i
RANCANG BANGUN
E-MARKETING
PADA PT. RAJAWALI NUSINDO
Disusun Oleh:
Budi Wibowo
Nim. 106093003023
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI (UIN) SYARIF HIDAYATULLAH
JAKARTA
ii
RANCANG BANGUN
E-MARKETING
PADA PT. RAJAWALI NUSINDO
Skripsi
Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar
Sarjana Komputer
Fakultas Sains dan Teknologi
Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta
Disusun Oleh:
Budi Wibowo
Nim. 106093003023
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI (UIN) SYARIF HIDAYATULLAH
JAKARTA
iv
PERNYATAAN
DENGAN INI SAYA MENYATAKAN BAHWA SKRIPSI INI
BENAR-BENAR HASIL KARYA SENDIRI YANG BELUM PERNAH DIAJUKAN
SEBAGAI SKRIPSI ATAU KARYA ILMIAH PADA PERGURUAN TINGGI
MANAPUN.
Jakarta, Maret 2011
BUDI WIBOWO
v
ABSTRAK
BUDI WIBOWO
, Rancang Bangun
E-Marketing
Pada PT. Rajawali Nusindo di
bawah bimbingan
ZULFIANDRI
dan
BAYU WASPODO
.
PT. Rajawali Nusindo adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang
perdagangan, impor, ekspor, serta menjadi grosir,
supplier
, dan distribusi
obat-obatan, alat kesehatan, pengepakan dan pergudangan. Saat ini PT. Rajawali
Nusindo kurang lebih memiliki 500 pelanggan sampai dengan tahun 2011 dan
setiap bulannya menghasilkan pemasukan sebesar Rp.
356,001,562.75. Dalam
operasionalnya, perusahaan ini memberikan solusi pemasaran bidang penjualan
produk-produk yang dihasilkan oleh grup dan juga memasarkan produk dari
principal
luar PT. Rajawali Nusantara Indonesia. Namun, dalam kegiatan
pemesanannya pelanggan masih manual dengan menggunakan formulir
pemesanan yang dibawa oleh
sales
kepada pelanggan, bila data pesanan yang
telah diproses hilang maka kembali ke proses awal pemesanan. Dalam
promosinya PT. Rajawali Nusindo saat ini menyebarkan informasi melalui bagian
sales
sebagai media promosi produk kepada pelanggan. Data suatu produk tidak
dapat dipantau langsung karena masih harus dilakukan penghitungan terhadap
data barang yang dipesan. Dalam merumuskan solusi terhadap masalah yang ada
di atas. Peneliti mengusulkan sebuah sistem yang mampu menyimpan dan
memproses data transaksi pemesanan pelanggan, memberikan informasi barang
berupa produk dan harga terbaru dari barang yang akan dipesanan, serta
menyediakan tampilan laporan produk dan jumlah total harga produk baik secara
grafik dan tabel dengan membangun sistem
e-marketing
. Sistem
e-marketing
dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan Mysql sebagai
basis datanya. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah RAD
(
Rapid
Application Development
) dengan
notasi
yang disebut UML (
Unified Modelling
language) dan
Microsoft Visio
2003 sebagai
editor
perancangan sistemnya.
Diharapkan dengan adanya sistem
e-marketingt
ini dapat memproses pemesanan
barang, transaksi pemesanan, menyediakan tampilan status barang, dan sebagai
media promosi produk. Sedangkan untuk proses pengawasan
e-marketing
dapat
menyediakan laporan produk baik secara grafik dan tabel yang berguna dalam
melihat tingkat pembelian terhadap suatu produk barang.
Kata Kunci :
PT. Rajawali Nusindo, Pemesanan, Promosi, Laporan, Barang
atau Produk,
e-Marketing
.
