• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penggunaan Komputer Sebagai Alat Utama Dalam Proses Rekaman Multi Track, Mixing, Mastering Music Dan Lagu

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2016

Membagikan "Penggunaan Komputer Sebagai Alat Utama Dalam Proses Rekaman Multi Track, Mixing, Mastering Music Dan Lagu"

Copied!
61
0
0

Teks penuh

(1)

PENGGUNAAN COMPUTER SEBAGAI ALAT UTAMA DALAM PROSES REKAMAN MULTI TRACK, MIXING, MASTERING

MUSIC DAN LAGU

TUGAS AKHIR

AGUNG LAKSANA 072406086

PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

PENGGUNAAN COMPUTER SEBAGAI ALAT UTAMA DALAM PROSES REKAMAN MULTI TRACK, MIXING, MASTERING

MUSIC DAN LAGU

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya

AGUNG LAKSANA 072406086

PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Nomor Induk Mahasiswa : 072406086

Program Studi : D3 ILMU KOMPUTER

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Diluluskan di Medan, Mei 2010 Komisi Pembimbing :

Diketahui/Disetujui oleh

Departemen Matematika FMIPA USU Pembimbing, Ketua,

(4)

PERNYATAAN

PENGGUNAAN COMPUTER SEBAGAI ALAT UTAMA DALAM PROSES REKAMAN MULTI TRACK, MIXING, MASTERING MUSIC DAN

LAGU

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa laporan tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Mei 2010

(5)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT atas berkat rahmat dan karunia-Nya. Panutanku Muhammad SAW yang telah memberikan pengetahuan, kekuatan dan kesempatan kepada penulis, sehingga mampu menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Adapun judul tugas akhir ini adalah

“Penggunaan Komputer Sebagai Alat Utama Dalam Proses Rekaman Multi

Track, Mixing, Mastering Music Dan Lagu”.

Tugas akhir ini merupakan syarat untuk dapat menyelesaikan pendidikan di Program D3 Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

Pada kesempatan ini penulis juga menyampaikam ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

1. Bapak Dr. Eddy Marlianto, M.Sc. selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam.

2. Bapak Dr. Saib Suwilo, M.Sc. selaku Ketua Departemen Matematika FMIPA USU.

3. Bapak Drs. Marihat Situmorang M.Kom selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir penulis yang telah memberikan bimbingan dan arahan selama ini kepada penulis dalam penyelesaian tugas akhir.

4. Seluruh dosen dan staff administrasi FMIPA USU.

5. Ucapan terima kasih yang tiada akhir buat Ayahanda dan Ibunda tercinta serta keluarga (Pak makasi banyak, My mom, Bang Andi, Bang Pipit, Bang Bobby, Adikku yang paling kusayang Alm. Agus Periyadi semoga surga tempat terakhirmu sayang amin. Alin makasi banyak ya Yank, Andri The next Kadet) dan semua keluarga besar yang telah begitu banyak memberikan dukungan moril dan material serta kasih sayang yang penulis terima selama ini.

6. Teman-teman Thomas, Doyok, Liza, Asenk, Muklis, Bejok, Johan, Juleng, Birman, Yugo. Temen sekelas di Komputer A 2007 teristimewa semuanya ngak bisa disebut satu persatu makasi atas persahabatan dan pertemanan, bantuan dan mau mengerti diriku selama ini. Imam, Dalli, Ryan, Wawan Gendut. Semua teman-teman di D 3 Ilmu Komputer khususnya Komputer A, B, C 2007 yang tidak dapat disebutkan satu persatu terima kasih atas semua bantuannya.

7. Junior junior ku.

(6)

Semoga tugas akhir ini dapat bermamfaat. Penulis menyadari akan keterbatasan pengetahuan, kemampuan, wawasan serta waktu yang penulis miliki, oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun dari para pembaca demi kesempurnaan penulisan Tugas Akhir ini di masa mendatang.

Akhir kata dengan rasa syukur dan beriring doa kepada Allah SWT, penulis memohon segala ilmu pengetahuan yang telah penulis peroleh selama ini dapat bermanfaat bagi penulis, keluarga, bangsa, negara dan agama.

Medan, Mei 2010

(7)

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk membangun system rekaman sederhana dengan menggunakan komputer saja. system rekaman ini dibangun di bawah sistem operasi Windows XP SP2 yang mencakup aplikasi : Guitar Rig v.4, ASIO 4 ALL v.2, Adobe Audition, Fruity Loops v.8.0. Dengan tambahan alat seperti gitar, bass.

