• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Kombinasi Algoritma Vigenere Cipher dan Myszkowski Transposition Pada Aplikasi Penyandian Pesan Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Kombinasi Algoritma Vigenere Cipher dan Myszkowski Transposition Pada Aplikasi Penyandian Pesan Berbasis Android"

Copied!
105
0
0

Teks penuh

(1)

LISTING PROGRAM

public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { setTheme(R.style.AppTheme);

super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);

TabHost tab = (TabHost) findViewById(R.id.tabHost); tab.setup();

TabHost.TabSpec spec1 = tab.newTabSpec("Pengamanan"); spec1.setIndicator("PENGAMANAN");

spec1.setContent(R.id.layout1); tab.addTab(spec1);

TabHost.TabSpec spec2 = tab.newTabSpec("Pengungkapan"); spec2.setIndicator("PENGUNGKAPAN");

spec2.setContent(R.id.layout2); tab.addTab(spec2);

for(int i=0;i<tab.getTabWidget().getChildCount();i++) {

TextView tv = (TextView)

tab.getTabWidget().getChildAt(i).findViewById(android.R.id.title); tv.setTextColor(Color.parseColor("#FFFFFF"));

tv.setTextSize(15);

(2)

A-2

}

for(i=0; i<key2.length(); i++){ j = (int) key2.charAt(i);

final EditText et_plaintext_en = (EditText) findViewById(R.id.et_plaintext_en);

final EditText et_key1_en = (EditText) findViewById(R.id.et_key1_en);

final EditText et_key2_en = (EditText) findViewById(R.id.et_key2_en);

final TextView tv_ciphertext_en = (TextView) findViewById(R.id.tv_ciphertext_en);

ImageButton b_encrypt = (ImageButton) findViewById(R.id.b_encrypt); b_encrypt.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

@Override

public void onClick(View v) {

String plaintext = et_plaintext_en.getText().toString(); String key1 = et_key1_en.getText().toString();

String key2 = et_key2_en.getText().toString();

if (checkInput(plaintext, key1, key2)) {

String key = "", ciphertext1 = "", ciphertext2 = "";

int i, j, k, pesan, kecil = 0, tmp = 0; j = (int) plaintext.charAt(i);

k = (int) key.charAt(i);

pesan = ((j - 32) + (k - 32)) % 95; pesan += 32;

ciphertext1 += (char) pesan; }

char[][] matrix = new char[bar][kol];

for (i = 0; i < bar; i++) {

for (j = 0; j < kol; j++) {

if (tmp < ciphertext1.length()) {

(3)

break; }

}

for (i = 0; i < kol; i++) {

if (Integer.parseInt(key2.charAt(i) + "") > tmp && Integer.parseInt(key2.charAt(i) + "") < kecil) {

kecil = Integer.parseInt(key2.charAt(i) + ""); }

}

for (i = 0; i < bar; i++) {

for (j = 0; j < kol; j++) {

if (Integer.parseInt(key2.charAt(j) + "") == kecil && matrix[i][j] != Character.MIN_VALUE) {

ciphertext2 += matrix[i][j];

Toast.makeText(MainActivity.this, "Pengamanan Sukses", Toast.LENGTH_LONG).show();

}

else{

tv_ciphertext_en.setText("");

Toast.makeText(MainActivity.this, "Periksa Kembali Inputan Anda", Toast.LENGTH_LONG).show();

final EditText et_ciphertext_de = (EditText) findViewById(R.id.et_ciphertext_de);

final EditText et_key1_de = (EditText) findViewById(R.id.et_key1_de);

final EditText et_key2_de = (EditText) findViewById(R.id.et_key2_de);

final TextView tv_plaintext_de = (TextView) findViewById(R.id.tv_plaintext_de);

ImageButton b_decrypt = (ImageButton) findViewById(R.id.b_decrypt); b_decrypt.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

@Override

public void onClick(View v){

String ciphertext2 = et_ciphertext_de.getText().toString(); String key1 = et_key1_de.getText().toString();

String key2 = et_key2_de.getText().toString();

if (checkInput(ciphertext2, key1, key2)) { String key="", ciphertext1="", plaintext="";

int i, j, k=0, pesan, kecil=0, tmp=-1; //dekripsi myszkowski

int kol = key2.length(), bar = (int) Math.ceil((double) ciphertext2.length()/kol);

(4)

A-4

if(Integer.parseInt(key2.charAt(j)+"") == kecil){

if(i == bar-1 && j >=

kol-((bar*kol)-if(ciphertext1.length() < ciphertext2.length()){ ciphertext1 += matrix[i][j];

for(i=0; i<ciphertext1.length(); i++){ j = i % key1.length();

key += key1.charAt(j); }

for(i=0; i<ciphertext1.length(); i++){ j = (int) ciphertext1.charAt(i); k = (int) key.charAt(i);

plaintext += (char) pesan; }

tv_plaintext_de.setText(plaintext);

Toast.makeText(MainActivity.this, "Pengungkapan Sukses", Toast.LENGTH_LONG).show();

}

else{

tv_plaintext_de.setText("");

Toast.makeText(MainActivity.this, "Periksa Kembali Inputan Anda", Toast.LENGTH_LONG).show();

final EditText et_plaintext_en = (EditText) findViewById(R.id.et_plaintext_en);

final EditText et_key1_en = (EditText) findViewById(R.id.et_key1_en);

final EditText et_key2_en = (EditText) findViewById(R.id.et_key2_en);

final TextView tv_ciphertext_en = (TextView) findViewById(R.id.tv_ciphertext_en);

final EditText et_ciphertext_de = (EditText) findViewById(R.id.et_ciphertext_de);

final EditText et_key1_de = (EditText) findViewById(R.id.et_key1_de);

final EditText et_key2_de = (EditText) findViewById(R.id.et_key2_de);

(5)

public void onClick(View v) { et_plaintext_en.setText(""); et_key1_en.setText(""); et_key2_en.setText(""); tv_ciphertext_en.setText("");

Toast.makeText(MainActivity.this, "Kolom Inputan Telah Direset", Toast.LENGTH_SHORT).show();

} });

final ImageButton b_clear_de = (ImageButton) findViewById(R.id.b_clear_de); b_clear_de.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

@Override

public void onClick(View v) { et_ciphertext_de.setText(""); et_key1_de.setText(""); et_key2_de.setText(""); tv_plaintext_de.setText("");

Toast.makeText(MainActivity.this, "Kolom Inputan Telah Direset", Toast.LENGTH_SHORT).show();

} });

CheckBox cb_view1_en = (CheckBox) findViewById(R.id.cb_view1_en); cb_view1_en.setOnCheckedChangeListener(new

CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {

public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {

CheckBox cb_view1_de = (CheckBox) findViewById(R.id.cb_view1_de); cb_view1_de.setOnCheckedChangeListener(new

CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {

(6)

A-6

});

CheckBox cb_view2_de = (CheckBox) findViewById(R.id.cb_view2_de); cb_view2_de.setOnCheckedChangeListener(new

CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {

public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {

final ImageButton b_help_en = (ImageButton) findViewById(R.id.b_help_en); b_help_en.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

@Override

public void onClick(View v){

Intent i = new Intent(MainActivity.this, HelpActivity.class); startActivity(i);

} });

final ImageButton b_help_de = (ImageButton) findViewById(R.id.b_help_de); b_help_de.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

@Override

public void onClick(View v){

Intent i = new Intent(MainActivity.this, HelpActivity.class); startActivity(i);

} });

final ImageButton b_about_en = (ImageButton) findViewById(R.id.b_about_en); b_about_en.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

@Override

public void onClick(View v){

Intent i = new Intent(MainActivity.this, AboutActivity.class); startActivity(i);

} });

final ImageButton b_about_de = (ImageButton) findViewById(R.id.b_about_de); b_about_de.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

@Override

public void onClick(View v){

(7)

*/

public class HelpActivity extends AppCompatActivity { @Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_help);