V Bab + cxxii Halaman + 160 Halaman + 5 Simbol + 96 Gambar + 45 Tabel + 19
Pustaka + 2 Lampiran
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT, Tuhan Yang Maha Esa
yang telah memberikan rahmat serta hidayah-Nya sehingga penyusunan tugas
akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. Shalawat serta salam semoga
tercurahkan kepada suri tauladan kita Rasulullah Muhammad SAW. Amin.
Penyusunan tugas akhir ini adalah untuk memenuhi salah satu syarat
kelulusan pada Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Syarif
Hidayatullah Jakarta Program Reguler Jurusan Sistem Informasi. Dengan judul
tugas akhir ini adalah
RANCANG BANGUN
E-MARKETING
PADA PT.
RAJAWALI NUSINDO.
Dalam penyusunan tugas akhir ini, peneliti mendapatkan bimbingan dan
bantuan baik dari segi moral dan material dari berbagai pihak. Oleh karena itu,
pada kesempatan ini peneliti mengucapkan terima kasih kepada :
1.
Bapak DR. Syopiansyah Jaya Putra, M.Sis, selaku Dekan Fakultas
Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah
Jakarta.
2.
Ibu Nur Aeni Hidayah, MMSI, selaku Ketua Program Studi Sistem
Informasi Fakultas Sains dan Teknologi dan Bapak Zainul Arham,
M.Si, selaku Sekretaris Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains
dan Teknologi, UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
3.
Bapak Zulfiandri, MMSI selaku pembimbing I dan Bapak Bayu
vii
pengarahan dan banyak membantu bagi peneliti dalam menyelesaikan
skripsi ini.
4.
Ibu Fenty E.M.A, SE, M.Kom, selaku pengarah dan dosen Program
Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Syarif
Hidayatullah Jakarta.
5.
Bapak Aten Saepudin selaku Kepala Marketing, Bapak Triono selaku
Manager IT, dan Bapak Saepul selaku Wakil Manager IT di PT.
Rajawali Nusindo.
6.
Yang terkasih Ayahanda Herna dan Ibunda Tuti
, “
Allahummaghfirlii
wa liwaalidayya warhamhummaa kamaa rabbayaanii shaghiiraa...
”
dan kedua kakak beserta keluarga besarku, atas doa, motivasi,
dukungan, dan nasehat yang tak ternilai harganya.
7.
Teman khusus saya Putri Restu Pratiwi atas doa, motivasi, dukungan,
dan nasehat yang tak ternilai harganya.
8.
Rekan saya Adi, Son Haji, Farah, Lia, Tanti, Windi, Pebri, Amin, dan
teman-teman yang tidak dapat disebutkan namanya. Peneliti
mengucapkan banyak terima kasih. Semoga rahmat Allah SWT
senantiasa menjaga kita.
Layaknya tidak ada gading yang tak retak, begitu juga penulis yang tak
luput dari kesalahan dalam penulisan ini. Oleh karena itu, kritik dan saran yang
membangun sangat peneliti harapkan dari pembaca maupun pengguna skripsi ini.
Kritik dan saran dapat disampaikan melalui
budy_wbw@yahoo.com
. Semoga
viii
Jakarta, Maret 2011
Budi Wibowo
ix
DAFTAR ISI
JUDUL
…
.. ... i
HALAMAN JUDUL ... ii
LEMBAR PENGESAHAN UJIAN ... iii
HALAMAN PERNYATAAN ... iv
ABSTRAK.
….