(8)

DAFTAR ISI

2.1 Pengenalan Musik, dan Recording 7

2.1.1 Pengenalan Musik 7

2.1.2 Pengenalan Recording 7

2.2 Tekhnologi Komputer Multimedia 8

2.3 Pengenalan Guitar Rig 9

2.3.1 Pengenalan Adobe Audition 9

2.3.2 ASIO 4 ALL 11

2.3.3 Fruity Loops 12

2.3.4 Instrument Musik 12

Bab 3 Analisis Dan Perancangan Sistem 14

3.1 Analisis Ruang Lingkup Rekaman Lagu 14

3.2 Perancangan Sistem 14

3.2.1 Perancangan Take Sound Instrument 15

3.2.2 Perancangan Masukkan (Input) 17

3.2.3 Perancangan Keluaran (Output) 17

3.2.4 Konfigurasin Guitar Rig 18

3.2.5 Perancangan Pengolahan File Dengan Adobe Audition 21 3.2.6 Pemberian Suara Drum Dengan Fruity Loops 23

Bab 4 Implementasi Sistem 24

4.1 Pengertian Implementasi Sistem 24

4.2 Tujuan Implementasi Sistem 25

(9)

4.3.1 Instalasi Guitar Rig 26

4.3.2 Menjalankan Guitar Rig 4 30

4.3.3 Instalasi Fruity Loops 31

4.3.4 Instalasi Adobe Audition 3.0 34

4.3.5 Instalasi ASIO 4 ALL 40

Bab 5 Kesimpulan Dan Saran 44

5.1 Kesimpulan 44

5.2 Saran 45

Daftar Pustaka 46

(10)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 3.1 Skema Rangkaian Input 17

Gambar 3.2 Guitar Rig 18

Gambar 3.3 Menu Browser Guitar Rig 19

Gambar 3.4 Komponen Guitar Rig 20

Gambar 3.5 Option Guitar Rig 20

Gambar 3.6 Tampilan Panel-panel control pada Guitar Rig 21

Gambar 3.7 Konfigurasi Aplikasi ASIO 4 ALL 22

Gambar 4.1 Tampilan Setup Pertama Kali 26

Gambar 4.2 Klik Next Untuk melanjutkan instalasi 26

Gambar 4.3 Lembar Persetujuan Instalasi Software 27

Gambar 4.4 Cstume Setup 27

Gambar 4.5 Menentukan Destinision Folder 28

Gambar 4.6 Install Hardware Driver 28

Gambar 4.7 Proses Penginstalan Guitar Rig 29

Gambar 4.8 Instalasi Finish 29

Gambar 4.9 Icon Guitar Rig 4 30

Gambar 4.10 Guitar Rig Yang Berhasil Di Install 30

Gambar 4.11 Installasi Fruity Loops 31

Gambar 4.12 Lembar Persetujuan Penginstalan Software 31

Gambar 4.13 User Information 32

Gambar 4.14 Choose Components 32

Gambar 4.15 Menentukan Folder Tujuan 33

Gambar 4.16 Siap Untuk diinstal 33

Gambar 4.17 proses loading penginstalan 34

Gambar 4.18 proses selesai 34

Gambar 4.19 Adobe Audition 3.0 Trial Installer 35

Gambar 4.20 Proses Instalasi 35

Gambar 4.21 Files Are Ready 35

Gambar 4.22 Pemilihan Bahasa 36

Gambar 4.23 Klik Next Untuk Melanjutkan 36

Gambar 4.24 Lembar Persetujuan 37

Gambar 4.25 User Information 37

Gambar 4.26 Detination Folder 38

Gambar 4.27 File Association 38

Gambar 4.28 Siap Untuk Diinstall 39

Gambar 4.29 Instalasi Selesai Klik Finish 39

Gambar 4.30 ASIO 4 ALL 40

Gambar 4.31 Lembar Persetujuan 40

Gambar 4.32 Choose Components 41

Gambar 4.33 klik install 41

(11)

Gambar 4.35 Guitar Rig 42

Gambar 4.36 Adobe Audition 43

Gambar 4.37 Fruity Loop 43

(12)

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk membangun system rekaman sederhana dengan menggunakan komputer saja. system rekaman ini dibangun di bawah sistem operasi Windows XP SP2 yang mencakup aplikasi : Guitar Rig v.4, ASIO 4 ALL v.2, Adobe Audition, Fruity Loops v.8.0. Dengan tambahan alat seperti gitar, bass.

(13)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Banyak hal yang bisa dilakukan dengan sebuah personal komputer. Salah satunya dalam bidang musik, misalnya saja dalam proses rekaman dan mixing.

Merekam atau proses track ialah mengambil suara dari masing-masing alat musik yang diguakan satu persatu, lalu menyatukan masing-masing suara alat musik menjadi sebuah musik atau lagu disebut juga proses multitrack. (Adi MS: 2009).

Jika proses rekaman dilakukan distudio rekaman maka biaya yang akan dikeluarkan tidak murah. Proses-proses tersebut dapat dilakukan pada sebuah komputer desktop atau laptop, tentunya dengan biaya yang jauh lebih murah dan dapat dilakukan dirumah bahkan kamar pribadi sekalipun. Dengan menggunakan sebuah komputer maka proses tersebut bisa dilakukan oleh musisi pemula.

(14)

Penulis berharap semoga penulisan tugas akhir ini dapat memberikan kemudahan bagi seluruh masyarakat terutama bagi musisi pemula yang ingin merekan lagu hasil ciptaan mereka sendiri dengan mudah sederhana dan hemat biaya.

1.2 Identifikasi Masalah

Mahalnya biaya rekaman distudio rekaman, sehingga membuat alternative lain agar bisa melakukan proses rekaman dengan biaya yang terjangkau atau bahkan gratis jika dilakukan sendiri. Oleh karena itu komputer diperdayakan semaksimal mungkin sesuai kebutuhan.

