ALTER TABLE, dibandingkan basis data lainnya semacam PostgreSQL ataupun Oracle.
Terdapat beberapa API (Application Programming Interface) tersedia yang
memungkinkan aplikasi-aplikasi komputer yang ditulis dalam berbagai bahasa
19
pemrograman untuk dapat mengakses basis data MySQL antara lain: bahasa
pemrograman C, C++, C#, bahasa pemrograman Eiffel, bahasa pemrograman
Smalltalk, bahasa pemrograman Java, bahasa pemrograman Lisp, Perl, PHP, bahasa
pemrograman Python, Ruby, REALbasic dan Tcl. Sebuah antarmuka ODBC
memanggil MyODBC yang memungkinkan setiap bahasa pemrograman yang
mendukung ODBC untuk berkomunikasi dengan basis data MySQL. Kebanyakan
kode sumber MySQL dalam ANSI C.
MySQL sangat populer dalam aplikasi web seperti Media Wiki (perangkat
lunak yang dipakai Wikipedia dan proyek-proyek sejenis) dan PHP-Nuke dan
berfungsi sebagai komponen basis data dalam LAMP. Popularitas sebagai aplikasi
web dikarenakan kedekatannya dengan popularitas PHP, sehingga seringkali disebut
sebagai Dynamic Duo.
Modul yang sudah termasuk yaitu command-line (perintah: mysql dan mysql
admin). Juga dapat diunduh dari situs MySQL yaitu sebuah modul berbasis grafik
(GUI): MySQL Administrator dan MySQL Query. Selain itu terdapat juga sebuah
perangkat lunak gratis untuk administrasi basis data MySQL berbasis web yang
sangat populer yaitu php MyAdmin. Untuk perangkat lunak untuk administrasi basis
data MySQL yang dijual secara komersial antara lain: MySQL front, Navicat dan
2.3.3 Akusisi Oleh Sun dan Oracle
Pada tanggal 16 Januari 2008 Sun Microsystems, Inc mengumumkan aksi korporasi -
akuisisi terhadap MySQL AB sehingga menjadikan Sun sebagai salah satu
perusahaan dengan produk platform open source terbesar seperti Java, OpenSolaris
dan akhirnya MySQL.
Berselang setahun kemudian, tepatnya pada tanggal 20 April 2009 giliran
Oracle melakukan akusisi terhadap Sun Microsystems. Sejak saat itu berkembang isu
Oracle yang memiliki produk database yang berkompetisi dengan MySQL - akan
mematikan MySQL. Namun sampai sejauh ini hal tersebut belum terbukti.
2.3.4. Komunitas MySQL Indonesia
MySQL termasuk salah satu database utama yang digunakan di Indonesia terutama di
kalangan developer PHP. Ini disebabkan native integration antara PHP dan MySQL
serta banyaknya hosting yang menyertakan kedua produk tersebut karena bebas
lisensi dan sudah terbukti tangguh dan efisien. Website komunitas MySQL Indonesia
yang terpisah dari komunitas PHP dapat Anda kunjungi di:
http://groups.google.com/group/mysql-indonesia.
21
2.4 CSS (Cascading Style Sheet)
Pada tanggal 17 Agustus 1996, World Wide Web Consortium (W3C) menjadikan
CSS sebagai bahasa pemrograman standart dalam pembuatan dokumen web.
Tujuannya adalah mengurangi pembuatan tag-tag baru oleh Netscape dan Internet
Explorer, karena kedua pada saat itu bersaing mengembangkan TAG sendiri untuk
mengatur tampilan web.