... v
KATA PENGANTAR ... vi
DAFTAR ISI.. ... ix
DAFTAR GAMBAR ... xvi
DAFTAR TABEL ... xx
DAFTAR SIMBOL ... xxii
BAB 1 PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Rumusan Masalah ... 3
1.3 Batasan Masalah... 3
1.4 Tujuan dan Manfaat ... 4
1.4.1 Tujuan ... 4
1.4.2 Manfaat ... 5
1.5 Tempat Pengambilan Data ... 6
1.6 Metodologi Penelitian ... 6
1.6.1 Metode Pengumpulan Data ... 6
1.6.1.1 Observasi ... 6
1.6.1.2 Wawancara ... 6
1.6.1.3 Studi Literatur ... 6
1.6.2 Metode Pengembangan Sistem ... 7
1.7 Sistematika Penelitian ... 7
BAB 2 LANDASAN TEORI ... 9
2.1 Rancang Bangun ... 9
x
2.2.1 Definisi Sistem ... 9
2.2.2 Karakteristik Sistem ... 10
2.2.3 Definisi Informasi ... 12
2.2.4 Definisi Sistem Informasi ... 12
2.2.5 Komponen Sistem Informasi... 13
2.3 Pemasaran ... 15
2.4 E-Marketing... ... 15
2.4.1 Definisi
E-Marketing
... 15
2.4.2 E-Marketing ... 15
2.4.3 Pemasaran Tradisional
Versus E-Marketing
... 18
2.4.4 Keuntungan Perdagangan Elektronik ... 19
2.4.4.1 Keuntungan Bagi Perusahaan ... 19
2.4.4.2 Keuntungan Bagi Konsumen ... 20
2.4.4.3 Keuntungan Bagi Masyarakat Umum ... 21
2.4.5 Kerugian Perdagangan Elektronik ... 22
2.5 Basis Data... ... 23
2.6 Jaringan Komputer ... 26
2.7 Metode Pengembangan Sistem ... 26
2.7.1 Fase Perencanaan Syarat ... 27
2.7.2
Workshop
Desain RAD ... 27
2.7.3 Fase Implementasi ... 27
2.8 Unified Modeling Language (UML) ... 28
2.8.1 Definisi UML ... 28
2.8.2 Sejarah UML ... 28
2.8.3 Tujuan UML... 28
2.8.4 Diagram UML ... 29
2.8.5 Relasi... ... 34
2.9 Studi Literatur Penelitian Sejenis... ... 37
2.10 Pengujian
Black Box
... 39
xi
2.12 MySQL... ... 40
BAB 3 METODOLOGI ... 41
3.1 Metode Pengumpulan Data ... 41
3.1.1 Studi Lapangan... 41
3.1.1.1 Observasi ... 41
3.1.1.2 Wawancara ... 41
3.1.2 Studi Literatur atau Kepustakaan ... 42
3.2 Metode Pengembangan Sistem ... 42
3.2.1 Fase Perencanaan Syarat ... 42
3.2.2
Workshop
Desain RAD ... 44
3.2.3 Fase Implementasi ... 45
3.3 Data Yang Dibutuhkan ... 45
3.4 Kerangka Berfikir... 46
BAB 4 PEMBAHASAN ... 47
4.1 Perencanaan Syarat-Syarat ... 47
4.1.1 Sejarah Singkat Perusahaan ... 47
4.1.2 Visi dan Misi Perusahaan ... 47
4.1.2.1 Visi Perusahaan ... 47
4.1.2.2 Misi Perusahaan ... 48
4.1.3 Fasilitas Perusahaan ... 48
4.1.4 Struktur Organisasi... 49
4.1.5 Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan ... 50
4.1.6 Keuntungan dan Kelemahan Sistem Yang Berjalan ... 51
4.1.7 Analisa Kebutuhan Sistem dan User ... 52
4.1.8 Analisa Perbandingan Sistem ... 54
4.1.9 Tujuan Pengembangan
Prototype
Sistem ... 54
4.1.10 Kebutuhan
Prototype
Sistem ... 55
4.2 Workshop Design ... 55
xii
4.2.2
