Laporan Kerja Praktek
RE-DESAIN LOGO WINTECH
DIVISI IT TRAINING CENTER
PT. MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh :
Rizki Saeful Rijal
51908161
Desain Komunikasi Visual
Dosen Pembimbing :
Ivan Kurniawan, S.Sn
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
Abstrak
RIJAL, RIZKI SAEFUL. 2011. 51908161: RE-DESAIN LOGO WINTECH DIVISI IT
TRAINING CENTER PT.MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY. Laporan Kerja Praktek Desain Komunikasi Visual. Dosen Pembimbing : Ivan Kurniawan, S.sn.
Koordinator : Wantoro, S.Ds. Desain. UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA.
Kata kunci :Re-Desain Logo Wintech.
Latar belakang dilakukannya penggarapan logo baru Wintech ini dikarenakan
logo yang lama tidak sesuai dengan konsep Wintech itu sendiri, logo Wintech yang
dulu terlalu kaku dengan konsep technology yang sekarang dijalankan dan kurang
berkarakter. Lamanya pelaksanaan kerja praktek ini adalah selama dua bulan, yaitu
dari mulai tanggal 14 maret 2011 s.d 31 mei 2011.
Perusahaan yang dijadikan sebagai tempat untuk melaksanakan Kerja Praktek
ini adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang IT Training diantaranya training
ini memberikan informasi pendidikan IT dan pelatihan basic pemograman. Merancang
sebuah logo Wintech dengan beberapa masukan yang sesuai dengan keinginan pihak
perusahaan, agar desain yang dibuat bisa sesuai dengan konsep yang diinginkan
perusahaan.
Pembuatan logo perusahaan ini memerlukan riset yang mendalam sebab proses
ini memerlukan waktu yang cukup lama agar logo yang dibuat dapat sesuai dengan
ABSTRACT
RIJAL, RIZKI SAEFUL. 2011. 51908161: RE-DESIGN LOGO WINTECH DIVISI IT
TRAINING CENTER PT. MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY. Job Training
Report. Visual Communication Design.Advisor : Ivan Kurniawan, S.Sn. Coordinator :
Wantoro, S.Ds. Faculty of Design.UNIVERSITY COMPUTER INDONESIA.
Key word : Re – Design Logo Wintech.
The Objectives of creating the new logo of Wintech, because the old logo is not suitable with the concept itself Wintech. The old logo doesn’t match with the technologyconcept which is now being run and less characterized.The job training is
implemented for two months.It is implemented from march 14th 2011 until may 31th
2011.
The job training is done in a company that runs in IT training field,such as :
This training gives information about IT education and basic training program.The
design of Wintech logo is with some inputs which are suitable with the wishes of
company,in order that the design which was created can be suitable with the
concept.
Creating logo of company requires deep research. Because this process
KATA PENGANTAR
Puji serta syukur kepada Allah SWT, atas segala nikmat dan
karunianya yang diberikan kepada praktikan, sehingga praktikan dapat
menyelesaikan penyusunan Laporan Kerja Praktek dengan judul “ RE-DESAIN LOGO WINTECH DIVISI IT TRAINING CENTER PT. MANDALA
INDONESIATECHNOLOGY”.
disusun untuk memenuhi salah satu syarat mengikuti ujian akhir program
mata kuliah Kerja Praktek di UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
(UNIKOM) Bandung.
Karya tulis ini dibuat untuk memenuhi persyaratan dalam menyelesaikan
Program Sarjana Desain Komunikasi Visual. Dalam penulisan karya tulis ini
praktikan mendapat beberapa kendala dan kekurangan, terutama dalam
pengambilan bahan untuk karya tulis ini. Tetapi berkat bantuan yang
diberikan oleh berbagai pihak berupa bimbingan moril atau materil, praktikan
dapat menyelesaikan karya tulis ini tepat pada waktunya.
Namun selama pelaksanaan Kerja Praktek dan penyusunan kerja
praktek ini, praktikan mendapatkan banyak dukungan dari berbagai pihak.
Untuk itu praktikan menyampaikan terima kasih sedalam-dalamnya kepada :
1. Bapak Drs. Hari Lubis sebagai Dekan Fakultas Desain Komunikasi
Visual.
2. Bapak Taufan Hidayatullah, M.Ds sebagai ketua Program Studi Desain
Komunikasi Visual.