Dengan satu unit komputer semua proses bisa dijalankan dengan baik dan kualitas hasil akhir yang cukup memuaskan. Software yang tersedia semakin memudahkan untuk melakukan proses tersebut. Mulai dari pemberian suara efek pada gitar, pemberian suara drum tanpa harus ada alat/unit drum itu sendiri, efek suara pada vocal, dan pada akhirnya proses akhir yaitu mastering.

1.3Rumusan Masalah

(15)

Aplikasi yang akan digunakan dapat dijalankan dengan menggunakan system operasi Windows XP dengan pengguaan aplikasi utama yaitu : Guitar Rig v.4, ASIO 4 ALL v.2, Adobe Audition, Fruity Loops v.8.0.

1.4Batasan Masalah

Adapun batasan masalah yang dimaksud adalah aplikasi yang dirancang bisa digunakan untuk proses rekaman sederhana saja. Proses yang dijalankan bertujuan hanya untuk menghemat biaya rekaman oleh musisi. Tingginya biaya rekaman maka dibuatlah solusi seperti ini. Dalam hal ini, proses juga bisa digabungkan oleh perangkat rekaman yang sesungguhnya agar hasil rekaman yang dibuat lebih maksimal.

1.5Maksud dan Tujuan

Dengan semakin berkembangnya perangkat komputer baik hardware maupun software membuat seluruh aspek kehidupan menuntut suatu manajemen yang baik dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas kerja. Salah satu cara penerapannya adalah dengan menjadikan komputer sebagai alat utama dalam proses rekaman. Adapun maksud dan tujuan dari penelitian ini adalah :

(16)

2. Membuat studio rekaman sederhana hanya dengan menggunakan komputer.

3. Bagi musisi dapat bereksperimen dengan jenis musik baru.

1.6 Metode Penelitian

Adapun metodologi penelitian yang digunakan penulis dalam mengumpulkan data adalah:

1. Penelitian kepustakaan (Library Research)

Disini penulis menggunakan buku-buku, majalah, situs internet yang berhubungan dengan masalah sehingga dapat membantu penyelesaian masalah dalam proses rekaman yang benar, serta dalam mendukung tugas akhir ini untuk menyusun landasan teoritis.

2. Penelitian Lapangan (Field Research)

Penelitian dilakukan dengan cara pengamatan untuk mendapatkan data, dimana penulis melakukan pengumpulan data dengan cara bertanya langsung kepada musisi, sound engineering tersebut.

(17)

Mempelajari system aplikasi yang berhubungan dengan tugas akhir mahasiswa seperti guitar rig, adobe audition, dll, serta mempelajari instrument music yang akan digunakan dalam proses rekaman.

1.7 Sistematika Penulisan

Secara garis besar tugas akhir ini terdiri dari 6 (enam) bab dan beberapa lampiran. Adapun setiap bab terdiri dari sub-sub bab. Adapun sistematika penulisan tugas akhir ini adalah :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Pada bab ini diuraikan secara ringkas pembahasan tentang Latar Belakang, Identifikasi Masalah, Ruang Lingkup Masalah, Maksud dan Tujuan, Metode Penelitian, dan Sistematika Penulisan.

BAB 2 : TINJAUAN TEORI

Di dalam bab ini diuraikan sekilas tentang Pengertian recording, Pengenalan music recording, Teknologi komputer multimedia, Pengenalan Guitar Rig, Adobe audition, ASIO 4ALL, Fruity Loops, dan instrument yang digunakan.

BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

(18)

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Pada bab ini berisikan Pengertian Implementasi Sistem, tujuan Implementasi Sistem, Spesifikasi Sistem, dan Instalasi Guitar Rig, Adobe Audition, Fruity Loops, dan ASIO 4ALL

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

(19)

BAB 2

TINJAUAN TEORI

2.1. Pengenalan musik, dan Recording

2.1.1. Pengenalan musik

Musik merupakan suara yang disasilkan secara harmonis. Sebagian orang menyebut music bersifat universal, karena musik dapat didengar oleh setiap golongan dan kalangan manusia. Tidak peduli tua, muda, kaya miskin, Indonesia, barat, mandarin, Jepang dan lain sebagainya.

Jenis alirannya yang beragam seperti pop, jazz, rock, dangdut, punk, melodic, Rock & Blues, country, RAP, HipHop, dan masih banyak lagi, menuntut manusia ataupun pemusik untuk berpikir kreatif menciptakan karya seni tersebut.

2.1.2. Pengenalan Recording

(20)

Media atau alat yang dapat melakukan dokumentasi/merekam kegiatan juga memiliki fungsi dan kegunaannya masing-masing. Untuk merekam gambar bergerak menggunakan Video recording. Alat ini dapat merekam object bergerak misalnya orang yang sedang menari, berlari, dan lain-lain. Selain merekam objek bergerak alat ini juga dapat merekam suara sekaligus. Alat yang hanya digunakan untuk merekam suara dinamakan sound recording (perekam suara), digunakan untuk merekam percakapan manusia, suara hewan, alat musik, dan apapun benda yang mengeluarkan suara. Alat ini hanya dapat merekam suara tidak dapat merekam objek bergerak. Untuk merekam objek tak bergerak atau merekam objek bergerak menjadi tak bergerak digunakan alat yang diberi nama kamera photo.