Use Case Scenario
... 59
4.2.2.1
Use Case Scenario Login
... 60
4.2.2.2
Use Case Scenario Input
Barang ... 60
4.2.2.3
Use Case Scenario Edit
Barang ... 61
4.2.2.4
Use Case Scenario Input
Kategori ... 62
4.2.2.5
Use Case Scenario Edit
Kategori ... 63
4.2.2.6
Use Case Scenario
Lihat dan Ubah Status Pemesanan ... 64
4.2.2.7
Use Case Scenario
Lihat Data Pelanggan ... 65
4.2.2.8
Use Case Scenario
Lihat Kontak Pesan ... 66
4.2.2.9
Use Case Scenario
Lihat Barang dan Detil Barang ... 67
4.2.2.10
Use Case Scenario
Lihat Kategori ... 67
4.2.2.11
Use Case Scenario
Lihat Data Pemesanan ... 68
4.2.2.12
Use Case Scenario Input
Pesan ... 69
4.2.2.13
Use Case Scenario
Lihat Barang ... 70
4.2.2.14
Use Case Scenario
Cari Barang ... 70
4.2.2.15
Use Case Scenario
Registrasi ... 71
4.2.2.16
Use Case Scenario
Pemesanan Barang ... 72
4.2.2.17
Use Case Scenario Input
Konfirmasi Pemesanan ... 73
4.2.2.18
Use Case Scenario
Lihat Laporan ... 74
4.2.2.19
Use Case Scenario
Cetak Faktur Pemesanan ... 74
4.2.2.20
Use Case Scenario
Pengaturan
User
... 75
4.2.2.21
Use Case Scenario Logout
... 76
4.2.3 Activity Diagram Use Case ... 77
4.2.3.1
Activity Diagram Use Case Login
... 77
4.2.3.2
Activity Diagram Use Case Input
Barang ... 78
4.2.3.3
Activity Diagram Use Case Edit
Barang ... 79
4.2.3.4
Activity Diagram Use Case Input
Kategori ... 80
4.2.3.5
Activity Diagram Use Case Edit
Kategori ... 82
4.2.3.6
Activity Diagram Use Case
Lihat dan Ubah Status
Pemesanan ... 83
xiii
4.2.3.8
Activity Diagram Use Case
Lihat Kontak Pesan ... 85
4.2.3.9
Activity Diagram Use Case
Lihat Barang dan Detil
4.2.3.5
Barang ... 86
4.2.3.10
Activity Diagram Use Case
Lihat Kategori ... 87
4.2.3.11
Activity Diagram Use Case
Lihat Data Pemesanan ... 88
4.2.3.12
Activity Diagram Use Case Input
Pesan ... 89
4.2.3.13
Activity Diagram Use Case
Lihat Barang ... 90
4.2.3.14
Activity Diagram Use Case
Cari Barang ... 91
4.2.3.15
Activity Diagram Use Case
Registrasi ... 92
4.2.3.16
Activity Diagram Use Case
Pemesanan Barang ... 93
4.2.3.17
Activity Diagram Use Case Input
Data Konfirmasi
Pemesanan ... 95
4.2.3.18
Activity Diagram Use Case
Lihat Laporan ... 96
4.2.3.19
Activity Diagram Use Case
Cetak Faktur Pemesanan ... 97
4.2.3.20
Activity Diagram Use Case
Pengaturan User ... 98
4.2.3.21
Activity Diagram Use Case Logout
... 99
4.2.4
Sequence Diagram Use Case
... 100
4.2.4.1
Sequence Diagram Use Case Login
... 100
4.2.4.2
Sequence Diagram Use Case Input
Barang ... 101
4.2.4.3
Sequence Diagram Use Case Edit
Barang ... 102
4.2.4.4
Sequence Diagram Use Case Input
Kategori... 103
4.2.4.5
Sequence Diagram Use Case Edit
Kategori ... 104
4.2.4.6