CSS level 1 mendukug pengaturan tampilan dalam hal:
1. Font (jenis, ketebalan).
2. Warna, teks, backgrounf dan elemen lainnya.
3. Text attributes, misalnya spasi antar baris, kata dan huruf.
4. Posisi teks, gambar, table dan elemen lainnya.
5. Marjin, border dan padding.
Selanjutnya di tahun 1998, W3c menyempurnakan CSS awal dengan menciptakan
standar. CSS2 (CSS level 2) yang menjadi standar hingga saat ini. Pada CSS level 2
ini, di masukkan semua atribut dari CSS1, serta diperluas dengan penekanan pada
Internasional accessibility and capability khususnya media-specific CSS.Bahkan pada
tahun 2000, tidak lama setelah CSS2 di implementasikan. CSS2 ini sampai sekarang
2.4.1 Definisi CSS
CSS adalah singkatan dari Cascading Style-Sheet, sebuah pengembangan atas kode
HTML yang sudah ada sebelumnya. Dengan CSS, kita bisa menentukan sebuah
struktur dasar halaman web secara lebih mudah dan cepat, serta irit size. CSS juga
membantu kita untuk menyeragamkan seluruh halaman website dengan tampilan
yang konsisten. Misalnya, kita mau seluruh font yang ada di website kita adalah font
"Tahoma", maka dengan bantuan CSS kita bisa bikin proses itu menjadi otomatis
tanpa harus mengganti-ganti font secara manual di setiap halaman.
Dahulu kala, sebelum CSS menjadi standar untuk mendesain halaman web
seperti sekarang, halaman web di desain menggunakan <table>. jadi dibuat dulu
desainnya,dalam format .psd atau jpeg, lalu di slice atau di potong potong menjadi
bagian – bagian terpisah. setelah itu dibuat table dengan ukuran yang sesuai, lalu
desain tadi di “tempel” pada table sebagai image yang melekat pada tabel, atau
sebagai background. Kelemahan dari cara seperti ini adalah, halaman web menjadi
berat karena kolom – kolom penyusun table <tr> dan <td> diberi tambahan atribut
image source. Side effect dari hal ini adalah halaman web menjadi padat dan tidak
SEO friendly.
Pada perkembangannya CSS sudah masuk lelvel 3 untuk sekarang, dimana
dimulai CSS level 1 atau yang sering di sebut CSS aja, kemudian level 2 yang
merupakan penyempurnaan dari CSS level sebelumnya, yaitu CSS level 1. CSS
23
merupakan alternatif bahasa pemrograman web masa yang akan datang, dimana
mempunyai banyak keuntungan, diantaranya:
1. Ukuran file lebih kecil
2. Load file lebih cepat
3. Dapat berkolaborasi dengan JavaScript
4. Pasangan setia XHTML
5. Menghemat pekerjaan tentunya, dimana hanya membuat 1 halaman CSS.
6. Mudah mengganti-ganti tampilan dengan hanya merubah file CSS nya saja.
2.4.2 Kelebihan penggunaan CSS
halaman web menjadi tidak padat, hingga halaman web menjadi SEO friendly
anda dapat dengan mudah mengganti tampilan web dengan cukup mengganti nilai
dan definisi pada pada satu file CSS saja.
2.4.3 Kekurangannya penggunaan CSS
susah untuk dimengerti dibandingkan dengan bahasa pemrograman lainnya
contohnya: HTML, PHP, Java Script, dan lain-lain dan CSS ini memerlukan waktu
2.4.4 Syntax atau aturan penulisan
Aturan penulisan css itu sangatlah simple contohnya seperti ini:
selector_id{
property:value;
}
selector_class {
property:value;
}tag_html { property:value;
property_lagi:valuenya; /* }
keterangan syntax
a. diawali dengan selector atau tag_html.
b. kemudian tambahkan { (buka kurung karawal). c.
abis itu barulah kita tulis propertynya.
d. setelah menulis propertynya lanjutkan dengan : (titik dua) anggap seperti sama
dengan pada atribut html.
e. setelah : (titik dua), masukan valuenya.
f. sehabis menulis value tambahkan ; (titik koma), fungsinya untuk mengakhiri
property dan value.
g. next, jika kita tidak menambahkan property:value lagi
akhiri dengan } (tutup kurung karawal) fungsinya munutup selector
26
2.5 JQuery
JQuery adalah library JavaScript yang memungkinkan untuk membuat program
web pada suatu halaman web, tanpa harus secara eksplisit menambahkan event atau
pun properti pada halaman web tersebut. Dengan JQuery , suatu halaman
web yang menjadi aplikasi web, jika dilihat source - nya, akan terlihat seperti
dokumen HTML biasa, tidak ada kode JavaScript yang terlihat langsung. Teknik
pemrograman web seperti ini disebut seba gai unobstrusive JavaScript
programming.
