• Tidak ada hasil yang ditemukan

Re-Desain Logo Wintech Divisi IT Training Center PT. Mandala Indonesia Technology : Laporan Kerja Praktek

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Re-Desain Logo Wintech Divisi IT Training Center PT. Mandala Indonesia Technology : Laporan Kerja Praktek"

Copied!
27
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

Laporan Kerja Praktek

RE-DESAIN LOGO WINTECH

DIVISI IT TRAINING CENTER

PT. MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Rizki Saeful Rijal

51908161

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing :

Ivan Kurniawan, S.Sn

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(3)
(4)

Abstrak

RIJAL, RIZKI SAEFUL. 2011. 51908161: RE-DESAIN LOGO WINTECH DIVISI IT

TRAINING CENTER PT.MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY. Laporan Kerja Praktek Desain Komunikasi Visual. Dosen Pembimbing : Ivan Kurniawan, S.sn.

Koordinator : Wantoro, S.Ds. Desain. UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA.

Kata kunci :Re-Desain Logo Wintech.

Latar belakang dilakukannya penggarapan logo baru Wintech ini dikarenakan

logo yang lama tidak sesuai dengan konsep Wintech itu sendiri, logo Wintech yang

dulu terlalu kaku dengan konsep technology yang sekarang dijalankan dan kurang

berkarakter. Lamanya pelaksanaan kerja praktek ini adalah selama dua bulan, yaitu

dari mulai tanggal 14 maret 2011 s.d 31 mei 2011.

Perusahaan yang dijadikan sebagai tempat untuk melaksanakan Kerja Praktek

ini adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang IT Training diantaranya training

ini memberikan informasi pendidikan IT dan pelatihan basic pemograman. Merancang

sebuah logo Wintech dengan beberapa masukan yang sesuai dengan keinginan pihak

perusahaan, agar desain yang dibuat bisa sesuai dengan konsep yang diinginkan

perusahaan.

Pembuatan logo perusahaan ini memerlukan riset yang mendalam sebab proses

ini memerlukan waktu yang cukup lama agar logo yang dibuat dapat sesuai dengan

(5)

ABSTRACT

RIJAL, RIZKI SAEFUL. 2011. 51908161: RE-DESIGN LOGO WINTECH DIVISI IT

TRAINING CENTER PT. MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY. Job Training

Report. Visual Communication Design.Advisor : Ivan Kurniawan, S.Sn. Coordinator :

Wantoro, S.Ds. Faculty of Design.UNIVERSITY COMPUTER INDONESIA.

Key word : Re – Design Logo Wintech.

The Objectives of creating the new logo of Wintech, because the old logo is not suitable with the concept itself Wintech. The old logo doesn’t match with the technologyconcept which is now being run and less characterized.The job training is

implemented for two months.It is implemented from march 14th 2011 until may 31th

2011.

The job training is done in a company that runs in IT training field,such as :

This training gives information about IT education and basic training program.The

design of Wintech logo is with some inputs which are suitable with the wishes of

company,in order that the design which was created can be suitable with the

concept.

Creating logo of company requires deep research. Because this process

(6)

KATA PENGANTAR

Puji serta syukur kepada Allah SWT, atas segala nikmat dan

karunianya yang diberikan kepada praktikan, sehingga praktikan dapat

menyelesaikan penyusunan Laporan Kerja Praktek dengan judul “ RE-DESAIN LOGO WINTECH DIVISI IT TRAINING CENTER PT. MANDALA

INDONESIATECHNOLOGY”.

disusun untuk memenuhi salah satu syarat mengikuti ujian akhir program

mata kuliah Kerja Praktek di UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

(UNIKOM) Bandung.

