SISTEM INFORMASI PENJUALAN SEPATU WANITA PADA
VINCCI SEPATU BERBASIS WEB
TUGAS AKHIR
MICHO FERDIAWAN
112406055
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
▸ Baca selengkapnya: pada sepatu selalu terdapat
(2)SISTEM INFORMASI PENJUALAN SEPATU WANITA PADA
VINCCI SEPATU BERBASIS WEB
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli Madya
MICHO FERDIAWAN
112406055
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
PERSETUJUAN
Judul : Sistem Informasi Penjualan Sepatu Wanita pada Vincci Sepatu Berbasis Web
Kategori : Tugas Akhir
Nama : Micho Ferdiawan
Nomor Induk Mahasiswa : 112406055
Program Studi : Diploma 3 Teknik Informatika
Departemen : Matematika
Fakultas : Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara
Disetujui di Medan, 17-6 -2014
Disetujui Oleh
Program Studi D3 Teknik Informatika Pembimbing, FMIPA USU
Ketua,
Dr.Elly Rosmaini, M.Si Drs.James Piter Marbun, M.Kom
PERNYATAAN
SISTEM INFORMASI PENJUALAN SEPATU WANITA PADA VINCCI SEPATU BERBASIS WEB
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, 2014
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpahan rahmat dan hidayah-Nya Penulis dapat menyelesaikan penyusuanan tugas akhir ini dengan judul Sistem Informasi Penjualan Sepatu Wanita pada Vincci Sepatu Berbasis Web.
ABSTRAK
ABSTRACK
DAFTAR ISI
Daftar Gambar viii
Daftar Tabel ix
1.5Manfaat Penelitian 4
1.6Tinjuan Pustaka 5
1.7Metode Penelitian 5
Bab 2. Landasan Teori
2.1 Pengertian E-commers 6
2.1.1 Struktur e-commers 7
2.4 Pengertian Sistem Informasi 15
2.5 Website 16
2.7.2 Keistimewahan MySQL 22
2.8 Pengertian Database 24
2.9 Entity Relationship Diagram (ERD) 25
2.10 Data Flow Diagra (DFD) 25
2.12 Pengertian PHP MyAdmin 26
2.13 Pengertian CSS 27
Bab 3. Perancangan Sistem
3.1 Data Flow Diagram (DFD) 29
3.2 Perancangan Database 31
3.3 Flowchart 35
3.3.1 Flowchart Menu Pertama 37
3.3.2 Flowchart Pemesanan Produk 38
3.3.3 Flowchart Member Sepatu 39
3.3.4 Flowchart Admin 39
3.4 Perancangan Algoritma 40
3.4.1 Algoritma Homepage 40
3.4.2 Algoritma Member Sepatu 41
3.4.3 Algoritma Admin 42
Bab 4. Implementasi Sistem
4.1 Pengertian Implrmentasi Sistem 45
4.2 Tujuan Implementasi Sistem 46
4.3 Komponen dalam implementasi sistem 46
4.3.1 Kebutuhan Perangkat Keras 46
4.3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak 47
4.4 Tampilan Halaman Website 48
Bab 5. Kesimpulan Dan Saran
5.1 Kesimpulan 54
5.2 Saran 55
DAFTAR GAMBAR
Nomor Judul Halaman
Gambar
4.2 Halaman Beranda 48
4.3 Halaman Tentang Kami 49
4.4 Halaman Produk Kami 49
4.5 Halaman Login Member dan Register Member 50
4.6 Halaman User 50
4.7 Halaman Produk Member Sepatu 50
4.8 Halaman login admin 50
4.9 Halaman Admin 51
DAFTAR TABEL
Nomor Judul Halaman
Tabel
3.1 Simbol-simbol Data Flow Diagram 30
3.2 Tabel Akun 32
3.3 Tabel User_sepatu 32
3.4 Tabel member_spt 33
3.5 Tabel Produk katagori 34
3.6 Tabel Produk spt 34
ABSTRAK
ABSTRACK
BAB I
PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang
Belakangan ini usaha sepatu semakin menjanjikan keuntungan yang memuaskan hal ini dapat dibuktikan melalui semakin banyaknya permintaan akan sepatu dan semakin menjamurkan toko-toko khusus sepatu. Sepatu sudah menjadi bagian dari kehidupan urban khususnya perkotaan. Persaingan di dunia bisnis juga semakin tinggi. Menghadapi persaingan yang tinggi itu perlu dilakukan strategi agar permasalahan-permasalahan yang dapat diatasi dengan baik.
Adapun hal-hal yang dapat melatarbelakangi permasalahan tersebut meliputi permasalahan dalam menjual sepatu ke berbagai lapisan masyarakat. Keterbatasan ruang dan waktu yang dihadapi oleh perusahaan dalam memasarkan sepatu baru juga dalam menyampaikan informasi terhadap pelanggan dengan cepat dan tepat. Cepat dan tepat maksudnya adalah pelanggan dapat menerima langsung informasi tentang sepatu yang mereka inginkan. Dimana kita sebelumnya memperoleh informasi tempat belajar dari brosur-brosur, koran, dan majalah.
Dengan melalui internet-lah sekilas profil, keunggulan, serta segala sesuatu tentang perusahaan tersebut dapat dipublikasikan secara luas kepada masyarakat. Oleh karena itu, agar bisnis yang dikelola dapat berjalan sukses perusahaan harus mengikuti trend internet dengan melakukan inovasi untuk mendapatkan pencapaian yang memuaskan dari bisnis mereka. Inovasi itu ialah dengan memasang iklan melalui internet yang lebih dikenal dengan e-commerce.
1.2Rumusan Masalah
Bagaimana merancang Sistem Informasi Penjualan Sepatu Wanita Berbasis Web sehingga dalam penyampaian informasi dapat tersaji dengan baik, efisien dan dapat di update dengan mudah dan cepat pada waktu yang diinginkan.
1.3Batasan Masalah
Batasan masalah adalah hal yang sangat penting untuk ditentukan terlebih dahulu sebelum sampai pada tahap selanjutnya. Untuk memudah kan penulis agar tidak menyimpang dari tujuan awal, maka dilakukan pembatasan masalah sebagai berikut:
1. Sistem Informasi yang dibuat hanya digunakan untuk bagian pemesanan barang dan juga untuk melayani user yang mengunjungi situs ini.
2. Pembayaran atas pemesanan dilakukan melalui transfer via banking. 3. Sistem hanya memberikan informasi barang yang tersedia dan proses
1.4Tujuan Penelitian
Tujuan yang ingin dicapai penjulan sepatu wanita berbasis web ini adalah:
1. Untuk membangun sistem informasi yang dapat memperluas area pemasaran sepatu wanita.
2. Untuk meningkatkan pelayanan dan mempermudah konsumen melakukan transaksi pemesanan barang.
1.5Manfaat Penelitian
Diharapkan mendapat manfaat yang ingin dicapai dengan dibuatnya sistem informasi ini adalah terlaksananya sistem informasi pemesanan yang terkomputerisasi, yang mana akan mengatasi masalah-masalah yang ada. Sehingga akan tercapai sistem informasi pemesanan yang diharapkan yaitu efektif dan efisien.