Sequence Diagram Use Case
Lihat dan Ubah Status
Pemesanan ... 105
4.2.4.7
Sequence Diagram Use Case
Lihat Data Pelanggan ... 106
4.2.4.8
Sequence Diagram Use Case
Lihat Kontak Pesan ... 107
4.2.4.9
Sequence Diagram Use Case
Lihat Barang dan Detil
Barang ... 109
4.2.4.10
Sequence Diagram Use Case
Lihat Kategori... 110
4.2.4.11
Sequence Diagram Use Case
Lihat Data Pemesanan ... 111
xiv
4.2.4.13
Sequence Diagram Use Case
Lihat Barang ... 113
4.2.4.14
Sequence Diagram Use Case
Cari Barang... 114
4.2.4.15
Sequence Diagram Use Case
Registrasi ... 115
4.2.4.16
Sequence Diagram Use Case
Pemesanan Barang ... 116
4.2.4.17
Sequence Diagram Use Case Input
Data Konfirmasi
Pemesanan ... 117
4.2.4.18
Sequence Diagram Use Case
Lihat Laporan ... 118
4.2.4.19
Sequence Diagram Use Case
Cetak Faktur Pemesanan .. 119
4.2.4.20
Sequence Diagram Use Case
Pengaturan
User
... 120
4.2.4.21
Sequence Diagram Use Case Logout
... 121
4.2.5
Class Diagram
... 122
4.2.5.1 Struktur
Database
... 123
4.2.6 Desain
Interface
... 132
4.2.6.1 Desain
Interface Login
... 132
4.2.6.2 Desain
Interface Input
Barang ... 134
4.2.6.3 Desain
Interface Edit
Barang ... 134
4.2.6.4 Desain
Interface Input
Kategori ... 135
4.2.6.5 Desain
Interface Edit
Kategori ... 135
4.2.6.6 Desain
Interface
Lihat dan Ubah Status Pemesanan ... 136
4.2.6.7 Desain
Interface
Lihat Data Pelanggan ... 136
4.2.6.8 Desain
Interface
Kontak Pesan ... 137
4.2.6.9 Desain
Interface
Lihat Barang dan Detil Barang ... 138
4.2.6.10 Desain
Interface
Lihat Kategori ... 139
4.2.6.11 Desain
Interface
Lihat Data Pemesanan ... 139
4.2.6.12 Desain
Interface Input
Pesan ... 140
4.2.6.13 Desain
Interface
Lihat Barang ... 141
4.2.6.14 Desain
Interface
Cari Barang ... 142
4.2.6.15 Desain
Interface
Registrasi ... 143
4.2.6.16 Desain
Interface
Pemesanan Barang ... 144
4.2.6.17 Desain
Interface Input
Data Konfirmasi Pemesanan ... 145
xv
4.2.6.19 Desain
Interface
Pengaturan
User
... 146
4.2.6.20 Desain
Interface Logout
... 147
4.3 Implementasi ... 149
4.3.1 Spesifikasi Sistem ... 149
4.3.2 Testing Sistem ... 151
BAB 5 PENUTUP ... 157
5.1 Kesimpulan ... 157
5.2 Saran... . 157
DAFTAR PUSTAKA ... 159
LAMPIRAN-LAMPIRAN ... xxvii
LAMPIRAN WAWANCARA ... xxviii
xvi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Komponen Sistem Informasi (Jogiyanto, 2009 : 43) ... 14
Gambar 2.2 Fase-Fase RAD (Kendall, 2008 : 237) ... 27
Gambar 2.3 Contoh
Use Case Diagram
(Sholiq, 2006) ... 30
Gambar 2.4 Contoh
Activity Diagram
(Sholiq, 2006) ... 30
Gambar 2.5
Contoh
Sequence Diagram
(Sholiq, 2006) ... 31
Gambar 2.6
Contoh
Collaboration Diagram
(Sholiq, 2006) ... 31
Gambar 2.7 Contoh