ImageButton b_back = (ImageButton) findViewById(R.id.b_back); Button b_penggunaan = (Button) findViewById(R.id.b_penggunaan); Button b_algoritma = (Button) findViewById(R.id.b_algoritma);

final TextView tv_bantuan = (TextView) findViewById(R.id.tv_bantuan); b_back.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Intent i = new Intent(HelpActivity.this, MainActivity.class); i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);

startActivity(i); }

});

b_penggunaan.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override

public void onClick(View v) {

tv_bantuan.setText("Terdiri dari proses Pengamanan dan Pengungkapan. Pada Pengamanan, tulis pesan asli yang " +

"ingin disandi pada Kolom Pesan, kunci pertama pada Kolom Kunci 1 dan kunci kedua pada Kolom Kunci 2, kemudian klik " +

"Button Proses untuk memulai Pengamanan. Hasil Pengamanan berupa pesan tersandi yang tidak dapat dibaca.\nPada " +

"Pengungkapan, tulis pesan tersandi hasil dari proses Pengamanan pada Kolom Pesan, kunci pertama pada Kolom Kunci 1 dan " +

"kunci kedua pada Kolom Kunci 2, kemudian klik Button Proses untuk memulai Pengungkapan. Hasil Pengungkapan berupa pesan " +

"asli yang dapat dibaca."); }

});

b_algoritma.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override

public void onClick(View v) {

tv_bantuan.setText("Menggunakan dua buah algoritma Kriptografi yaitu algoritma Vigenere Cipher dan Myszkowski Transposition. " +

"Pada proses Pengamanan, pesan asli dienkripsi menggunakan algoritma Vigenere Cipher, kemudian hasilnya dienkripsi " +

"lagi menggunakan algoritma Myszkowski Transposition menjadi pesan tersandi. Sedangkan pada proses Pengungkapan, " +

"pesan tersandi didekripsi menggunakan algoritma Myszkowski transposition, kemudian hasilnya didekripsi lagi menggunakan " +

"algoritma Vigenere Cipher menjadi pesan asli."); }

});

ImageButton encrypt = (ImageButton) findViewById(R.id.b_encrypt); encrypt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

tv_bantuan.setText("Button yang digunakan untuk memulai proses Pengamanan atau Pengungkapan. Pada proses Pengungkapan, button " +

(8)

A-8

Toast.LENGTH_SHORT).show(); }

});

ImageButton help = (ImageButton) findViewById(R.id.b_help_en); help.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

tv_bantuan.setText("Button untuk menampilkan Halaman Bantuan penggunaan (halaman ini). Bantuan yang disediakan yaitu penjelasan " +

"mengenai Penggunaan aplikasi dan apa saja yang ada pada Halaman Pengamanan atau Pengungkapan. Selain itu, Halaman Bantuan " +

"juga berisi penjelasan Algoritma yang digunakan untuk memproses pesan. Gunakan button bergambar panah di kiri atas untuk " +

"kembali ke Halaman Pengamanan.");

Toast.makeText(HelpActivity.this, "Button Bantuan", Toast.LENGTH_SHORT).show();

} });

ImageButton about = (ImageButton) findViewById(R.id.b_about_en); about.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

tv_bantuan.setText("Button untuk menampilkan Halaman Tentang. Halaman ini berisi informasi mengenai pembuat aplikasi. Gunakan button " +

"bergambar panah di kiri atas untuk kembali ke Halaman Pengamanan.");

Toast.makeText(HelpActivity.this, "Button Tentang", Toast.LENGTH_SHORT).show();

} });

EditText pesan = (EditText) findViewById(R.id.et_plaintext_en); pesan.setInputType(InputType.TYPE_NULL);

pesan.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

tv_bantuan.setText("Kolom untuk menulis pesan yang ingin diproses. Pesan terdiri dari karakter ASCII 32 hingga 126. Apabila muncul " +

"pemberitahuan Periksa Kembali Input Anda, maka mungkin saja salah satu karakter pesan yang digunakan tidak sesuai. " +

"Pesan dapat di-copy ke clipboard dan di-paste dengan menahan klik pada teks. Gunakan button yang muncul pada kanan " +

"atas setelah teks di-select");

Toast.makeText(HelpActivity.this, "Kolom Pesan", Toast.LENGTH_SHORT).show();

return false; }

});

EditText key1 = (EditText) findViewById(R.id.et_key1_en); key1.setInputType(InputType.TYPE_NULL);

key1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

tv_bantuan.setText("Kolom untuk menulis kunci pertama. Kunci terdiri dari karakter ASCII 32 hingga 126. Minimal panjang kunci " +

"yang digunakan adalah 2 karakter dan maksimal sepanjang pesan. Apabila muncul pemberitahuan Periksa Kembali Input " +

"Anda, maka mungkin saja kunci yang digunakan tidak sesuai."); Toast.makeText(HelpActivity.this, "Kolom Kunci 1",

Toast.LENGTH_SHORT).show();

return false; }

});

EditText key2 = (EditText) findViewById(R.id.et_key2_en); key2.setInputType(InputType.TYPE_NULL);

(9)

Apabila muncul pemberitahuan Periksa Kembali Inputan " +

"Anda, maka mungkin saja kunci yang digunakan tidak sesuai."); Toast.makeText(HelpActivity.this, "Kolom Kunci 2",

Toast.LENGTH_SHORT).show();

return false; }

});

TextView hasil = (TextView) findViewById(R.id.tv_ciphertext_en); hasil.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

tv_bantuan.setText("Kolom untuk menampilkan pesan hasil proses Pengmanan atau Pengungkapan. Pesan dapat di-copy ke clipboard " +

"dengan menahan klik pada teks. Gunakan button yang muncul di kanan atas setelah teks di-select.");

Toast.makeText(HelpActivity.this, "Kolom Hasil Proses", Toast.LENGTH_SHORT).show();

return false; }

});

final CheckBox view1 = (CheckBox) findViewById(R.id.cb_view1_en); view1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

if(view1.isChecked()){

tv_bantuan.setText("Bila kotak diceklis maka akan memperlihatkan kunci pertama");

Toast.makeText(HelpActivity.this, "Kotak Lihat Kunci 1", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

else{

tv_bantuan.setText("Bila kotak tidak diceklis maka akan menyembunyikan kunci pertama");

Toast.makeText(HelpActivity.this, "Kotak Lihat Kunci 1", Toast.LENGTH_SHORT).show();

} } });

final CheckBox view2 = (CheckBox) findViewById(R.id.cb_view2_en); view2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

if(view2.isChecked()){

tv_bantuan.setText("Bila kotak diceklis maka akan memperlihatkan kunci kedua");

Toast.makeText(HelpActivity.this, "Kotak Lihat Kunci 2", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

else{

tv_bantuan.setText("Bila kotak tidak diceklis maka akan menyembunyikan kunci kedua");

Toast.makeText(HelpActivity.this, "Kotak Lihat Kunci 2", Toast.LENGTH_SHORT).show();

(10)

A-10

/**

* Created by ILMUKOMPUTER on 8/6/2016. */

public class AboutActivity extends AppCompatActivity { @Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_about);

ImageButton b_back = (ImageButton) findViewById(R.id.b_back); b_back.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Intent i = new Intent(AboutActivity.this, MainActivity.class); i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context="com.example.ilmukomputer.mycipher.MainActivity" android:background="@drawable/background">

<TabHost

android:id="@+id/tabHost"

android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <LinearLayout

android:id="@+id/linearLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TabWidget

android:id="@android:id/tabs" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"

android:background="@color/colorPrimary"></TabWidget> <FrameLayout

android:id="@android:id/tabcontent" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <include

android:id="@+id/layout1"

layout="@layout/layout_encrypt" android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"></include> <include

android:id="@+id/layout2"

layout="@layout/layout_decrypt" android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"></include> </FrameLayout>

</LinearLayout> </TabHost>

(11)

<TextView

android:id="@+id/tv_ciphertext_en" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:hint="Pesan Tersandi" android:background="@drawable/box" android:layout_alignParentEnd="true" /> <ImageButton android:layout_alignParentEnd="true" /> <EditText

android:id="@+id/et_plaintext_en" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:inputType="text"

android:hint="Tulis Pesan" android:maxLines="1" android:layout_alignParentBottom="true" /> <EditText android:hint="Kunci 1"

android:maxLines="1"

(12)