1.6Tinjuan Pustaka
Situs web (web Site) awalnya merupakan suatu layanan sajian informasi yang menggunakan konsep hyperlink, yang memudahkan surfer (sebutan bagi pemakai komputer yang melakukan penelusuran informasi di internet) untuk mendapatkan informasi, dengan cukup mengklik suatu link berupa teks atau gambar, maka informasi dari teks atau gambar akan ditampilkan secara lebih rinci (detail).
dieksekusi di server web, dokumen HTML yang dihasilkan dari suatu aplikasi bukan dokumen HTML yang dibuat dengan menggunakan editor teks atau editor HTML, dikenal juga sebagai bahasa pemrograman server side.
Pada dokumen HTML yang termasuk sistem hypertext, kita tidak harus membaca dokumen tersebut secara urut dari atas ke bawah atau sebaliknya, tetapi kita dapat menuju pada topik tertentu secara langsung dengan menggunakan teks penghubung yang akan membawa anda ke suatu topik atau dokumen lain secara langsung. HTML merupakan pengembangan dari standar pemformatan dokumen teks yaitu SGML (Standar Generalized Markup
Language).
Dengan menggunakan PHP maka maintenance suatu situs web menjadi lebih mudah. Proses update data dapat dilakukan dengan menggunakan aplikasi yang dibuat dengan menggunakan script PHP.Aplikasi pembuatan web ini dibangun oleh sistem operasi Windows 7Ultimate yang didukung oleh software Web Server
Apache_2.2.3, web scripting PHP (PHP 5.2.6) dan MySQL 5.0.51.
1.7Metodologi Penelitian
1. Penelitian Kepustakaan (Library Research)
Penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan dan juga di internet untuk mendapatkan data yang teoritis.
2. Penelitian Lapangan (Field Research) a. Observasi kelapangan.
b. Pengambilan data
Pengumpulan data dilakukan untuk memperoleh data-data yang diperlukan sebagai bahan bagi penulis.
c. Pengolahan data
Data-data yang telah diperoleh kemudian diolah untuk dianalisa.
3. Perancangan dan pembangunan web dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML, PHP, dll.
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian E-commerce
E-commerce atau yang biasa disebut juga dengan istilah Ecom atau Emmerce atau EC
merupakan pertukaran bisnis yang rutin dengan menggunakan transmisi Electronic
Data Interchange (EDI), email, electronic bulletin boards, mesin faksimili, dan
Electronic Funds Transfer yang berkenaan dengan transaksi-transaksi belanja di
Internet shopping, Stock online dan surat obligasi, download dan penjualan software,
dokumen, grafik, musik, dan lain-lainnya, serta transaksi Business to Business (B2B). (Wahana Komputer Semarang, 2002).
Sedangkan definisi e-commerce menurut David Baum (1999) yaitu:
ecommerce is a dynamic set of technologies, applications, and bussines process that
link enterprises, consumers, and communities through electronics transactions and
the electronic exchange of goods, services, and informations.
dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelavanan, dan informasi yang dilakukan secara elektronik.
Triton (2006), menjelaskan bahwa e-commerce (electronic commerce) sebagai perdagangan elektronik dimana untuk transaksi perdagangan baik membeli maupun menjual dilakukan melalui elektronik pada jaringan internet. Keberadaan e-commerce
sendiri dalam internet dapat dikenali melalui adanya fasilitas pemasangan iklan, penjualan, dan service support terbaik bagi seluruh pelanggannya dengan menggunakan sebuah toko online berbentuk web yang setiap harinya beroperasi selama 24 jam.
Proses yang ada dalam e-commerce adalah sebagai berikut:
a. Presentasi elektronis (Pembuatan Website) untuk produk dan layanan.
b. Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan.
c. Otomasi account pelanggan secara aman (baik nomor rekening maupun nomor kartu kredit).
d. Pembayaran yang dilakukan secara Langsung (online) dan penanganan transaksi (Januri, 2008).
2.1.1 Struktur E-commerce
Infrastruktur e-commerce:
b. Intranet : jaringan milik perusahaan atau organisasi yang menggunakan teknologi internet, seperti protocol internet, browser web.
c. Extranet : jaringan melalui internet yang menghubungkan beberapa internet.
Selain infrastruktur, aplikasi e-commerce juga ditunjang oleh lima pilar:
a. SDM (people)
b. Peraturan/perundangan publik (Public Policy)
c. Pemasaran dan Periklanan (Marketing and Advertisement)
d. Layanan-layanan pendukung (Support and Services) e. Kemitraan Usaha (Business partnership)
2.1.2 Klasifikasi E-commerce
Penggolongan e-commerce yang lazim dilakukan orang adalah berdasarkan sifat transaksinya, antara lain:
1. Business to Business (B2B)
Jenis transaksi dimana pembeli biasanya membeli dalam jumlah besar karena akan dijual kembali. Contoh penjualan grosir.
2. Business to Consumer (B2C)
Jenis transaksi dimana pembelinya perorangan dan tidak punya tujuan untuk menjualnya kembali biasanya semacam toko online yang menjual berbagai macam barang.
3. Consumer to Consumer (C2C)
untuk dijual kembali dan penjualnya juga perorangan yang tidak menyediakan bermacam-macam barang melainkan hanya beberapa barang saja. Contoh: online advertising.
4. Consumer to Business (C2B)
Termasuk kedalam kategori ini adalah perseorangan yang menjual produk atau layanan kepada organisasi, dan perseorangan yang mencari penjual, berinteraksi dengan mereka dan menyepakati suatu transaksi.
2.1.3 Manfaat E-commerce
E-commerce memiliki beberapa manfaat, baik itu organisasi, perusahaan dan masyarakat
itu sendiri, berikut beberapa manfaat dari e-commerce:
a. Manfaat yang diperoleh bagi organisasi pemilik e-commerce:
1. Memperluas market place hingga kepasar nasional dan internasional.
2. Dengan capital outplay yang minim, sebuah perusahaaan dapat dengan mudah menemukan lebih banyak pelanggan, supplier yang lebih baik dan partner
bisnis yang paling cocok dari seluruh dunia.
3. E-commerce menurunkan biaya pembuatan, pemrosesan, pendistribusian,
penyimpanan, dan pencarian informasi yang menggunakan kertas.
b. Manfaat bagi konsumen antara lain:
1. E-commerce memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan
transaksi selama 24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi.
2. E-commerce memberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan, mereka bisa memilih berbagai produk dari banyak vendor.
3. E-commerce menyediakan produk dan jasa yang tidak mahal kepada pelanggan dengan cara mengunjungi banyak tempat dan melakukan perbandingan secara cepat.
