• Tidak ada hasil yang ditemukan

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA PAKET KEAHLIAN : MULTIMEDIA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA PAKET KEAHLIAN : MULTIMEDIA"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

NO.

MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

1. Fisika

Mengukur besaran-besaran

pokok dan turunannya

Menerapkan analisis

dimensional dan vektor untuk

membantu menyelesaikan

persoalan fisika

Menerapkan hukum Newton

untuk gerak lurus berubah

beraturan

Menghitung gerak translasi dan

rotasi

Menghitung keseimbangan

benda tegar

Menerapkan hubungan impuls

dan momentum dalam

perhitungan

Menyelesaikan persoalan

tumbukan

Menghitung usaha, energi dan

daya

Menentukan kekuatan bahan

Menerapkan hukum-hukum

fluida statik dan dinamik dalam

kehidupan sehari–hari

Memahami konsep gerak

sebuah benda titik melalui

besaran-besaran fisika yang

terkait

Memahami gerak lurus dengan

kecepatan tetap dan gerak

lurus dengan percepatan tetap

Memahami gerak melingkar

dengan laju tetap dan gerak

melingkar dengan percepatan

sudut tetap

Menggambarkan gerak dalam

grafik

Memahami hukum Newton dan

konsep gaya

Memahami konsep gerak

translasi dan rotasi

Memahami konsep

keseimbangan benda tegar

Memahami konsep impuls dan

hukum kekekalan momentum

Memahami konsep usaha,

energi dan daya

(2)

Menguasai pengaruh kalor

terhadap zat

Melakukan perhitungan yang

berkaitan dengan suhu dan

kalor

Melakukan perhitungan

berdasarkan hukum

termodinamika untuk berbagai

proses

Menerapkan konsep gelombang

dalam kegidupan sehari–hari

dan teknologi

Menguasai hukum kelistrikan

arus searah

Menguasai hubungan antara

tegangan, hambatan, dan arus

Menghitung daya dan energi

listrik arus searah

Menguasai hokum-hukum

kemagnetan dan melakukan

perhitungan sederhana

Menguasai hukum kelistrikan

arus bolak-balik

Menguasai hubungan antara

tegangan, impedansi, dan arus

listrik bolak-balik

Menghitung daya dan energi

energi

Memahami konsep elastisitas

bahan

Menguasai hukum Hooke

Memahami hukum-hukum yang

berhubungan dengan fluida

statik dan dinamik

Memahami konsep suhu dan

kalor

Mengenal cara perpindahan kalor

Mendeskripsikan sifat–sifat gas

ideal dan persamaan keadaan

gas

Memahami hukum-hukum

termodinamika

Memahami konsep dan prinsip–

prinsip gejala gelombang secara

umum

Membedakan jenis-jenis

gelombang

Membedakan konsep listrik statis

dan dinamis

Menjelaskan penerapan listrik

statis dan dinamis

(3)

listrik arus bolak-balik

Menggunakan hukum

pemantulan dan pembiasan

cahaya

dan elektromagnet dalam

teknologi

Memahami ciri–ciri cermin dan

lensa

Mengenal penggunaan alat–alat

optik dalam kehidupan sehari–

hari dan teknologi

Mengenal teori relativitas khusus

Einstein dan penerapannya

Mendeskripsikan gejala-gejala

fisis yang mendorong timbulnya

konsep-konsep kuantum

Memahami perkembangan teori

atom

Mengenal inti atom dan gejala

radioaktivias

Memahami penggunaan

radioaktivitas dalam kehidupan

sehari–hari

2. Kesehatan Kerja dan

Lingkungan Hidup (K3LH)

Melaksanakan prosedur K3

Menerapkan konsep lingkungan

hidup

Menerapkan pertolongan

pertama pada kecelakaan (P3K)

Mendeskripsikan keselamatan

dan kesehatan kerja (K3)

3. Sistem Komputer

Menuliskan sistem bilangan

dalam bidang komputer

(Desimal, Biner, Oktal,

Menjelaskan fungsi sistem

bilangan pada komputer

(4)

Heksadesimal)

Mengkonfigurasi Bilangan

(Desimal, Biner, Octal,

Heksadesimal)