A-12

android:layout_toStartOf="@+id/cb_view2_en" android:layout_alignStart="@+id/et_key1_en" /> <ImageButton android:layout_alignParentEnd="true" /> <ImageButton android:layout_alignParentTop="true" /> <ImageButton android:layout_alignParentTop="true" /> <CheckBox android:layout_alignParentEnd="true" /> <CheckBox android:layout_alignParentEnd="true" /> </RelativeLayout>

6. layout_decrypt.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"> <TextView

android:id="@+id/tv_plaintext_de" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:hint="Pesan Asli"

android:background="@drawable/box" android:gravity="left"

android:textIsSelectable="true" android:padding="20dp"

(13)

android:layout_width="50dip" android:layout_alignParentEnd="true" /> <EditText

android:id="@+id/et_ciphertext_de" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:inputType="text"

android:hint="Tulis Pesan Tersandi" android:maxLines="1" android:layout_alignParentBottom="true" /> <EditText android:hint="Kunci 1"

android:maxLines="1"

android:layout_toStartOf="@+id/cb_view1_de" /> <EditText android:hint="Kunci 2"

(14)

A-14

android:background="@drawable/ic_about" android:gravity="center"

android:layout_toRightOf="@+id/b_help_de" android:layout_marginBottom="10dp" android:layout_alignParentTop="true" /> <ImageButton android:layout_alignParentTop="true" /> <CheckBox android:layout_alignParentEnd="true" /> <CheckBox android:layout_alignParentEnd="true" /> </RelativeLayout>

7. activity_help.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context="com.example.ilmukomputer.mycipher.HelpActivity" android:background="@drawable/background">

<ImageButton android:layout_alignParentTop="true" /> <TextView

android:id="@+id/tv_menu_bantuan" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Menu Bantuan"

android:textSize="50sp"

android:layout_marginBottom="20dp" android:layout_below="@+id/b_back" android:layout_centerHorizontal="true" /> <Button

(15)

android:id="@+id/b_algoritma" android:minHeight="90dp" />

<TextView

android:layout_marginBottom="10dp" /> <FrameLayout android:background="@drawable/box"> <include

android:id="@+id/layout3"

layout="@layout/layout_encrypt" android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"></include> </FrameLayout>

</RelativeLayout>

8. activity_about.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context="com.example.ilmukomputer.mycipher.AboutActivity" android:background="@drawable/background">

<ImageButton

android:id="@+id/b_back" android:layout_width="50dip" android:layout_height="50dip"

(16)

A-16

android:layout_height="fill_parent" android:layout_marginLeft="20dp" android:layout_marginRight="20dp" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_below="@+id/tv_menu_tentang" android:src="@drawable/cover" />

(17)

CURRICULUM VITAE

DATA PRIBADI

PENDIDIKAN FORMAL

1999–2000 TK Angkasa Lanud Padang

2000–2004 SD An-Nur Pekanbaru

2004–2006 SD Angkasa 1 Lanud Padang

2006–2009 SMPN 7 Padang

2009–2010 SMAN 10 Padang

2010–2012 SMAN 4 Pekanbaru

2012–sedang berlangsung Universitas Sumatera Utara Program Studi : S1 IlmuKomputer

KEMAMPUAN

Nama Lengkap Faisal Ridho

Jenis Kelamin 121401055

Tempat, Tanggal Lahir Medan, 25 Mei 1994

Agama Islam

Alamat Jl. Jermal VII Komp. Graha Jermal A.20

No.HP 081269946242

E-mail buatkirimtugas@gmail.com

Alamat Orang Tua Jl. Jermal VII Komp. Graha Jermal A.20

(18)

DAFTAR PUSTAKA

Achmad, R. 2011. Pengukuran kekuatan kunci pada vigenere cipher. (Online)

http://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/Kriptografi/2010-2011/Makalah1/Makalah1-IF3058-Sem1-2010-2011-058.pdf (27 Juli 2016).

Asror, K. 2015. Peningkatan sistem keamanan pesan pada perangkat mobile android dengan enkripsi dekripsi menggunakan algoritma affine cipher dan vigenere cipher. Skripsi. Universitas Dian Nuswantoro Semarang.

Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa.2008. Kamus Besar Bahasa Indonesia Dalam Jaringan.(Online) http://badanbahasa.kemdikbud.go.id/kbbi/ (14 Maret 2016).

Bhateja, A. & Kumar, S. 2014. Genetic algorithm with elitism for cryptanalysis of vigenere cipher. Proceedings of International Conference Issues and Challenges in Intelligent Computing Techniques (ICICT). pp. 373-377.

Bhateja, A.K., Bhateja, A., Chaudhury, S. & Saxena, P.K. 2014. Cryptanalysis of vigenere cipher using cuckoo search. Applied Soft Computing 26: 315-324.

Bhowmick, A., Lal, A.V. & Ranjan, N. 2015. Enhanced 6x6 playfair cipher using double myszkowski transposition. International Journal of Engineering Research and Technology 4(7): 1100-1104.

Dharwiyanti, S. & Wahono, R.S. 2003. Pengantar unified modeling language (UML). (Online). http://setia.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/6077/ Modul_UML.pdf (27 Juli 2016).

Fahrianto, F., Masruroh, S.U. & Ando, N.Z. 2014. Encrypted SMS application on android with combination of caesar cipher and vigenere algorithm. Proceedings of International Conference on Cyber and IT Management (CITSM), pp. 31-33.

Girsang, T.T. 2010. Analisis kerahasiaan data menggunakan algoritma vigenere cipher dalam sistem pengamanan data. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.

Nacira, G. & Abdelaziz, A. 2005. Secured net-banking by θ-vigenere in syverson’s

protocol. Proceedings of 3rdACS/IEEE International Conference on Computer Systems and Applications, pp. 1-6.

(19)

Shabara, S. 2015. Enkripsi SMS pada smartphone berbasis android dengan metode vigenere dan transposisi kolom. Skripsi. Universitas Dian Nuswantoro Semarang.

Singh, G. & Supriya. 2013. Modified vigenere encryption algorithm and its hybrid implementation with base64 and AES. Proceedings of 2nd International Conference on Advanced Computing, Networking and Security (ADCONS), pp. 232-237.

Zarlis, M. & Handrizal. 2008. Algoritma dan Pemrograman: Teori dan praktik dalam Pascal. Edisi Kedua. USU Press: Medan.

(20)

BAB 3

ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1. Analisis Sistem

Analisis sistem adalah tahapan yang dilakukan untuk menguraikan sebuah sistem agar

mendapatkan gambaran tentang apa yang akan dirancang dan diimplementasikan pada

program. Dalam tugas akhir ini, ada tiga tahap analisis sistem yaitu : analisis masalah,

analisis persyaratan dan analisis proses.

3.1.1. Analisis masalah

Permasalahan yang akan diselesaikan pada sistem ini adalah mengamankan pesan dari

pihak ketiga yang tidak berhak mengetahui isi dari pesan dengan

mengimplementasikan kombinasi algoritma Vigenere cipher dan Myszkowski

transposition. Untuk mengidentifikasi masalah tersebut digunakan diagram Ishikawa

(21)

Gambar 3.1 Diagram Ishikawa

Berdasarkan Gambar 3.1, permasalahan yang dihadapi pada penelitian ini adalah

perlunya meningkatkan keamanan pesan dengan kombinasi algoritma kriptografi, dan

penyebab munculnya permasalahan tersebut terdiri dari beberapa kategori, yaitu

manusia, metode, material dan mesin.

Pada kategori manusia, masalah disebabkan oleh pengirim dan penerima ingin

merahasiakan pesan dan pihak ketiga melakukan penyadapan karena rasa ingin tahu.

Pada kategori metode, masalah disebabkan oleh panjang kunci dari algoritma

Vigenere cipher dapat diketahui karena kunci diulangi hingga sepanjang plaintext.