Karya tulis ini dibuat untuk memenuhi persyaratan dalam menyelesaikan

Program Sarjana Desain Komunikasi Visual. Dalam penulisan karya tulis ini

praktikan mendapat beberapa kendala dan kekurangan, terutama dalam

pengambilan bahan untuk karya tulis ini. Tetapi berkat bantuan yang

diberikan oleh berbagai pihak berupa bimbingan moril atau materil, praktikan

dapat menyelesaikan karya tulis ini tepat pada waktunya.

Namun selama pelaksanaan Kerja Praktek dan penyusunan kerja

praktek ini, praktikan mendapatkan banyak dukungan dari berbagai pihak.

Untuk itu praktikan menyampaikan terima kasih sedalam-dalamnya kepada :

1. Bapak Drs. Hari Lubis sebagai Dekan Fakultas Desain Komunikasi

Visual.

2. Bapak Taufan Hidayatullah, M.Ds sebagai ketua Program Studi Desain

Komunikasi Visual.

3. Bapak Wantoro, S.Ds selaku koordintor kerja praktek.

4. Bapak Ivan Kurniawan, S.Sn selaku dosen pembimbing kerja pratek.

5. Bapak Djunaidi Perdana P. selaku Direktur Utama PT. Mandala Indonesia

Technology, yang dengan ikhlas menerima praktikan untuk menjalani

kerja praktek di PT. Mandala Indonesia Technology.

6. Seluruh Staf dan karyawan dari PT. Mandala Indonesia Technology yang

(7)

Dan masih banyak lagi pihak-pihak yang tidak dapat praktikan uraikan

satu persatu, terima kasih atas perhatian dan bantuannya. Semoga segala

yang telah di berikan kepada praktikan mendapatkan limpahan pahala dari

Allah SWT.

Praktikan menyadari bahwa karya tulis ini belum dapat dikatakan

sempurna, oleh karena itu praktikan senantiasa mengharapakan kritik dan

saran yang membangun dari semu pihak, untuk dapat melakukan perbaikan

di masa mendatang.

Semoga karya tulis ini dapat bermanfaat bagi pembaca, serta dapat

dijadikan panduan yang mampu memperkaya pengetahuan khususnya dalam

bidang Desain Komunikasi Visual.

Bandung, 8 Juli 2011

(8)

DAFTAR ISI

Bab II Tinjauan PT. Mandala Indonesia Technology...3

2.1 Sejarah Perusahaan...3

2.2 Profil Perusahaan...3

2.3 Sejrah perusahaan...4

2.4 Bentuk Badan Hukum Perusahaan...6

Bab III Laporan Kerja Praktek...7

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan...7

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Berkerja Di Perusahaan...7

3.3 Metode Kerja Praktek...7

3.4 Perancangan Logo Wintech...8

3.4.1 Konsep Perancangan...8

3.4.2 Elemen Pembentuk Logo...9

(9)

Daftar Gambar

Gambar III.1 Logo Wintech Dahulu………...10

Gambar III.2 Sketsa Logo Wintech Pertama………11

Gambar III.3 Sketsa Logo Wintech Kedua………...11

Gambar III.4 Langkah Awal Membuat Bentuk Dasar……..………...12

Gambar III.5 Memberikan FontPada Logo………..………13

Gambar III.6 Memberikan Font Tambahan Pada Logo……..………13

Gambar III.7 Penggabungan Image Dan Hasil Akhir..……..……….14

Gambar III.8 Grid system……….14

(10)

Daftar Bagan

Bagan II.1 Struktur Organisasi Perusahaan………..4

(11)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Sebagai orang yang bekerja dalam bidang desain. Seorang desainer

dituntut untuk berfikir kreatif dalam melaksanakan atau mengerjakan sebuah

pekerjaan, untuk itu peran desainer grafis yang dapat menemukan ide-ide

kreatif yang baru dan mampu mengikuti tren yang sedang berkembang

dizamannya sangatlah penting agar dapat terus berkembang.