JQuery merupakan salah satu library yang membuat program web di
sisi klien, tidak terlihat sebagai program JavaScript biasa, yang harus secara
eksplisit disisipkan pada dokumen web. Pada teknik pemrograman sisi
klien dengan menggunakan JavaScript biasa, setiap elemen yang akan memiliki
event, akan secara eksplisit terlihat ada event yang dilekatkan pada elemen tersebut.
JQuery dikembangkan pertama kali oleh John Resig, yang dibuat
lebih ramping dari library Prototype yang menjadi inspirasi dari library JQuery ini.
Secara pemrograman, JQuery memiliki kemiripan seperti Prototype. JQuery juga
merupakan library yang sangat ramping, core dari library ini dalam keadaan
terkompres hanya berukuran sekitar 19KB. Lisensi JQuery adalah open source
yang bisa diperoleh secara cumacuma, dan dapat digunakan untuk kepentingan
komersial, tanpa ada tuntutan untuk membayar kepada pembuat JQuery. Lisensi
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai dampak
dalam meningkatkan efektifitas dan keefisienan dalam melakukan setiap pekerjaan. Teknologi
informasi tidak dapat dipisahkan dengan pembangunan sistem informasi sebagai bentuk sarana
penyedia informasi untuk berbagai kepentingan. Informasi yang disajikan di dunia internet
sudah sangat global dan selalu diusahakan on time sehingga waktu update suatu informasi
sangatlah cepat. Setiap organisasi dapat memanfaatkan internet dan jaringan teknologi
informasi untuk menjalankan berbagai aktivitasnya secara elektronis. Dengan digunakannya
aplikasi web, diharapkan segala masalah dapat diatasi dengan mudah.Mungkin suatu kenaifan
kalau berbicara tentang teknologi informasi dan komunikasi,tanpa membicarakan suatu benda
yang bernama komputer.
Komputer merupakan suatu media elektronik yang memegang peranan yang sangat
penting dalam perkembangan yang terjadi saat ini. Komputer bukan lagi barang mewah atau
sesuatu yang langka untuk dimiliki oleh seseorang seperti awal kedatangannya, tetapi sudah
menjadi suatu keperluan bahkan kebutuhan yang sangat bersifat umum dan vital, terutama bagi
perusahaan dan badan instansi baik milik pemerintah maupun swasta. Penggunaan komputer
telah berkembang menjadi sebuah sarana komunikasi dan edukasi yang paling cepat saat ini.
Sehingga pengunaannya menjadi penting di setiap sendi-sendi kehidupan masyarakat,
termasuk dalam proses perolehan informasi pada suatu perusahaan atau media massa. Sejak
munculnya teknologi Internet, proses pengiriman, penyampaian, serta penerimaan informasi itu
sendiri menjadi lebih cepat dan efektif.Seiring berkembangnya teknologi internet,maka aplikasi
web atau yang sering juga disebut dengan perangkat lunak berbasis web ini baik dari segi
penggunaan, ukuran, dan bahasa pemrograman yang digunakan serta kompleksitasnya juga
ikut berkembang. Aplikasi ini telah banyak yang bersifat dinamis dan task oriented.
PHP (Hypertext Preprocessor) merupakan bahasa pemrograman yang bersifat server
side script, yaitu bahasa yang berbentuk script yang terletak dan dieksekusi di server untuk
kemudian hasilnya (berupa kode HTML) dikembalikan ke browser pengguna/user/client. PHP
dirancang untuk membentuk suatu web yang bersifat dinamis,yang artinya halaman yang
ditampilkan dibuat saat halaman itu diminta oleh pengguna/user/client.
PHP juga dapat berinteraksi dengan hampir semua teknologi web yang telah ada dan
sifatnya open source (bebas pakai) sehingga memberikan kesempatan buat semua user dan
programmer untuk menggunakan dan mengembangkannya. Selain itu demi mendukung
berkembangnya aplikasi web yang semakin besar, rumit, dan kompleks, maka
dikembangkanlah kemampuan object oriented programming dari PHP. Keuntungan yang dapat
diperoleh dari kemampuan object oriented programming dari PHP, yaitu kemudahan untuk
mengolah kompleksitas yang dibuat serta kemudahan untuk melakukan perubahan dan
pengembangan dari aplikasi tersebut.
