• Tidak ada hasil yang ditemukan

SISTEM INFORMASI PENJUALAN UDANG VANAME BERBASIS WEB (Studi Kasus kelompok penjual udang pantai pondok bali)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "SISTEM INFORMASI PENJUALAN UDANG VANAME BERBASIS WEB (Studi Kasus kelompok penjual udang pantai pondok bali)"

Copied!
25
0
0

Teks penuh

(1)

SISTEM INFORMASI PENJUALAN UDANG VANAME BERBASIS WEB

(Studi Kasus kelompok penjual udang pantai pondok bali)

SKRIPSI

Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Program Pendidikan Sarjana

Oleh:

Eka Sukeni D1A.18.0555

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SUBANG SUBANG

2022

(2)

i

SISTEM INFORMASI PENJUALAN UDANG VANAME BERBASIS WEB STUDI KASUS KELOMPOK PENJUAL UDANG PANTAI PONDOK BALI

Oleh:

Eka Sukeni D1A.18.0555

Subang, 25 Juli 2022 Mengetahui

Bambang Tjahjo Utomo, MT Pembimbing I

Sofwandi Noor, MT Pembimbing II Mengetahui

Dr. Tepi Peirisal, S.Sos., M.Si Dekan Fakultas Ilmu Komputer

Bagus Ali Akbar, S.SI., M.Kom Ketua Program Studi

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SUBANG SUBANG

2022

(3)

ii

HALAMAN PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa Skripsi dengan judul “SISTEM INFORMASI PENJUALAN UDANG VANAME BERBASIS WEB STUDI KHASUS KELOMPOK PENJUAL PANTAI PONDOK BALI” adalah benar-benar karya saya sendiri, dan saya tidak melakukan plagiat atau pun pengutipan dengan cara-cara yang tidak sesuai dengan etika keilmuan yang berlaku dalam masyarakat keilmuan.

Atas pernyataan ini, saya siap menanggung risiko/sanksi yang dijatuhkan kepada saya apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini.

Subang, 2022

Penulis

Eka Sukeni D1A.18.0555

(4)

iii ABSTRAK

SISTEM INFORMASI PENJUALAN UDANG VANAME BERBASIS WEB STUDI KHASUS KELOMPOK PENJUAL UDANG PANTAI PONDOK BALI

Eka Sukeni

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Subang [email protected]

Udang vaname (Litopenaeus vanname) adalah salah satu spesies udang yang bernilai ekonomis tinggi, menjadi salah satu produk perikanan yang dapat menghasilkan devisa bagi Negara. Perkembangan teknologi informasi saat ini memegang peran penting dalam membantu penyelesaian pekerjaan manusia diberbagai hal. Hampir semua sektor usaha, pendidikan,non pendidikan, swasta, pemerintah memerlukan peranan teknologi informasi. Dalam hal ini sebagai sarana untuk membuat sistem informasi sebagai media untuk mempermudah pengolahan sistem informasi, salah satunya sistem informasi penjualan udang vaname. Pondok bali merupakan daerah yang mayoritas masyarakatnya adalah penjual udang dimana proses transaksi antar pembeli dengan melakukan transaksi secara manual belum menggunakan sistem. Kegiatan yang sudah berjalan masih terdapat suatu aktifitas yang belum terkomputerisasi menyebapkan informasi penjualan kurang lengkap bagi banyak pihak.oleh karena itu dibutuhkan suatu informasi yang dapat melakukan penjualan udang vaname agar lebih efesien,yang dapat dijadikan sebagai sarana jual beli antar pedagan.Metode pengembangan yang dipakai dalam pembuatan sistem penjualan ini iyalah menggunakan metode RUP (Rational Unified Process).Merupakan suatu metode rekayasa perangkat lunak yang dikembangkan dengan mengumpulkan berbagai praktik terbaik yang terdapat dalam industri pengembangan perangkat lunak. Metode ini menggunakan unified Modeling Language (UML). Sebagai tools yang digunakan dalam berorientasi objek. Hasil penelitian ini berupa sistem informasi yang dapat melakukan penjualan udang vaname pada kelompok penjual udang pantai PONDOK BALI.