Logo merupakan sebuah bentuk identitas yang dapat membedakan

suatu produk dengan produk lainnya. Sebuah logo tidak bisa lepas dari

elemen-elemen seni rupa dasar yang membentuknya seperti garis, bentuk,

warna, ruang, tipografi dan lain-lain. Seorang perancang logo perlu memiliki

kepandaian dasar dan keterampilan dalam menggambar yang berkaitan

dengan kepekaan elemen estetika desain.

Latar belakang dilakukannya penggarapan logo baru Wintech ini

dikarenakan logo yang lama tidak sesuai dengan konsep Wintech itu sendiri,

logo Wintech yang dulu terlalu kaku dengan konsep technology yang

sekarang dijalankan dan kurang berkarakter. Dalam kehidupan masyarakat

saat ini peranan logo sangatlah berarti sebab logo adalah identitas bagi

sebuah perusahaan atau dunia usaha. Dengan adanya logo yang dimiliki,

maka masyarakat akan mengenal eksistensi sebuah perusahaan tersebut.

Dengan dibuatnya logo baru ini, diharapkan konsep technology yang ada

didalam Wintech bisa tertuang dalam sebuah logo yang baru selain itu juga

untuk mempertegas identitas perusahaan ini.

1. 2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

Lamanya pelaksanaan kerja praktek ini adalah selama dua bulan, yaitu

dari mulai tanggal 14 maret 2011 s.d 31 mei 2011 sesuai dengan surat

(12)

PT. Mandala Indonesia Technology yang menjelaskan bahwa praktikan telah

selasai melaksanaan kerja praktek.

Perusahaan yang dijadikan sebagai tempat untuk melaksanakan Kerja

Praktek ini adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang IT Training

diantaranya training ini memberikan informasi pendidikan IT dan pelatihan

basic pemograman.

PT. Mandala Indonesia Technology terletak di jl.Wastu Kencana No 5G.

(13)

BAB II

TINJAUAN PT. MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY

2.1 Sejarah Perusahaan

PT. Mandala Indonesia Technology adalah sebuah perusahaan yang

bergerak dibidang teknologi informasi dan komunikasi. PT. Mandala

Indonesia Technology berdiri sejak tahun 2010, berkedudukan di Bandung.

Dengan moto innovative IT Solution. PT. Mandala Indonesia Technology

menawarkan solusi untuk teknologi information & communication yang

inovatif dan komprehensif untuk memberikan hasil kerja yang berkualitas

handal, aman, dan sesuai kebutuhan, dengan harga yang sangat kompetitif.

Setelah lebih dari 6 (enam) tahun berjalan, banyak hasil yang telah

dicapai. Kemampuan, penguasaan teknologi, dan pengalaman berkembang

sangat signifikan. BUMN, lembaga pemerintah, sektor swasta dan Industri

telekomunikasi.

2.2 Profil Perusahaan

Dengan perkembangan dunia IT yang semakin pesat, sangat sulit

pada saat ini menemukan bidang yang belum tersentuh oleh teknologi

komputer. Dalam hal ini tentunya memerlukan pengetahuan khusus tentang

teknologi komputer.

Untuk menjawab kebutuhan IT tersebut sangat dibutuhkan keahlian

khusus tentang IT, untuk bisa bersaing dalam penyerapan tenaga kerja. PT.

Mandala Indonesia Technology, memiliki departemen khusus yaitu Wintech,

dengan fungsi utama sebagai riset dan pengembangan. Adapun kegiatan

yang dilakukan, training, diktat, workshop, seminar yang tergabung dalam

sebuah Komunitas IT Wintech.

Nama Perusahaan : PT. Mandala Indonesia Technology

Bidang perusahaan : Bergerak dibidang teknologi informasi dan

komunikasi.

(14)

Bagan II.1 Struktur Organisasi Perusahaan

2.3 Sejarah Perusahaan

PT. Mandala Indonesia Technology berdiri sejak tahun 2010, berkedudukan

di Bandung. Dengan moto innovative IT Solution, kepuasan klien menjadi misi

menawarkan solusi teknologi informasi & komunikasi yang inovatif dan

komprehensif untuk memberikan hasil kerja yang berkualitas handal, aman,

dan sesuai kebutuhan, tapi dengan harga yang sangat kompetitif.

beralamatkan di Jalan Wastu Kencana No 5G. Bandung.