Pada zaman sekarang sangat dibutuhkannya suatu Sistem Informasi yang bermanfaat
dan akurat untuk mempermudah pengguna Internet mengetahui informasi serta berita - berita
Dengan pertimbangan diatas dan pribadi penulis yang ingin menerapkan pengetahuan
yang telah diperoleh selama ini maka penulis memutuskan untuk membuat suatu aplikasi web
yang berjudul : “PERANCANGAN WEBSITE OLAHRAGA SEPAKBOLA NASIONAL
DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL”.
1.2 Perumusan Masalah
Pada umumnya setiap daerah memerlukan suatu informasi liga amatir untuk smengetahui klub
liga amatir serta SSB yang ada di suatu daerah tersebut dimana pengetahuan pecinta sepak bola
tidak hanya seputar klub dengan kasta yang tertinggi. Sehubungan dengan hal tersebut maka
dapat dirumuskan masalah yang dihadapi penulis di dalam pembuatan aplikasi ini, yaitu:
a. Bagaimana mendesain, membuat dan menghasilkan suatu sistem informasi yang
berbasis web untuk dapat menyimpan dan menampilkan informasi detail terhadap suatu
klub/pemain.
b. Bagaimana informasi pada website dapat di update dengan mudah pada waktu yang
diinginkan sesuai dengan tujuan aplikasi ini, yaitu website yang dinamis.
1.3 Tujuan Penelitian
Demi kelancaran dan pengembangan suatu komunitas harus di dukung dengan kebutuhan akan
informasi yang cepat dan tepat, dalam hal ini suatu komunitas dituntut untuk mengikuti
perkembangan zaman sesuai dengan kebutuhan. Penelitian adalah langkah yang paling tepat
untuk mengetahui dengan jelas bagian-bagian dari sistem yang digunakan dan merupakan
sumber informasi di dalam pembentukan sistem yang baru.
1. Merancang dan membuat suatu Website yang dapat memberikan informasi seputar liga
sepakbola nasional.
2. Mengetahui bagaimana merancang dan membuat Website serta menghubungkannya
dengan program aplikasi HTML, bahasa pemrograman PHP 5.0.
3. Untuk memenuhi salah satu persyaratan menyelesaikan Tugas Akhir
Diploma (D3) FMIPA USU.
1.4Batasan Masalah
Agar pembahasan masalah tidak menyimpang dari tujuan penelitian, maka berikut
adalah beberapa batasan yang perlu dibuat, yaitu:
a. Website ini akan menampilkan halaman-halaman web yang statis maupun dinamis
mengenai sistem informasi Liga Sepakbola Nasional.
b. Aplikasi ini dibangun dibawah sistem operasi Windows 7.
c. Website yang dibangun mendukung bahasa pemograman web yang lainnya seperti:
HTML (Hypertext Markup Language), CSS (Cascading Style Sheets), dan
Javascript.
d. Aplikasi dibangun menggunakan aplikasi web server XAMPP yang terdiri dari
Apache, PHP, dan MySQL.
1.5Metodologi Penelitian
Untuk menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam
memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir ini dapat diselesaikan
1. Metode Pengumpulan Data
Studi pustaka yaitu dengan mempelajari buku-buku yang mendukung. Dan juga
mempelajari dari internet.
2. Membuat Aplikasi
a. Analisis sistem, yaitu tahap mengidentifikasi masalah.
b. Desain, yaitu membuat tampilan program semenarik mungkin.
c. Coding, yaitu membuat kode tahap program.
d. Debuggin, yaitu tahap pencarian kesalahn dalalm program.
e. Compiling, yaitu membuat program menjadi executable.
f. Membuat petunjuk dalam mengoperasikan program.
3. Uji Aplikasi
Pengujian aplikasi yang telah dibuat apakah sudah sesuai dengan yang telah
direncanakan dan mencari kesalahan aplikasi untuk diperbaiki.