3. Bapak Wantoro, S.Ds selaku koordintor kerja praktek.
4. Bapak Ivan Kurniawan, S.Sn selaku dosen pembimbing kerja pratek.
5. Bapak Djunaidi Perdana P. selaku Direktur Utama PT. Mandala Indonesia
Technology, yang dengan ikhlas menerima praktikan untuk menjalani
kerja praktek di PT. Mandala Indonesia Technology.
6. Seluruh Staf dan karyawan dari PT. Mandala Indonesia Technology yang
Dan masih banyak lagi pihak-pihak yang tidak dapat praktikan uraikan
satu persatu, terima kasih atas perhatian dan bantuannya. Semoga segala
yang telah di berikan kepada praktikan mendapatkan limpahan pahala dari
Allah SWT.
Praktikan menyadari bahwa karya tulis ini belum dapat dikatakan
sempurna, oleh karena itu praktikan senantiasa mengharapakan kritik dan
saran yang membangun dari semu pihak, untuk dapat melakukan perbaikan
di masa mendatang.
Semoga karya tulis ini dapat bermanfaat bagi pembaca, serta dapat
dijadikan panduan yang mampu memperkaya pengetahuan khususnya dalam
bidang Desain Komunikasi Visual.
Bandung, 8 Juli 2011
DAFTAR ISI
Bab II Tinjauan PT. Mandala Indonesia Technology...3
2.1 Sejarah Perusahaan...3
2.2 Profil Perusahaan...3
2.3 Sejrah perusahaan...4
2.4 Bentuk Badan Hukum Perusahaan...6
Bab III Laporan Kerja Praktek...7
3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan...7
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Berkerja Di Perusahaan...7
3.3 Metode Kerja Praktek...7
3.4 Perancangan Logo Wintech...8
3.4.1 Konsep Perancangan...8
3.4.2 Elemen Pembentuk Logo...9
Daftar Gambar
Gambar III.1 Logo Wintech Dahulu………...10
Gambar III.2 Sketsa Logo Wintech Pertama………11
Gambar III.3 Sketsa Logo Wintech Kedua………...11
Gambar III.4 Langkah Awal Membuat Bentuk Dasar……..………...12
Gambar III.5 Memberikan FontPada Logo………..………13
Gambar III.6 Memberikan Font Tambahan Pada Logo……..………13
Gambar III.7 Penggabungan Image Dan Hasil Akhir..……..……….14
Gambar III.8 Grid system……….14
Daftar Bagan
Bagan II.1 Struktur Organisasi Perusahaan………..4
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
Sebagai orang yang bekerja dalam bidang desain. Seorang desainer
dituntut untuk berfikir kreatif dalam melaksanakan atau mengerjakan sebuah
pekerjaan, untuk itu peran desainer grafis yang dapat menemukan ide-ide
kreatif yang baru dan mampu mengikuti tren yang sedang berkembang
dizamannya sangatlah penting agar dapat terus berkembang.
Logo merupakan sebuah bentuk identitas yang dapat membedakan
suatu produk dengan produk lainnya. Sebuah logo tidak bisa lepas dari
elemen-elemen seni rupa dasar yang membentuknya seperti garis, bentuk,
warna, ruang, tipografi dan lain-lain. Seorang perancang logo perlu memiliki
kepandaian dasar dan keterampilan dalam menggambar yang berkaitan
dengan kepekaan elemen estetika desain.
Latar belakang dilakukannya penggarapan logo baru Wintech ini
dikarenakan logo yang lama tidak sesuai dengan konsep Wintech itu sendiri,
logo Wintech yang dulu terlalu kaku dengan konsep technology yang
sekarang dijalankan dan kurang berkarakter. Dalam kehidupan masyarakat
saat ini peranan logo sangatlah berarti sebab logo adalah identitas bagi
sebuah perusahaan atau dunia usaha. Dengan adanya logo yang dimiliki,
maka masyarakat akan mengenal eksistensi sebuah perusahaan tersebut.
Dengan dibuatnya logo baru ini, diharapkan konsep technology yang ada
didalam Wintech bisa tertuang dalam sebuah logo yang baru selain itu juga
untuk mempertegas identitas perusahaan ini.
1. 2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek
Lamanya pelaksanaan kerja praktek ini adalah selama dua bulan, yaitu
dari mulai tanggal 14 maret 2011 s.d 31 mei 2011 sesuai dengan surat
PT. Mandala Indonesia Technology yang menjelaskan bahwa praktikan telah
selasai melaksanaan kerja praktek.