Visi

Menjadi perusahaan IT terdepan dalam menghasilkan produk dan jasa

IT sebagai solusi diera globalisasi, dan menjadi sentral pengembangan

sumber daya manusia yang berkualitas dan profesional dibidang teknologi

informasi.

Misi

 Membuat dan mengembangkan produk dan jasa dibidang IT yang handal.

 Membangun sumber daya manusia yang kompeten di bidang IT.

 Menjadi sentral studi IT yang berkualitas.

(15)

 Mengembangkan inovasi teknologi terbaik dan terkini dalam bidang produk dan jasa IT.

Kompetensi

 Memberikan layanan terbaik, melalui keahlian dan profesional sumber daya manusia, serta melakukan inovasi teknologi serta solusi

mendukung tercapainya visi untuk menjadi yang terdepan di bidang

jasa teknologi informasi.

 Menitikberatkan pada beberapa kompetensi yang saling mendukung di bidang layanan teknologi informasi, yaitu :

IT Training

Diperlukannya keahlian khusus tentang IT, agar bisa bersaing dalam sebuah tenaga kerja. PT. Mandala Indonesia Technology, memiliki divisi

khusus Wintech, dengan fungsi utamanya untuk meriset dan pengembangan.

IT Outsourcing

IT outsourcing adalah penyediaan tenaga ahli dibidang Teknologi Informasi guna untuk memberikan solusi dan memberikan hasil kerja yang berkualitas

pada sebuah perusahaan. Adapun jenis layanan yang ditawarkan sebagai

berikut:

a. Menyediakan sebuah tenaga ahli dibidangnya untuk mengatasi

permasalahan didalam suatu perusahaan.

b. Menyediaan sebuah tenaga ahli yang sangat berkompeten dibidang

Informasi Teknologi untuk dapat memberikan solusi guna mengatasi

permasalahan didalam suatu perusahaan.

c. Menyediaan sebuah jasa guna mengatasi permasalahan didalam

suatu perusahaan melalui media telephone.

IT Consulting

Merupakan suatu kemampuan perusahaan untuk menyediakan layanan

dibidang konsultasi IT diantaranya :

(16)

data, dan teknologi.

 Menyusun sebuah rencana induk bagi pengembangan TI secara

sistematis, terhadap siklus program kerjanya masing-masing.  Membantu klien untuk mengidentiifikasi sebuah permasalahan.

Produk Utama

1. Software Aplikasi & Multimedia

Media komunikasi dalam organisasi pada satu gerbang sehingga dapat

memudahkan menyebarkan informasi dan koordinasi dalam organisasi

secara efektif dan efisien.

2. Network Management

PT. Mandala Indonesia Technology berpengalaman dalam

memberikan solution network management. Kompleksitas kondisi jaringan

telekomunikasi tentunya memerlukan alat untuk memudahkan monitoring dan

penanganan bila terjadi kegagalan. Sehingga kualitas pelayanan terhadap

konsumen dapat tetap terjaga.

3. SMS Application

PT. Mandala Indonesia Technology juga berpengalaman dalam

pengembangan berbagai macam aplikasi Short Message Service (SMS).

Implementasi aplikasi SMS ini antara lain untuk aktivasi dan permintaan

informasi.

