• Tidak ada hasil yang ditemukan

Meningkatkan Kemampuan Membaca Melalui Permainan Komputer pada Siswa Kelas I di SDN Kalibata 03 Pagi Jakarta Timur

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Meningkatkan Kemampuan Membaca Melalui Permainan Komputer pada Siswa Kelas I di SDN Kalibata 03 Pagi Jakarta Timur"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 1. Deskripsi Data Pra Penelitian
Tabel 3. Deskripsi Data Siklus II

Referensi

Dokumen terkait

Meningkatkan kemampuan membaca melalui penggunaan alat permainan edukatif magnetic alphabet pada anak kelompok A di TK Annur Lemahabang. Universitas Pendidikan Indonesia |

Hal ini membuktikan bahwa model pembelajaran dengan menggunakan permainan konstruktifdapat dikatakan efektif dan berhasil meningkatkan kemampuan kerjasama anak

Berdasarkan data hasil penelitian tindakan kelas tersebut maka hipotesis tindakan yang menyatakan “ Dengan menggunakan permainan kartu bergambar dapat

Indikator kinerja dalam penelitian tindakan kelas ini adalah diharapkan dengan permainan kartu gambar dapat meningkatkan kemampuan membaca anak usia dini pada TK Trisula

Berdasarkan tindakan yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa media kartu huruf dapat meningkatkan kemampuan membaca permulaan anak kelompok A TK Pertiwi II

Berdasarkan hasil penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan dalam dua siklus dapat diketahui bahwa menggunakan permainan kereta bernomor dapat meningkatkan kemampuan

AGISTA FITRIATUN HAQQI, NIM 1101413 (2015). Penggunaan Permainan Bahasa Batu Loncatan untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan pada Siswa Kelas II SDN Kenari

Penulis sangat bersyukur karena dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “Upaya Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan melalui Metode Permainan Bahasa” sebagai salah satu