Analisis Lingkungan dan industri •Identifikasi Peluang Bisnis •Potensi
•Penjelasan Usaha •Latar Belakang •Tujuan
•Analisis SWOT
•Analisis Fungsionalitas Sistem (Mindmap)
•Studi kelayakan (Lokasi, Sarana dan Prasarana, SDM)
•Perencanaan Bisnis •Target Pasar
•Strategi Pemasaran •Strategi Produksi
•Strategi Organisasi dan SDM •Strategi Penetapan Harga •Organisasi
•Keuangan
•Pembiayaan (Fixed Cost, Variable Cost, Total Biaya, Biaya dan harga, Modal Awal, BEP, Analisis Keuntungan, Pengembalian Modal).
•Sumber pendapatan •Penutup
Analisis Lingkungan dan industri
•Identifikasi Peluang Bisnis
Berdasarkan survei asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) pada tahun 2012, pengguna aktif internet di Indonesia sudah mencapai 63 juta orang, atau sekitar 24% dari total populasi Indonesia. Jumlah ini meningkat sekitar 8% jika dibandingkan dengan tahun lalu, dimana saat itu hanya sekitar 55 juta pengguna saja. Pengguna Internet terbanyak saat ini masih berada di Pulau Jawa. Posisi kedua diikuti Pulau Sumatera, Sulawesi, Bali, dan Kalimantan. Sedangkan secara provinsi, pengguna terbanyak ada di Jawa Barat. Lalu, diikuti Jawa Timur dan Jawa Tengah.
Dari data pengguna internet aktif, diperkirakan pemain game online aktif Indonesia berkisar 6 jutaan, atau sekitar 10% dari jumlah pengguna internet. Pengertian aktif di sini adalah mereka yang hampir tiap hari bermain game online atau mengakses internet. Untuk pemain game online pasif, diperkirakan mencapai sekitar 15 jutaan. Perkiraan ini didapat dari data pengguna Facebook di Indonesia yang telah tembus di atas 30 juta orang, dimana 50% penggunanya pernah memainkan game online yang terdapat di situs jejaring sosial tersebut. Tiap
tahunnya pemain game Indonesia diperkirakan meningkat sekitar 5% - 10%. Seiring dengan makin pesatnya infrastruktur internet di Indonesia, tampaknya industri game online masih sangat menjanjikan.
Game, sebuah kata yang cukup familiar di telinga masyarakat segala usia. Istilah yang secara harfiahnya berarti permainan tersebut, identik dengan berbagai macam bentuk permainan yang bisa dimainkan oleh masyarakat segala usia. Biasanya game dimainkan pada sebuah gadget atau seperangkat alat tertentu, baik secara offline maupun online alias terkoneksi Internet.
Seiring perubahan zaman dan teknologi, perkembangan industri game di dunia ternyata
menciptakan potensi bisnis dengan nilai yang cukup luar biasa, hingga triliunan rupiah, termasuk di Indonesia.
•Potensi
Menurut hasil survei dari salah salah satu media menyebutkan bahwa Industri game di Indonesia pada tahun 2013 menghasilkan keuntungan hingga 190 juta dolar AS dengan tingkat
pertumbuhan 35 persen dibandingkan tahun sebelumnya, ini menunjukkan besarnya peluang bisnis dalam industri tersebut di Tanah Air. Hal ini disebabkan adanya peningkatan 5 sampai 10 persen pengguna game di indonesia.
"Bisnis gameonline di dalam negeri masih besar, disebabkan ekonomi Indonesia yang tumbuh di atas enam persen dari tahun ke tahun," kata Managing Director PT. Megaxus Infotech, Eva Muliawati, dalam keterangan pers yang diterima ANTARA di Jakarta, Rabu.
Selain data revenue dari industri game, pihaknya juga mencatat sampai saat ini ada lebih dari 25 juta pemain game online di Indonesia.
Menurut dia, hal ini menunjukkan tren gaming tersebut sebagai peluang bisnis yang cukup besar. "Sekitar 70 persen hingga 80 persen pengguna game online masih bermain menggunakan PC. Sedangkan untuk mobile 20 persen. Untuk pasar mobile, ada sekitar 4 juta pelanggan yang pernah bermain game online melalui ponsel dengan kontribusi revenue 5 persen dari total pendapatan value added services (VAS)," katanya.
Game Online pertama kali muncul di Indonesia pada 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game Online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre action, sport, maupun RPG (role-playing game).