4. Pelanggan bisa menerima informasi yang relevan secara detil dalam hitungan detik, bukan lagi hari atau minggu.
c. Manfaat bagi masyarakat lain:
1. E-commerce memungkinkan orang untuk bekerja didalam rumah dan tidak harus
keluar rumah untuk berbelanja. Ini berakibat menurunkan arus kepadatan lalu lintas dijalan serta mengurangi polusi udara.
2. E-commerce memungkinkan orang dinegara-negara dunia ketiga dan wilayah
pedesaan untuk menikmati aneka produk dan jasa yang akan susah mereka dapatkan tanpa e-commerce
2.1.4 Keamanan E-commerce
oleh user atau admin. Berikut beberapa konsep dasar keamanan e-commerce:
1. Security Policy (Kebijaksanaan keamanan yang digunakan) merupakan satu set aturan yang diterapkan pada semua kegiatan-kegiatan pengamanan dalam
security domain. Security domain merupakan satu set sistem komunikasi dan
komputer yang dimiliki oleh organisasi yang bersangkutan.
2. Authorization (Otorisasi) berupa pemberian kekuatan secara hukum untuk
melakukan segala aktifitasnya.
3. Accountability (kemampuan dapat diakses) memberikan akses ke personal security.
4. A Threat (Ancaman yang tidak diinginkan) merupakan kemungkinan munculnya seseorang, sesuatu atau kejadian yang bisa membahayakan aset-aset yang berharga khususnya hal-hal yang berhubungan dengan confidentiality, integrity, availability dan legitimate use.
5. An Attack (Serangan yang merupakan realisasi dari ancaman), pada sistem jaringan komputer ada dua macam tipe serangan, yaitu passive attack (misalnya
monitoring terhadap segala kegiatan pengiriman informasi rahasia yang
dilakukan oleh orang-orang yang tidak berhak) dan active attack (misalnya perusakan informasi yang dilakukan dengan sengaja dan langsung mengenai sasaran).
7. Vulnerabilities (Lubang-lubang keamanan yang bisa ditembus).
8. Risk (Resiko kerugian) merupakan perkiraan nilai kerugian yang ditimbulkan oleh kemungkinan adanya attack yang sukses.
9. Risk Analysis (Analisa Kerugian) merupakan proses yang menghasilkan suatu keputusan apakah pengeluaran yang dilakukan terhadap safeguards bisa menjamin tingkat keamanan yang diinginkan.
2.2 Penjualan
Penjualan menurut Rangkuty (2008, hal: 48) adalah suatu proses kegiatan yang dipengaruhi oleh berbagai faktor social, budaya, politik dan ekonomi dan manajerial. Akibat dari berbagai faktor tersebut masing-masing individu maupun kelompok mendapatakan kebutuhan dan keinginan engan menciptakan, menawarkan, dan menukarkan produk yang memilki nilai komuditas.
Menurut Basu (2001) penjualan adalah sistem keseluruhan dari kegiatan yang ditunjukkan untuk merencanakan, menentukan harga, mempromosikan dan mendistribusikan barang, jasa, ide kepada pasar sasaran agar dapat mencapai tujuan organisasi.
2.3 Internet
Internet (interconnected-networking) adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite
(TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia, yg berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching
communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan internet. Cara
menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internet working.
2.3.1 Internet Commerce
Internet Commerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi informasi dan
komunikasi untuk perdagangan. Kegiatan komersial ini seperti iklan dalam penjualan produk dan jasa. Transaksi yang dapat dilakukan di internet antara lain pemesanan dan pembelian barang dimana barang akan dikirim melalui pos atau sarana lain setelah pembeli mentransfer uang ke rekening penjual. Harga lebih murah biayanya dibandingkan dengan membuka outlet retail di berbagai tempat. Internet media promosi perusahaan dan produk yang paling tepat dengan harga yang relatif lebih murah serta pembelian melalui internet akan diikuti dengan layanan pengantaran barang sampai ketempat pemesanan (Nofie, 2009).
2.3.2 Web Server
Web server adalah software yang menjadi tulang belakang dari world wide web
seperti Internet Explorer, Modzilla, dan program browser lainnya. Jika ada permintaan dari browser, maka web server akan memproses permintaan itu kemudian memberikan hasil prosesnya berupa data yang diinginkan kembali ke browser. Data ini mempunyai format yang standar, disebut dengan format SGML ( standar general
markup language). Data yang berupa format ini kemudian akan ditampilkan oleh
browser sesuai dengan kemampuan browser tersebut. Contohnya, bila data yang
dikirim berupa gambar, browser yang hanya mampu menampilkan teks (misalnya lynx) tidak akan mampu menampilkan gambar tersebut, dan jika ada akan menampilkan alternatifnya. Web server, untuk berkomunikasi dengan client-nya (web
browser) mempunyai protokol sendiri, yaitu HTTP (hypertext transfer protocol)
(Effendi, 2009).
Laboratory for Particle Physics (CERN organisasi penelitian 18 negara Eropa) di Geneva Swiss. Maret 1989 Tim memperkenalkan WEB dan HTML sebagai standar antar muka distribusi informasi di internet yang mampu menggabungkan teks, grafik dan multimedia dengan metode navigasi menu pada mesin UNIX.
HTML adalah bahasa kode pemrograman yang menjadi dasar bagi terwujudnya web. Dengan HTML seluruh sistem komputer yang saling berbeda dapat mengenali format yang ditampilkan dalam situs internet tanpa perbedaan yang berarti, termasuk didalamnya penampilan multimedia (grafik, suara dan citra video). HTML berbasis teks yang sangat sederhana dan praktis sehingga dapat dipahami oleh berbagai jenis komputer dalam platform sistem yang berbeda.
2.4 Pengertian Sistem Informasi
Pengertian sistem informasi menurut Henry C. Lucas “Sistem Informasi adalah kegiatan dari suatu prosedur yang diorganisasikan yang bila dieksekusi akan menyediakan informasi untuk mendukukung pengambilan keputusan dan pengendalian di dalam organisasi”.
dan yang lainnya terhadap kejadian-kejadian internal dan eksternal yang penting dan menyediakan suatu dasar untuk pengambilan keputusan yang cerdik”.
2.5 Website
World Wide Web (www) atau biasa disebut dengan web, merupakan salah satu sumber
daya internet yang berkembang pesat. Informasi web didistribusikan melalui pendekatan
hypertext, yang memungkinkan suatu teks pendek menjadi acuan untuk membuka
dokumen lain. Dengan pendekatan hypertext ini seseorang dapat memperoleh informasi dengan melompat dari suatu dokumen ke dokumen yang lain. Dokumen-dokumen yang diaksespun dapat tersebar diberbagai mesin dan bahkan diberbagai negara. Perubahan informasi dalam halaman-halaman web dapat ditangani melalui perubahan data, bukan melalui perubahan program kecuali jika memang diharuskan adanya perubahan dari sintaknya atau kode programnya. Sebagai imlementasinya, aplikasi web dapat dikoneksikan ke basis data terutama macromedia dreamweaver dengan sintak program PHP dengan PHPMyAdmin (Sunarto, 2009, hal: 52).
Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang
2.5.1 Unsur-unsur website.
Untuk menyediakan keberadaan sebuah website, maka harus tersedia unsur-unsur penunjangnya, adalah sebagai berikut:
1. Nama domain (Domain name/URL – Uniform Resource Locator)
Pengertian Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name dalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada internet.
Nama domain diperjual belikan secara bebas di internet dengan status sewa tahunan. Nama domain sendiri mempunyai identifikasi ekstensi/akhiran sesuai dengan kepentingan dan lokasi keberadaan website tersebut. Contoh nama domain ber- ekstensi internasional adalah com, net, org, info, biz, name, ws. Contoh nama domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah co.id (untuk nama domain website
perusahaan), ac.id (nama domain website pendidikan), go.id (nama domain website
instansi pemerintah), or.id (nama domain website organisasi).
2. Rumah tempat website (Web hosting)
Pengertian web hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam hard disk
tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya
web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin besar pula
Web Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan hard disk dengan ukuran MB (Mega Byte) atau GB (Giga Byte). Waktu penyewaan web hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di indonesia maupun luar negeri.
3. Bahasa Program (Scripts Program)
Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website
yang pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah website. Semakin banyak ragam bahasa program yang digunakan maka akan terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus.
Beragam bahasa program saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas
website. Jenis jenis bahasa program yang banyak dipakai para desainer website antara
lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets dan sebagainya. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan PHP, ASP, JSP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs.
4. Desain website
Untuk membuat website biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa
website designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota
besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer.
Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software
pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantung kualitas designer.
2.6 Personal Home Page (PHP)
2.6.1 Pengertian PHP
Menurut Swastika (2006) PHP (Hypertext Preprocessor) merupakan bahasa berbentuk skrip yang ditempatkan dalam server dan diproses di server. Hasilnya akan dikirimkan ke client, tempat pemakai menggunakan browser. PHP dikenal sebagai sebuah bahasa scripting, yang menyatu dengan tag-tag HTML, dieksekusi di server,
dan digunakan untuk membuat halaman web yang dinamis seperti halnya Active
Server Pages (ASP) atau Java Server Pages (JSP). PHP merupakan sebuah software
open source.
Metode kerja PHP diawali dengan permintaan suatu halaman web oleh
browser, berdasarkan Uniform Resource Locator (URL) atau dikenal dengan sebutan
dan setelah didapatkan, isinya akan segera dikirimkan ke mesin PHP dan mesin inilah yang memproses dan memberikan hasilnya berupa kode HTML ke web server. Lalu
web server akan menyampaikan isi halaman web tersebut kepada klien melalui
browser.
Setiap statement/perintah dari PHP harus diakhiri dengan menggunakan tanda titik koma (;). Umumnya setiap statement dituliskan dalam satu baris. Penulisan skrip PHP dalam tag HTML dapat dilakukan dengan dua cara yaitu Embedded Script dan
non-Embeddded Script (Swastika, 2006).
2.6.2 Keunggulan PHP
Adapun kelebihan-kelebihan dari PHP yaitu: a. Mudah dibuat dan berkecepatan tinggi
b. PHP dapat berjalan lintas platform, yaitu dapat berjalan dalam sistem operasi
dan web server apapun.
c. Dapat digunakan secara gratis.
d. Termasuk bahasa yang embedded, yakni dapat diletakkan dalam tag HTML. e. Termasuk server side programming, sehingga kode asli/source code PHP tidak
dapat dlihat di browser pengguna, yang terlihat hanya kode dalam format HTML.
f. Dapat memanfaatkan sumber-sumber aplikasi yang dimiliki oleh server,
DB2, Interbase, Frontbase, Empress, dan semua database yang mempunyai
profider ODBC seperti misalnya MS Access dan lain-lain.
g. PHP dapat melakukan semua aplikasi program CGI, seperti mengambil nilai form, menghasilkan halaman web yang dinamis, mengirimkan dan menerima cookies.
h. PHP juga mendukung komunikasi dengan layanan lain melalui protokol IMAP, SNMP, NNTP, POP3 dan HTTP dan lainnya.
2.7 MySQL
2.7.1 Pengertian MySQL
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multi thread, multi-user,
dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public
License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-
kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.
sumbernya. Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia yang mendirikan MySQL AB adalah: David Axmark, Allan Larsson, dan Michael "Monty" Widenius.
2.7.2 Keistimewaan MySQL
MySQL memiliki beberapa keistimewaan, antara lain :
1. Portabilitas.
MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem operasi seperti Windows, Linux, FreeBSD, Mac Os X Server, Solaris, Amiga, dan masih banyak lagi.
2. Perangkat lunak sumber terbuka.
MySQL didistribusikan sebagai perangkat lunak sumber terbuka, dibawah lisensi GPL sehingga dapat digunakan secara gratis.
3. Multi-user.
MySQL dapat digunakan oleh beberapa pengguna dalam waktu yang bersamaan tanpa mengalami masalah atau konflik.
4. Performance tuning
MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani query
5. Ragam tipe data.
MySQL memiliki ragam tipe data yang sangat kaya, seperti signed/unsigned
integer, float, double, char, text, date, timestamp, dan lain-lain.
6. Perintah dan Fungsi.
MySQL memiliki operator dan fungsi secara penuh yang mendukung perintah
Select dan Where dalam perintah (query).
7. Keamanan.
MySQL memiliki beberapa lapisan keamanan seperti level subnetmask,
nama host, dan izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetail serta sandi terenkripsi.
8. Skalabilitas dan Pembatasan.
MySQL mampu menangani basis data dalam skala besar, dengan jumlah rekaman (records) lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 milyar baris. Selain itu batas indeks yang dapat ditampung mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya.
9. Konektivitas.
10. Lokalisasi.
MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan pada klien dengan menggunakan lebih dari dua puluh bahasa. Meski pun demikian, bahasa Indonesia belum termasuk di dalamnya.
11.Antar Muka.
MySQL memiliki antar muka (interface) terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application Programming Interface).
12. Struktur tabel.
MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani ALTER
TABLE, dibandingkan basis data lainnya semacam Postgre SQL atau Oracle.
2.8 Pengertian Database
1. Menurut Gordon C. Everest:
Database adalah koleksi atau kumpulan data yang mekanis, terbagi/shared,
terdefinisi secara formal dan dikontrol terpusat pada organisasi. 2. Menurut C.J. Date:
Database adalah koleksi data operasional yang tersimpan dan dipakai oleh
sistem aplikasi dari suatu organisasi.
b. Data output adalah data yang dihasilkan sistem
c. Data operasional adalah data yang tersimpan pada sistem 3. Menurut Toni Fabbri:
Database adalah sebuah sistem file-file yang terintegrasi yang mempunyai
minimal primary key untuk pengulangan data.