2.4 Bentuk Badan Hukum Perusahaan

a. Perseroan Terbatas

Merupakan persekutuan antara dua orang atau lebih untuk

mendirikan perusahaan dengan menerbitkan saham-saham sebagai

modalnya. Masing-masing anggota bertanggung jawab sebesar saham

yang dimilikinya. Saham merupakan surat tanda bukti bahwa

pemilknya telah menanam modal pada perusahaan. Untuk mendirikan

PT harus dibuat akta pendirian di depan notaris dan mendapat

(17)

BAB III

Laporan Kerja Praktek

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

Peranan praktikan di PT. Mandala Indonesia Technology ini berperan

menjadi seorang Creative Designer diharapkan dengan ide-ide yang

imaginatif. Praktikan bertugas membantu divisi Creative Designer mendesain

agar hasil yang didapatkan maksimal dan mengaplikasikan rancangan, dan

juga merancang suatu pekerjaan dari Perusahaan untuk memenuhi keinginan

klien dan untuk memenuhi kebutuhan pasar.

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

Dalam pelaksanaan kerja praktek yang dilaksanakan di PT. Mandala

Indonesia Technology ini, praktikan menerima pekerjaan dari pembimbing

tempat pelaksanaan kerja praktek untuk menggarap ulang sebuah logo

Wintech dan mengharapkan logo yang baru dapat lebih diterima oleh

masyarakat tanpa menimbulkan tanda tanya, supaya logo yang baru lebih

imaginatif seiring perkembangan zaman.

3.3 Metode Kerja Praktek

Langkah awal yang dilakukan praktikan dalam membuat suatu

desain yaitu mendesain sesuai dengan keinginan klien. Hal ini dilakukan agar

klien merasa puas. Setelah itu praktikan memberikan masukan / pendapat

kepada klien sebagai pertimbangan pembuatan desain tersebut.

Setelah melakukan sebuah kesepakatan maka praktikan akan

langsung mengerjakan desain yang disepakati. Didalam membuat sebuah

desain logo Wintech.

Dalam pembuatan awal, praktikan membuat semua bentuk yang

dibutuhkan pada sebuah logo dengan menggunakan software Adobe

(18)

Bagan III.1 Bagan Metode Kerja Praktek

3.4 Perancangan Logo Wintech

Merancang sebuah logo Wintech dengan beberapa masukan yang

sesuai dengan keinginan pihak perusahaan, agar desain yang dibuat bisa

sesuai dengan konsep yang diinginkan perusahaan.

3.4.1 Konsep Perancangan

Konsep dari logo Wintech ini adalah memberikan sifat sederhana,

elegan, menarik dan mudah dipahami oleh masyarakat umum. Logo yang

dibuat harus terlihat menarik, dan gambarnya harus sesuai dengan konsep

yang diberikan oleh perusahaan yaitu dengan konsep wining of technology

warna yang digunakan adalah warna biru untuk menggambarkan teknologi

dengan sebuah bentuk minimalis dan modern tujuannya agar logo tersebut

bisa mudah diingat dibenak masyarakat.

Keterangan penggunaan warna, font, image dan pada logo ini

disesuaikan dengan konsep yang telah ditentukan oleh pihak klien. Berikut ini

keterangan penggunaan warna, font , image ,yang akan digunakan dalam

(19)

3.4.2 Elemen Pembentuk Logo

1. Garis

Pengertian garis adalah benda dua dimensi tipis memanjang. Garis

merupakan sekumpulan titik yang bila dideretkan maka dimensi panjangnya

akan tampak menonjol dan sosoknya disebut dengan garis. Terbentuknya

garis merupakan gerakan dari suatu titik yang membekaskan jejaknya

sehingga terbentuk suatu goresan. Untuk menimbulkan bekas, biasa

mempergunakan pensil, pena, kuas dan lain-lain. Garis yang digunakan untuk

pembuatan logo ini adalah garis lengkung yang mengesankan keanggunan,

gerakan, pertumbuhan.

2. Bentuk

Pengertian bentuk adalah macam rupa atau wujud sesuatu, seperti bundar

elips, bulat segi empat dan lain sebagainya. Bahwa bentuk merupakan wujud

rupa sesuatu, biasa berupa segi empat, segi tiga, bundar, elips dan

sebagainya. Pada proses perancangan logo, bentuk menempati posisi yang

tidak kalah penting dibanding elemen-elemen lainnya, mengingat

bentuk-bentuk geometris biasa merupakan simbol yang membawa nilai emosional

tertentu. Bentuk yang digunakan untuk logo ini adalah bentuk lingkaran.

