• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENDAHULUAN Implementasi Permainan Dengan Media Informasi Dan Teknologi (IT) dalam Mengembangkan Sosial Emosional Anak Kelompok B Di TK Pertiwi Randu, Boyolali Tahun Ajaran 2015/2016.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENDAHULUAN Implementasi Permainan Dengan Media Informasi Dan Teknologi (IT) dalam Mengembangkan Sosial Emosional Anak Kelompok B Di TK Pertiwi Randu, Boyolali Tahun Ajaran 2015/2016."

Copied!
5
0
0

Teks penuh

Loading

Referensi

Dokumen terkait

DAFTAR LAMPIRAN ... Latar Belakang Masalah ... Manfaat Penelitian ... Prestasi Belajar .... Pengertian Belajar ... Pengukuran Prestasi Belajar………... Faktor-faktor yang

Perbandingan prosentase capaian aspek kualitas pembelajaran biologi meliputi iklim kelas, kinerja guru dalam pelaksanaan pembelajaran, motivassi dan sikap siswa

mengetahui faktor yang paling mendukung komitmen kerja perawat lansia dalam mengfungsikan diri di panti wreda, maka dari itu peneliti tertarik untuk melakukan penelitian

Pola pembelajaran industri yang selalu dikembangkan pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) baik pada rumpun Teknologi Industri maupun Bisnis Manajemen sebenarnya mengedepankan

yang kemudian diikuti dengan kegiatan pelatihan pembuatan kontruksi dan bahan alat tangkap anti ghostfishing maka nelayan tradisional dapat berperan aktif

[r]

Balok uji yang digunakan adalah kayu akasia ( Acacia mangium Willd.) dan balsa ( Ochroma bicolor Rowlee) berukuran (8x12x100) cm 3 dan (6x12x100) cm 3. Bahan pengawet

Di samping itu, dari kalangan pengelola RMU yang baru mengenal keberadaan BUMP, sangat berminat untuk menjalin kerjasama, bahkan mengharapkan agar BUMP melakukan sosialisasi