Pada kategori material, masalah disebabkan oleh pesan berbentuk teks rentan disadap

saat dikirimkan ke penerima. Pada kategori mesin, masalah disebabkan oleh perangkat

smartphone lebih mudah dibawa dibandingkan komputer dan belum adanya aplikasi

pada smartphone yang menggunakan kombinasi algoritma Vigenere cipher dan

Myszkowski transposition. Solusi yang ditawarkan adalah mengamankan pesan

dengan mengacak posisi huruf hasil enkripsi Vigenere cipher dengan menggunakan

(22)

16

3.1.2.1. Persyaratan fungsional

Kebutuhan fungsional menjelaskan proses-proses aktifitas yang dapat dilakukan oleh

sistem dan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh sistem, yaitu:

1. Fungsi Enkripsi

Pengguna dapat melakukan proses enkripsi pesan dari plaintext menjadi

ciphertext dengan menggunakan kunci enkripsi yang telah dimasukkan.

2. Fungsi Dekripsi

Pengguna dapat melakukan proses dekripsi pesan dari ciphertext kembali

menjadi plaintext dengan menggunakan kunci yang telah dimasukkan.

3.1.2.2. Persyaratan non-fungsional

Persyaratan non-fungsional meliputi karakteristik berikut ini :

1. Performa

Sistem yang akan dibangun dapat menampilkan hasil enkripsi dan dekripsi.

2. Mudah dipelajari dan digunakan

Sistem yang akan dibangun memiliki tampilan sederhana dan user friendly

sehingga mudah dipelajari dan digunakan oleh pengguna.

3. Hemat Biaya

Sistem yang akan dibangun tidak membutuhkan perangkat pendukung

tambahan yang membutuhkan biaya yang besar.

4. Dokumentasi

Sistem yang akan dibangun dapat menyimpan data hasil proses.

5. Kontrol

Sistem akan menampilkan pemberitahuan bila pengguna salah atau tidak

lengkap memasukkan data input.

(23)

awal dilakukan kebalikan dari proses sebelumnya yaitu ciphertext didekripsi

menggunakan algoritma Myszkowski transposition, kemudian hasilnya didekripsi

dengan menggunakan algoritma Vigenere cipher. Proses enkripsi menggunakan kunci

yang sama dengan kunci dekripsi.

3.2. Pemodelan Sistem

Pemodelan (modeling) adalah proses merancang piranti lunak sebelum melakukan

pengkodean. Dengan menggunakan model, diharapkan pengembangan piranti lunak

dapat memenuhi semua kebutuhan pengguna dengan lengkap dan tepat (Dharwiyanti

& Wahono, 2003).

3.2.1. Unified Modeling Language (UML)

Unified modeling language adalah bahasa yang menjadi standar dalam industri untuk

visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak (Dharwiyanti &

Wahono, 2003). Model UML yang digunakan pada penelitian ini antara lain adalah

use case diagram, activity diagram serta sequence diagram.

3.2.1.1. Use case diagram

Use case diagram merupakan penggambaran fungsionalitas yang diharapkan dari

sebuah sistem. Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor

dengan sistem (Dharwiyanti & Wahono, 2003). Adapun use case dari sistem yang

(24)

18

Gambar 3.2 Use Case Diagram

Pada gambar 3.2, digambarkan hanya ada seorang aktor yaitu pengguna.

Pengguna dapat menginput data, melakukan proses pengamanan dan pengungkapan.

Use case pengamanan dan pengungkapan membutuhkan pengecekan inputan agar

dapat dijalankan. Untuk lebih jelasnya, use case pengamanan dapat dilihat pada Tabel

3.1.

Tabel 3.1 Deskripsi Use Case Pengamanan

Name Pengamanan

Actors Pengguna

Description Proses memasukkan pesan asli dan kunci, kemudian melakukan

enkripsi menggunakan algoritma Vigenere dan Myszkowski, lalu

menampilkan hasilnya

Basic Flow Pengguna memasukkan pesan asli dan kunci, kemudian menekan

tombol enkripsi

Alternate Flow Pengguna memilih menu Pengungkapan

Pre Condition Pengguna telah membuka menu Pengamanan

Post Condition Pengguna mendapatkan pesan tersandi

(25)

Tabel 3.2 Deskripsi Use Case Pengungkapan

Name Pengungkapan

Actors Pengguna

Description Proses memasukkan pesan tersandi dan kunci, kemudian

melakukan dekripsi dengan algoritma Vigenere dan Myszkowski,

lalu menampilkan hasilnya

Basic Flow Pengguna memasukkan pesan tersandi dan kunci, kemudian

menekan tombol dekripsi

Alternate Flow Pengguna memilih menu Pengamanan

Pre Condition Pengguna telah memilih menu Pengungkapan

Post Condition Pengguna mendapatkan pesan asli

3.2.1.2. Activity diagram

Activity diagram merupakan penggambaran berbagai alir aktivitas dalam sistem yang

sedang dirancang, bagaimana alir awal, decision yang mungkin terjadi dan berakhir.

Diagram ini dapat dibagi menjadi beberapa object swimlane untuk menggambarkan

objek mana yang bertanggung jawab untuk aktivitas tertentu (Dharwiyanti & Wahono,

2003).

Gambar 3.3 menunjukkan activity diagram untuk proses pengamanan. Proses

dimulai dari pengguna memilih menu pengamanan dan sistem akan menampilkan

halaman pengamanan. Kemudian pengguna memasukkan pesan asli (plaintext), kunci

pertama (key1) dan kunci kedua (key2), lalu menekan tombol enkripsi. Sistem

melakukan pengecekan inputan, bila cek gagal maka proses selesai dan bila cek

sukses, sistem melakukan enkripsi plaintext menggunakan algoritma Vigenere cipher

(26)

20

Gambar 3.3 Activity Diagram Pengamanan

Gambar 3.4 menunjukkan activity diagram untuk proses pengungkapan.

Proses dimulai dari pengguna memilih menu pengungkapan dan sistem menampilkan

halaman pengungkapan. Kemudian pengguna memasukkan ciphertext2, key1 dan

key2, lalu menekan tombol dekripsi. Sistem melakukan pengecekan inputan, bila cek

gagal proses selesai dan bila cek sukses, sistem melakukan dekripsi ciphertext2

menggunakan algoritma Myszkowski transposition dengan key2 untuk menghasilkan

ciphertext1. Ciphertext1 selanjutnya didekripsi menggunakan algoritma Vigenere

cipher dengan key1 untuk menghasilkan plaintext, kemudian menampilkan hasilnya

(27)

Gambar 3.4 Activity Diagram Pengungkapan

3.2.1.3. Sequence diagram

Sequence diagram merupakan penggambaran skenario atau langkah-langkah yang

dilakukan sebagai respons dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu.

Sequence diagram terdiri dari waktu pada vertikal dan objek-objek yang terkait pada

horizontal (Dharwiyanti & Wahono, 2003). Sequence diagram dari proses

(28)

22

Gambar 3.5 Sequence Diagram Pengamanan

Pada Gambar 3.5 dapat dilihat bahwa pertama pengguna memasukkan

plaintext, key1 dan key2 pada pengamanan. Kemudian plaintext dan key1 digunakan

untuk dienkripsi menjadi ciphertext1. Ciphertext1 dienkripsi lagi menggunakan key2

untuk mendapatkan ciphertext2. Setelah itu, ciphertext2 ditampilkan kepada

pengguna. Sequence diagram dari proses pengungkapan dapat dilihat pada Gambar

3.6.

(29)

Pada Gambar 3.6 dapat dilihat bahwa pertama pengguna memasukkan

ciphertext2, key1 dan key2 pada pengungkapan. Kemudian ciphertext2 dan key2

digunakan untuk didekripsi menjadi ciphertext1. Ciphertext1 didekripsi lagi

menggunakan key1 untuk mendapatkan plaintext kembali. Setelah itu, plaintext

ditampilkan kepada pengguna.

3.2.2. Flowchart

Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan

antar proses beserta pernyataannya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol dan garis

penghubung. Flowchart berguna untuk memudahkan dalam melakukan pengecekan

bagian-bagian dalam analisis masalah (Zarlis & Handrizal, 2008).