3. Warna

Sebagai bagian dari elemen logo, warna memegang peran sebagai sarana

untuk lebih mempertegas dan memperkuat kesan atau tujuan dari logo

tersebut. Warna mempunyai fungsi untuk memperkuat aspek identitas.

Bahwa warna digunakan dalam simbol-simbol grafis untuk mempertegas

(20)

4. Tipografi

San Serif adalah jenis huruf yang tidak memiliki sirip pada ujung hurufnya dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang

ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan efisien.

Space Age

Abcdefghijkmnopqrstuvwyz

0123456789

Logo dahulu :

Gambar III.1 Logo Wintech Dahulu

3.4.3 Teknis Perancangan

Teknis perancangan logo Wintech ini adalah mengunakan software

grafis yaitu Adobe Ilustrator dengan spesifikasi computer seperti processor intel CORE 2 duo, RAM 2 GB, VGA intel GMA Chipset 6400, Hadrdisk 500

GB, ini dikarenakan hanya membuat bentuk yang sangat sederhana dengan

membuat beberapa image yang diperlukan sesuai dengan konsep yang

sudah ditentukan.

(21)

1. Langkah Kerja

Gambar III.2 Sketsa Logo Wintech 1

Sketsa pertama logo Wintech ini berupa logogram dan sebuah

logotype yang dirangkai menjadi satu kesatuan menjadi kesatuan logo. Kesan yang disampaikan pada sketsa logo ini adalah sederhana dan modern.

Makna sketsa logo ini adalah mengedepankan teknologi yang sedang

berkembang.

- Type logo ini adalah logotype

- Warna yang digunakan :

- Biru

- Merah

- Type font ini adalah Space Age

- Konsep sederhana dan modern

(22)

Sketsa kedua logo Wintech ini adalah dengan dengan menggunakan sebuah

logogram yang disusun didalam sebuah objek lingkaran agar menjadi satu kesatuan logo. Kesan yang disampaikan pada sketsa logo ini adalah modern

Makna sketsa logo ini adalah sesuai dengan visi dan misi perusahaan ini.

- Bentuk dasar logo ini adalah lingkaran

- Type logo ini adalah logogram

- Warna yang digunakan :

- Biru

- Orange

- Typefont ini adalah Space Age

- Konsep modern

Software yang digunakan adalah Adobe Ilustrator karena software ini

mudah digunakan dan yang hasilnya berbentuk vector apabila dilakukan

perbesaran ataupun pengecilan hasilnya baik.

Langkah 1

Gambar III.4 Langkah Awal Membuat Bentuk Dasar

Langkah pertama dari proses pembuatan logo adalah pembuatan

bentuk dasar dari bentuk oval yang akan dijadikan image pada logo Wintech

yang sesuai dengan konsep dengan menggunakan tehnik vektoring dengan

(23)

Langkah 2

Gambar III.5 Memberikan Font Pada Logo

Langkah ke dua yaitu pengembangan sebuah garis lengkung,

menjadi sebuah gambar yang sempurna dengan bentuk yang sederhana

namun tetap terlihat elegan sesuai dengan konsep perancangan logo

Wintech.

Langkah 3

Gambar III.6 Memberikan Font Tambahan Pada Logo

Langkah ke tiga ini memberikan font tambahan pada logo untuk

(24)

Langkah 4

Gambar III.7 Penggabungan Image Dan Hasil Akhir

Langkah ke empat yaitu penggabungan image dengan image yang lain

seperti penggabungan image utama dengan image pendukung agar menjadi

satu kesatuan logo.