Menggambarkan gerbang

logika dasar

Menyederhanakan rangkaian

logika dasar

Menerapkan operasi

penjumlahan dan pengurangan

Merangkai rangkaian

multiplexer, Flip Flop dan

Counter

Menguji rangkaian multiplexer,

Flip Flop dan Counter

Melakukan operasi penjumlah

setengah (half Adder)

Melakukan operasi penjumlah

penuh (Full Adder)

Melakukan operasi Penjumlah

dan Pengurang (Ripple Carry

Adder)

Menggambarkan struktur mesin

Von Neumann

Menggambarkan struktur

interkoneksi komputer

Mengambarkan sistem bus

pada sistem komputer

Menggambarkan minimal

sistem komputer

Menggambarkan hirarki

memory

Menggambarkan prinsip kerja

metode penyimpanan pada

bilangan (Desimal, Biner, Octal,

Heksadesimal)

Menjelaskan logika Gerbang

Dasar (AND, OR dan NOT).

Menjelaskan logika Gerbang

Kombinasi (NOR, NAND)

Menjelaskan operasi Aritmatika

Menjelaskan operasi

Penjumlahan dan pengurangan

Memahami prinsip kerja

multiplexer.

Memahami prinsip kerja flip-flop

Memahami aplikasi flip-flop pada

rangkaian logika

Memahami macam-macam

counter

Memahami pemakaian memori

dalam suatu sistem

mikrokomputer

Memahami perbedaan antara

Statis dan Dinamis RAM

Menjelaskan sistem Arithmatic

Logic Unit (ALU)

Memahami prinsip kerja

penjumlah setengah (Half Adder)

dan penjumlah penuh (Full

Adder)

Menjelaskan konsep organisasi

dan arsitektur komputer

Menjelaskan

komponen-komponen Komputer

Menjelaskan sistem Interkoneksi

bus

(5)

media magnetik

Menggambarkan alur/proses

Interrupt control Intel 8259A,

8255A dan DMA

Menuliskan jenis Operand dan

Operasi dalam bahasa mesin

Menggambarkan organisasi

processor dan register

Membuat listing program untuk

membaca dan menulis data

CPU - Memory

Membuat listing program untuk

membaca dan menulis data

CPU - I/O

memori

Menjelaskan berbagai media

penyimpanan

Menjelaskan prinsip kerja IDE,

SCSI dan RAID

Menjelaskan modul-modul I/O

Menjelaskan Interupt Control

Intel 8259A, 8255A dan DMA

Menjelaskan Organisasi Prosesor

dan register

Menjelaskan Siklus Instruksi

Memanipulasi data dari Register

ke Memory dan sebaliknya

Memanipulasi data dari Memory

ke I/O dan sebaliknya

Memanipulasi data dari Register

ke I/O dan sebaliknya

4. Perakitan Komputer

Menentukan spesifikasi

komponen komputer personal

Membuat peta tata letak

komponen

Mengurutkan langkah-langkah

perakitan komputer

Memasang komponen komputer

Mengkonfigurasi BIOS sesuai

kebutuhan

Menguji komputer yang telah

dirakit menggunakan BIOS

Setup

Menyambung beberapa jenis

Menjelaskan perangkat keras

komputer

(6)

periferal yang berbeda

menggunakan software

5. Sistem Operasi

Menunjukkan macam-macam

sistem operasi berbasis GUI

Melakukan instalasi sistem

operasi dengan metode Clean

Install

Melakukan instalasi sistem

operasi dengan metode Upgrade

Melakukan instalasi sistem

operasi dengan metode

Multibooting

Melakukan instalasi sistem

operasi dengan metode

Virtualisasi

Melakukan Instalasi sistem

Operasi berbasis GUI

Mengoperasikan sistem operasi

berbasis GUI

Melakukan Instalasi driver

Motherboard (disk drive,

DVD/CD ROM drives, Keyboard,

Mouse, Processor, Sound Card,

Video game controller, VGA,

NIC, USB)