2.2. Teknologi Komputer Multimedia

Banyak hal yang bisa dilakukan oleh komputer, antara lain untuk kegiatan perkantoran seperti mengetik, input data, dan lainnya. Dalam industri film komputer digunakan untuk proses editing, pemberian efek film, efek suara, editing suara dan banyak lagi. Dalam industri musik komputer digunakan untuk proses mixing, mastering, editing, dan sebagainya. Tentunya diperlukan komputer yang memiliki spesifikasi yang sesuai dengan kebutuhan. Komputer yang digunakan dalam industri musik, dan film biasanya menggunakan komputer multimedia.

(21)

dari biasanya seperti kualitas gambar, kualitas suara, dan kecepatannya maka komputer ini sangat cocok untuk melakukan pekerjaan yang sifatnya multimedia.

2.3. Pengenalan Guitar Rig

Guitar Rig merupakan perangkat lunak buatan jerman. fungsi dan kegunaannya disini yaitu, memberikan nuansa suara berbeda pada instrumen musik elektrik seperti gitar, bass gitar, synthtizer, organ, biola elektrik. Bisa juga memberikan efek suara yang berbeda bagi suara vokal penyanyinya. Banyak warna suara yang bisa dihasilkan oleh aplikasi ini, beberapa contoh suara yang bisa dihasilkan suara Delay atau suara yang dapat berulang. Ada juga efek suara distorsi, yaitu suara keras dan kasar yang disasilkan. Flanger yaitu suara yang mirip dengan suara hembusan angin yang kencang.

Selain memberikan nuansa suara yang berbeda, Guitar Rig juga bisa melakukan proses perekaman instrumen musik tetapi kurang baik hasilnya untuk melakukan proses rekaman secara keseluruhan.

2.3.1. Pengenalan Adobe Audition

(22)

Adobe Audition memberikan fasilitas perekaman suara sampai dengan 128 track hanya dengan satu soundcard, hal ini akan memberikan kemudahan bagi seorang sound editor untuk berekspresi lebih jauh. Edit suara bisa dilakukan dalam bentuk .wav Dan penyimpanan bisa diconvert dalam bentuk format seperti .wma, .mp3, mp3pro, dll. Dalam arrangement sebuah musik bisa dilakukan dengan menambahkan beberapa alat musik dan dikoneksikan dengan line in atau michrophone dari soundcard. Contoh lain dalam proses perekaman yang terjadi dalam suatu radio seperti News (berita), umumnya melalui beberapa tahap :

1. Tahap Take Voice

Tahapan ini berupa pengambilan suara-suara yang diperlukan sesuai dengan kebutuhan script. Pengambilan suara bisa dilakukan diluar (outdoor) studio atau di dalam studio (indoor). Untuk outdoor take voice dilakukan dengan sebuah alat perekam seperti tape recorder atau sejenisnya. Sedangkan untuk indoor dilakukan didalam studio misalnya take voice oleh presenter. Kelebihan dari take voice indoor akan dihasilkan kualitas suara yang lebih bagus kaena bebas dari suara-suara yang luar yang tidak perlu.

2. Loading + Editing

(23)

3. Mixing

Tahap pencampuran suara-suara sesuai dengan suara yang dibutuhkan berdasarkan kebutuhan script. Mengatur suara latar (back sound misalnya musik, effect, smash dan lain sebagainya), level volume suara dilakukan di tahap ini.

4. Transfering

Memindahkan suara hasil mixing ke media penyimpanan seperti kaset, harddisk, dan lain sebagainya. Untuk semua tahapan diatas dapat dilakukan dengan sebuah alat bantu Digital Sound Editor (DSE) yaitu Adobe Audition yang bekerja di sebuah perangkat Personal Komputer. Program DSE banyak sekali macamnya seperti Cool Edit, Soundforge, Mix Vibes, Adobe Audition, dan masih banyak yang lainnya. Dari semua DSE mempunyai kekurangan dan kelebihan masing-masing.

Beberapa kelebihan atau fasilitas yang disediakan Adobe Audition : 1. Multitrack Editing dan Mixing sampai 128 track

2. Lebih dari 40 data sound effect, mastering, perangkat analisa editing suara terdapat didalamnya, semua ini termasuk Echo, Reverb, Flanging, Chorusing, Compression, Limiting, Equalization, Noise Reduction, dan lainnya.

3. Pengorganisasian track yang lebih mudah 4. Support untuk banyak format audio

(24)

2.3.2. ASIO 4 ALL

ASIO 4 ALL merupakan aplikasi tambahan yang digunakan dalam penggunaan sound device pada komputer, device sound merupakan hal yang sangat penting dalam proses rekaman ini. Pada komputer driver sound yang telah diinstal biasanya tidak dapat bekerja pada saat menjalankan aplikasi Guitar Rig, maka perlu ditambahkan aplikasi seperti ASIO 4 ALL ini.

2.3.3. Fruity Loops

Fruity Loops (FL) merupakan satu dari sekian banyak software audio editor, yang banyak diperlukan oleh para sound editor, perusahaan rekaman, Arrange.

Kelebihan dari FL sangat dibutuhkan bagi pengguna yang mengalami kendala keterbatasan alat musik, seperti Drum, Bass, Gitar, Organ. User bisa memasukan suara alat musik yang dikehendaki pada saat proses rekaman. Format audio yang dihasilkan juga tidak susah untuk di aplikasikan karena out put file audio berbentuk midi, mp3, wav, dan banyak lagi format lainnya.

