• Tidak ada hasil yang ditemukan

S PPB 1302847 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S PPB 1302847 Bibliography"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

109

Hulaifah, 2016

KONSELING KOGNITIF PERILAKU (KKP) UNTUK MEREDUKSI KECANDUAN GAME ONLINE (Penelitian Eksperimen Kuasi terhadap Siswa Kelas XI SMA Negeri 112 Jakarta Tahun Ajaran 2015/2016) Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

DAFTAR PUSTAKA

Alamsyah, Activa Nuralam. (2013). Penerapan Program Konseling Kelompok dengan Menggunakan Pendekatan Rasional Emotif Perilaku untuk Mereduksi Perilaku Adiksi Game Online pada Siswa (Studi Kuasi Eksperimen pada siswa kelas XI SMA Negeri 3 Tahun Akademik 2012-2013 Pengguna Warnet Game di Kota Sukabumi). Tesis pada Program Bimbingan dan Konseling Program Pascasarjana UPI Bandung : tidak diterbitkan.

Alfred, D. W. (2014). Correlates of internet addiction among adolescents. Psychology, 5(18), 1999-2008.

Berliyanto (2014). Profil Pengguna Internet di Indonesia Tahun 2015. [Online]. Tersedia: http://blog.idkeyword.com/profil-pengguna-internet-di-indonesia-tahun-2015/. html [25 Desember 2015].

Bieling, Peter J. (2006). Cognitive-Behavioral Therapy in Groups. New York : The Guilford Press.

C. J. Ferguson, M. Coulson, J. Barnett. (2011). "A meta-analysis of pathological gaming prevalence and comorbidity with mental health, academic and social problems," Journal of Psychiatric Research , vol. 45, no. 12, pp. 1573-1578.

C. Ko, J. et al. (2005). "Gender differences and related factors affecting online gaming addiction among Taiwanese adolescents," Journal of Nervous and Mental Disease , vol. 193, no. 4, pp. 273-277.

C. Reilly, N. Smith. (2013). The Evolving Definition of Pathological Gambling in the DSM-5, National Center for Responsible Gaming.

C. S. Wan, W. Chiou. (2006). "Why are adolescents addicted to online gaming? An interview study in Taiwan," Cyberpsychology and Behavior , vol. 9, no. 6, pp. 762-766.

(2)

110

Hulaifah, 2016

KONSELING KOGNITIF PERILAKU (KKP) UNTUK MEREDUKSI KECANDUAN GAME ONLINE (Penelitian Eksperimen Kuasi terhadap Siswa Kelas XI SMA Negeri 112 Jakarta Tahun Ajaran 2015/2016) Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

Cresweell, J.W. (2008). Education Research: Planning, Conducting and Evaluating Quantitative and Qualitative Research. (3 rd ed). New Jersey:

Pearson Education, Inc

D. Gentile. (2009). "Pathological video-game use among youth ages 8 to 18: a national study: Research article," Psychological Science , vol. 20, no. 5, pp. 594-602.

D. T. L. Shek, L. Yu. (2012). "Internet addiction phenomenon in early adolescents in Hong Kong," The Scientific World Journal , vol. 2012.

Dahlan, Tina Hayati. (2011). Model konseling singkat berfokus solusi (solution brief counseling) dalam setting kelompok untuk meningkatkan daya psikologis mahasiswa (penelitian dan pengembangan model konseling singkat berfokus solusi pada mahasiswa s1 universitas pendidikan indonesia angkatan 2009). Disertasi pada Program Studi Bimbingan dan Konseling Program Pascasarjana UPI Bandung: tidak diterbitkan.

Dyer, W. Vriend, J. (1977). Counseling Technique that Work. USA: Funk Wagnalls.

Fatimah, Siti. (2015). Efektivitas Konseling Kognitif Perilaku untuk Meredukasi Stres Akademik. (Penelitian Eksperimen Kuasi terhadap Peserta Didik kelas XI Farmasi Al Wafa Ciwidey Kab. Bandung Tahun Ajaran 2014/2015. Tesis Pendidikan Psikologi dan Bimbingan. Universitas Pendidikan Indonesia Bandung. Tidak diterbitkan.

Firdaus, F. (2012). Pesan Menkes Endang untuk anak Indonesia. [Online]. Tersedia: http://news.okezone.com/read/2012/html. [6 Juni 2015].

G. Porter, V. Starcevic, D. Berle, P. Fenech, "Recognizing problem video game use," Australian and New Zealand Journal of Psychiatry , vol. 44, no. 2, pp. 120-128, 2010.

G. Rehbein, et al. (2010). "Prevalence and risk factors of video game dependency in adolescence: results of a German nationwide survey," Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking , vol. 13, no. 3, pp. 269-277.

Gibson, Robert L. (2011). Bimbingan dan Konseling. Yogyakarta : Pustaka Pelajar.