3.2.2.1. Flowchart sistem

Flowchart sistem yaitu bagan dengan simbol tertentu yang menggambarkan urutan

prosedur dan proses suatu file dalam suatu media menjadi file di dalam media lain,

dalam suatu sistem pengolahan data (Zarlis & Handrizal, 2008). Flowchart dari sistem

(30)

24

Gambar 3.7 Flowchart Sistem

Pada Gambar 3.7 sistem dimulai dengan menentukan pilihan halaman menu, yaitu

menu pengamanan atau pengungkapan. Halaman pengamanan berfungsi untuk

mengenkripsi pesan asli menjadi pesan tersandi. Halaman pengungkapan berfungsi

untuk mendekripsikan pesan tersandi kembali menjadi pesan asli.

3.2.2.2. Flowchart program pengamanan

Flowchart program yaitu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan

urutan proses dan hubungan antar proses secara mendetail di dalam suatu program

(Zarlis & Handrizal, 2008). Flowchart program pengamanan dapat dilihat pada

(31)

Gambar 3.8 Flowchart Pengamanan

3.2.2.3. Flowchart program pengungkapan

(32)

26

Gambar 3.9 Flowchart Pengungkapan

3.2.3. Pseudocode

Pseudocode adalah kode yang mirip dengan kode pemrogaman yang sebenarnya

seperti Pascal, atau C, sehingga lebih tepat digunakan untuk menggambarkan

algoritma yang akan dikomunikasikan kepada pemrogram (Zarlis & Handrizal, 2008).

(33)

3.2.3.1. Pseudocode enkripsi Vigenere

Pseudocode enkripsi Vigenere dapat dilihat pada Gambar 3.10.

Gambar 3.10 Pseudocode Enkripsi Vigenere

3.2.3.2. Pseudocode enkripsi Myszkowski

Pseudocode enkripsi Myszkowski dapat dilihat pada Gambar 3.11.

Kamus :

plaintext, key1, key, ciphertext1 : string pesan, i, j, k : integer

Algoritma :

Input (plaintext) Input (key1)

For (i=0; i<plaintext.length(); i++) j = i % key1.length()

key += key1.charAt(j) EndFor

For (i=0; i<plaintext.length(); i++) j = (int) plaintext.charAt(i) k = {int} key.charAt(i)

pesan = ((j-32) + (k-32)) % 95 pesan += 32

ciphertext += (char) pesan EndFor

(34)

28

Gambar 3.11 Pseudocode Enkripsi Myszkowski

3.2.3.3. Pseudocode dekripsi Myszkowski

Pseudocode dekripsi Myszkowski dapat dilihat pada Gambar 3.12.

Kamus :

ciphertext1, ciphertext2, key2 : string bar, kol, tmp, kecil, i, j, k : integer matrix[bar,kol] : array of char

Algoritma :

Input (ciphertext1) Input (key2)

tmp = 0

kol = key2.length()

bar = ceil(ciphertext1.length() / kol) For (i=0; i<bar i++)

For (j=0; j<kol; j++)

If (tmp < ciphertext1.length())

matrix[i,j] = ciphertext1.charAt(tmp)

While (ciphertext2.length() < ciphertext1.length()) For (i=0; i<kol; i++)

If (int.parse(key2.char(i)) > tmp) kecil = int.parse(key2.char(i)) break()

EndIf EndFor

For (i=0; i<kol; i++)

If (int.parse(key2.char(i)) > tmp & int.parse(key2.char(i) < kecil)

kecil = int.parse(key2.char(i)) EndIf

EndFor

For (i=0; i<bar; i++) For (j=0; j<kol; j++)

(35)

Kamus :

ciphertext1, ciphertext2, key2 : string bar, kol, tmp, kecil, i, j, k : integer matrix[bar,kol] : array of char

Algoritma :

bar = ceil(ciphertext2.length() / kol) While (k < ciphertext2.length())

For (i=0; i<kol; i++)

If (int.parse(key2.char(i)) > tmp) kecil = int.parse(key2.char(i)) break()

EndIf EndFor

For (i=0; i<kol; i++)

If (int.parse(key2.char(i)) > tmp & int.parse(key2.char(i) < kecil)

kecil = int.parse(key2.char(i)) EndIf

EndFor

For (i=0; i<bar; i++) For (j=0; j<kol; j++)

If (int.parse(key2.char(j)) == kecil)

If (i==bar-1 & j>=kol-((kol*bar)-ciphertext2.length())

Else

For (i=0; i<bar i++) For (j=0; j<kol; j++)

If (ciphertext1.length() < ciphertext2.length()) ciphertext1 += matrix[i,j]

EndIf EndFor EndFor

(36)

30

Gambar 3.13 Pseudocode Dekripsi Vigenere

3.3. Perancangan Antarmuka (Interface)

Perancangan antarmuka (interface) merupakan bagian yang penting dalam

membangun sebuah sistem. Antarmuka yang dirancang harus memperhatikan

kenyamanan dan kemudahan pengguna dalam menjalankan sistem.

3.3.1. Screen launcher

Screen launcher merupakan gambar yang muncul saat sistem dibuka pertama kali.

Screen launcher akan digunakan untuk menampilkan logo aplikasi saat sistem sedang

melakukan proses untuk menampilkan halaman pengamanan. Rancangan screen

launcher dapat dilihat pada Gambar 3.14.

Kamus :

ciphertext1, key1, key, plaintext : string pesan, i, j, k : integer

Algoritma :

Input (ciphertext1) Input (key1)

For (i=0; i<ciphertext1.length(); i++) j = i % key1.length()

key += key1.charAt(j) EndFor

For (i=0; i<ciphertext1.length(); i++) j = (int) ciphertext1.charAt(i) k = {int} key.charAt(i)

If (j >= k)

ciphertext += (char) pesan EndFor

(37)

Gambar 3.14 Rancangan Screen Launcher

3.3.2. Halaman pengamanan

Halaman pengamanan merupakan halaman yang ditampilkan setelah screen launcher.

Halaman ini akan digunakan untuk memasukkan plaintext, key1 dan key2, melakukan

proses enkripsi, serta menampilkan ciphertext2. Rancangan halaman Pengamanan

(38)

32

Gambar 3.15 Rancangan Halaman Pengamanan

Pada Gambar 3.15 ditunjukkan bahwa halaman pengamanan terdiri dari

beberapa komponen, yaitu Tab, Button, CheckBox, EditText dan TextView.

Keterangan komponen tersebut dapat dilihat pada Tabel 3.3.

Tabel 3.3 Keterangan Gambar Rancangan Halaman Pengamanan

No Keterangan

1 Tab Pengamanan untuk menampilkan halaman pengamanan

2 Tab Pengungkapan untuk menampilkan halaman pengungkapan

3 Button Bantuan untuk menampilkan halaman bantuan

4 Button Tentang untuk menampilkan halaman tentang

5 Button Reset untuk mengosongkan semua kolom masukkan

6 Button Enkripsi untuk memulai proses enkripsi

7 CheckBox Lihat Kunci 1 untuk menampilkan atau menyembunyikan key1

8 CheckBox Lihat Kunci 2 untuk menampilkan atau menyembunyikan key2

9 EditText Kunci 1 untuk memasukkan key1

(39)

3.3.3. Halaman pengungkapan

Halaman pengungkapan merupakan halaman yang ditampilkan saat pengguna

menekan Tab Pengungkapan. Halaman ini akan digunakan untuk memasukkan

ciphertext2, key1 dan key2, melakukan proses dekripsi serta menampilkan plaintext.

Rancangan halaman pengungkapan dapat dilihat pada Gambar 3.16

Gambar 3.16 Rancangan Halaman Pengungkapan

Pada Gambar 3.16 ditunjukkan bahwa halaman pengungkapan terdiri dari

beberapa komponen, yaitu Tab, Button, CheckBox, EditText dan TextView.