4. Perbaikan
Memperbaiki kesalahan dan kelemahan yang telah ditemukan dan memperbaiki
untuk memaksimalkan aplikasi.
5. Membuat Laporan Tugas Akhir
Membuat laporan tugas akhir sebagai laporan ke jurusan.
1.6Tinjauan Pustaka
Sebagai suatu aplikasiyang ingin dinilai baik haruslah memiliki referensidan program aplikasi
pendukungyang cukup. Oleh karena itu penulis mengumpulkan bahan bacaan guna
mengumpulkan informasi yang berhubungan dengan materi yang terdapat dalam tugas akhir
nantinya. Sebagai sumber bahan bacaan atau informasi tersebut penulis mendapatkannya dari
perpustakaan Universitas Sumatera Utara,
koleksi buku pribadi milik sendiri serta pinjaman dari teman–teman penulis. Kemudian adapun
beberapa program aplikasi pendukung dalam pembentukkan sistem informasi ini, yaitu:
1. MySQL
Adalah sebuah perangkat lunak manajemen basis data SQL (database management
system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di
seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis
dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual
dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok
dengan penggunaan GPL.
2. PHP
Adalah sebuah program bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam
penggunaanya. Web Server yang mendukung php dapat ditemukan dimana-mana dari
mulai IIS sampai dengan apache, dengan konfigurasi yang relatif mudah. Dalam sisi
pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis-milis dan developer yang siap
membantu dalam pengembangan. Dalam sisi pemahamanan, php adalah bahasa
source yang dapat digunakan di berbagai mesin (linux, unix, windows) dan dapat
dijalankan secara runtimemelalui console serta juga dapat menjalankan
perintah-perintah sistem.
3. CSS
Merupakan program yang banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur–
fiturnya yang menarik dan kemudahan penggunaannya.Versi terakhir Macromedia
Dreamweaver sebelum Macromedia dibeli oleh Adobe Systems yaitu versi 8. Versi
terakhir Dreamweaver keluaran Adobe Systems adalah yang ada dalam Adobe Creative
Suite 5 (sering disingkat Adobe CS5).
4. Javascript
Adalah bahasa pemrograman berbasis prototipe yang berjalan disisi klien. jika kita
berbicara dalam konteks web, sederhananya, kita dapat memahami JavaScript sebagai
bahasa pemrograman yang berjalan di browser.
5. Web Browser
Adalah sebuah aplikasi perangkat lunak yang dingunakan untuk mencari informasi
tentang suatu halaman web yang tersimpan di computer.
1.7 Sistematika Penulisan
Adapun sistematika penulisan laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
BAB 1: Dalam bab ini penulis menguraikan Latar Belakang, Perumusan Masalah
Tujuan Penelitian, Pembatasan Masalah, Metodologi Penelitian Tinjauan
Pustaka dan Sistematika Penelitian.
BAB 2: Dalam bab ini penulis menguraikan teori - teori yang menjadi landasan
dalam pembuatan perancangan website olah raga sepakbola nasional
dengan menggunakan php dan mysql.
BAB 3: Dalam bab ini penulis menguraikan tentang perancangan sistem yang
dirancang yang meliputi perancangan layout, perancangan database,
gambaran aplikasi website yang akan dibuat serta bagaimana algoritma
aplikasi tersebut saat dijalankan.
BAB.4. Dalam bab ini penulis menyajikan tentang pengertian implementasi
aplikasi, tujuan implementasi aplikasi serta spesifikasi aplikasi.
BAB 5: Dalam bab ini penulis menguraikan tentang kesimpulan dan
ABSTRAK
PHP dan Kajian ini bertujuan untuk membangun aplikasi yang berbasis web Pada
PERANCANGAN WEBSITE OLAHRAGA SEPAKBOLA NASIONAL. Website
ini dikembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Macromedia
Dreamweaver 8, Apache, PHP, dan MYSQL. Adapun fungsi dari aplikasi tersebut
adalah untuk mempermudah orang melihat update bola terkini secara online.
