• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash untuk Meningkatkan Penguasaan EYD pada Siswa SMA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash untuk Meningkatkan Penguasaan EYD pada Siswa SMA"

Copied!
192
0
0

Teks penuh

  • Penulis:
    • Istiqomah
  • Pengajar:
    • Dr. Subyantoro, M.Hum.
    • Debby Luriawati, S.Pd.,M.Pd.
  • Sekolah: Universitas Negeri Semarang
  • Mata Pelajaran: Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia
  • Topik: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash untuk Meningkatkan Penguasaan EYD pada Siswa SMA
  • Tipe: Skripsi
  • Tahun: 2011
  • Kota: Semarang

I. Pendahuluan

Bagian pendahuluan menjelaskan pentingnya penguasaan EYD (Ejaan Yang Disempurnakan) dalam keterampilan menulis siswa SMA. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya penguasaan EYD di kalangan siswa, yang disebabkan oleh kurangnya media pembelajaran yang menarik dan efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash yang diharapkan dapat meningkatkan penguasaan EYD siswa. Melalui media ini, siswa dapat belajar dengan cara yang lebih menarik dan menyenangkan.

II. Kajian Pustaka dan Landasan Teoretis

Kajian pustaka membahas berbagai teori dan penelitian terkait penggunaan media pembelajaran interaktif dalam pendidikan. Penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa penggunaan media interaktif dapat meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa. Landasan teoretis mencakup definisi media pembelajaran, multimedia, serta karakteristik media pembelajaran interaktif. Penelitian ini mengacu pada berbagai konsep dan teori yang relevan untuk mendukung pengembangan media pembelajaran EYD berbasis Adobe Flash.

2.1 Media Pembelajaran

Media pembelajaran merupakan alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi dan membantu proses belajar. Media ini dapat berupa alat fisik maupun digital yang dirancang untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran.

2.2 Multimedia Pembelajaran

Multimedia pembelajaran menggabungkan berbagai jenis media seperti teks, gambar, audio, dan video untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif. Penggunaan multimedia dalam pendidikan diharapkan dapat meningkatkan daya serap siswa terhadap materi pelajaran.

III. Metode Penelitian

Metode penelitian yang digunakan dalam studi ini adalah research and development (R&D). Penelitian ini melibatkan enam tahapan, mulai dari survei pendahuluan hingga pengujian prototipe media. Data dikumpulkan melalui angket yang diberikan kepada siswa dan guru untuk mengetahui kebutuhan media pembelajaran interaktif EYD. Analisis data dilakukan secara deskriptif kualitatif untuk mendapatkan gambaran yang jelas mengenai kebutuhan dan penilaian terhadap prototipe yang dikembangkan.

IV. Hasil Penelitian dan Pembahasannya

Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa dan guru membutuhkan media pembelajaran EYD yang menarik dan interaktif. Penilaian terhadap prototipe media menunjukkan bahwa aspek isi, tampilan, dan kemasan media mendapatkan penilaian yang baik dari guru dan ahli. Perbaikan dilakukan berdasarkan umpan balik yang diterima untuk meningkatkan kualitas media. Media pembelajaran interaktif ini diharapkan dapat membantu siswa dalam memahami dan menguasai EYD dengan lebih baik.

4.1 Kelebihan Media Pembelajaran

Media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash menawarkan keunggulan seperti interaktivitas, umpan balik, dan kemudahan dalam mengulang materi. Hal ini memungkinkan siswa untuk belajar secara mandiri dan meningkatkan motivasi belajar mereka.

4.2 Kelemahan Media Pembelajaran

Meskipun media ini memiliki banyak keunggulan, masih terdapat beberapa kelemahan yang perlu diperbaiki, seperti penyajian materi yang terkadang kurang variatif dan perlunya pengayaan materi untuk meningkatkan daya tarik media.

V. Penutup

Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash dapat meningkatkan penguasaan EYD pada siswa SMA. Media ini telah dirancang sesuai dengan kebutuhan siswa dan guru, serta mendapatkan penilaian yang baik. Penelitian ini menyarankan agar guru memanfaatkan media ini dalam pembelajaran EYD dan melakukan penelitian lebih lanjut untuk menguji efektivitasnya di kelas.

5.1 Simpulan

Siswa dan guru sangat membutuhkan media pembelajaran EYD yang interaktif dan menarik. Media ini dapat membantu siswa memahami dan menguasai EYD dengan lebih baik.

5.2 Saran

Dianjurkan agar guru menggunakan media pembelajaran interaktif ini dalam proses belajar mengajar dan melakukan evaluasi untuk meningkatkan kualitas media di masa mendatang.

Gambar

gambar yang disajikan lewat kertas, televisi ataupun layar monitor. Grafik
gambar diam yaitu foto, gambar digital, lukisan, dan poster. Gambar diam
gambar, foto, audio, video, dan animasi secara terintegrasi. Multimedia terbagi
gambar foto, bunyi, suara, animasi dan video pada sebuah komputer. Pendapat
+7

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil penelitian, diperoleh kesimpulan bahwa pelaksanaan pembelajaran konstruksi bangunan dengan menggunakan media pembelajaran interaktif berbasis

Hasil penelitian ini adalah: (1) produk yang berupa media pembelajaran buku digital interaktif, (2) tingkat kelayakan media pembelajaran buku digital interaktif dari ahli

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dan tanggapan siswa setelah dilakukan penerapan media pembelajaran multimedia interaktif

Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis etnomatematika berbantu Macromedia Flash pada materi kubus dan balok SMP kelas VIII merupakan salah satu usaha peneliti

pentingnya media pembelajaran matematika sehingga peneliti mempunyai keinginan untuk melakukan penelitian dengan judul “ Pengembangan Pembelajaran Berbasis Multimedia

Hasil lainnya menunjukkan bahwa validasi oleh para ahli mendapatkan respon yang baik, karena rata-rata media pembelajaran matematika interaktif berbasis Adobe Flash

Efektivitas media setelah direvisi berdasarkan saran dari pakar, maka produk yang dihasilkan berupa media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran

dengan tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran interaktif berbantuan Adobe Flash Cs6 pada materi bangun ruang sisi datar kelas VIII SMP yang