2.3.4. Instrumen Musik

(25)

1. Gitar adalah alat musik petik yang biasanya memiliki 6 dawai atau 6 senar ada juga yang menggunakan 12 senar. Terdapat juga tabung resonasi suara, fingerboard/neck gitar, terdapat fret atau kolum pada neck banyaknya 24 fret, penyetem senar. Pada gitar elektrik tidak terdapat tabung resonasi suara tetapi digantikan oleh pick up, yaitu alat yang khusus digunakan pada gitar elektrik untuk mengeraskan suaranya.

2. Bass adalah alat musik petik hampir sama dengan gitar hanya saja suara yang dihasilkan yaitu nada rendah. Menggunakan 4 dawai, 5 dawai, dan 6 dawai. Bentuknya hampir sama dengan gitar, mempunyai fingerboard/neck, fret sebanyak 24 kolom, juga penyetem dawai.

3. Drum adalah alat musik ritmis atau dipukul secara beraturan untuk menghasilkan suara yang sesuai keinginan. Drum memiliki bebrapa komponen yang menghasilkan suara berbeda diantaranya Senar, tom lantai, bass drum/bit, Tom tom, Hi Hat, simbal, Stick, Pedal Bit/bass. Drum dimainkan mengikuti ketukan dan birama pada lagu setiap pukulannya.

(26)

BAB III

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis Ruang Lingkup Rekaman Lagu

Untuk membangun suatu musik recording yang berupa aplikasi mengenai pembuatan output file audio, penulis terlebih dahulu merancang alur kerja berdasarkan kebutuhan user yang akan menggunakan aplikasi audio musik recording yang akan dibangun.

3.2 Perancangan Sistem

Perancangan sistem merupakan upaya untuk memperbaiki sistem lama ke sistem baru yang lebih baik. Perancangan sistem dilakukan setelah mendapat gambaran dengan jelas apa yang harus dikerjakan.

(27)

3.2.1. Perancangan Take Sound Instrument

Setiap instrumen yang akan digunakan akan diambil suaranya satu-persatu termasuk suara vockal penyanyinya, setelah diambil suaranya satu-persatu maka akan di mixing. Adapun urutan suara yang akan direkam terlebih dahulu yaitu:

1. Drum. melainkan menggunakan aplikasi fruity loops. Dengan menggunakan aplikasi ini tidak perlu adanya drum yang sesungguhnya untuk proses rekaman yang sederhana.

2. Gitar rhythm

(28)

3. Gitar Melody

Disini suara gitar hanya khusus direkam irama melodinya saja untuk memberikan melodi pada lagu yang akan dibuat. Hampir sama dengan rhythm bisa menggunakan gitar elektrik ataupun akustik dan disambungkan ke komputer yang telah terinstall Guitar Rig. Melodi sesekali dimainkan mengikuti tempo dari gitar rhythm dan drumnya, sesekali memainkan irama rhythm juga.

4. Bass

Bass memberikan nada atau suara rendah pada musik/lagu, suara bass biasanya mengikuti ketukan pada suara bit atau bass drum. Bass yang digunakan disini adalah Bass elektrik karena suara yang dihasilkan bass elektrik dan akustik tidak jauh berbeda, keduanya memiliki karakter suara yang sama dan hampir tidak bisa dibedakan.

5. Vockal

Vockal diambil terakhir kali pada proses rekaman. Vockal hanya mengikuti irama musik yang telah sebelumnya direkam terlebih dahulu. Vockalis akan dengan mudah untuk rekaman karena dia bekerja dengan santai seperti sedang berkaraoke.

6. Instrument Tambahan

(29)

aliran dan jenis musik yang dimainkan maka alat musik juga harus disesuaikan.

3.2.2. Perancangan Masukan (Input)

Setiap perangkat musik yang digunakan akan di hubungkan ke komputer, kemudian dengan menggunakan aplikasi yang telah disiapkan maka proses perekaman bisa dilakukan. Urutannya Gitar atau Bass dihubungkan ke lubang jack panel line in atau mic pada soundcard komputer dengan menggunakan kabel yang telah dipasang jack Audio stereo sound.

Komputer yang telah terhubung kemudian menjalankan aplikasi seperti Guitar Rig, ASIO 4 ALL. Konfigurasi software Guitar Rig mulai dari volume, metronom, jenis efek suara yang akan digunakan, sound system yang diinginkan, dan lain sebagainya sesuai kebutuhan. Setelah semuanya siap maka input suara sudah bisa dilakukan.

(30)

Dalam Perancangan keluaran (OutPut) file audio yang akan dibuat adalah mp3. File audio tersebut yang berasal dari rekaman-rekaman alat musik akan di mixing dengan menggunakan software Adobe Audition sehingga menjadi file mp3 yang utuh yang sudah melalui proses mastering.

3.2.4. Konfigurasi Guitar Rig

Dibawah ini adalah gambar tampilan software Guitar Rig, dimana terdapat banyak komponen-komponen pada interfacenya yang bisa kita seting sesuai dengan keinginan kita.