Perusahaan yang dijadikan sebagai tempat untuk melaksanakan Kerja
Praktek ini adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang IT Training
diantaranya training ini memberikan informasi pendidikan IT dan pelatihan
basic pemograman.
PT. Mandala Indonesia Technology terletak di jl.Wastu Kencana No 5G.
BAB II
TINJAUAN PT. MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY
2.1 Sejarah Perusahaan
PT. Mandala Indonesia Technology adalah sebuah perusahaan yang
bergerak dibidang teknologi informasi dan komunikasi. PT. Mandala
Indonesia Technology berdiri sejak tahun 2010, berkedudukan di Bandung.
Dengan moto innovative IT Solution. PT. Mandala Indonesia Technology
menawarkan solusi untuk teknologi information & communication yang
inovatif dan komprehensif untuk memberikan hasil kerja yang berkualitas
handal, aman, dan sesuai kebutuhan, dengan harga yang sangat kompetitif.
Setelah lebih dari 6 (enam) tahun berjalan, banyak hasil yang telah
dicapai. Kemampuan, penguasaan teknologi, dan pengalaman berkembang
sangat signifikan. BUMN, lembaga pemerintah, sektor swasta dan Industri
telekomunikasi.
2.2 Profil Perusahaan
Dengan perkembangan dunia IT yang semakin pesat, sangat sulit
pada saat ini menemukan bidang yang belum tersentuh oleh teknologi
komputer. Dalam hal ini tentunya memerlukan pengetahuan khusus tentang
teknologi komputer.
Untuk menjawab kebutuhan IT tersebut sangat dibutuhkan keahlian
khusus tentang IT, untuk bisa bersaing dalam penyerapan tenaga kerja. PT.
Mandala Indonesia Technology, memiliki departemen khusus yaitu Wintech,
dengan fungsi utama sebagai riset dan pengembangan. Adapun kegiatan
yang dilakukan, training, diktat, workshop, seminar yang tergabung dalam
sebuah Komunitas IT Wintech.
Nama Perusahaan : PT. Mandala Indonesia Technology
Bidang perusahaan : Bergerak dibidang teknologi informasi dan
komunikasi.
Bagan II.1 Struktur Organisasi Perusahaan
2.3 Sejarah Perusahaan
PT. Mandala Indonesia Technology berdiri sejak tahun 2010, berkedudukan
di Bandung. Dengan moto innovative IT Solution, kepuasan klien menjadi misi
menawarkan solusi teknologi informasi & komunikasi yang inovatif dan
komprehensif untuk memberikan hasil kerja yang berkualitas handal, aman,
dan sesuai kebutuhan, tapi dengan harga yang sangat kompetitif.
beralamatkan di Jalan Wastu Kencana No 5G. Bandung.
Visi
Menjadi perusahaan IT terdepan dalam menghasilkan produk dan jasa
IT sebagai solusi diera globalisasi, dan menjadi sentral pengembangan
sumber daya manusia yang berkualitas dan profesional dibidang teknologi
informasi.
Misi
 Membuat dan mengembangkan produk dan jasa dibidang IT yang handal.
 Membangun sumber daya manusia yang kompeten di bidang IT.
 Menjadi sentral studi IT yang berkualitas.
 Mengembangkan inovasi teknologi terbaik dan terkini dalam bidang produk dan jasa IT.
Kompetensi
 Memberikan layanan terbaik, melalui keahlian dan profesional sumber daya manusia, serta melakukan inovasi teknologi serta solusi
mendukung tercapainya visi untuk menjadi yang terdepan di bidang
jasa teknologi informasi.
 Menitikberatkan pada beberapa kompetensi yang saling mendukung di bidang layanan teknologi informasi, yaitu :
IT Training
Diperlukannya keahlian khusus tentang IT, agar bisa bersaing dalam sebuah tenaga kerja. PT. Mandala Indonesia Technology, memiliki divisi
khusus Wintech, dengan fungsi utamanya untuk meriset dan pengembangan.
IT Outsourcing
IT outsourcing adalah penyediaan tenaga ahli dibidang Teknologi Informasi guna untuk memberikan solusi dan memberikan hasil kerja yang berkualitas
pada sebuah perusahaan. Adapun jenis layanan yang ditawarkan sebagai
berikut:
a. Menyediakan sebuah tenaga ahli dibidangnya untuk mengatasi
permasalahan didalam suatu perusahaan.
b. Menyediaan sebuah tenaga ahli yang sangat berkompeten dibidang
Informasi Teknologi untuk dapat memberikan solusi guna mengatasi
permasalahan didalam suatu perusahaan.
c. Menyediaan sebuah jasa guna mengatasi permasalahan didalam
suatu perusahaan melalui media telephone.