Kata Kunci: Udang Vaname, Penjual Udang Vaname

(5)

iv ABSTRACT

WEB-BASED VANAME SHRIMP SALES INFORMATION SYSTEM SPECIAL STUDY OF PONDOK BALI'S SHRIMP SELLING GROUP

Eka Sukeni

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Subang [email protected]

Vannamei shrimp (Litopenaeus vanname) is one of the shrimp species that has high economic value, becoming one of the fishery products that can generate foreign exchange for the country. The development of information technology currently plays an important role in helping the completion of human work in various ways. Almost all business sectors, education, non-education, private sector, government require the role of information technology. In this case as a means to create an information system as a medium to facilitate the processing of information systems, one of which is the vaname shrimp sales information system. Pondok Bali is an area where the majority of the people are shrimp sellers, where the transaction process between buyers, namely making transactions manually, has not used the system. Activities that are already running, there is still an activity that has not been computerized, causing incomplete sales information for many parties. Therefore, information is needed that can make the sale of vaname shrimp more efficient, which can be used as a means of buying and selling between traders. The development method used in Making this sales system is using the RUP (Rational Unified Process) method. It is a software engineering method developed by collecting various best practices found in the software development industry. This method uses the unified Modeling Language (UML). As a tool used in object-oriented. The results of this study are in the form of an information system that can sell vaname shrimp to the coastal shrimp seller group PONDOK BALI.

Keywords: Vaname Shrimp, Vaname Shrimp Seller

(6)

vi

KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karuniaNya kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini yang berjudul “SISTEM INFORMASI PENJUALAN UDANG VANAME BERBASIS WEBSITE STUDI KHASUS KELOMPOK PENJUAL UDANG PANTAI PONDOK BALI”. Shalawat dan salam senantiasa tercurah kepada Rasulullah SAW yang mengantarkan manusia dari zaman kegelapan ke zaman yang terang benderang ini. Penyusunan skripsi ini dimaksudkan untuk memenuhi sebagian syarat-syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer di Universitas Subang.

Penulis menyadari bahwa penulisan ini tidak dapat terselesaikan tanpa dukungan dari berbagai pihak baik moril maupun materil. Oleh karena itu, penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan skripsi ini terutama kepada:

1. Bapak Dr. Tepi Peirisal, S.Sos., M.Si Selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer.

2. Bapak Bagus Ali Akbar, S.SI., M.Kom. Selaku Ketua Program Studi Fakultas Ilmu Komputer.

3. Bapak Bambang Tjahjo Utomo, MT Selaku Dosen Pembimbing Skripsi 1 yang telah bersedia membimbing dan mengarahkan penulis selama menyusun skripsi dan memberikan banyak ilmu serta solusi pada setiap permasalahan atas kesulitan dalam penulisan skripsi ini.

4. Bapak Sofwandi Noor, MT Selaku Dosen Pembiimbing Skripsi 2 yang telah berkenan memberikan tambahan ilmu dan solusi pada setiap permasalahan atas kesulitan dalam penulisan skripsi ini.

5. Bapak Rasda, Bapak toto Selaku pemilik kios udang yang telah memberikan ijin kepada penulis untuk melakukan penelitian kios udang.

(7)

vii

6. Terimakasih kepada Ibu, Ayah dan Kakak tercinta atas segala bantuan, bimbingan, dorongan serta doa restu yang diberikan kepada penulis selama penyusunan skripsi.

7. Seluruh Bapak/Ibu dosen Fakultas Ilmu Komputer yang telah memberikan pengetahuan yang sangat bermanfaat selama masa perkuliahan.

8. Seluruh staff dan karyawan Universitas Subang yang telah memberikan bantuan kepada saya.

9. Seluruh teman-teman seangkatan, terutama kelas Karyawan B Angkatan 2018 yang selalu bersama dalam suka maupun duka selama kuliah di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Subang .

10. Terima kasih kepada diri sendiri yang mampu melewati semua ini dengan senyuman, terima kasih kepada ina,alif,parwoto dan rekan-rekan lainnya yang telah bersama-sama melewati halangan dan rintangan bersama-sama.

11. Semua Pihak yang tidak dapat di sebutkan satu persatu yang telah membantu memberi dukungan.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna dikarenakan terbatasnya pengalaman dan pengetahuan yang saya miliki. Oleh karena itu, saya mengharapkan segala bentuk saran serta masukan bahkan kritik yang membangun dari berbagai pihak. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi para pembaca dan semua pihak khususnya dalam Sistem Informasi.