2.9 Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity Relationship Diagram (ERD) adalah suatu model jaringan yang menggunakan
susunan data yang disimpan dalam sistem secara abstrak. ERD merupakan model jaringan data yang menekankan pada struktur–struktur dan relation data.
Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan gambaran data yang dimodelkan
dalam suatu diagram yang digunakan untuk mendokumentasikan data dengan cara menentukan apa saja yang terdapat dalam tiap entity dan bagaimana hubungan antara
entity satu dengan lainnya
2.10 Data Flow Diagram (DFD)
Data Flow Diagram (DFD) adalah representasi grafik dari sebuah sistem. DFD
2.11 Pengertian Flowchart
Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah–langkah dan urutan
prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analisis dan programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen–segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternative–alternative lain dalam pengoperasian
2.12 Pengertian PhpMyAdmin
Setiap RDBMS (Relation Database Management System) seperti Oracle, SQL Server, MySQL dan lain-lain, pasti memiliki tool yang dapat digunakan untuk mempermudah pengoperasian database. Oracle memiliki TAOD. SQL Server memiliki Enterprise
Manager dan SQL Query Analyzer. Sedangkan MySQL memiliki tool atau aplikasi
yang disebut PhpMyAdmin.
PhpMyAdmin merupakan aplikasi berbasiskan web yang dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Melalui PhpMyAdmin, user dapat melakukan perintah query. Perintah tersebut misalnya administrasi user dan privileges,
export dan import database, manajemen database, manajemen tabel dan struktur tabel,
2.13 Pengertian CSS (Cascading Style Sheet)
BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, serta untuk meningkatkan efesiensi kerja dan waktu, maka masih banyak sistem yang ada saat ini yang masih manual dan harus diganti dengan sistem yang lebih baik lagi. Hal ini dilakukan dengan cara membangun sistem yang terkomputerisasi atau online. Untuk memulai membangun suatu program mengenai perancangan web ecommerce, maka penulis terlebih dahulu merencanakan alur kerja berdasarkan kebutuhan dari user yang akan menggunakan aplikasi basis data ini.
3.1 Data Flow Diagram (DFD)
Data Flow Diagram (DFD) merupakan model dari sistem untuk menggambarkan pembagian sistem ke modul yang lebih kecil. Salah satu keuntungan menggunakan diagram alir data adalah memudahkan pemakai yang kurang menguasai bidang komputer untuk mengerti sistem yang akan dikerjakan. Pada tahap analisa, penanganan notasi simbol lingkaran dan anak panah menggambarkan arus data dalam perancangan sistem sangat membantu dalam komunikasi dengan pemakaian sistem menggunakan notasi–notasi untuk menggambarkan arus dari data sistem.
Disamping itu DFD adalah salah satu alat pembuatan model yang sering digunakan, khususnya bila fungsi – fungsi sistem merupakan bagian yang lebih penting dan kompleks dari pada data yang dimanipulasi oleh sistem. Dengan kata lain, DFD adalah alat pembuatan model yang memberikan penekanan hanya pada fungsi sistem.
Informasi Home
Informasi Produk
Update Produk
Update Sepatu
Update Kontak
Update Tentang Kami
Informasi UKM
Gambar 3.1 Data Flow Diagram (DFD)
Tabel 3.1 Simbol-simbol Data Flow Diagram
No. Simbol Fungsi
1. Eksternal Entity merupakan kesatuan di luar lingkungan system yang dapat berupa seseorang, organisasi yang dapat mengirimkan data atau menerima data dari sistem.
2. Arus data merupakan tempat mengalirnya informasi menunjukan arus data berupa sistem. 3. Proses merupakan pengolahan data atau aliran
data masuk menjadi data aliran keluar.
4. Penyimpanan data merupakan tempat penyimpanan data yang ada di dalam sistem.
3.2 Perancangan Database
a. Tabel akun terdiri dari :
Table 3.2 Tabel akun
Nama Field Tipe Data Lebar Data
no* Int 10
username Varchar 255
password Varchar 255
tipe_akun Varchar 10
kode Int 10
b. Tabel user_sepatu terdiri dari :
Table 3.3 Tabel user_spt
Nama Field Tipe Data Lebar Data
id_user* Int 10
nama_user Varchar 255
email_user Varchar 255
alamat_user Varchar 255
kota Varchar 100
provinsi Varchar 255
kodepos Varchar 5
c. Tabel member_ukm terdiri dari :
Table 3.4 Tabel member_spt
Nama Field Tipe Data Lebar Data
id_spt Int 10
nama_spt Varchar 255
pemilik_spt Varchar 255
alamat_spt Varchar 255
Kota Varchar 255
Provinsi Varchar 255
Kodepos Varchar 5
deskripsi_ukm Varchar 255
email_ukm Varchar 255
no_telepon_ukm Varchar 15
kategori_ukm Int 10
id_gambar Int 10
d. Tabel produk_kategori terdiri dari :
Table 3.5 Tabel produk_kategori
Nama Field Tipe Data Lebar Data
Kode Int 10
e. Tabel produk_spt terdiri dari :
Table 3.6 Tabel produk_spt
Nama Field Tipe Data Lebar Data
no_produk* Int 10
nama_produk Varchar 255
ket_produk Text
harga_produk Int 10
kode_spt Int 10
kode_kategori Int 10
Kode_gambar Int 10
f. Tabel transaksi_ukm terdiri dari :
Table 3.7 Tabel transaksi_ukm
Nama Field Tipe Data Lebar Data
kode_transaksi* Int 10
kode_barang Int 10
kode_ukm Int 10
kode_pembeli Int 10
banyak_barang Int 10
total_biaya Int 10
g. Tabel gambar terdiri dari :
Table 3.8 Tabel gambar
Nama Field Tipe Data Lebar Data
kode* Int 10
nama_file Varchar 255
lokasi_file Varchar 255
3.3 Flowchart
Flowchart adalah sekumpulan simbol – simbol yang menunjukan atau menggambarkan rangkaian kegiatan – kegitan program dari awal hingga akhir. Jadi flowchart juga dapat digunakan untuk menggambarkan urutan langkah – langkah pekerjaan dalam suatu algoritma. Penjelasan arti dari lambang – lambang flowchart dapat didefinisikan seperti tabel dibawah ini :
Tabel 3.9 Arti lambang – lambang Flowchart
No. Simbol Fungsi
2 Process, suatu simbol yang menunjukan setiap pengolahan yang dilakukan oleh komputer.
3 Data, untuk memasukkan data maupun menunjukan hasil dari suatu proses.
4 Decision, suatu kondisi yang akan menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan.
5 Preparation, suatu simbol untuk menyediakan tempat – tempat pengolahan data dalam storage. 6 Connector, suatu simbol untuk masuk dan keluarnya
suatu prosedur pada lembar kertas yang sama.