(3)

111

Hulaifah, 2016

KONSELING KOGNITIF PERILAKU (KKP) UNTUK MEREDUKSI KECANDUAN GAME ONLINE (Penelitian Eksperimen Kuasi terhadap Siswa Kelas XI SMA Negeri 112 Jakarta Tahun Ajaran 2015/2016) Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

Hafid, D. H. (2010). Konseling Kognitif Perilaku (KKP) untuk Konseli Adiksi Obat (Eksperimen KKP untuk mengurangi dampak psikologis konseli adiksi obat di Balai Pemulihan Sosial Pamardi Putera Lembang Kabupaten Bandung Barat). Disertasi pada Program Studi Bimbingan dan Konseling Program Pascasarjana UPI Bandung : tidak diterbitkan.

Jap, T., et al. (2013). The development of indonesian online game addiction questionnaire. PLoS One, 8(4).

Lemmens, Jaroen S, etc. (2009). Development and Validation of A Game Addiction Scale for Adolescent. The Amsterdam School of Communications Research (ASCoR).

M. C. Haagsma, M. E. Pieterse, O. Peters. (2012). "The prevalence of problematic video gamers in the netherlands," Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking , vol. 15, no. 3, pp. 162-168.

NACBT. (2007). Cognitive-Behavioral Therapy. [Online]. Tersedia:

http://www.nacbt.org/whatiscbt.htm.

Oemarjoedi, A. Kasandra. (2003). Pendekatan Cognitive Behavior dalam Psikoterapi. Jakarta: Kreativ Media.

Palmer, Stephen. (2010). Konseling dan Psikoterapi. Yogyakarta : Pustaka Pelajar.

Park, Y., & Chen, J. V. (2007). In search of factors to online game addiction and its implications. Journal of International Technology and Information Management, 16(2), 73-IV.

Pratikta, Ardhiya Caesar. (2013). Efektivitas Problem Solving Training untuk Mereduksi Kecenderungan Adiksi Situs Jejaring Sosial pada Peserta Didik.

Skripsi Pendidikan Psikologi dan Bimbingan. Universitas Pendidikan Indonesia Bandung. Tidak diterbitkan.

Rusmana, Nandang. (2009). Bimbingan dan Konseling Kelompok di Sekolah (Metode, Teknik dan Aplikasi). Bandung : Rizqi Press.

(4)

112

Hulaifah, 2016

KONSELING KOGNITIF PERILAKU (KKP) UNTUK MEREDUKSI KECANDUAN GAME ONLINE (Penelitian Eksperimen Kuasi terhadap Siswa Kelas XI SMA Negeri 112 Jakarta Tahun Ajaran 2015/2016) Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

Supendi, Rosna Pentiaratih. (2011). Program Bimbingan dan Konseling untuk Mengurangi Kecanduan Online Game pada Siswa SMP. Skripsi Pendidikan Psikologi dan Bimbingan. Universitas Pendidikan Indonesia Bandung. Tidak diterbitkan.

Swaminath, G. (2008). Internet addiction disorder: Fact or fad? nosing into nosology. Indian Journal of Psychiatry, 50(3), 158-160.

Wargiani, Wilma. (2013). Profil Interaksi Sosial Remaja Pemain Game Online dengan Teman Sebaya dan Implikasinya bagi Program Bimbingan dan Konseling Pribadi Sosial. Skripsi Pendidikan Psikologi dan Bimbingan. Universitas Pendidikan Indonesia Bandung. Tidak diterbitkan.

Wicaksana, Inu (2011). Otak dan Perilaku Kecanduan (Adiksi). [Online]. Tersedia: http://www.kompasiana.com/inuwicaksana/otak-dan-perilaku-kecanduan-adiksisi. html [25 Desember 2015].

Xu, Z., Turel, O., & Yuan, Y. (2012). Online game addiction among adolescents: Motivation and prevention factors. European Journal of Information Systems, 21(3), 321-340.

Referensi

Dokumen terkait

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salahsatu syarat memperoleh gelar Sarjana pada Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Pendidikan Jasmani. © Ketri

Catu daya atau power supply merupakan suatu rangkaian elektronik yang.. mengubah arus listrik bolak-balik menjadi arus

Usaha departemen Agama untuk memasukkan sertifikasu halal sebagai kewenangannya adalah sebuah kekeliruan// Sertifikasi halal/ bukan hanya demi kepentingan bisnis/ akan tetapi lebih

Pelestarian dan Peranan Hutan Mangrove di Indonesia dalam Prosiding Seminar II Ekosistem Mangrove.. Proyek Lingkungan Hidup

Perbedaan Partisipasi Siswa Putri D alam Pembelajaran Pendidikan Jasmani D i Sd, Smp D an Sma Negeri..

Model teoritis yang dibangun untuk menguji model kontrol sosial perilaku remaja berisiko penyalahguna NAPZA menggunakan structural equation modeling ( SEM). Hasil

Dalam Nebraska Astronomy Applet Project [Online]. Piaget and the radical constructivist

Perusahaan khususnya pihak manajemen selalu dihadapkan pada perencanaan pengambilan keputusan yang menyangkut berbagai macam alternative yang harus dipilih .Dalam penggambilan