Gambar 3.2 Guitar Rig

(31)

Guitar Amps, Bass Amps, Styles, Songs, Effects. Salah satu contoh jenis efek yang ada pada menu Browser lalu songs kemudian ada jenis Classic Rock, Alternative, Metal, Pop. Setiap menu seperti classic ada ratusan jenis suara efek yang disediakan, mulai dari distorsi, delay, flanger dan masih banyak yang lainnya.

Gambar 3.3 Menu Browser Guitar Rig

Selanjutnya Command button Components. Dalam menu ini terdapat komponen-komponen virtual Amplifier, Equalizer, Distorsion, dll. Aplikasi akan menampilkan komponen tersebut untuk memudahkan user menkonfigurasi jenis sound system yang digunakan dalam proses rekaman nantinya.

Seperti gambar 3.3 ditampilkan bebrapa jenis ampli yang bisa kita pakai,. Diantaranya:

(32)

3. Macthed Cabinet

4. Ultrasonic, dan lain-lain.

Gambar 3.4 Components Guitar Rig

(33)

Gambar 3.5 Options Guitar Rig

Gambar 3.5 Tampilan Panel-Panel Control Pada Guitar Rig

3.2.5. Perancangan Pengolahan File Dengan Adobe Audition

(34)

dipikirkan terlebih dahulu, agar tercipta suatu bangunan yang kokoh dan enak dilihat. Begitu juga untuk merekam suara perlu diperhatikan apa yang akan dihasilkan, bentuknya seperti apa, faktor pendukung dari hasil akhir yang akan digabungkan, hal ini agar seorang sound editor tidak kebingungan ditengah jalan karena tidak ada patokan-patokan atau rule yang akan dilaksanakan.

Satu titik kunci dalam pengeditan adalah mahir dalam pengolahan editing gelombang suara yang bersifat desctructive dan non destructive. Destructive dalam hal ini berarti pengeditan yang bisa merubah dengan cara menambah, memotong, memodifikasi (cutting, pasting, adding reverb, etc) dari gelombang suara sehingga bisa merubah dari yang aslinya. Non Destructive dalam hal ini editing suara yang tidak mengubah model aslinya seperti halnya equalisasi (volume, bass, treble).

(35)

Gambar 3.6 Konfigurasi Aplikasi ASIO 4 ALL

Tampilannya sangat sederhana dengan menunjukan birate frekuensi suara input dan output, serta menampilkan frekuensi input dan output Realtek High Definition Audio sound device.

3.2.6 Pemberian Suara Drum Dengan Fruity Loops

Dengan menggunakan aplikasi fruity loops pemberian suara drum bisa dilakukan tanpa harus ada alat musik seperti drum. Dengan banyaknya menu pilihan suara perkusi maka suara drum dapat diberikan. Berikut cara penggunaannya.

1. Klik dua kali pada icon shortcut FL.

2. Pilih menu file, lalu New dimana akan dibuat lembar kerja baru.

(36)

BAB IV

IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Pengertian Implementasi Sistem

Implementasi sistem adalah langkah-langkah atau prosedur-prosedur yang dilakukan dalam menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui, untuk menginstal, menguji dan memulai sistem baru atau sistem yang diperbaiki.

Agar sistem perancangan yang telah kita kerjakan dapat berjalan baik atau tidak, maka perlu kiranya dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah kita kerjakan. Untuk itu dibutuhkan beberapa komponen utama mencakup perangkat keras (Hardware), perangkat lunak (Software), dan perangkat manusia (Brainware). Pada music recording kemampuan komputer memang sangat menentukan hasil akhir dari proses rekaman itu sendiri. Maka diperlukan spesifikasi hardware sebagai berikut:

1. Perangkat Keras (Hardware)

a. Processor Core 2 Duo (2,01 or Higher)

b. RAM Minimal 1GB, direkomendasikan 2GB sampai 4GB

c. Harddisk sebagai tempat sistem beroperasi dan media penyimpanan d. Soundcard High Definition Audio

(37)

2. Perangkat Lunak (Software)

a. Sistem Operasi Windows XP.

b. Guitar Rig sebagai aplikasi sound efek

c. ASIO 4 ALL, sebagai aplikasi tambahan sound device

d. Adobe Audition, sebagai aplikasi perekam, mixing, tracking, e. Jet audio. Aplikasi pemutar musik

3. Perangkat Manusia (Brainware)

Yang dapat menjalankan aplikasiini hanyalah Admin yang menguasai tentang aplikasi yang telah diinstall.

4.2 Tujuan Implementasi Sistem

Adapun tujuan dari implementasi sistem ini adalah sebagai berikut: 1. Menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui sebelumnya. 2. Memastikan bahwa pemakai dapat mengoperasikan sistem baru 3. Menguji apakah sistem baru tersebut sesuai dengan pemakai.

4. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru berjalan yaitu dengan membuat rencana, mengontrol dan melakukan instalasi baru secara benar.

4.3 Instalasi Guitar Rig, Fruity Loops, Adobe Audition, dan ASIO 4 ALL

(38)

Guitar Rig, kemudian disusul dengan menginstalasi, Fruity Loop, Adobe Audition dan ASIO 4 ALL. Setelah instalasi selesai dilanjutkan dengan melakukan pengaturan konfigurasi yang diberikan setelah instalasi selesai. Namun hal ini memerlukan pengaturan yang sedikit rumit.