7 Arus atau flow, suatu prosedur yang dapat dilakukan dari atas ke bawah, bawah ke atas, dari kiri ke kanan atau dari kanan ke kiri.
8 Off-page Connector, suatu simbol untuk masuk dan keluarnya prosedur pada lembar kertas yang lain.
Tidak
Flowchart menu utama dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Gambar 3.2 Alur Flowchart Menu Utama
Tidak
Tidak
Ya
database
Ya
Ya
Tidak
3.3.2 Flowchart Pemesanan Produk
Flowchart pemesanan produk dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Gambar 3.3 Alur Flowchart Pemesanan Produk
Pilih Kategori
Start
Produk
Beli
Login User
Ya
Flowchart member sepatu dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Gambar 3.4 Alur Flowchart Member Sepatu
3.3.4 Flowchart Admin
Flowchart Admin dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Gambar 3.5 Alur Flowchart Admin
3.4 Perancangan Algoritma
Algoritma merupakan suatu cara menganalisa (menjelaskan) urutan dan hubungan kegiatan–kegiatan yang dilakukan untuk memecahkan suatu permasalahan sehingga tercapai tujuan yang diinginkan.
3.4.1 Algoritma Homepage
Berfungsi untuk menampilkan tampilan utama web, dengan pilihan menu antara lain : Home, Produk, sepatu Login, dan Daftar.
Algorit ma Home
Langkah I : Pilih menu Home.
Langkah II : Menampilkan halaman utama website.
Algorit ma Produk
Langkah I : Pilih menu Produk.
Langkah II : Menampilkan daftar produk sepatu secara umum dan kategori.
Langkah III : Menampilkan deskripsi produk yang dipilih. Langkah IV : Memesan produk yang dipilih.
Langkah I : Pilih menu sepatu.
Langkah II : Menampilkan menampilkan daftar sepatu. Langkah III : Menampilkan deskripsi sepatu yang dipilih.
Algorit ma Login
Langkah I : Pilih menu Login
Langkah II : Menampilkan form isian untuk login user atau member.
Algorit ma Daftar
Langkah I : Pilih menu Login
Langkah II : Menampilkan form isian untuk mendaftar user atau member.
3.4.2 Algoritma Member Sepatu
Algorit ma Profil Sepatu
Langkah I : Pilih menu Profil Sepatu.
Langkah II :Menampilkan halaman utama member sepatu dan menampilkan profil dari sepatu.
Langkah III : Dapat mengedit profil dan password member sepatu.
Algorit ma Produk Sepatu
Langkah I : Pilih menu Produk Sepatu.
Langkah II : Menampilkan daftar produk member sepatu. Langkah III : Dapat menambahkan produk member sepatu. Langkah IV : Dapat menghapus produk member sepatu. Langkah V : Dapat mengedit produk member sepatu.
Algorit ma Pemesanan
Langkah I : Pilih menu Pemesanan.
Algorit ma Logout
Langkah I : Pilih menu Logout
Langkah II : Untuk keluar dari halaman member sepatu.
3.4.3 Algoritma Admin
Berfungsi untuk menampilkan tampilan web untuk Admin, dengan pilihan menu antara lain : Daftar Akun, Produk sepatu, Pemesanan, Kategori dan Logout.
Algorit ma Daftar Akun
Langkah I : Pilih menu Daftar Akun.
Langkah II : Menampilkan halaman utama admin dan menampilkan daftar akun yang ada pada website.
Langkah III : Dapat mengedit akun. Langkah IV : Dapat menghapus akun.
Algorit ma Produk sepatu
Langkah I : Pilih menu produk sepatu.
Langkah III : Dapat menambahkan produk. Langkah IV : Dapat menghapus produk. Langkah V : Dapat mengedit produk.
Algorit ma Pemesanan
Langkah I : Pilih menu Pemesanan.
Langkah II : Menampilkan daftar seluruh pemesanan terhadap produk. Langkah III : Dapat menghapus pemesanan terhadap produk.
Algorit ma Kategori
Langkah I : Pilih menu Kategori.
Langkah II : Menampilkan daftar kategori. Langkah III : Dapat menambahkan kategori. Langkah IV : Dapat menghapus kategori. Langkah V : Dapat mengedit kategori.
Algorit ma Logout
Langkah I : Pilih menu Logout
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Pengertian Implementasi Sistem
Setelah dianalisis dan dirancang secara rinci dan teknologi telah diseleksi dan dipilih. Tiba saatnya, sistem untuk di implementasikan. Implementasi sistem adalah langkah–langkah atau prosedur yang dilakukan dalam menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui, untuk menguji, meng-install, dan memulai sistem baru atau sistem yang diperbaiki untuk menggantikan sistem yang lama, sedangkan tahap implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem agar sistem dapat siap untuk dioperasikan. Tahap implementasi sistem terdiri dari langkah- langkah sebagai berikut ini:
1. Menerapkan rencana implementasi. 2. Melakukan kegiatan implementasi. 3. Tindak lanjut implementasi.
Adapun tujuan–tujuan dari implementasi sistem, yaitu:
1. Mengkaji rangkaian sistem baik dari segi software maupun hardware sebagai sarana pengolah data dan penyaji informasi.
2. Menyelesaikan rancangan sistem yang ada dalam dokumen sistem yang baru atau yang telah disetujui.
3. Memastikan bahwa pemakai dapat mengoperasikan dengan mudah terhadap sistem yang baru dan mendapat informasi yang baik dan jelas.
4. Memperhitungkan bahwa sistem telah memenuhi permintaan pemakai yaitu dengan menguji sistem secara menyeluruh.
5. Memastikan bahwa sistem telah berjalan lancar dengann mengontrol dan melalukan instalasi secara benar.
4.3 Komponen Dalam Implementasi Sistem
Agar perancangan sistem yang telah kita kerjakan dapat berjalan baik atau tidak, maka perlu dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dikerjakan. Untuk itu dibutuhkan beberapa komponen utama yang mencakup perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software).
4.3.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)
ini bersifat nyata secara fisik, artinya dapat dilihat dan dipergunakan, misalnya monitor, CPU (Central Processing Unit), printer, keyboard, dan mouse.