Apabila aplikasi terkoneksi dapat diakses kapan saja dan dimana saja. Setelah
melihat sistem pada PERANCANGAN WEBSITE OLAHRAGA SEPAKBOLA
NASIONAL, penulis sebagai calon digloma lulusan TEKNIK INFORMATIKA
termotivasi untuk membuat sebuat sistem informasi pada PERANCANGAN
WEBSITE OLAHRAGA SEPAKBOLA NASIONAL berbasis web menggunakan
MYSQL.
PERANCANGAN WEBSITE OLAH RAGA SEPAK BOLA NASIONAL DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
TUGAS AKHIR
DANIEL PARDAMEAN
132406039
PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMENMATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERANCANGAN WEBSITE OLAHRAGA SEPAKBOLA NASIONAL
MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
DANIEL PARDAMEAN
132406039
PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
PERSETUJUAN
Judul : PERANCANGAN WEBSITE OLAHRAGA SEPAKBOLA NASIONAL MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : DANIEL PARDAMEAN
Program Studi : DIPLOMA (D-III) TEKNIK INFORMATIKA Nomor Induk Mahasiswa : 132406039
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA
Diluluskan di Medan, Juli 2016
Diketahui/Disetujui Oleh
Ketua Program Studi D-3 TI Pembimbing
FMIPA USU
Dr. Elly Rosmaini, M.Si Dr. Syahril Efendi, S.Si, M.IT
PERNYATAAN
PERANCANGAN WEBSITE OLAHRAGA SEPAKBOLA NASIONAL MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing – masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2012
Daniel Pardamean 132406039
PENGHARGAAN
Segala puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan berkat
dan karunianya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik dan
dalam waktu yang telah ditetapkan. Adapun judul tugas akhir ini adalah “PERANCANGAN
WEBSITE OLAHRAGA SEPAKBOLA NASIONAL MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL”.
Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terima kasih kepada pihak – pihak
yang telah membantu memberi masukan dan motivasi kepada penulis sehingga dapat
menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Pada kesempatan kali ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Dr. Syahril Efendi S.Si, M.IT, selaku dosen pembimbing Tugas Akhir penulis
yang telah memberi dukungan dan arahan kepada saya dalam menyelesaikan Tugas
Akhir ini.
2. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si, selaku Ketua Program Studi D-3 Teknik Informatika
FMIPA USU.
3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si sekalu ketua Departemen Matematika dan Ibu Dr.
Mardiningsih, M.Si selaku Sekretaris Departemen Matematika Fakultas Matematika
dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
4. Bapak Dr. Kerista Sebayang, MI Selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
5. Teman –teman Kom A‟13 yang selalu membantu saat penulis kesulitan.
6. Kedua orang tua saya, Garuda Rajagukguk dan Safrida Sitorus yang senantiasa
mendukung dan terus membimbing penulis serta memberi bantuan moril maupun
Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan masih
jauh dari sempurna, untuk itu penulis berharap adanya kritik dan saran yang bersifat
membangun dari semua pihak untuk perbaikan dari tugas akhir ini.
Penulis berharap semoga tugas akhir ini dapat memberi manfaat bagi para
pembaca.
Medan, Juni 2016
Daniel Pardamean
132406039
ABSTRAK
PHP dan Kajian ini bertujuan untuk membangun aplikasi yang berbasis web Pada
PERANCANGAN WEBSITE OLAHRAGA SEPAKBOLA NASIONAL. Website
ini dikembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Macromedia
Dreamweaver 8, Apache, PHP, dan MYSQL. Adapun fungsi dari aplikasi tersebut
adalah untuk mempermudah orang melihat update bola terkini secara online.
Apabila aplikasi terkoneksi dapat diakses kapan saja dan dimana saja. Setelah
melihat sistem pada PERANCANGAN WEBSITE OLAHRAGA SEPAKBOLA
NASIONAL, penulis sebagai calon digloma lulusan TEKNIK INFORMATIKA
termotivasi untuk membuat sebuat sistem informasi pada PERANCANGAN
WEBSITE OLAHRAGA SEPAKBOLA NASIONAL berbasis web menggunakan