Class Diagram
(Sholiq, 2006) ... 32
Gambar 2.8 Contoh
Statechart Diagram
(Sholiq, 2006) ... 32
Gambar 2.9 Contoh
Component Diagram
(Sholiq, 2006) ... 33
Gambar 2.10 Contoh
Deployment Diagram
(Sholiq, 2006) ... 33
Gambar 2.11 Contoh Relasi Assosiasi (Sholiq, 2006) ... 34
Gambar 2.12 Contoh Relasi Depedensi (Sholiq, 2006) ... 34
Gambar 2.13 Contoh Relasi Aggregasi (Sholiq, 2006) ... 35
Gambar 2.14 Contoh Relasi Realisasi (Sholiq, 2006) ... 35
Gambar 2.15 Contoh Relasi Generalisasi (Sholiq, 2006) ... 36
Gambar 2.16 Contoh Relasi
Multiplicity
(Sholiq, 2006) ... 36
Gambar 3.1 Kerangka Berfikir ... 46
Gambar 4.1 Struktur Organisasi (Sumber: PT. Rajawali Nusindo) ... 49
Gambar 4.2 Sistem Yang Sedang Berjalan ... 51
Gambar 4.3 Sistem Yang Sedang Diusulkan ... 53
Gambar 4.4 Use Case Diagram ... 59
Gambar 4.5 Activity Diagram Use Case Login ... 77
Gambar 4.6 Activity Diagram Use Case Input Barang ... 78
Gambar 4.7 Activity Diagram Use Case Edit Barang ... 79
Gambar 4.8 Activity Diagram Use Case Input Kategori ... 80
Gambar 4.9 Activity Diagram Use Case Edit Kategori ... 82
xvii
Gambar 4.11
Activity Diagram Use Case
Lihat Data Pelanggan ... 84
Gambar 4.12
Activity Diagram Use Case
Lihat Kontak Pesan ... 85
Gambar 4.13
Activity Diagram Use Case
Lihat Barang dan Detil Barang ... 86
Gambar 4.14
Activity Diagram Use Case
Lihat Kategori ... 87
Gambar 4.15
Activity Diagram Use Case
Lihat Data Pemesanan ... 88
Gambar 4.16 Activity Diagram Use Case Input Pesan ... 89
Gambar 4.17
Activity Diagram Use Case
Lihat Barang ... 90
Gambar 4.18
Activity Diagram Use Case
Cari Barang ... 91
Gambar 4.19
Activity Diagram Use Case
Registrasi ... 92
Gambar 4.20
Activity Diagram Use Case
Pemesanan Barang ... 93
Gambar 4.21
Activity Diagram Use Case Input
Data Konfirmasi
Pemesanan.... ... 95
Gambar 4.22
Activity Diagram Use Case
Lihat Laporan ... 96
Gambar 4.23
Activity Diagram Use Case
Cetak Faktur Pemesanan ... 97
Gambar 4.24 Activity Diagram Use Case Pengaturan User ... 98
Gambar 4.25 Activity Diagram Use Case Logout ... 99
Gambar 4.26 Sequence Diagram Use Case Login ... 100
Gambar 4.27 Sequence Diagram Use Case Input Barang ... 101
Gambar 4.28 Sequence Diagram Use Case Edit Barang ... 102
Gambar 4.29 Sequence Diagram Use Case Input Kategori ... 103
Gambar 4.30 Sequence Diagram Use Case Edit Kategori ... 104
Gambar 4.31
Sequence Diagram Use Case
Lihat dan Ubah Status
Pemesanan. ... 105
Gambar 4.32
Sequence Diagram Use Case
Lihat Data Pelanggan ... 106
Gambar 4.33
Sequence Diagram Use Case
Lihat Kontak Pesan ... 107
Gambar 4.34
Sequence Diagram Use Case
Lihat Barang dan Detil
Barang ... 109
Gambar 4.35