IT Consulting
Merupakan suatu kemampuan perusahaan untuk menyediakan layanan
dibidang konsultasi IT diantaranya :
data, dan teknologi.
 Menyusun sebuah rencana induk bagi pengembangan TI secara
sistematis, terhadap siklus program kerjanya masing-masing.  Membantu klien untuk mengidentiifikasi sebuah permasalahan.
Produk Utama
1. Software Aplikasi & Multimedia
Media komunikasi dalam organisasi pada satu gerbang sehingga dapat
memudahkan menyebarkan informasi dan koordinasi dalam organisasi
secara efektif dan efisien.
2. Network Management
PT. Mandala Indonesia Technology berpengalaman dalam
memberikan solution network management. Kompleksitas kondisi jaringan
telekomunikasi tentunya memerlukan alat untuk memudahkan monitoring dan
penanganan bila terjadi kegagalan. Sehingga kualitas pelayanan terhadap
konsumen dapat tetap terjaga.
3. SMS Application
PT. Mandala Indonesia Technology juga berpengalaman dalam
pengembangan berbagai macam aplikasi Short Message Service (SMS).
Implementasi aplikasi SMS ini antara lain untuk aktivasi dan permintaan
informasi.
2.4 Bentuk Badan Hukum Perusahaan
a. Perseroan Terbatas
Merupakan persekutuan antara dua orang atau lebih untuk
mendirikan perusahaan dengan menerbitkan saham-saham sebagai
modalnya. Masing-masing anggota bertanggung jawab sebesar saham
yang dimilikinya. Saham merupakan surat tanda bukti bahwa
pemilknya telah menanam modal pada perusahaan. Untuk mendirikan
PT harus dibuat akta pendirian di depan notaris dan mendapat
BAB III
Laporan Kerja Praktek
3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan
Peranan praktikan di PT. Mandala Indonesia Technology ini berperan
menjadi seorang Creative Designer diharapkan dengan ide-ide yang
imaginatif. Praktikan bertugas membantu divisi Creative Designer mendesain
agar hasil yang didapatkan maksimal dan mengaplikasikan rancangan, dan
juga merancang suatu pekerjaan dari Perusahaan untuk memenuhi keinginan
klien dan untuk memenuhi kebutuhan pasar.
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan
Dalam pelaksanaan kerja praktek yang dilaksanakan di PT. Mandala
Indonesia Technology ini, praktikan menerima pekerjaan dari pembimbing
tempat pelaksanaan kerja praktek untuk menggarap ulang sebuah logo
Wintech dan mengharapkan logo yang baru dapat lebih diterima oleh
masyarakat tanpa menimbulkan tanda tanya, supaya logo yang baru lebih
imaginatif seiring perkembangan zaman.
3.3 Metode Kerja Praktek
Langkah awal yang dilakukan praktikan dalam membuat suatu
desain yaitu mendesain sesuai dengan keinginan klien. Hal ini dilakukan agar
klien merasa puas. Setelah itu praktikan memberikan masukan / pendapat
kepada klien sebagai pertimbangan pembuatan desain tersebut.
Setelah melakukan sebuah kesepakatan maka praktikan akan
langsung mengerjakan desain yang disepakati. Didalam membuat sebuah
desain logo Wintech.
Dalam pembuatan awal, praktikan membuat semua bentuk yang
dibutuhkan pada sebuah logo dengan menggunakan software Adobe
Bagan III.1 Bagan Metode Kerja Praktek
3.4 Perancangan Logo Wintech
Merancang sebuah logo Wintech dengan beberapa masukan yang
sesuai dengan keinginan pihak perusahaan, agar desain yang dibuat bisa
sesuai dengan konsep yang diinginkan perusahaan.
3.4.1 Konsep Perancangan
Konsep dari logo Wintech ini adalah memberikan sifat sederhana,
elegan, menarik dan mudah dipahami oleh masyarakat umum. Logo yang
dibuat harus terlihat menarik, dan gambarnya harus sesuai dengan konsep
yang diberikan oleh perusahaan yaitu dengan konsep wining of technology
warna yang digunakan adalah warna biru untuk menggambarkan teknologi
dengan sebuah bentuk minimalis dan modern tujuannya agar logo tersebut
bisa mudah diingat dibenak masyarakat.