4.3.1 Instalasi Guitar Rig

1. Klik dua kali pada Guitar Rig 4 Setup PC.exe maka akan tampil seperti gambar 4.1

Gambar 4.1 tampilan setup pertama kali

(39)

Gambar 4.2 klik next untuk melanjutkan installasi

3. Kemudian akan tapil lembar License Agreement. Beri tanda centang pada chek box “ I accept the terms of the license agreement ”. lalu klik next

Gambar 4.3 Lembar persetujuan installasi software

(40)

Gambar 4.4 Custom Setup

5. Selanjutnya menentukan folder tujuan penginstalan. Biasanya sudah secara otomatis menentukan folder tujuan yaitu C:\Program Files\Native

Instruments\Guitar Rig 4.

Gambar 4.5 Menentukan Destination F older

(41)

Gambar 4.6 Install Hardware Driver

7. Setelah klik next maka tunggulah sampai instalasi selesai dilakukan. Dalam proses ini terlihat sedang mengkopi ke ProgramFile.

Gambar 4.7 Proses penginstallan Guitar Rig

8. Installasi selesai dilakukan dan klikfinish.

(42)

4.3.2 Menjalankan Guitar Rig 4

Setelah proses instalasi berjalan dengan sempurna, langkah selanjutnya ialah menjalankan Guitar Rig 4. Untuk itu, klik icon Guitar Rig 4 yang berada di Windows Desktop.

Gambar 4.9 Icon Guitar Rig 4

Kemudian setelah dijalankan aplikasi belum bisa digunakan karena ASIO 4 ALL belum diinstall.

(43)

4.3.3 Instalasi Fruity Loops

1. Klik dua kali pada icon flstudio_8.0_install.exe maka akan muncul tampilan seperti gambar 4.11. kemudian pilih next untuk melanjutkan instalasi

Gambar 4.11 Installasi F ruity Loops

(44)

Gambar 4.12 Lembar Persetujuan Penginstalan Software

3. Selanjutnya kita akan diminta untuk memilih aplikasi ini akan dijalan di user administrator atau semua user.

Gambar 4.13 User Information

4. Langkah berikutnya yaitu menentukan komponen ayang akan diinstal. Ada 6 komponen yang akan kita pilih manual ddengan memberi tanda centang.

(45)

5. Sama dengan software lainnya langkah berikutnya adalah menentukan folder tujuan penginstalan. Seperti biasa aplikasi yang akan terinstal di windows akan menuju secara otomatis ke C:\Program Files\Image-Line\FL Studio 8.

Gambar 4.15 Menentukan F older Tujuan

6. Kemudian muncul tampilan jika diklik pada instal maka proses instalasi FL Studio 8 akan dilanjutkan.

(46)

7. Proses penginstalan sedang berjalan, komponen yang ada pada aplikasi FL Studio 8 diextract ke program file.

Gambar 4.17 proses loading penginstalan

8. Proses selesai aplikasi sudah bisa dijalan kan.

Gambar 4.18 proses selesai

4.3.4 Instalasi Adobe Audition 3.0

(47)

Gambar 4.19 Adobe Audition 3.0 Trial Installer

2. Selanjutnya proses mengekstract sedang berjalan. Tunggulah bebarapa saat.

Gambar 4.20 Proses Instalasi

(48)

Gambar 4.21 F iles Are Ready

4. Buka folder yang adobe yang diextract tadi C:\Documents and Settings\RadenBrut\Desktop\Adobe\Audition 3.0 Trial\Adobe Audition 3.0. Klik dua kali pada Adobe Audition 3.0 setup.exe maka akan tampil seperti gambar 4.22. pilih OK.

Gambar 4.22 Pemilihan Bahasa

(49)

Gambar 4.23 Klik Next Untuk Melanjutkan

6. Klik Accept untuk menyetujui ketahap selanjutnya.

Gambar 4.24 Lembar Persetujuan

(50)

Gambar 4.25 User Information

8. Menentukan folder tujuan, klik next

Gambar 4.26 Detination F older

(51)

Gambar 4.27 F ile Association

10.Siap untuk melakukan instalasi. Klik install

Gambar 4.28 Siap Untuk Diinstall

(52)

Gambar 4.29 Instalasi Selesai Klik Finish

4.3.5 Instalasi ASIO 4 ALL

1. Klik dua kali pada icon ASIO 4 ALL.exe maka akan muncul tampilan seperti gambar 4.30. kemudian pilih next untuk melanjutkan instalasi.

(53)

2. Beri tanda centang pada chek box, klik next.

Gambar 4.31 Lembar Persetujuan

3. Memilih komponen yang akan diinstal. Pilih semuanya. Klik Next.

Gambar 4.32 Choose Components

(54)

Gambar 4.33 klik install

5. Selesai. Aplikasi bisa dijalankan.

Gambar 4.34 F inish

4.4.6 Tampilan Aplikasi

(55)

Gambar 4.35 Guitar Rig 2. Interface Adobe Audition

(56)

3. Interface Fruity Loops

(57)

BAB 5

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan

Dalam penulisan Tugas Akhir ini telah diuraikan bagaimana perancangan sistem rekaman dengan menggunakan komputer. Maka dapat penulis simpulkan :

1. Rekaman hal yang mutlak dilakukan oleh pemusik untuk menunjukan pada pendengarnya bahwa ada karya seni musik yang diciptakannya

2. Dalam membangun sebuah studio recording tidak harus terhubung dengan perangkat rekaman yang mahal, yang diperlukan pada saat merekan suatu karya musik dan pembuatannya.