Spesifikasi perangkat keras komputer yang digunakan dalam pembuatan website ini adalah:
1. Personal Computer dengan Processor min Intel Core i3.
2. Memory min 256 MB.
3. Monitor W 14” resolution 1024x768. 4. Hardisk sebagai media penyimpan. 5. DVDR/W.
4.3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)
Hardware tidak dapat menyelesaikan masalah tanpa adanya software. Software
merupakan komponen di dalam sistem data berupa program atau instruksi untuk mengontrol suatu sistem. Perangkat lunak yang diperlukan untuk menjalankan perangkat kerasnya adalah:
1. Windows 8 Professional 2. Apache
3. MySQL 4. Browser
4.4 Tampilan Halaman Website
Untuk menjalankan system guna web browser pada pengujian ini penulis menggunakan web browser Mozilla Firefox dan Google Chrome setelah web browser
jalan, ketikkan pada addres bar http://localhost/sepatu untuk pengetesan halaman utama. Halaman utama sistemtersebut seperti pada gambar berikut:
Gambar 4.3 Halaman Tentang kami
Gambar 4.5 Halaman Login Member dan Register Member
Gambar 4.7 Halaman Produk Member Sepatu
Gambar 4.9 Halaman Admin
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Setelah dilakukan perancangan, pembuatan, implementasi dan pengujian Sistem Informasi Usaha Kecil dan Menengah berbasis web menggunakan PHP dan MySql, kesimpulan yang diperoleh adalah sebagai berikut:
1. Sistem informasi ini dapat membantu mempermudah pemasaran dan penjualan produk–produk sepatu.
2. Dengan adanya sistem informasi ini, pembeli lebih mudah untuk mencari informasi tentang produk–produk sepatu dan dapat melakukan transaksi secara online.
3. Sistem informasi ini adalah sarana untuk sepatu memasarkan produk –produk hasil produksinya dengan mudah tanpa mengeluarkan biaya yang besar.
5.2 Saran
Adapun saran penulis dalam merancang dan membuat sistem informasi ini, yaiu:
1. Lebih mengembangkan sistem transaksi penjualan yang lebih baik, aman dan terpercaya.
2. Setiap usaha penjuala sepatu dapat memasarkan setiap produknya secara online
(sepatu Go Online).
3. Lebih mengefesienkan dan mengefektifkan penggunaan database.
Kadir, Abdul. 2005. Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP. Yogyakarta : Informatika Bandung
Mulyana. Y.B. 2004. Trik Membangun Situs Menggunakan PHP dan MySQL. Jakarta: Elex Media Komputindo
Purwanto. Yudhi. 2001. Pemrograman Web dengan PHP. Jakarta : Elex Media Komputindo
Riyanto, 2011. Sistem Informasi Penjualan dengan PHP dan MySQL. Yogyakarta : Penerbit Gava Media
session_start();
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=iso-8859-1" />
<link href="css/style.css" rel="stylesheet"
type="text/css" />
<script type="text/javascript"
src="js/utilities.js"></script>
<script type="text/javascript"
src="js/slideshow.js"></script>
<link rel="shortcut icon" href="images/icon.jpg" />
<title>ZenWalk Distro Clothing</title>
</head>
<body>
<?php
<div id="atas"><div class="logo"><img
src="images/gambar1.jpg" /></div>
<div class="menu" id="nav">
<ul>
<li><a href="index.php">Beranda</a></li>
<li><a href="about.php">Tentang Kami</a></li>
<li><a href="product.php">Produk Kami</a></li>
<li><a href="galeri.php">Galeri</a></li>
<li><a href="hubungi.php">Hubungi Kami</a></li>
<li><a href="hal-login.php">Login Admin</a></li>
</ul>
</div>
<div id="head">
<div id="imgSShow" align="center"><img
src="images/header.jpg" alt="large image"
name="SLIDESIMG" id="SLIDESIMG" style="opacity:
1;"><script type="text/javascript"
src="js/slide-2.js"></script></div>
</div>
</div>
</div>
<h1>Apa sih Vincci Shoes itu???</h1>
Bagi kalian yang berminat produk gelang, kalung,
kacamata, tas, sepatu Vincci Shoes dan masih banyak
lainnya bisa kalian temukan di berbagai outlet VNC Shoes
Indonesia Jakarta, Bandung, Surabaya, Jogjakarta dan
kota Indonesia lainnya.
Namun, jika kalian salah satu pecinta barang diskon dan
murah bisa membeli di berbagai toko online Indonesia
juga lho ! Diskon yang ditawarkan juga bisa mencapai 70%
bahkan lebih !! Tidak percaya ?? Kunjungi saja online
shop yang ada di kolom sebelah kiri halaman ini, dijamin
kalian gak akan menyesal !!<br /><br />
Vincci Shoes Indonesia awalnya adalah sebuah brand
sepatu asal Malaysia dibawah naungan sebuah perusahaan
bernama Padini Holdings. Perusahaan ini menjual produk
fashion seperti sepatu wanita, pria, aksesori, pakaian
dewasa dan anak-anak yang diekspor ke hampir semua
bagian negara di dunia.
Vinnci shoes ayau juga yang dikenal dengan VNC Shoes
menjual sepatu, tas, kacamata, aksesori dan masih banyak
lainnya dimana mayoritas diekspor ke negara-negara yang
terletak di benua Asia.<br /><br />
<?php
if(empty($_SESSION['namamember'])){
?>
<div id="judul">Member Log In</div>
<div id="widget">
type="password" name="pass" class="input"
size="25"/></td></tr>
<tr><td></td><td></td><td><input type="submit"
value="Masuk" class="submitButton" /> <input
type="reset" value="Hapus" class="submitButton"
/></td></tr>
</table>
</form>
<a href="registrasi.php"><div class="submitButton2">Gak
Punya Akun? Daftar Akun Baru</div></a>
</div>
<?php
<div id="judul">Selamat Datang</div>
<img src="images/user-icon.jpg" class="gambar2" />
Halo "<b><?php echo"$_SESSION[nama]"; ?></b>"<br />
Login Tanggal : <?php echo "$d-$m-$y"; ?><br /><br /><br
/><br /><br />
<div id="footer">Copyright © Vincci Shoes 2014. All
}
$query=mysql_query("select * from tbl_barang where
id_barang='$_GET[id_barang]'");
$no=1;
while($r=mysql_fetch_array($query)){
echo"<img src='barang/$r[gambar]' class='gambar'
width='140'>";
echo"<h2>$r[nama_barang]</h2>";
echo"<h3>Harga $r[harga] <i>(belum termasuk
?>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=iso-8859-1" />
<link href="css/style.css" rel="stylesheet"
type="text/css" />
<link href="css/highslide.css" rel="stylesheet"
type="text/css" />
<script type="text/javascript"
src="js/utilities.js"></script>
<script type="text/javascript"
<link rel="shortcut icon" href="images/icon.jpg" />
<div id="atas"><div class="logo"><img
src="images/gambar1.jpg" /></div>
<div class="menu" id="nav">
<ul>
<li><a href="index.php">Beranda</a></li>
<li><a href="about.php">Tentang Kami</a></li>
<li><a href="product.php">Produk Kami</a></li>
<li><a href="galeri.php">Galeri</a></li>
</div>
<div id="head">
<div id="imgSShow" align="center"><img
