• Tidak ada hasil yang ditemukan

B AB 7. PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "B AB 7. PENGEMBANGAN MULTIMEDIA"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN

MULTIMEDIA

(2)

Proses Pengembangan

1

.

Perencanaan dan Pembiayaan

2. Disain dan Produksi

3. Pengujian(Testing)

(3)

1. Perencanaan dan

Pembiayaan

1.Definisi tujuan dan

cakupan

2.Sasaran pemirsa

3.Pengaturan isi

4.Perkiraan biaya

5.Kebutuhan Hardware

6.Kebutuhan Software

(4)

1. Definisi Tujuan dan Cakupan

- Apa tujuan pembuatan proyek

- Definisikan ruang lingkup atau batasan proyek.

- Pertimbangkan berapa lama waktu untuk mengembangkan proyek.

- Pertimbangkan pengetahuan dan ketrampilan yang dibutuhkan.

(5)

2. Sasaran Pemirsa

• Pemakai aplikasi atau penerima informasi.

• Kepada siapa proyek dibuat.

• Lakukan beberapa penelitian latar belakang tentang :

– * Sasaran pemirsa karena ini akan berpengaruh.

– * Kompleksitas desain.

• Pertimbangkan faktor2 berikut : umur, latar belakang pengetahuan atau pendidikan, latar belakang teknologi, bahasa, jenis kelamin,

(6)

3. Pengaturan materi isi

Isi atau informasi akan menentukan ukuran

suatu proyek.

Isi produksi tergantung pada ketersediaan

sumber yang ada atau kebutuhan untuk membuat materi baru.

Pertimbangkan sebelum menentukan

materi isi:

Perolehan hak untuk menggunakan sumber

dari luar.

Digitalisasi gambar, audio, dan video.

Produksi materi terdiri dari text, grafik, efek

audio dan animasi.

Ketersediaan jumlah informasi harus

(7)

4. Perkiraan biaya

Terdapat tiga elemen yang dapat bervariasi dalam

estimasi proyek : waktu, uang dan tenaga kerja. Jika kita mengurangi salah satu elemen tsb, maka kita harus menambah satu atau dua yang lainnya.

Jika memiliki sedikit waktu mengerjakan proyek

(8)

5. Kebutuhan Hardware

Sisi Pengembang. Hal ini juga untuk harapan pemakai akhir –tipe platform hardware.

Beberapa tipe komponen yang perlu dipertimbangkan :

- Perangkat Memori dan Penyimpanan - Perangkat Input(keyboard,mouse,

trackball,touch screen, tablet grafis, scanner, kamera digital)

- Perangkat Output

(amplifier&speaker,monitor, proyektor,printer)

(9)

6.KebutuhanSoftware

Software mahal menawarkan fitur2 terbaru

dan powerful yang membu-tuhkan keahlian yang tinggi. Akan tetapi, ada software murah yang dapat membantu untuk menghemat waktu dan untuk mengatur suatu proyek. Beberapa tipe software :

- Peranti Editing Teks dan Pengolah Kata(Microsoft Word, WordPerfect) - Peranti Painting dan

Drawing(Photoshop,Fireworks,Painter,Coreldra w)

- Peranti Animasi dan Pemodelan 3D(AutoDesk Discreet,Strata Vision 3D)

- Peranti Editing Image(HotTEXT,EyeCandy)

- Peranti Editing Suara(Apple QuickTime

(10)

7. Bentuk tim multimedia

Memerlukan sekumpulan ketrampilan

yang khusus.

Sebagian besar waktu, proyek

multimedia melibatkan banyak orang

untuk memproduksi. Setiap orang

mempunyai keahlian khusus yang

dibutuhkan untuk melakukan tugas

tertentu .

Contoh anggota tim multimedia dan

peraturan:

-

Manager Proyek

- Designer Multimedia

- Spesialis Audio/Video

(11)

Manager Proyek

Pemimpin suatu proyek. Bertanggungjawab untuk keseluruhan pengembangan dan implementasi dari proyek, dan juga operasi sehari-hari. Kuat dalam aspek teknik maupun manajemen suatu proyek.