Melakukan konfigurasi Kartu

Jaringan

Melakukan pengujian

konektifitas jaringan, misalnya

menggunakan perintah Ping

Melakukan Instalasi Software

Aplikasi

Menggunakan software Aplikasi

Menjelaskan pengertian dan

fungsi Sistem Operasi

Menjelaskan struktur sistem

operasi

Menjelaskan macam-macam

sistem operasi berbasis GUI

Menjelaskan macam-macam

sistem operasi berbasis Text

Menjelaskan jenis-jenis metode

instalasi sistem operasi

Menjelaskan Metode instalasi

sistem operasi ”Clean Install”

Menjelaskan Metode instalasi

sistem operasi ”Upgrade”

Menjelaskan metode

”Multibooting”

Menjelaskan metode

”Virtualisasi”

Menjelaskan langkah-langkah

instalasi sistem operasi berbasis

GUI

Menjelaskan langkah-langkah

instalasi driver

Menjelaskan langkah-langkah

enginstalasi driver Motherboard

(disk drive, DVD/CD ROM drives,

Keyboard, Mouse, Processor,

Sound Card, Video game

controller, USB)

(7)

Melakukan instalasi software

utility (partition magic, antivirus)

Melakukan update Antivirus

Mengidentifikasi peripheral

komputer

Menghubungkan peripheral

dengan komputer menggunakan

media yang sesuai

Melakukan instalasi driver

Menyiapkan bahan uji

kelengkapan peripheral

(misalnya kertas, tinta, modem,

kartu model)

Mengujia peripheral yang terlah

tersambung ke komputer

jaringan

Menjelaskan cara menguji

konekstifitas jaringan

Menjelaskan langkah-langkah

instalasi software aplikasi,

Menjelaskan cara menginstalasi

software Aplikasi

Menjelaskan cara menggunakan

software aplikasi

Menjelaskan langkah-langkah

instalasi software utility

(partition magic, antivirus)

Menjelaskan langkah-langkah

menginstalasi software utility

(antivirus)

Menjelaskan langkah-langkah

mengupdate antivirus

Menjelaskan tentang peripheral

komputer

Menjelaskan cara

menghubungkan peripheral

dengan komputer

Menjelaskan fungsi driver pada

peripheral

Menjelaskan cara menginstal

driver

Menjelaskan kelengkapan

peripheral.

Menjelaskan cara menguji

peripheral yang telah diinstall

6. Pengelolaan Informasi

Mengenali menu serta tombol

shortcut perangkat lunak

pengolah kata

(8)

Menggunakan fitur-fitur

pengelolaan dokumen

perangkat lunak pengolah kata

Melakukan editing sederhana

terhadap dokumen (mengetik

dan memformat huruf,

penjajaran teks, penomoran,

penggunaan kolom)

Menggunakan fitur isian

berulang (header, footer, page

numbering)

Melakukan editing tingkat

lanjut (menyisipkan gambar,

tabel, mail merge)

Mencetak dokumen dengan

parameter standar

Mengenali menu serta tombol

shortcut perangkat lunak

lembar sebar

Menggunakan fitur-fitur

pengelolaan dokumen

perangkat lunak lembar sebar

Melakukan editing lembar kerja

(mengubah, menghapus,

menambah, memindah isi sel)

Mengatur format tampilan teks

dan angka

perangkat lunak lembar sebar

Menjelaskan pemanfaatan dan

fungsi program presentasi

sebagai alat bantu yang efektif

Menjelaskan konsep dasar web

browser

Memahami alamat web dan

hyperlink

Menjelaskan email dan etika

berkomunikasi menggunakan

email

(9)

Melakukan operasi aritmatika

(penjumlahan, pengurangan,

pembagian, perkalian)

Melakukan operasi logika (if, if

bertingkat)

Menggunakan rumus dan

fungsi tingkat lanjut (vlookup,

hlookup)