3.4.3 Grid System

Grid system adalah garis bantu yang dilengkapi dengan satuan notasi ukuran, yang dipersiapkan sebagai pedoman teknis untuk memproduksi logo

secara manual. Cara ini dimaksudkan untuk menjaga ketepatan bentuk dan

proporsi logo apabila dilakukan penggambaran ulang dengan tetap bersandar

(25)

Jarak minimum logo dari sisi terluar dalam setiap aplikasi adalah 2 mm tidak

boleh kurang dari batas yang ditetapkan.

Pengertian Dasar Grid System

 Prinsip dasar berfungsi dalam mengembangkan sebuah rancangan.

 Menyusun / menata pola / membangun struktur tampilan desain Tersusun dengan pola sebagai garis bantu, terdiri dari garis vertikal

dan horizontal sebagai pijakan dasar.

 Setiap rancangan atau pola yang tersusun membentuk tata letak yang mempunyai fungsi. Seperti susunan berfungsi menempatkan judul,

kolom, gambar dan elemen visual lainnya

Pengertian Fungsi Grid System

 Memecahkan persoalan dalam pengaturan proporsi ruang yang berhubungan dengan berbagai elemen visual

 Menciptakan kesan atau dampak pada setiap rancangan visual

 Sistematika atau susunan yang terukur sebagai cara untuk menciptakan konsistensi pada berbagai media aplikasi

3.4.5 Logo Positif – Negatif

Gambar III.9 Logo Positif - Negatif

Ruang negatif pada logo adalah gambar yang menyatu pada logo

positif yang dominan dan pada saat yang sama terdapat logo lain secara

negatif. Tujuannya ingin memberikan kesan juga pesan, bisa tersembunyi

atau langsung bisa ditebak. Hal tersebut membentuk makna utuh dari desain

(26)

BAB IV

KESIMPULAN

Kerja praktek bagi praktikan merupakan sarana untuk mempraktikan

dan belajar lebih dari yang dipelajari praktikan selama mengikuti kegiatan

perkuliahan. Praktikan berkesempatan untuk melaksanakan kerja praktek di

PT. Mandala Indonesia Technology yang merupakan salah satu perusahaan

yang bergerak dalam Training IT.

Pembuatan logo perusahaan ini memerlukan riset yang mendalam

sebab proses ini memerlukan waktu yang cukup lama agar logo yang dibuat

dapat sesuai dengan keinginan perusahaan.

Praktikan berkesempatan untuk membuat sebuah desain. sehingga

mengetahui proses bagaimana mengolah sebuah ide atau konsep yang

kemudian menjadi karya desain. Selama mengikuti kerja praktek di PT.

Mandala Indonesia Technology, praktikan mendapatkan banyak sekali

pengetahuan dan pengalaman berharga. Kerja praktek mungkin dapat

menjadi gambaran untuk terjun langsung kedunia pekerjaan yang

(27)

DAFTAR PUSTAKA

 Buku

- Enterprise, Jubilee. (2006). 12 Kreasi Logo Dengan Adobe Ilustrator

CS 2. Elex Media Komputerindo.

- Chandra, Ian K. (2007). Desain Logo Dengan Adobe Ilustrator CS 2.

Elex Media Komputerindo.

- Rustan, Surianto. (2008). Mendesain Logo. Gramedia Pustaka Utama. - Company Profile. PT. Mandala Indonesia Technology.

 Web

- Wikan, Daniar.(2009). Ikon,Index,dan simbol. Diakses pada 2 Juli

2011. W.W.W : daniarwikan.blogspot.com

- Cartoonis, Lasril. (2010). Arti Logo. Diakses paada 5 Juli 2011 W.W.W

Gambar

Gambar III.1 Logo Wintech Dahulu
Gambar III.2 Sketsa Logo Wintech 1
Gambar III.4 Langkah Awal Membuat Bentuk Dasar
Gambar III.5 Memberikan Font Pada Logo
+3

Referensi

Dokumen terkait