Pada saat itu, tercatat lebih dari 20 judul Game Online yang beredar di Indonesia yang sekaligus menandakan betapa besarnya antuiasme para Gamers di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar game di Tanah Air.
"Jumlah pemain game online di Indonesia meningkat antara 5 persen dan 10 persen setiap tahunnya, terutama karena semakin pesatnya infrastruktur internet," tambah Eva.
Lebih lanjut Eva mengatakan industri game di Indonesia sangat marak dan kompetitif, dengan pasar potensial yang sangat besar karena ditunjang minat dan antusiasme masyarakat yang semakin tinggi.
"Saat ini game sudah menjadi sebuah lifestyle bagi masyarakat Indonesia," tambahnya.
Bahkan, dalam beberapa tahun ke depan, bisnis game di Indonesia, baik game online berbasis PC ataupun mobile, diprediksi akan terus berkembang seiring dengan semakin mudahnya
masyarakat mengakses internet yang didukung pula oleh besarnya jumlah penduduk Indonesia.
Pihaknya berharap industri game dapat memperoleh perhatian dan dukungan positif dari pemerintah, karena industri game dinilainya sangat potensial memberikan kontribusi bagi perekonomian negara.
Ia mencontohkan di Korea Selatan, game sudah menjadi industri pilar perekonomian baru dan mampu membuka pasar luar negeri pada tingkat pertumbuhan tahunan 50 persen dari
keseluruhan volume ekspor Korea Selatan.
•Penjelasan Usaha
XX Studio adalah sebuah perusahaan pengembang game di indonesia. Keahlian kami terletak dalam mengembangkan permainan hiburan serta games untuk iklan, pelatihan / simulasi, dan pendidikan.
•Latar Belakang
Game, sebuah kata yang cukup familiar di telinga masyarakat segala usia. Istilah yang secara harfiahnya berarti permainan tersebut, identik dengan berbagai macam bentuk permainan yang bisa dimainkan oleh masyarakat segala usia. Biasanya game dimainkan pada sebuah gadget atau seperangkat alat tertentu, baik secara offline maupun online alias terkoneksi Internet.
Seiring perubahan zaman dan teknologi, perkembangan industri game di dunia ternyata
menciptakan potensi bisnis dengan nilai yang cukup luar biasa, hingga triliunan rupiah, termasuk di Indonesia.
Berdasarkan hasil survei dalam sebuah media indonesi disebutkan bahwa jumlah pengguna game online di indonesi meningkat 5 sampai 10 persen setiap tahunnya. Hal ini yang membuat industri game di indonesia memiliki masa depan yang sangat cerah.
•Tujuan
Tujuan didirikannya perusahaan ini yaitu selain sebagai perusahaan yang bergerak di bidang waralaba, tetapi juga untuk mengembangkan SDM di indonesia yang mempunyai kreaatifitas yang tinggi sehingga dapat membantu menciptakan sebuah karya yang dapat membangkan bangsa indonesia. Selain itu prinsip dari perusahaan kami yaitu “Membuat hidup lebih baik”. Kerena kami percaya bahwa dengan game, akan membawa kebahagiaan dan keceriaan.
•Analisis SWOT
1. Strength
indonesia akan dimanjakan dengan game yang bernuansa indonesia yang mungkin tidak akan dimiliki oleh game buatan luar negri.
2. Weakness
Kekurangan dari perusahaan game di indonesia yaitu kurangnya appresiasi dari pecinta game indonesia
•Analisis Fungsionalitas Sistem (Mindmap)
•Studi kelayakan (Lokasi, Sarana dan Prasarana, SDM) •Perencanaan Bisnis
•Target Pasar
Target pasar yang akan kami jangkau yaitu semua kalangan masyarakat indonesia khususnya anak- anak remaja yang suka bermain game.
•Strategi Pemasaran •Strategi Produksi
•Strategi Organisasi dan SDM •Strategi Penetapan Harga •Organisasi
•Keuangan
•Pembiayaan (Fixed Cost, Variable Cost, Total Biaya, Biaya dan harga, Modal Awal, BEP, Analisis Keuntungan, Pengembalian Modal).
•Sumber pendapatan •Penutup
REFERENCES
1. http://m.bisnis.com/industri/read/20140303/105/207515/sejarah-perkembangan-industri-game-di-indonesia
2. http://www.antaranews.com/berita/416564/industri-game-indonesia-hasilkan-190-juta-dolar