Sequence Diagram Use Case
Lihat Kategori ... 110
Gambar 4.36
Sequence Diagram Use Case
Lihat Data Pemesanan ... 111
Gambar 4.37 Sequence Diagram Use Case Input Pesan ... 112
xviii
Gambar 4.39
Sequence Diagram Use Case
Cari Barang ... 114
Gambar 4.40
Sequence Diagram Use Case
Registrasi ... 115
Gambar 4.41
Sequence Diagram Use Case
Pemesanan Barang ... 116
Gambar 4.42
Sequence Diagram Use Case Input
Data Konfirmasi
Pemesanan ... ..117
Gambar 4.43
Sequence Diagram Use Case
Lihat Laporan ... 118
Gambar 4.44
Sequence Diagram Use Case
Cetak Faktur Pemesanan ... 119
Gambar 4.45 Sequence Diagram Use Case Pengaturan User ... 120
Gambar 4.46 Sequence Diagram Use Case Logout ... 121
Gambar 4.47
Class Diagram
... 123
Gambar 4.48 Desain Interface Login Administrator ... 132
Gambar 4.49 Desain
Interface Login
Marketing ... 132
Gambar 4.50 Desain
Interface Login Supervisor
Marketing ... 133
Gambar 4.51 Desain
Interface Login
Pelanggan ... 133
Gambar 4.52 Desain
Interface Input
Barang ... 134
Gambar 4.53 Desain
Interface Edit
Barang ... 134
Gambar 4.54 Desain
Interface Input
Kategori ... 135
Gambar 4.55 Desain
Interface Edit
Kategori ... 135
Gambar 4.56 Desain
Interface
Lihat dan Ubah Status Pemesanan ... 136
Gambar 4.57 Desain
Interface
Lihat Data Pelanggan ... 136
Gambar 4.58 Desain
Interface
Lihat Kontak Pesan Pelanggan ... 137
Gambar 4.59 Desain
Interface
Lihat Kontak Pesan
Supervisor
... 137
Gambar 4.60 Desain
Interface
Lihat Barang ... 138
Gambar 4.61 Desain
Interface
Lihat Detil Barang ... 138
Gambar 4.62 Desain
Interface
Lihat Kategori ... 139
Gambar 4.63 Desain
Interface
Lihat Data Pemesanan ... 139
Gambar 4.64 Desain
Interface
Lihat Data Detil Pemesanan ... 140
Gambar 4.65 Desain
Interface Input
Pesan
Supervisor
... 140
Gambar 4.66 Desain
Interface Input
Pesan Pelanggan ... 141
Gambar 4.67 Desain
Interface
Lihat Barang ... 141
xix
Gambar 4.69 Desain
Interface
Registrasi ... 143
Gambar 4.70 Desain
Interface
Pemesanan Barang 1... 144
Gambar 4.71 Desain
Interface
Pemesanan Barang 2... 144
Gambar 4.72 Desain
Interface Input
Data Konfirmasi Pemesanan ... 145
Gambar 4.73 Desain
Interface
Lihat Laporan ... 146
Gambar 4.74 Desain
Interface
Tambah
User
... 146
Gambar 4.75 Desain
Interface Edit
User
... 147
Gambar 4.76 Desain Interface Logout Administrator ... 147
Gambar 4.77 Desain
Interface Logout
Marketing... 148
Gambar 4.78 Desain
Interface Logout Supervisor
Marketing ... 148
xx
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1 Pertumbuhan Usaha PT. Rajawali Nusindo 4 Tahun Terakhir ... 2
Tabel 2.1 Pemasaran Tradisional Versus
E-Marketing
(Tjiptono, 2008 : 701)
……….