Designer Multimedia

Berhubungan dengan hal-hal visual seperti disain grafis, ilustrasi, animasi, disain

interface dan image processing.

(12)

Spesialis Audio/Video

Fokus pada produksi audio dan video –

pengambilan gambar dan editing video,

mendisain dan memproduksi audio

recording seperti musik latar, sound

efek.

Programmer Multimedia

Bertanggungjawab

untuk

(13)

Pengujian (Testing)

Pengujian atau meninjau suatu proyek atau

website untuk memastikan proyek bebas gangguan(bug free), akurat, memenuhi target secara operasional dan visual, dan telah memenuhi keinginan klien.

Setiap fitur dan fungsi harus dicoba, setiap

tombol atau link harus diklik, proses yang sama diulang lagi dan lagi dengan perangkat keras yang ber-beda dan dengan kondisi yang beragam.

Ada dua fase pengujian :

(14)

1. Pengujian Alpha

Biasanya oleh pemakai dalam organisasi

pengembangan software sebagai bentuk pengujian penerimaan secara internal.

Produk yang dievaluasi sering

merupakan rancangan awal dari fase pengembangan.

Aplikasi mungkin kehilangan bagian isi

atau fungsinya.

Yang terpenting adalah mereview

(15)

2.Pengujian Beta

* Produk yang dievaluasi sebelum hasil akhir. Produk berfungsi sempurna dan bebas kesalahan.

* Yang terpenting adalah menemukan kesalahan atau kekeliruan isi.

* Kelompok penguji harus representatif pemakai akhir dan bukan orang yang terlibat dalam produksi produk.

(16)

Pengiriman (Delivering)

oTahapan akhir

oTahu media yang akan digunakan.

o Website: hanya upload web server dan

mengatur beberapa seting dan selesai.

oUntuk aplikasi yang lebih kompleks dimana dibutuhkan penginstalan ke komputer pemakai. Penginstalan harus lancar, mudah dan cepat.

oDokumentasi – mengenai proses instalasi

shg pemakai memiliki prosedur langkah demi langkah yang jelas untuk diikuti.

oTroubleshooting guide – masalah potensial

(17)

Media Pengiriman CD-ROM

Mayoritas produk multimedia yang dijual ke dalam chanel retail atau bis-nis dikirim melalui CD-ROM.

CD berawal dari teknologi read-only yang mana pengguna dapat menyim-pan data hanya sekali dan mengaksesnya berkali-kali.

Teknologi yang terakhir mengarah ke versi multi-session dimana pemakai dapat menambahkan isi ke dalam CD.

DVD

Referensi

Dokumen terkait

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana pada Fakultas Pendidikan Ekonomi dan Bisnis. © Synthia Dewi 2014 Universitas

Peran adalah bentuk dari perilaku yang diharapkan dari seseorang pada situasi sosial tertentu.Peran peraat yang dimaksud adalah cara untuk menyatakan aktivitas perawat dalam

Luaran yang diharapkan dari Pengkajian Sistem Usaha Ternak Sapi Potong di Lahan Kering adalah pemahaman yang lebih baik tentang: (1) Peningkatan PBBH sapi

Penelitian ini adalah penelitian deskriptif kualitatif dengan metode studi kasus data yang dianalisis adalah hasil observasi dan wawancara dengan guru PAI, Kepala Sekolah serta

Pengujian untuk mengklasifikasi kendaraan dari tampak samping akan dilakukan terhadap gambar kendaraan yang sudah dikenalkan pada proses pelatihan dan yang belum

(Rincian data siswa penerima PKH MA se Kecamatan Gajah terlampir).. Inti dari verifikasi pendidikan ini adalah pengecekan absensi peserta didik penerima bantuan PKH

Knowledge Briefs Communities of Practice Project Management Libraries Project Team Collaboration Knowledge Advisors.. 18 20

Dapatan hasil kajian menunjukkan purata min yang paling tinggi dalam tiga gaya pembelajaran yang dikaji ialah gaya pembelajaran auditori iaitu 3.94. Keputusan dari hasil