Keterangan penggunaan warna, font, image dan pada logo ini
disesuaikan dengan konsep yang telah ditentukan oleh pihak klien. Berikut ini
keterangan penggunaan warna, font , image ,yang akan digunakan dalam
3.4.2 Elemen Pembentuk Logo
1. Garis
Pengertian garis adalah benda dua dimensi tipis memanjang. Garis
merupakan sekumpulan titik yang bila dideretkan maka dimensi panjangnya
akan tampak menonjol dan sosoknya disebut dengan garis. Terbentuknya
garis merupakan gerakan dari suatu titik yang membekaskan jejaknya
sehingga terbentuk suatu goresan. Untuk menimbulkan bekas, biasa
mempergunakan pensil, pena, kuas dan lain-lain. Garis yang digunakan untuk
pembuatan logo ini adalah garis lengkung yang mengesankan keanggunan,
gerakan, pertumbuhan.
2. Bentuk
Pengertian bentuk adalah macam rupa atau wujud sesuatu, seperti bundar
elips, bulat segi empat dan lain sebagainya. Bahwa bentuk merupakan wujud
rupa sesuatu, biasa berupa segi empat, segi tiga, bundar, elips dan
sebagainya. Pada proses perancangan logo, bentuk menempati posisi yang
tidak kalah penting dibanding elemen-elemen lainnya, mengingat
bentuk-bentuk geometris biasa merupakan simbol yang membawa nilai emosional
tertentu. Bentuk yang digunakan untuk logo ini adalah bentuk lingkaran.
3. Warna
Sebagai bagian dari elemen logo, warna memegang peran sebagai sarana
untuk lebih mempertegas dan memperkuat kesan atau tujuan dari logo
tersebut. Warna mempunyai fungsi untuk memperkuat aspek identitas.
Bahwa warna digunakan dalam simbol-simbol grafis untuk mempertegas
4. Tipografi
San Serif adalah jenis huruf yang tidak memiliki sirip pada ujung hurufnya dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang
ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan efisien.
Space Age
Abcdefghijkmnopqrstuvwyz
0123456789
Logo dahulu :
Gambar III.1 Logo Wintech Dahulu
3.4.3 Teknis Perancangan
Teknis perancangan logo Wintech ini adalah mengunakan software
grafis yaitu Adobe Ilustrator dengan spesifikasi computer seperti processor intel CORE 2 duo, RAM 2 GB, VGA intel GMA Chipset 6400, Hadrdisk 500
GB, ini dikarenakan hanya membuat bentuk yang sangat sederhana dengan
membuat beberapa image yang diperlukan sesuai dengan konsep yang
sudah ditentukan.
1. Langkah Kerja
Gambar III.2 Sketsa Logo Wintech 1
Sketsa pertama logo Wintech ini berupa logogram dan sebuah
logotype yang dirangkai menjadi satu kesatuan menjadi kesatuan logo. Kesan yang disampaikan pada sketsa logo ini adalah sederhana dan modern.
Makna sketsa logo ini adalah mengedepankan teknologi yang sedang
berkembang.
- Type logo ini adalah logotype
- Warna yang digunakan :
- Biru
- Merah
- Type font ini adalah Space Age
- Konsep sederhana dan modern
Sketsa kedua logo Wintech ini adalah dengan dengan menggunakan sebuah
logogram yang disusun didalam sebuah objek lingkaran agar menjadi satu kesatuan logo. Kesan yang disampaikan pada sketsa logo ini adalah modern
Makna sketsa logo ini adalah sesuai dengan visi dan misi perusahaan ini.
- Bentuk dasar logo ini adalah lingkaran
- Type logo ini adalah logogram
- Warna yang digunakan :
- Biru
- Orange
- Typefont ini adalah Space Age
- Konsep modern
Software yang digunakan adalah Adobe Ilustrator karena software ini
mudah digunakan dan yang hasilnya berbentuk vector apabila dilakukan
perbesaran ataupun pengecilan hasilnya baik.