(40)

34

Tabel 3.4 Keterangan Gambar Rancangan Halaman Pengungkapan

No Keterangan

1 Tab Pengamanan untuk menampilkan halaman pengamanan

2 Tab Pengungkapan untuk menampilkan halaman pengungkapan

3 Button Bantuan untuk menampilkan halaman bantuan

4 Button Tentang untuk menampilkan halaman tentang

5 Button Reset untuk mengosongkan semua kolom masukkan

6 Button Dekripsi untuk memulai proses dekripsi

7 CheckBox Lihat Kunci 1 untuk menampilkan atau menyembunyikan key1

8 CheckBox Lihat Kunci 2 untuk menampilkan atau menyembunyikan key2

9 EditText Kunci 1 untuk memasukkan key1

10 EditText Kunci 2 untuk memasukkan key2

11 EditText Ciphertext untuk memasukkan ciphertext2

12 TextView Plaintext untuk menampilkan plaintext

3.3.4. Halaman bantuan

Halaman bantuan merupakan halaman yang ditampilkan saat pengguna menekan

Button Bantuan. Halaman ini akan digunakan untuk membantu pengguna dalam

(41)

Gambar 3.17 Rancangan Halaman Bantuan

Pada Gambar 3.17 ditunjukkan bahwa halaman bantuan terdiri dari beberapa

komponen, yaitu Button, TextView dan FrameLayout. Keterangan komponen tersebut

dapat dilihat pada Tabel 3.5.

Tabel 3.5 Keterangan Gambar Rancangan Halaman Bantuan

No Keterangan

1 Button Kembali untuk kembali ke halaman pengamanan

2 Button Penggunaan untuk memberikan informasi penggunaan aplikasi

3 Button Algoritma untuk memberikan informasi algoritma yang digunakan

4 TextView Judul untuk menampilkan judul halaman

5 TextView Bantuan untuk menampilkan informasi yang dipilih

(42)

36

Gambar 3.18 Rancangan Halaman Tentang

Pada Gambar 3.17 ditunjukkan bahwa halaman tentang terdiri dari beberapa

komponen seperti Button, TextView dan ImageView. Keterangan komponen tersebut

dapat dilihat pada Tabel 3.6.

Tabel 3.6 Keterangan Gambar Rancangan Halaman Tentang

No Keterangan

1 Button Kembali untuk kembali ke halaman pengamanan

2 TextView Judul untuk menampilkan judul halaman

(43)

4.1. Implementasi

Setelah sistem yang akan dibangun dianalisis dan dirancang, selanjutnya dilakukan

implementasi sistem tersebut menjadi sebuah program. Sistem dibangun

menggunakan Android Studio dengan bahasa pemrograman Java.

4.1.1. Implementasi pseudocode enkripsi Vigenere

Pada bagian ini pseudocode enkripsi Vigenere diimplementasikan ke dalam bahasa

Java. Berikut potongan source code proses enkripsi Vigenere dapat dilihat pada

Gambar 4.1.

Gambar 4.1 Potongan Source Code Enkripsi Vigenere

4.1.2. Implementasi pseudocode enkripsi Myszkowski

Pada bagian ini pseudocode enkripsi Myszkowski diimplementasikan ke dalam bahasa

Java. Berikut potongan source code proses enkripsi Myszkowski dapat dilihat pada for (i = 0; i < plaintext.length(); i++) {

j = i % key1.length(); key += key1.charAt(j); }

for (i = 0; i < plaintext.length(); i++) { j = (int) plaintext.charAt(i);

k = (int) key.charAt(i);

pesan = ((j - 32) + (k - 32)) % 95; pesan += 32;

(44)

38

Gambar 4.2 Potongan Source Code Enkripsi Myszkowski

4.1.3. Implementasi pseudocode dekripsi Myszkowski

Pada bagian ini pseudocode dekripsi Myszkowski diimplementasikan ke dalam bahasa

Java. Berikut potongan source code dekripsi Myszkowski dapat dilihat pada Gambar

4.3.

int kol = key2.length(), bar = (int) Math.ceil((double) ciphertext1.length() / kol);

char[][] matrix = new char[bar][kol];

for (i = 0; i < bar; i++) {

for (j = 0; j < kol; j++) {

if (tmp < ciphertext1.length()) {

matrix[i][j] = ciphertext1.charAt(tmp);

while (ciphertext2.length() < ciphertext1.length()) {

for (i = 0; i < kol; i++) {

if (Integer.parseInt(key2.charAt(i) + "") > tmp) { kecil = Integer.parseInt(key2.charAt(i) + "");

break; }

}

for (i = 0; i < kol; i++) {

if (Integer.parseInt(key2.charAt(i) + "") > tmp && Integer.parseInt(key2.charAt(i) + "") < kecil) {

kecil = Integer.parseInt(key2.charAt(i) + ""); }

}

for (i = 0; i < bar; i++) {

for (j = 0; j < kol; j++) {

if (Integer.parseInt(key2.charAt(j) + "") == kecil && matrix[i][j] != Character.MIN_VALUE) {

(45)

Gambar 4.3 Potongan Source Code Dekripsi Myszkowski

4.1.4. Implementasi pseudocode dekripsi Vigenere

int kol = key2.length(), bar = (int) Math.ceil((double) ciphertext2.length()/kol);

char[][] matrix = new char[bar][kol];

while(k < ciphertext2.length()) {

for(i=0; i<kol; i++) {

if(Integer.parseInt(key2.charAt(i) + "") > tmp) { kecil = Integer.parseInt(key2.charAt(i) + "");

break; }

}

for(i=0; i<kol; i++) {

if(Integer.parseInt(key2.charAt(i) + "") > tmp && Integer.parseInt(key2.charAt(i) + "") < kecil) {

kecil = Integer.parseInt(key2.charAt(i) + ""); }

}

for(i=0; i<bar; i++){

for(j=0; j<kol; j++){

if(Integer.parseInt(key2.charAt(j)+"") == kecil){

if(i == bar-1 && j >= kol-((bar*kol)-ciphertext2.length())){

for(i=0; i<bar; i++){

for(j=0; j<kol; j++){

if(ciphertext1.length() < ciphertext2.length()){ ciphertext1 += matrix[i][j];

(46)

40

Gambar 4.4 Potongan Source Code Dekripsi Vigenere

4.1.5. Implementasi enkripsi Vigenere cipher

Pada bagian ini dijelaskan proses implementasi algoritma Vigenere cipher pada

enkripsi. Sebelum melakukan enkripsi, kunci yang digunakan terlebih dahulu diulangi

hingga memiliki panjang yang sama dengan plaintext. Sebagai contoh digunakan

plaintext“FAISAL RIDHO” dengan key1 “ILKOM” dan key2 “7414”.

4.1.5.1. Proses pengulangan kunci

Pada proses ini, key1 diulangi hingga memiliki panjang yang sama dengan plaintext.

Berikut adalah proses pengulangan kunci untuk algoritma Vigenere cipher :

plaintext : “FAISAL RIDHO“

key1 : “ILKOM”

key : “ILKOMILKOMIL”

Keterangan :

plaintext = pesan yang akan dienkripsi

key1 = kunci yang digunakan untuk algoritma Vigenere cipher for(i=0; i<ciphertext1.length(); i++){

j = i % key1.length(); key += key1.charAt(j); }

for(i=0; i<ciphertext1.length(); i++){

j = (int) ciphertext1.charAt(i); k = (int) key.charAt(i);

if(j >= k) {

pesan = ((j - 32) - (k - 32)) % 95; }

else{

pesan = ((j - 32) + 95 - (k - 32)) % 95; }

pesan += 32;

(47)

4.1.5.2. Proses pengubahan karakter menjadi ASCII

Pada proses ini plaintext dan key1 diubah menjadi ASCII. Tabel ASCII yang

digunakan untuk mengubah karakter menjadi ASCII ditunjukkan pada Tabel 4.1.