19
Tabel 2.2 Kelebihan dan Kelemahan DBMS (Kadir, 2003 : 257-268) ... 24
Tabel 2.3 Notasi
Multiplicity
UML (Sholiq, 2006) ... 36
Tabel 2.4 Penelitian Jurnal
E-Marketing
... 38
Tabel 4.1 Kekuatan Armada PT. Rajawali Nusindo (Sumber: PT. Rajawali
Nusindo) ... 48
Tabel 4.2 Keuntungan dan Kelemahan Sistem Yang Berjalan ... 51
Tabel 4.3 Analisa Perbandingan Sistem ... 54
Tabel 4.4 Identifikasi
Actor
dan
Use Case
... 56
Tabel 4.5 Daftar
Use Case Diagram
... 56
Tabel 4.6 Use Case Scenario Login ... 60
Tabel 4.7 Use Case Scenario Input Barang ... 60
Tabel 4.8 Use Case Scenario Edit Barang ... 61
Tabel 4.9 Use Case Scenario Input Kategori ... 62
Tabel 4.10 Use Case Scenario Edit Kategori ... 63
Tabel 4.11
Use Case Scenario
Lihat dan Ubah Status Pemesanan ... 64
Tabel 4.12
Use Case Scenario
Lihat Data Pelanggan ... 65
Tabel 4.13
Use Case Scenario
Lihat Kontak Pesan ... 66
Tabel 4.14
Use Case Scenario
Lihat Barang dan Detil Barang ... 67
Tabel 4.15
Use Case Scenario
Lihat Kategori ... 67
Tabel 4.16
Use Case Scenario
Lihat Data Pemesanan ... 68
Tabel 4.17 Use Case Scenario Input Pesan ... 69
Tabel 4.18
Use Case Scenario
Lihat Barang ... 70
Tabel 4.19
Use Case Scenario
Cari Barang ... 70
Tabel 4.20
Use Case Scenario
Registrasi ... 71
Tabel 4.21
Use Case Scenario
Pemesanan Barang ... 72
xxi
Tabel 4.23
Use Case Scenario
Lihat Laporan ... 74
Tabel 4.24
Use Case Scenario
Cetak Faktur Pemesanan ... 74
Tabel 4.25
Use Case Scenario
Pengaturan
User
... 75
Tabel 4.26 Use Case Scenario Logout ... 76
Tabel 4.27 Tabel Identifikasi
Potential
Objek Rancang Bangun
E-Marketing....
... 122
Tabel 4.28 Tabel
User
Kantor ... 124
Tabel 4.29 Tabel
User
... 124
Tabel 4.30 Tabel Barang ... 125
Tabel 4.31 Tabel Barang Kategori ... 127
Tabel 4.32 Tabel Beli ... 127
Tabel 4.33 Tabel Beli Barang ... 128
Tabel 4.34 Tabel Pembayaran ... 129
Tabel 4.35 Tabel Status ... 130
Tabel 4.36 Tabel Hubungi ... 130
Tabel 4.37 Tabel Uji Coba
Administrator
... 151
Tabel 4.38 Tabel Uji Coba Marketing ... 152
Tabel 4.39 Tabel Uji Coba
Supervisor
Marketing ... 154
xxii
DAFTAR SIMBOL
SIMBOL
USE CASE MODEL DIAGRAMS
(Jeffrey L. Whitten, 2004: 272-276)
Simbol
Arti
Actor
Use case
Association
Extends
Uses (includes)
Depends on
Inheritance
Actor1«extends»
«uses»
xxiii
SIMBOL
ACTIVITY DIAGRAM
(Jeffrey L. Whitten, 2004: 450-454)
Simbol
Arti
Activity
Initiate Activities
Start of the Process
Termination of the Process
Synchronization Bar
xxiv
SIMBOL
CLASS DIAGRAM
(Jeffrey L. Whitten, 2004: 434-439)
Simbol
Arti
Class
Ket:
1
class name
2
attributes
3
behaviors
Association
Agregation
Generalization
1 *
Class 1
xxv
SIMBOL
SEQUENCE DIAGRAM
(Jeffrey L. Whitten, 2004: 702-704)
Simbol
Arti
Object
Lifeline
Messages
Messages (return)
xxvi
SIMBOL
OBJECT CLASS ASSOCIATIONS AND MULTIPLICITY
(Jeffrey L. Whitten, 2004: 437)
Simbol
Arti
Pasti satu
Nol atau satu
Nol atau lebih
Satu atau lebih
Specific range
Class1 Class2
1
Class3 Class4
Class1 Class2
0..1
Class1 Class2
0..*
Class3 Class4
*
Class1 Class2
1..*
Class1 Class2