Langkah 1
Gambar III.4 Langkah Awal Membuat Bentuk Dasar
Langkah pertama dari proses pembuatan logo adalah pembuatan
bentuk dasar dari bentuk oval yang akan dijadikan image pada logo Wintech
yang sesuai dengan konsep dengan menggunakan tehnik vektoring dengan
Langkah 2
Gambar III.5 Memberikan Font Pada Logo
Langkah ke dua yaitu pengembangan sebuah garis lengkung,
menjadi sebuah gambar yang sempurna dengan bentuk yang sederhana
namun tetap terlihat elegan sesuai dengan konsep perancangan logo
Wintech.
Langkah 3
Gambar III.6 Memberikan Font Tambahan Pada Logo
Langkah ke tiga ini memberikan font tambahan pada logo untuk
Langkah 4
Gambar III.7 Penggabungan Image Dan Hasil Akhir
Langkah ke empat yaitu penggabungan image dengan image yang lain
seperti penggabungan image utama dengan image pendukung agar menjadi
satu kesatuan logo.
3.4.3 Grid System
Grid system adalah garis bantu yang dilengkapi dengan satuan notasi ukuran, yang dipersiapkan sebagai pedoman teknis untuk memproduksi logo
secara manual. Cara ini dimaksudkan untuk menjaga ketepatan bentuk dan
proporsi logo apabila dilakukan penggambaran ulang dengan tetap bersandar
Jarak minimum logo dari sisi terluar dalam setiap aplikasi adalah 2 mm tidak
boleh kurang dari batas yang ditetapkan.
Pengertian Dasar Grid System
 Prinsip dasar berfungsi dalam mengembangkan sebuah rancangan.
 Menyusun / menata pola / membangun struktur tampilan desain Tersusun dengan pola sebagai garis bantu, terdiri dari garis vertikal
dan horizontal sebagai pijakan dasar.
 Setiap rancangan atau pola yang tersusun membentuk tata letak yang mempunyai fungsi. Seperti susunan berfungsi menempatkan judul,
kolom, gambar dan elemen visual lainnya
Pengertian Fungsi Grid System
 Memecahkan persoalan dalam pengaturan proporsi ruang yang berhubungan dengan berbagai elemen visual
 Menciptakan kesan atau dampak pada setiap rancangan visual
 Sistematika atau susunan yang terukur sebagai cara untuk menciptakan konsistensi pada berbagai media aplikasi
3.4.5 Logo Positif – Negatif
Gambar III.9 Logo Positif - Negatif
Ruang negatif pada logo adalah gambar yang menyatu pada logo
positif yang dominan dan pada saat yang sama terdapat logo lain secara
negatif. Tujuannya ingin memberikan kesan juga pesan, bisa tersembunyi
atau langsung bisa ditebak. Hal tersebut membentuk makna utuh dari desain
BAB IV
KESIMPULAN
Kerja praktek bagi praktikan merupakan sarana untuk mempraktikan
dan belajar lebih dari yang dipelajari praktikan selama mengikuti kegiatan
perkuliahan. Praktikan berkesempatan untuk melaksanakan kerja praktek di
PT. Mandala Indonesia Technology yang merupakan salah satu perusahaan
yang bergerak dalam Training IT.
Pembuatan logo perusahaan ini memerlukan riset yang mendalam
sebab proses ini memerlukan waktu yang cukup lama agar logo yang dibuat
dapat sesuai dengan keinginan perusahaan.
Praktikan berkesempatan untuk membuat sebuah desain. sehingga
mengetahui proses bagaimana mengolah sebuah ide atau konsep yang
kemudian menjadi karya desain. Selama mengikuti kerja praktek di PT.
Mandala Indonesia Technology, praktikan mendapatkan banyak sekali
pengetahuan dan pengalaman berharga. Kerja praktek mungkin dapat
menjadi gambaran untuk terjun langsung kedunia pekerjaan yang
DAFTAR PUSTAKA
 Buku
- Enterprise, Jubilee. (2006). 12 Kreasi Logo Dengan Adobe Ilustrator
CS 2. Elex Media Komputerindo.
- Chandra, Ian K. (2007). Desain Logo Dengan Adobe Ilustrator CS 2.
Elex Media Komputerindo.
- Rustan, Surianto. (2008). Mendesain Logo. Gramedia Pustaka Utama. - Company Profile. PT. Mandala Indonesia Technology.
 Web
- Wikan, Daniar.(2009). Ikon,Index,dan simbol. Diakses pada 2 Juli
2011. W.W.W : daniarwikan.blogspot.com
- Cartoonis, Lasril. (2010). Arti Logo. Diakses paada 5 Juli 2011 W.W.W