Subang, 2022

Penulis,

Eka Sukeni

(8)

viii DAFTAR ISI

Halaman Pengesahan ... i

Halaman Pernyataan ... ii

Abstrak ... iii

Kata Pengantar ... vii

Daftar Isi... viii

Daftar Gambar ... xii

Daftar Tabel ... xiv

Daftar Diagram ... xv

Daftar Simbol ... xvi BAB I PENDAHULUAN ... I-1 1.1 Latar Belakang ... I-1 1.2 Identifikasi Dan Batasan Masalah ... I-2 1.2.1 Identfikasi Masalah ... I-2 1.2.2 Batasan Masalah ... I-2 1.3 Maksud Dan Tujuan ... I-3 1.3.1 Maksud Penelitian ... I-3 1.3.2 Tujuan Penelitian ... I-3 1.4 Metodologi Penelitian ... I-3 1.4.1 Metode Pengumpulan data ... I-3 1.4.2 Metode RUP ... I-4 1.5 Waktu dan Lokasi Penelitian ... I-4 1.6 Sistematika Penelitian ... I-5

BAB II LANDASAN TEORI... II-1 2.1 Pengertian Penjualan ... II-1 2.1.1 Tujuan Penjualan ... II-1 2.1.2 Jenis-Jenis Penjualan ... II-2 2.1.3 Tahap-Tahap Penjualan ... II-3

(9)

ix

2.2 Pengertian Udang Vaname ... II-4 2.3 Metode RUP... II-5 2.3.1 Fase RUP... II-8 2.3.2 Peran Usecase Pada Setiap Fase ... II-9 2.4 Unified Modeling Langue (UML)... II-10

2.4.1 Diagram UML ... II-11 2.5 Pengertian WEB... II-12 2.5.1 Aplikasi WEB ... II-12 2.5.2 Bahasa Pemograman Berbasis Web ... II-13 2.6 Pengertian PHP ... II-13 2.7 Pengertian Framework Codeigniter ... II-14 2.8 MYSQL ... II-15 2.9 XAMPP ... II-15

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN SISTEM ... III-1

3.1 Analisis Sistem ... III-1 3.2 Analisis Sistem yang berjalan ... III-1 3.3 Analisis Kebutuhan Sistem ... III-3 3.4 Analisis Kebutuhan Fungsional ... III-4 3.4.1 Analisis Kebutuhan non Fungsional ... III-5 3.5 Pendefinisan Aktor Dan Usecase... III-6 3.5.1 Definisi Aktor ... III-6 3.5.2 Definisi Usecase ... III-6 3.6 Pemodelan Usecase ... III-7 3.6.1 Usecase ... III-8 3.7 Skenario Usecase ... III-9 3.8 Diagram Activity ... III-16 3.9 Robusnes ... III-24

BAB IV PERANCANGAN SISTEM ... IV-1

4.1 Perancangan Sistem ... IV-1

(10)

x

4.1.1 Tujuan Perancangan Sistem ... IV-1

4.1.2 Gambaran Umum Sistem yng Di Usulkan ... IV-1 4.1.3 Perancangan Prosedur Yang Diusulkan... IV-1 4.2 Perancangan Class Diagram ... IV-2 4.3 Perancangan Sequence Diagram ... IV-3 4.4 Perancangan Tabel Basis Data ... IV-16 4.5 Perancangan Antarmuka ... IV-18

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGAJUAN ... V-1

5.1 Implementasi ... V-1 5.1.1 Implementasi Perangkat Lunak ... V-1 5.1.2 Implementasi Perangkat Keras ... V-1 5.1.3 Implementasi Basis Data ... V-2 5.1.4 Implementasi Antarmuka ... V-4 5.2 Pengujian ... V-10

5.2.1 Rencana Pengujian ... V-10 5.2.2 Pelaksanaan Pengujian ... V-11 BAB VI PENUTUP ... VI-1

6.1 Kesimpulan ... VI-1 6.2 Saran ... VI-1

(11)

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Udang Vaname ... II-4 Gambar 2.2 Arsitektur Rational Unified Process ... II-6 Gambar 2.3 Model 4+1 View ... II-11 Gambar 3.1 Analisis Sistem Yang Berjalan ... III-2 Gambar 4.1 Class Diagram ... IV-2 Gambar 4.2 Sequence Diagram Login (penjual) ... IV-3 Gambar 4.3 Sequence Diagram Login (pembeli) ... IV-3

