• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penggunaan Software Pemelajaran Mandiri jupri cs

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Penggunaan Software Pemelajaran Mandiri jupri cs"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Penggunaan Software Pemelajaran Mandiri “Erupsi Gunungapi”

Dalam Mempelajari Geomorfologi Vulkanik

Oleh:

Jupri 1 Nandi 2

ABSTRAKS

Media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari

pengirim kepada penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian,

dan minat siswa yang menjurus kearah terjadinya proses belajar. Ada beberapa factor

pertimbangan sebuah media digunakan dalam proses pemelajaran, antara lain: (a).

Ketepatannya dengan tujuan pemelajaran. (b). Dukungan terhadap bahan pemelajaran.

(c). Kemudahan memperoleh media. (d). Keterampilan dalam menggunakannya.

Penggunaan media dalam proses pemelajaran akan memberikan makna bagi pengajar

dan peserta didiknya, melalui pemanfaatan media untuk pemelajaran diharapkan dapat

meningkatkan motivasi dan gairah dalam belajar bagi mahasiswa.

Kata Kunci: Media Pemelajaran, Multimedia Interaktif, Pemelajaran Mandiri

1

Ketua peneliti, Dosen Jurusan Pendidikan Geografi-FPIPS UPI

2

Referensi

Dokumen terkait

Pelatihan yang dikembangkan dan diterapkan ini diharapkan akan memberikan wawasan dalam penggunaan GeoGebra sebagai alternative media visualisasi objek- objek abstrak

Bagi peserta didik, peningkatan aktivitas dan hasil belajar sosiologi melalui pemanfaatan media Microsoft Power Point hendaknya merangsang peserta didik

Secara praktis penulisan ini diharapkan dapat memberikan kontribusi yang berarti bagi seorang pengajar yakni guru dalam hal pengkoreksian kembali tuturan atau penggunaan

Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan bagi khasanah ilmiah yang berkaitan dengan peran guru dalam penggunaan media audio visual untuk

Penggunaan media animasi pada materi sistem pencernaan diharapkan dapat memberikan manfaat bagi Mahasiswa Pendidikan Biologi yang akan melaksanakan pembelajaran

Tujuan Pembelajaran: Melalui pembelajaran STEM PJBL berbasis Computational Thinking dengan pemanfaatan teknologi media digital , diharapkan peserta didik dapat

Melalui penelitian ini diharapkan dapat diperoleh gambaran mengenai motif, penggunaan media, kepuasan dalam menggunakan media internal serta hubungan antara motif

Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapat memberikan gambaran yang komprehensif tentang penggunaan media sosial Instagram sebagai media pembelajaran pada mahasiswa Program Studi