Membuat grafik dari tabel data

Mencetak lembar kerja

Mengenali menu serta tombol

shortcut perangkat lunak

presentasi

Menggunakan fitur-fitur

pengelolaan dokumen

perangkat lunak presentasi

Membuat dan mengubah lay

out dan isian standar berulang

melalui slide master

Membuat presentasi teks

dengan variasi tabel, grafik,

gambar dan diagram

Membuat presentasi teks

dengan variasi audio dan audio

Memberi efek animasi pada

tampilan slide presentasi

(10)

sebagai slide dan handout

Mengenali menu serta tombol

shortcut web browser

Menemukan informasi

menggunakan search engine

Melakukan komunikasi

menggunakan email

Mengenali menu serta tombol

shortcut perangkat lunak

aplikasi grafis

Membuat grafis dengan

berbagai variasi warna, bentuk

dan ukuran

7. Jaringan Dasar

Menerapkan media jaringan

Membuat desain jaringan

Melakukan instalasi perangkat

jaringan lokal

Mendiagnosa permasalahan

pengoperasian PC yang

tersambung pada jaringan lokal

Melakukan perbaikan koneksi

jaringan

Melakukan setting ulang

koneksi jaringan

Melakukan pengaturan traffic

bandwidth pada jaringan

Menjelaskan konsep jaringan

komputer

(11)

8. Pemrograman Dasar

Menerapkan algoritma dalam

menulis bahasa pemograman

Menginstalasi bahasa

pemrograman

Menulis bahasa pemrograman

sesuai struktur program

Mengoperasikan variabel

dengan jenis-jenis operator

yang ada

Memecahkan permasalahan

dengan algoritma pengambilan

keputusan

Memecahkan masalah dengan

algoritma pengulangan proses

Menerapkan fungsi dalam

pemrograman yang tersruktur

Menerapkan penggunaan array

berdimensi satu, dua dan

berdimensi banyak

Menerapkan operasi-operasi

String dalam menyelesaikan

masalah

Menggunakan pointer dalam

memanipulasi data

Menjelaskan algoritma dalam

pemrograman

Menjelaskanproses kompilasi dan

linking

Menjelaskan penggunaan tipe

data dalam pemrograman

Menjelaskan algoritma

pengambilan keputusan

Menjelaskan algoritma

pengulangan data

Memahamkan proses pembuatan

fungsi

Memahamkan konsep array

dalam penyimpanan di memori

Memahamkan tipe data String

dan operasinya

Menjelaskan konsep pointer

9. Pemrograman Web

Menerapkan elemen-elemen

dasar HTML untuk memformat

halaman web

Menjelaskan konsep teknologi

Web page

(12)

Menerapkan elemen HTML

table untuk layout halaman

web

Menerapkan elemen HTML

frame untuk layout halaman

web

Menerapkan elemen HTML

layer untuk layout halaman

web

Menerapkan link untuk

berbagai fungsi pada halaman

web

Menambahkan obyek-obyek

multimedia ke dalam halaman

web

Menerapkan pemrograman

client side dalam halaman web

Merancang form untuk

menangkap masukan data

(input) dari pengguna

Menerapkan pemrograman

client side untuk validasi

masukan data

Menerapkan pemrograman

server side ke dalam halaman

web

Menerapkan pemrograman

pemrograman web

Membuat struktur menu web

(site map)

Menjelaskan struktur dokumen

HTML

Menjelaskan penggunaan

pemrograman dalam halaman

web

Menjelaskan

penggunaanpemrograman di sisi

client (client side) untuk

menambah interaktifitas web

(13)

server side untuk validasi

masukan data

10.

Desain multimedia

Menggambar sketsa

Menggambar perspektif

Menggambar bentuk

Menggambar ilustrasi

Memahami etimologi

multimedia

Memahami alir proses

produksi produk multimedia

Menjelaskan kaidah estetika

dan etika seni grafis

(nirmana)

Memahami teori warna

Memahami layout dan grid

11.

Grafis 2 dimensi

Mengolah teks dengan

menggunakan software

multimedia

Membuat desain teks untuk

keperluan tertentu

[image:13.842.217.763.58.531.2]

Menggunakan desain teks

sebagai elemen multimedia

Menggunakan

software

grafik multimedia 2D

Menciptakan design grafik

Multimedia 2D

Mengedit gambar digital

Menampilkan karya seni

digital 2D

Memahami tipografi

12.