Gambar 4.4 Sequence Diagram Kelola User Tampil(penjual)... IV-4 Gambar 4.5 Sequence Diagram Kelola User Tambah(penjual) ... IV-4 Gambar 4.6 Sequence Diagram Kelola User Edit (Penjual) ... IV-5 Gambar 4.7 Sequence Diagram Kelola User Hapus(penjual) ... IV-5 Gambar 4.8 Sequence Diagram Kelola User Tambah(pembeli) ... IV-6 Gambar 4.9 Sequence Diagram Kelola User Edit (Pembeli) ... IV-6 Gambar 4.10 Sequence Diagram Kelola Udang tampil(Penjual) ... IV-7 Gambar 4.11 Sequence Diagram Kelola Udang Tambah(Penjual) ... IV-7 Gambar 4.12 Sequence Diagram Kelola Udang Edit(Penjual) ... IV-8 Gambar 4.13 Sequence Diagram Kelola Udang Hapua(penjual) ... IV-8 Gambar 4.14 Sequence Diagram Kelola Pemesanan Tampil (Pembeli) ... IV-9 Gambar 4.15 Sequence Diagram Kelola Pemesanan Tambah (Pembeli) ... IV-9 Gambar 4.16 Sequence Diagram Kelola Pemesanan Edit (Pembeli) ... IV-10 Gambar 4.17 Sequence Diagram Kelola Pemesanan Hapus(Pembeli) ... IV-10

(12)

xiii

Gambar 4.18 Sequence Diagram Kelola Pemesanan Edit (Penjual) ... IV-11 Gambar 4.19 Sequence Diagram Kelola Pemesanan Hapus (Penjual) ... IV-11 Gambar 4.20 Sequence Diagram Kelola Pembayaran Tampil (Pembeli)... IV-12 Gambar 4.21 Sequence Diagram Kelola Pembayaran Tambah (Pembeli) ... IV-12 Gambar 4.22 Sequence Diagram Kelola Pembayaran Cetak (Pembeli) ... IV-13 Gambar 4.23 Sequence Diagram Kelola Pembayaran Tampil (Penjual) ... IV-13 Gambar 4.24 Sequence Diagram Kelola Pembayaran Edit (Penjual) ... IV-14 Gambar 4.25 Sequence Diagram Kelola Pembayaran Hapus (Penjual) ... IV-14 Gambar 4.26 Sequence Diagram Kelola Pembayaran Cetak(Penjual) ... IV-15 Gambar 4.27 Rancangan Antarmuka Halaman Login ... IV-18 Gambar 4.28 Rancangan Antarmuka Dahsbord ... IV-19 Gambar 4.29 Rancangan Antarmuka Data Udang ... IV-19 Gambar 4.30 Rancangan Antarmuka Data Pemesanan ... IV-20 Gambar 4.31 Rancangan Antarmuka Pembayaran ... IV-20 Gambar 4.32 Rancangan Antarmuka Data Regis ... IV-21 Gambar 4.33 Rancangan Antarmuka Data Diri ... IV-22 Gambar 4.34 Rancangan Antarmuka Data Pesan ... IV-22 Gambar 4.35 Rancangan Antarmuka Data Pembayaran ... IV-23 Gambar 5.1. Database Si Pemesanan Udang ... V-2

Gambar 5.2. Tabel User ... V-3

Gambar 5.3. Tabel Udang ... V-3

Gambar 5.4. Tabel Pesan ... V-3

Gambar 5.5. Tabel Bayar ... V-4

(13)

xiv

Gambar 5.6. Antarmuka Halaman Login ... V-4

Gambar 5.7 Antarmuka Registrasi ... V-5 Gambar 5.8 Antarmuka Dashboard ... V-5

Gambar 5.9 Antarmuka Data Udang Tampil ... V-6

Gambar 5.10 Antarmuka Data Udang Tambah ... V-6

Gambar 5.11 Antarmuka Data Udang Edit ... V-7

Gambar 5.12 Antarmuka Data Pemesan Tampil ... V-7

Gambar 5.13 Antarmuka Data Pembayar ... V-8

Gambar 5.14 Antarmuka Data Pembayaran Tambah ... V-8

Gambar 5.15 Antarmuka Pembeli Bayar ... V-9

Gambar 5.16 Antarmuka Pembeli Pesan ... V-9

(14)

xiv DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Jadwal penelitian ... I-4 Tabel 3.1 kebutuhan perangkat keras ... III-3 Tabel 3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak ... III-4 Tabel 3.3 Kebutuhan Fungsional ... III-4 Tabel 3.4 Kebutuhan Non Fungsional ... III-5 Tabel 3.5 Definisi aktor ... III-6 Tabel 3.6 definisi Use Case ... III-6 Tabel 3.7 Uce case seknario login ... III-9 Tabel 3.8 Uce case seknario kelola registrasi ... III-10 Tabel 3.9 Uce Case Seknario Kelola Data Udang ... III-11 Tabel 3.10 Uce Case Seknario Kelola Pemesanan ... III-12 Tabel 3.11 Uce Case Seknario Pemesanan Pembeli ... III-13 Tabel 3.12 Uce case seknario Pembayaran ... III-14 Tabel 3.13 Uce case seknario Kelola Data User ... III-15 Tabel 4.1. Tabel basis data ... IV-14 Tabel 5.1 Implementasi Perangkat Lunak ... V-1 Tabel 5.2. Implementasi Perangkat Keras ... V-2 Tabel 5.3. Tabel Rencana Pengujian ... V-10 Tabel 5.4. Tabel Pengujian Sistem ... V-11