3. Hasil yang maksimal juga bisa diperoleh oleh system rekaman dengan komputer.

(58)

5.2Saran

1. Memberikan pemikiran yang kreatif dan tepat guna bagi masyarakat adalah hal yang penting dijaman yang serba canggih dan mahal sekarang ini.

(59)

DAFTAR PUSTAKA

Adi, MS. 2009. Membuat proses musik recording sendiri dirumah. Audio pro. 7: Hal: 15-17.

Silitonga. 2009. Rekaman Juga Bisa di Rumah kok. Audio Video. 4: Hal: 11-13.

http://www.elvinmiradi.com/?s=rekaman+lagu+sendiri+dengan+komputer. Diakses tanggal 9 februari, 2010.

http://momonsolommon.googlepages.com/Proposal_Rekayasa_Jaringan_Komputer_. pdf. Diakses tanggal 5 februari, 2010.

http://panduanbelajardrum.blogspot.com/2009/04/sejarah-alat-musik-drum.html

Diakses tanggal 5 februari, 2010

http://sejarahbass.blogspot.com/2007/12/sejarah-gitar-bass.html. Diakses tanggal 5

februari, 2010

http://id.wikipedia.org/wiki/Musik_klasik. Diakses tanggal 5 februari, 2010

http://www.putraindonesiamalang.or.id/archives/225. Diakses tanggal 5 februari, 2010

http://m.usik.us/sejarah-industri-rekaman-menolak-inovasi/. Diakses tanggal 5 februari, 2010

http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suara.html . Diakses tanggal 10 Maret, 2010

http://www.isdaryanto.com/komputer-di-studio-rekaman.html. Diakses tanggal 10

Maret 2010

http://www.mail-archive.com/avifans@yahoogroup.com/msg00823.html . Diakses tanggal 14 Maret 2010.

(60)

KEMENTRIAN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM Jl. Bioteknologi No.1 Kampus USU Padang Bulan Medan-20155

Telp. (061) 8211050, Fax. (061) 8214290

Dosen Pembimbing : Drs. Marihat Situmorang M.Kom Tanggal Mulai Bimbingan :

Tanggal Selesai Bimbingan :

Kartu ini harap dikembalikan ke Departemen Matematika bila bimbingan telah selesai.

Diketahui, Disetujui,

Ketua Departemen Matematika, Pembimbing Utama/

Penanggung Jawab

(61)

SURAT KETERANGAN Hasil Uji Program Tugas Akhir

Yang bertandatangan di bawah ini, menerangkan bahwa Mahasiswa Tugas Akhir Tugas Akhir Diploma III Ilmu Komputer/Statistika :

Nama : AGUNG LAKSANA NIM : 072406086

Program Studi : D III Ilmu Komputer

Judul TA : Penggunaan Komputer Sebagai Alat Utama Dalam Proses Rekaman Multi Track, Mixing, Mastering Musik Dan Lagu

Telah melaksanakan test program Tugas Akhir Mahasiswa tersebut di atas pada tanggal Mei 2010

Dengan Hasil : Sukses / Gagal

Demikian diterangkan untuk digunakan melengkapi syarat pendaftaran Ujian Meja Hijau Tugas Akhir Mahasiswa bersangkutan di Departemen Matematikan FMIPA USU Medan.

Medan,

Dosen Pembimbing

Gambar

Gambar 3.2 Guitar Rig
Gambar 3.4 Components Guitar Rig
Gambar 3.5 Options Guitar Rig
Gambar 3.6 Konfigurasi Aplikasi ASIO 4 ALL
+7

Referensi

Dokumen terkait

Pembinaan yang dilakukan oleh pihak bank terhadap nasabah yang mengalami pembiayaan KPR bermasalah untuk mengetahui permasalahan yang dihadapi oleh nasabah, jika nasabah jujur

[r]

Berdasarkan hasil penelitian tindakan, analisis, dan pembahasan yang telah diuraikan, dapat disimpulkan bahwa:(1) Langkah- langkah model pembelajaran berbasis masalah

Berdasarkan pada latar belakang yang telah diuraikan, maka peneliti tertarik untuk melakukan penelitian yang berjudul: “ Komparasi Metode Numbered Head Together (NHT) Dan

Penulis berharap dapat memberikan gambaran mengenai pengaruh konservatisme akuntansi, voluntary disclosure dan ukuran perusahaan terhadap earning response coefficient

Jawab: kami melaksanakan pembinaan pada peserta diklat dengan memberikan teori tentang praktek pada awal pelatihan dan juga memberikan panduan awal tentang

stakeholder, dan 9) Implementasi. Tahapan-tahapan penelitian di atas dibagi menjadi dua bagian, Bagian pertama yang merupakan tahapan penelitian 1 sampai dengan 4

Dengan demikian, peneliti dapat mengemukakan bahwa gaya kepemimpinan situasional, baik secara teoritik maupun empirik telah memberikan pengaruh yang cukup