Tabel 4.1 Tabel ASCII

Char ASCII Char ASCII Char ASCII Char ASCII Char ASCII

(spasi) 32 3 51 F 70 Y 89 l 108

! 33 4 52 G 71 Z 90 m 109

34 5 53 H 72 [ 91 n 110

# 35 6 54 I 73 \ 92 o 111

$ 36 7 55 J 74 ] 93 p 112

% 37 8 56 K 75 ^ 94 q 113

& 38 9 57 L 76 _ 95 r 114

39 : 58 M 77 ` 96 s 115

( 40 ; 59 N 78 a 97 t 116

) 41 < 60 O 79 b 98 u 117

* 42 = 61 P 80 c 99 v 118

+ 43 > 62 Q 81 d 100 w 119

, 44 ? 63 R 82 e 101 x 120

- 45 @ 64 S 83 f 102 y 121

. 46 A 65 T 84 g 103 z 122

/ 47 B 66 U 85 h 104 { 123

0 48 C 67 V 86 i 105 | 124

1 49 D 68 W 87 j 106 } 125

2 50 E 69 X 88 k 107 ~ 126

(48)

42

4.1.5.3. Proses enkripsi Vigenere cipher

Pada proses ini plaintext dienkripsi menjadi ciphertext1 dengan menggunakan kunci

yang telah diulangi. Pada penelitian ini, pesan yang digunakan terdiri dari 95 karakter

ASCII dari 32 hingga 126, sehingga rumus yang digunakan untuk proses enkripsi

yaitu :

− 32 = ( − 32) + ( − 32) 95 atau dapat juga ditulis :

= (( − 32) + ( − 32) 95) + 32 proses enkripsi dilakukan sebagai berikut :

= ((70 − 32) + (73 − 32) 95) + 32 = 111

4.1.5.4. Proses pengubahan ASCII menjadi karakter

Pada proses ini angka ASCII diubah kembali menjadi karakter sesuai Tabel 4.1.

Berikut adalah proses pengubahan menjadi karakter : = 111=‘o’

= 109= ‘m’

= 116= ‘t’

= 35= ‘#’

(49)

= 120= ‘x’

= 113= ‘q’

= 113= ‘q’

= 123= ‘{‘

sehingga diperoleh ciphertext1“omt#nuL}xqq{“.

4.1.6. Implementasi enkripsi Myszkowski transposition

Pada bagian ini dijelaskan proses implementasi algoritma Myszkowski transposition

pada enkripsi. Pesan yang akan dienkripsi yaitu ciphertext1 hasil dari enkripsi

algoritma Vigenere cipher. Sebelum melakukan enkripsi, ciphertext1 terlebih dahulu

disusun menjadi sebuah matriks.

4.1.6.1. Proses penyusunan matriks

Pada proses ini ciphertext1“omt#nuL}xqq{“disusun menjadi matriks dengan panjang

kolom sama dengan panjang key2 “7414”. Sedangkan panjang baris sama dengan

pembulatan ke atas dari panjang ciphertext1 setelah dibagi dengan panjang kolom.

Berikut adalah proses penyusunan matriks :

kolom = panjang key2 = 4

baris =12 4⁄ = 3

ciphertext1 disusun perbarisnya atau dari kiri ke kanan. Matriks enkripsi ciphertext1

dapat dilihat pada Tabel 4.2.

Tabel 4.2 Tabel Matriks Enkripsi

7 4 1 4

(50)

44

4.1.7. Implementasi dekripsi Myszkowski Transposition

Pada bagian ini dijelaskan proses implementasi algoritma Myszkowski transposition

pada dekripsi. Pesan yang akan didekripsi yaitu ciphertext2 hasil dari enkripsi

algoritma Myszkowski transposition. Proses dekripsi.dilakukan dengan menyusun

ciphertext2 kembali menjadi matriks terlebih dahulu.

4.1.7.1. Proses penyusunan matriks

Pada proses ini ciphertext2“tLqm#u}q{onx”disusun menjadi matriks dengan panjang

kolom sama dengan panjang key2 “7414”. Sedangkan panjang baris sama dengan

pembulatan ke atas dari panjang ciphertext1 setelah dibagi dengan panjang kolom.

Berikut adalah proses penyusunan matriks :

kolom = panjang key2 = 4

baris =12 4⁄ = 3

Ciphertext2 diisi satu-persatu ke dalam matriks perkolomnya sesuai kunci dari

yang terkecil hingga terbesar. Untuk angka yang sama ditulis dari kiri ke kanan.

Berikut ini adalah proses penyusunan matriks dekripsi.

Ciphertext2“tLq”disusun dari atas ke bawah pada kolom 3 atau kolom kunci

1 terlebih dahulu. Proses ini ditunjukkan pada Tabel 4.3.

Tabel 4.3 Tabel Matriks Dekripsi Tahap 1

7 4 1 4

t

L

q

Kemudian, ciphertext2 “m#u}q{” disusundari kiri ke kanan pada kolom 2 dan

(51)

Tabel 4.4 Tabel Matriks Dekripsi Tahap 2

7 4 1 4

m t #

u L }

q q {

Selanjutnya, ciphertext2 yang tersisa “onx” disusun dari atas ke bawah pada

kolom 1 atau kolom kunci 7. Proses ini ditunjukkan pada Tabel 4.5.

Tabel 4.5 Tabel Matriks Dekripsi Tahap 3

7 4 1 4

o m t #

n u L }

x q q {

4.1.7.2. Proses dekripsi Myszkowski transposition

Pada proses ini dilakukan pembacaan matriks setelah matriks disusun seperti Tabel

4.5. Pembacaan matriks dilakukan perbarisnya atau dari kiri ke kanan, sehingga

diperoleh ciphertext1“omt#nuL}xqq{“.

4.1.8. Implementasi dekripsi Vigenere cipher

Pada bagian ini dijelaskan proses implementasi algoritma Vigenere cipher pada

dekripsi. Sebelum melakukan enkripsi, kunci yang digunakan terlebih dahulu diulangi

hingga memiliki panjang yang sama dengan ciphertext1.

(52)

46

Keterangan :

ciphertext1 = pesan yang akan didekripsi

key1 = kunci yang digunakan untuk algoritma Vigenere cipher

key = key1 yang telah diulangi hingga sepanjang plaintext

4.1.8.2. Proses pengubahan karakter menjadi ASCII

Pada proses ini plaintext dan key1 diubah menjadi ASCII. Berikut adalah proses

pengubahan karakter ciphertext1 dan key1 menjadi ASCII sesuai Tabel 4.1.

= ‘o’ = 111 = ‘I’ = 73

4.1.8.3. Proses dekripsi Vigenere cipher

Pada proses ini ciphertext1 didekripsi menjadi plaintext dengan menggunakan kunci

yang telah diulangi. Rumus yang digunakan untuk proses dekripsi yaitu : − 32 = ( − 32) − ( − 32) 95; untuk ≥

− 32 = ( − 32) + 95 − ( − 32) 95; untuk <

atau dapat juga ditulis :

= (( − 32) − ( − 32) 95) + 32; untuk ≥

= (( − 32) + 95 − ( − 32) 95) + 32; untuk <

(53)

= (113 − 32) − (77 − 32) 95 + 32 = 68 = (113 − 32) − (73 − 32) 95 + 32 = 72 = (123 − 32) − (76 − 32) 95 + 32 = 79

4.1.8.4. Proses pengubahan ASCII menjadi karakter

Pada proses ini angka ASCII diubah kembali menjadi karakter sesuai Tabel 4.1.

Berikut adalah proses pengubahan menjadi karakter :

= 70 =‘F’

= 65 =‘A’

= 73 =‘I’

= 83 =‘S’

= 65 =‘A’

= 76 =‘L’

= 32 = (spasi)

= 82 =‘R’

= 73 =‘I’

= 68 =‘D’

= 72 =‘H’

= 79 =‘O’

sehingga diperoleh plaintext“FAISAL RIDHO”.

4.2. Pengujian

Setelah dilakukan perancangan dan implementasi, selanjutnya sistem harus diuji.