Teknik Animasi Dasar

Membuat gambar kunci

Mengatur dan melengkapi

gambar kunci

[image:13.842.75.756.70.535.2]
(14)

Menguasai cara

menggambar clean up dan

sisip

Menerapkan teknik frame by

frame

Menerapkan teknik

tweening

Menerapkan teknik masking

Menerapkan teknik guide

Memberi efek audio dalam

animasi

Menggunakan perangkat

lunak multimedia 3 dimensi

Membuat obyek 3 dimensi

Melakukan editing obyek 3

dimensi (pewarnaan,

tekstur, pencahayaan)

Membuat animasi 3 dimensi

Melakukan editing animasi 3

dimensi

Menampilkan obyek/animasi

3 dimensi dalam format

tertentu

Memahami konsep obyek 3

dimensi

13.

Komposisi foto digital

Merencanakan alur isi

storyboard

Membuat storyboard

Membuat model warna

Membuat setting lokasi

Memahami storyboard

Memahami teknik

(15)

Menggunakan kamera

digital

Mengoperasikan kamera

SLR

Menata kabel-kabel kamera

SLR

Membuat susunan karya

seni foto digital

menggunakan teknik

animasi stop motion (bidang

datar)

motion (bidang datar)

14.

Videografi

Mengoperasikan kamera

video

Mengisi dan merawat

battery selama pengambilan

gambar

Mengoperasikan clapper

board

Merawat kamera video

Menerapkan efek

pencahayaan sesuai

kebutuhan

Menggunakan perangkat

lunak editing video

Melakukan penyuntingan

video

Mengolah video dengan

memberikan efek khusus

Memahami jenis-jenis

kamera dan karakteristiknya

Memahami teknik

pengambilan gambar

produksi

Menjelaskan prosedur

pengoperasian kamera video

Memahami dasar tata

cahaya

Memahami cara

penggunaan peralatan tata

cahaya

Menjabarkan format video

(16)

lunak audio digital

Merancang audio digital

Membangun track audio

digital

Membuat rancangan layout

Memberi unsur interaktifitas

dalam media

Menggunakan perangkat

lunak multimedia interaktif

Mengolah image, animasi,

audio, video ke dalam sajian

multimedia

Membuat media yang

mudah digunakan,

komunikatif dan interaktif

digital

Memahami user interface

Memahami konsep media

interaktif

16.

Kerja proyek

Merancang proyek

pembuatan produk

multimedia

Melakukan identifikasi

kebutuhan proyek

pembuatan produk

multimedia

Membuat estimasi sumber

daya dan aktivitas

Membuat estimasi anggaran

biaya

Membuat proposal

penawaran

Mengimplementasikan

Memahami syarat-syarat

proyek

Memahami cara melakukan

estimasi sumberdaya dan

durasi aktivitas sebuah proyek

Memahami estimasi

(17)

proyek pembuatan produk

multimedia

Melakukan evaluasi

jalannya proyek

Membuat laporan

Gambar

tabel, mail merge)
gambar dan diagram
table untuk layout halaman
grafik multimedia 2D

Referensi

Dokumen terkait

Panduan Lengkap Kelapa Sawit Manajemen Agribisnis Dari Hulu Hingga Hilir.. Standart Prosedur Operasi Pengolahan Kelapa Sawit PTPN

Dari hasil evaluasi dan uji kehandalan indikator (Haryadi dan Supriyanto 2001), terdapat empat indikator yang sesuai untuk hutan tropis indonesia, meliputi

4) Nilai koefisien regresi lingkungan kerja (a 3 ) yang diperoleh adalah sebesar 0,121 yang artinya apabila semua atribut dalam dimensi lingkungan kerja ditingkatkan

Rachmat Herman M.V.Sc.... Kachmat Herman

Permasalahannya, yaitu: (1) apakah masyarakat Bali masih terikat mengimplementasikan nilai-nilai sosial budaya yang dijiwai ajaran agama Hindu terutama berkaitan dengan falsafah

Bid-ask merupakan selisih harga beli tertinggi yang trader (pemegang saham) bersedia membeli suatu saham dengan harga jual terendah dan trader bersedia menjual

bupati Cq. Kepala Dinas Tenaga Kerja Dan Pariwisata. 2) Tindak pidana tersebut ayat (1) pasal ini adalah pelanggaran.. Selain Pejabat Penyidik umum yang bertugas meyidik

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa perlakuan penambahan tepung daun bawang merah pada ransum itik jantan Magelang tidak menunjuukan pengaruh yang nyata