• Tidak ada hasil yang ditemukan

TINJAUAN PUSTAKA PEMBANGUNAN GAME BALON LUNCUR DENGAN ANDENGINE DAN ECLIPSE BERBASIS ANDROID.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "TINJAUAN PUSTAKA PEMBANGUNAN GAME BALON LUNCUR DENGAN ANDENGINE DAN ECLIPSE BERBASIS ANDROID."

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

Pada bab ini akan dibahas beberapa sistem atau

aplikasi, yang sudah pernah dibuat dan memiliki kesamaaan

dengan permainan touch screen dan engine andengine.

Selain itu diberi tabel perbandingan antara sistem,

sehingga diketahui apa yang menjadi keunggulan dari

sistem yang akan dibangun dibandingkan dengan sistem yang

sudah pernah ada.

2.1. Tinjauan Pustaka

Tolak ukur sebuah game dapat digemari oleh masyarakat adalah selama 5 menit pertama pemain

tidak menghapus game dan memberi rating yang buruk. Lalu setelah game dimainkan dalam 2 jam berikutnya si pemain tetap memainkannya dan memberitahu

teman-temannya tentang game yang sedang dimainkan. Bila hal diatas yang terjadi pada game kita, maka barulah game itu dapat dibilang sukses (Overmars, 2011).

Android sebagai salah satu operating system

yang paling berkembang saat ini (Wicaksono, 2012),

menjadi sasaran developer game untuk membuat game

pada android. Menurut penelitian (Zandy et.al,

2010), game genre adventure sederhana namun menantang banyak digemari. Seperti pada hasil

(2)

Gambar 2.1 Perbandingan jenis game yang disukai

masyarakat

Menurut survey yang juga dilakukan kompas dan

di publikasikan di kompas.com, game dengan gameplay

yang mengandalkan kelincahan, dan bisa dimainkan

dalam waktu yang tidak lama, dapat membuat pemain

secara tidak sadar mengulangnya terus-menerus saat

game over. Pemain kemudian ingin berbagi skor yang dicapainya dengan rekan-rekannya, sehingga beredar

screen shoot di berbagai media sosial, seperti Twitter, Facebook, dan Path tentang game ini. Selain itu, game yang kompetitif dan menantang, butuh keterampilan tinggi, sesi permainan yang

singkat dan sulit dimenangkan, dapat membuat orang

semakin tertantang untuk memainkannya.

Sedangkan dari sisi untuk pembuatan game

(3)

(2011) yang berjudul Pro Android Games, bahwa bahasa java adalah bahasa paling sederhana yang

dapat digunakan dalam pembuatan sebuah aplikasi

atau pun game. IDE yang digunakan haruslah IDE yang memiliki library yang cukup baik, sehingga tidak menyusahkan bagi si pembuat untuk mengerjakan game

(Clark, 2010).

Maka penulis menggunakan IDE eclipse yang

memiliki bahasa pemograman java. Dan juga

menggunakan engine andengine sebagai library tambahan pembuatan game di eclipse. Dibawah ini

perbandingan engine Andengine dengan engine Unity

(Tabel 2.1)

Tabel 2.1 Perbandingan Andengine dengan Unity

Item Pebanding Andengine Unity

Lisensi Gratis open source Berbayar Kesulitan

penggunaan Mudah Mudah

Developing Dengan coding Dengan visual

Tampilan 2D 2D dan 3D

Extension

(4)

menghindari musuh yang jatuh dari atas. Setiap

musuh yang dapat dihindari, pemain mendapat score.

Balon dapat digerakkan dengan menyentuh balon pada

layar dan menggeser balon kekiri atau kekanan.

Dibawah ini adalah perbandingan game yang

dikembangan dengan game terdahulu yang menggunakan

adnengine dan touchscreen

Tabel 2.3 Perbandingan dengan game terdahulu

Item

Engine Andengine Andengine Andengine

Tampilan 2D 2D 2D

Touchscreen Tidak Iya Iya

Bahasa

Batasan umur lebih dari 5

tahun 3-5 tahun

Lebih dari 5

tahun

(5)

Demikian pembahasan mengenai perbandingan kelebihan

antara sistem. Untuk pembahasan mengenai dasar teori

sistem, analisis, dan perancangan sistem akan dibahasan

Gambar

Tabel 2.1 Perbandingan Andengine dengan Unity
Tabel 2.3 Perbandingan dengan game terdahulu

Referensi

Dokumen terkait

Hasil pengujian keausan pada jenis bahan dan proses perlakuan seperti ditampilkan pada Gambar 4.14, 4.15, 4.16 dan 4.17 menunjukkan bahwa setaleh proses tempa terjadi

Keberhasilan perusahaan menciptakan nilai tersebut tentunya memberikan harapan kepada pemegang saham berupa keuntungan yang lebih besar pula (Sartono, 2008), secara

 Namun pada saat menjelaskan hasil Festival Film Indonesia (FFI) 2006 yang kontroversial, Remy Sylado, seorang budayawan dan seniman senior Indonesia mengatakan bahwa lagu

Yayuk Kalbariyanto pada ibu hamil usia kehamilan 27 – 40 minggu pada tanggal 15 Desember 2013 untuk melakukan pengambilan data TFU di buku pemeriksaan pasien

tipe Two Stay Two Stray pada mata pelajaran IPS di SDI Darul Huda. Meningkatkan prestasi belajar siswa melalui model pembelajaran kooperatif. tipe Two Stay Two Stray pada mata

Pertanyaan tersebut akan dilanjutkan dengan pertayaaan; Bagaimana sekolah dapat melaksanakan fungsi sosialnya dalam mengurangi kasus kekerasan di masyarakat jika

Akan tetapi dalam hal pemilihan karya tersebut, penulis lebih tertarik memilih karya Sajak Kecil Tentang Cinta ini dibandingkan dengan karya musikalisasi puisi lain,

Dalam ilmu gizi, maka status gizi tidak hanya diketahui dengan mengukur berat badan (BB) atau tinggi badan (TB) berdasarkan umur secara sendiri-sendiri, tetapi juga dalam