src="images/header.jpg" alt="large image"
name="SLIDESIMG" id="SLIDESIMG" style="opacity:
1;"><script type="text/javascript"
src="js/slide-2.js"></script></div>
</div>
</div>
</div>
<div id="isi">
<div id="kiri">
<div id="judul">Galeri Bukti Pembayaran JNE</div>
<?php
$batas=6;
if(empty($paging))
{
$posisi=0;
$paging=1;
}
$query=mysql_query("select * from tbl_galeri order by
id_galeri desc limit $posisi,$batas");
while($r=mysql_fetch_array($query))
{
echo"<div id='sub-barang'><div
class='jdl-brg'>$r[keterangan]</div><a href='galeri/$r[gambar]'
onclick=\"return hs.htmlExpand(this, { objectType:
'iframe' } )\"><img src='galeri/$r[gambar]' width='150'
height='120' class='gambar'></a></div>";
}
//penomoran
echo "<tr><td colspan='2' valign='top' align='center'>";
$query2=mysql_query("select * from tbl_galeri");
href='galeri.php?paging=$back'><b>Back</b></a></div>";
}
else{
echo"<div id='kotak-paging'>Back</div>";
}
if ($paging != $jumlah_halaman){
$next=$paging+1;
echo" <div id='kotak-paging'><a
<form method="post" action="log-member.php">
<table>
<tr><td>Username</td><td>:</td><td><input type="text"
name="user" class="input" size="25"/></td></tr>
<tr><td>Password</td><td>:</td><td><input
type="password" name="pass" class="input"
size="25"/></td></tr>
<tr><td></td><td></td><td><input type="submit"
value="Masuk" class="submitButton" /> <input
type="reset" value="Hapus" class="submitButton"
/></td></tr>
</table>
</form>
<a href="registrasi.php"><div class="submitButton2">Gak
Punya Akun? Daftar Akun Baru</div></a>
$y=date('Y');
?>
<img src="images/user-icon.jpg" class="gambar2" />
Halo "<b><?php echo"$_SESSION[nama]"; ?></b>"<br />
Login Tanggal : <?php echo "$d-$m-$y"; ?><br /><br /><br
/><br /><br />
<div id="footer">Copyright © Vincci Shoes 2014. All
Right Reserved<br />Jl. Aluminium 1 Blok A No.7 </div>
</div>
</body>
<?php
session_start();
if(!empty($_SESSION[admin])){
echo "<meta http-equiv='refresh' content='0;
url=admin/index.php'>";
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=iso-8859-1" />
<link href="css/style.css" rel="stylesheet"
type="text/css" />
<script type="text/javascript"
src="js/utilities.js"></script>
<script type="text/javascript"
src="js/slideshow.js"></script>
<body>
<?php
include('koneksi.php');
?>
<div id="menu-atas">
<div id="atas"><div class="logo"><img
src="images/gambar1.jpg" /></div>
<div class="menu" id="nav">
<ul>
<li><a href="index.php">Beranda</a></li>
<li><a href="about.php">Tentang Kami</a></li>
<li><a href="product.php">Produk Kami</a></li>
<li><a href="galeri.php">Galeri</a></li>
<li><a href="hubungi.php">Hubungi Kami</a></li>
<li><a href="hal-login.php">Login Admin</a></li>
</ul>
</div>
<div id="head">
<div id="imgSShow" align="center"><img
src="images/header.jpg" alt="large image"
</div>
<tr><td width="100">Username Admin</td><td
width="20">:</td><td><input type="text" class="input"
size="50" name="user" /> *</td></tr>
<tr><td width="100">Password Admin</td><td
width="20">:</td><td><input type="password"
class="input" size="50" name="pass" /> *</td></tr>
<tr><td width="100"></td><td width="20"></td><td><input
type="submit" class="submitButton" value="Masuk"/>
<input type="reset" class="submitButton"
</div>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=iso-8859-1" />
<link href="css/style.css" rel="stylesheet"
<script type="text/javascript"
src="js/utilities.js"></script>
<script type="text/javascript"
src="js/highslide-with-html.js"></script>
<script type="text/javascript"
src="js/slideshow.js"></script>
<link rel="shortcut icon" href="images/icon.jpg" />
<script type="text/javascript">
<div id="atas"><div class="logo"><img
src="images/gambar1.jpg" /></div>
<li><a href="about.php">Tentang Kami</a></li>
<li><a href="product.php">Produk Kami</a></li>
<li><a href="galeri.php">Galeri</a></li>
<li><a href="hubungi.php">Hubungi Kami</a></li>
<li><a href="hal-login.php">Login Admin</a></li>
</ul>
</div>
<div id="head">
<div id="imgSShow" align="center"><img
src="images/header/header5.jpg" alt="large image"
name="SLIDESIMG" id="SLIDESIMG" style="opacity:
1;"><script type="text/javascript"
src="js/slide-2.js"></script></div>
</div>
</div>
</div>
<div id="isi">
<div id="kiri">
<div id="judul">Selamat Datang di toko Vincci
bernama Padini Holdings.
Perusahaan ini menjual produk fashion seperti sepatu
wanita, pria, aksesori, pakaian dewasa dan anak-anak
yang diekspor ke hampir semua bagian negara di dunia.
Vinnci shoes atau juga yang dikenal dengan VNC Shoes
menjual sepatu, tas, kacamata, aksesori dan masih banyak
lainnya dimana mayoritas diekspor ke negara-negara yang
terletak di benua Asia. <br /><br />
<div id="judul">Rekomendasi Dari Kami</div>
<?php
$q=mysql_query("select * from tbl_barang order by
id_barang DESC LIMIT 3");
while($r=mysql_fetch_array($q))
{
echo"<div id='sub-barang'><div
class='jdl-brg'>$r[nama_barang]</div><img src='barang/$r[gambar]'
width='110' class='gambar'><div id='harga'><i>Harga
Rp.$r[harga]</i>
<a href='pesan.php?id_barang=$r[id_barang]'><div
class='submitButton3'>Buy This Item</div></a><a
href='detail.php?id_barang=$r[id_barang]'
onclick=\"return hs.htmlExpand(this, { objectType:
</div></div>";
}
?>
</div>
<div id="kanan">
<?php
if(empty($_SESSION)){
?>
<div id="judul">Member Log In</div>
<div id="widget">
<form method="post" action="log-member.php">
<table>
<tr><td>Username</td><td>:</td><td><input type="text"
name="user" class="input" size="25"/></td></tr>
<tr><td>Password</td><td>:</td><td><input
type="password" name="pass" class="input"
size="25"/></td></tr>
<tr><td></td><td></td><td><input type="submit"
</table>
</form>
<a href="registrasi.php"><div class="submitButton2">Gak
Punya Akun? Daftar Akun Baru</div></a>
</div>
<img src="images/user-icon.jpg" class="gambar2" />
Halo <b><?php echo"$_SESSION[nama]"; ?></b><br />
Login Tanggal : <?php echo "$d-$m-$y"; ?><br /><br /><br
/><br /><br />
<a href="logout.php"><div
class="submitButton2">Keluar</div></a>
?>
</div>
</div>
</div>
<div id="menu-bawah">
<div id="footer">Copyright © Vincci Shoes 2014. All
Right Reserved<br />Jl. Aluminium 1 Blok A No.7 </div>
</div>
</body>
</html>
Product
<?php
session_start();
?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0
Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">