Pengujian dilakukan dengan menggunakan Black Box Testing. Black Box Testing

(54)

48

Tabel 4.6 Pengujian Screen Launcher

Jenis

Black

Box

Pengujian Hasil yang

diharapkan

Hasil Pengujian Keterangan

Behavior

Testing

Membuka

dan

menutup

aplikasi

secara

berulang-ulang

Screen

launcher

ditampilkan

sebelum

halaman

pengamanan

terbuka

Diterima

4.2.2. Pengujian halaman pengamanan

Pengujian pada halaman pengamanan dilakukan dengan menggunakan jenis Black

Box Testing yaitu Limit Testing, Sample Testing dan Robustness Testing. Pengujian

dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi telah mampu melakukan pengamanan

dan mampu mengatasi error akibat kesalahan inputan. Hasil pengujian pada halaman

(55)

Tabel 4.7 Pengujian Halaman Pengamanan

Jenis

Black

Box

Pengujian Hasil yang

diharapkan

Hasil Pengujian Keterangan

Limit

Testing

Panjang

kunci1 =

(panjang

plaintext

- 1)

Sistem

melakukan

pengamanan

dan

menampilkan

hasilnya

Diterima

Panjang

kunci1 =

panjang

plaintext

Sistem

melakukan

pengamanan

dan

menampilkan

hasilnya

(56)

50

Tabel 4.7 Pengujian Halaman Pengamanan (lanjutan)

(57)
(58)

52

Tabel 4.7 Pengujian Halaman Pengamanan (lanjutan)

(59)

Tabel 4.7 Pengujian Halaman Pengamanan (lanjutan)

Kunci1

tidak

diinput

Sistem

menampilkan

pemberitahuan

“Input Tidak

Boleh

Kosong”

Diterima

Kunci2

tidak

diinput

Sistem

menampilkan

pemberitahuan

“Input Tidak

Boleh

Kosong”

Diterima

(60)

54

Tabel 4.8 Pengujian Halaman Pengungkapan

Jenis

Black

Box

Pengujian Hasil yang

diharapkan

Hasil Pengujian Keterangan

Limit

Testing

Panjang

kunci1 =

(panjang

plaintext

- 1)

Sistem

melakukan

pengamanan

dan

menampilkan

hasilnya

Diterima

Panjang

kunci1 =

panjang

plaintext

Sistem

melakukan

pengamanan

dan

menampilkan

hasilnya

(61)
(62)

56

Tabel 4.8 Pengujian Halaman Pengungkapan (lanjutan)

(63)
(64)

58

Tabel 4.8 Pengujian Halaman Pengungkapan (lanjutan)

Kunci1

tidak

diinput

Sistem

menampilkan

pemberitahuan

“Input Tidak

Boleh

Kosong”

Diterima

Kunci2

tidak

diinput

Sistem

menampilkan

pemberitahuan

“Input Tidak

Boleh

Kosong”

Diterima

4.2.4. Pengujian halaman bantuan

Pengujian pada halaman bantuan dilakukan dengan menggunakan salah satu jenis

Black Box Testing yaitu Behavior Testing. Pengujian dilakukan untuk memeriksa

apakah komponen-komponen pada halaman bantuan telah berfungsi dengan baik dan

menampilkan informasi dengan benar. Hasil pengujian pada halaman bantuan dapat

(65)
(66)

60

apakah komponen-komponen pada halaman tentang telah berfungsi dengan baik.

Hasil pengujian pada halaman tentang dapat dilihat pada Tabel 4.10.

Tabel 4.10 Pengujian Halaman Tentang

Jenis

Black

Box

Pengujian Hasil yang

diharapkan

Hasil Pengujian Keterangan

Behavior

Testing

Membuka

halaman

tentang

Sistem

menampilkan

informasi

pembuat

aplikasi

Diterima

4.2.6. Pengujian keamanan

Pada bagian ini, ciphertext2 hasil enkripsi kombinasi algoritma Vigenere cipher

dibandingkan dengan ciphertext hasil enkripsi dengan algoritma Vigenere cipher saja.

Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui apakah kombinasi menggunakan algoritma

Myszkowski transposition dapat menutupi kelemahan dari algoritma Vigenere cipher

yaitu dapat ditebaknya panjang kunci dari frekuensi deretan huruf yang sering muncul,

sehingga dapat meningkatkan keamanan pada pesan.

4.2.6.1. Pengujian Vigenere cipher

(67)

penyadap berhasil mendapatkan seluruh ciphertext hasil enkripsi algoritma Vigenere

cipher sebagai berikut :

,iyCj|fTit1A)rH,iyCn$p,hzWb#gH,iyqH+vwnH,iyCv|d)dzeAuwH,iyCv!h|wH,iyCj|fTh

i,AuqlWt!hm(O

1. Tentukan kriptogram yang berulang. Salah satu kriptogram yang sering

munculyaitu “,iy”.

2. Hitung jarak antar kriptogram yang berulang, seperti ditunjukkan pada Tabel

4.11.

Tabel 4.11 Deretan Huruf Berulang Vigenere

Kriptogram Berulang“,iy” Posisi Ditemukan Jarak

ke-1 dan ke-2 1 dan 16 15

ke-2 dan ke-3 16 dan 31 15

ke-3 dan ke-4 31 dan 41 10

ke-4 dan ke-5 41 dan 56 15

ke-5 dan ke-6 56 dan 66 10

3. Hitung faktor pembagi dari jarak tersebut :

Faktor pembagi 10 = {2, 5, 10}

Faktor pembagi 15 = {3, 5, 15}

(68)

62

yang sering digunakan yaitu “THE”, sehingga sementara diasumsikan bahwa “,jy”

adalah ciphertextdari “THE”.

,iyCj |fTit 1A)rH ,iyCn $p,hz Wb#gH ,iyqH +vwnH ,iyCv |d)dz

eAuwH ,iyCv !h|wH ,iyCj |fThi ,Auql Wt!hm (O

sebelumnya diketahui bahwa :

− 32 = ( − 32) − ( − 32) 95; untuk ≥

− 32 = ( − 32) + 95 − ( − 32) 95; untuk <

sehingga untuk menghitung dilakukan dengan rumus : ( − 32) = ( − 32) − ( − 32 ) 95; untuk ≥

( − 32) = ( − 32) + 95 − ( − 32 ) 95; untuk <

atau dapat ditulis :

= (( − 32) − ( − 32 ) 95) + 32; untuk ≥

= (( − 32) + 95 − ( − 32 ) 95) + 32; untuk <

Kemudian dihitung , dan untuk mengetahui tiga karakter pertama pada kunci.

= (44 − 32) + 95 − (84 − 32 ) 95 + 32 = 87 =‘W’

= (105 − 32) − (72 − 32 ) 95 + 32 = 65 =‘A’

= (121 − 32) − (69 − 32 ) 95 + 32 = 84 =‘T’

Setelah ditemukan tiga karakter pertama pada kunci, selanjutnya karakter ke-6,

ke-7 dan ke-8 lalu ke-11, ke-12, ke-13 ciphertext dan seterusnya selain “,iy”

didekripsi dengan menggunakan kunci “WAT”.

= (124 − 32) − (87 − 32 ) 95 + 32 = 69 =‘E’

= (102 − 32) − (65 − 32 ) 95 + 32 = 69 =‘E’

= (84 − 32) − (84 − 32 ) 95 + 32 = 32 =‘(sp)’

= (49 − 32) + 95 − (87 − 32 ) 95 + 32 = 89 =‘Y’

Gambar

Gambar 3.7 Flowchart Sistem
Gambar 3.8 Flowchart Pengamanan
Gambar 3.9 Flowchart Pengungkapan
Gambar 3.10 Pseudocode Enkripsi Vigenere
+7

Referensi

Dokumen terkait

Pada gambar 2.3 menunjukkan bahwa untuk melakukan proses enkripsi dibutuhkan input berupa plaintext dan juga kunci dari vigenere cipher sehingga dapat menghasilkan

Pada jurnal ini akan membahas teknik enkripsi dan dekripsi pada algoritma vigenere cipher berdasarkan tabel ACII menggunakan bahasa pemrograman java.. Algoritma vigenere cipher

Dimana dalam pengkombinasian algoritma affine cipher dan vigenere cipher dibagi menjadi dua proses, yakni proses pengurutan karakter agar karakter yang akan

Algoritma hill cipher dan vigenere cipher merupakan salah satu metode dari beberapa metode yang digunakan untuk melakukan kerahasian data, hill cipher adalah

Perangkat lunak Kriptografi Modifikasi Algoritma Vigenere Cipher untuk Pengamanan Pesan Rahasia dapat menggunakan kunci berlapis 3 dan menginput 46 karakter yg ada

Untuk kriptografi klasik, penulis memilih algoritma Columnar Transposition Cipher dikarenakan menggunakan teknik transposisi yang mengubah posisi karakter teks asli

Untuk kriptografi klasik, penulis memilih algoritma Columnar Transposition Cipher dikarenakan menggunakan teknik transposisi yang mengubah posisi karakter teks asli

Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, kombinasi kombinasi algoritma RSA dan Triple Transposition Vigenere Cipher dapat mengamankan pesan teks yang telah dikirim