(15)

xv

DAFTAR DIAGRAM

Diagram 3.1 Pemodelan Use Case Penjualan Udang Vaname ... III-8 Diagram 3.2 Use Case Login ... III-9 Diagram 3.3 Use Case Kelola Registrasi ... III-10 Diagram 3.4 Use Case Kelola Data Udang ... III-11 Diagram 3.5 Use Case Kelola Pemesanan ... III-12 Diagram 3.6 Kelola Pemesanan Pembeli ... III-13 Diagram 3.7 Kelola Pembayaran ... III-14 Diagram 3.8 Kelola Data User ... III-15 Diagram 3.9 Diagram Aktivity Login ... III-17 Diagram 3.10 Diagram Aktivity Kelola Registrasi ... III-18 Diagram 3.11 Diagram Aktivity Kelola Udang ... III-19 Diagram 3.12 Diagram Aktivity Kelola Pemesanan ... III-20 Diagram 3.13 Diagram Aktivity Kelola Pembayaran ... III-21 Diagram 3.14 Diagram Aktivity Kelola Pemesanan Pembeli ... III-22 Diagram 3.15 Diagram Aktivity Data User ... III-23 Diagram 3.16 Robussnes ... III-24

(16)

xvi

DAFTAR SIMBOL

1. Use Case Diagram

Gambar Nama Keterangan

Actor

Menspesifikasikan himpuan peran yang pengguna mainkan ketika berinteraksi dengan use case.

Association

Apa yang menghubungkan antara objek satu dengan objek lainnya.

System

Menspesifikasikan paket yang menampilkan sistem secara terbatas.

Generalization

Hubungan dimana objek anak (descendent) berbagi perilaku dan struktur data dari objek yang ada di

atasnya objek induk (ancestor).

<<Include>>

<- - -

Include

Menspesifikasikan bahwa use case sumber secara eksplisit.

<<Extend>>

<- - -

Extend

Menspesifikasikan bahwa use case target memperluas perilaku dari use case sumber padasuatu titik yang diberikan.

Use Case

Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang ditampilkan sistem yang menghasilkan suatu hasil yang terukur bagi suatu

aktor.

Collaboration

Interaksi aturan-aturan dan elemen lain yang bekerja sama untuk menyediakan prilaku yang lebih besar dari jumlah

dan elemen-elemennya (sinergi).

Note

Elemen fisik yang eksis saat aplikasi dijalankan dan mencerminkan suatu

sumber daya komputasi.

(17)

xvii 2. Activity Diagram

Gambar Nama Keterangan

Actifity Memperlihatkan bagaimana masing- masing kelas antarmuka saling berinteraksi satu sama lain.

Action

State dari sistem yang mencerminkan eksekusi dari suatu aksi.

Initial Node

Bagaimana objek dibentuk atau diawali.

Actifity Final

Node Bagaimana objek dibentuk dan dihancurkan

Fork Node

Satu aliran yang pada tahap tertentu berubah menjadi beberapa aliran

(18)

xviii 3. Class Diagram

Gambar Nama Keterangan

Generalization

Hubungan dimana objek anak (descendent) berbagi perilaku dan struktur data dari objek yang ada di

atasnya objek induk (ancestor).

Nary Association

Upaya untuk menghindari asosiasi dengan lebih dari 2 objek.

Collaboration

Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang ditampilkan sistem yang menghasilkan suatu hasil yang terukur bagi suatu

aktor.

Dependency

Hubungan dimana perubahan yang terjadi pada suatu elemen mandiri (independent) akan mempegaruhi elemen yang bergantung padanya

elemen yang tidak mandiri.

Realization

Operasi yang benar-benar dilakukan oleh suatu objek.

Class

Himpunan dari objek-objek yang berbagi

atribut serta operasi yang sama.

Association Apa yang menghubungkan antara objek satu dengan objek lainnya

(19)

xix 4. Sequance Diagram

Gambar Nama Keterangan

LifeLine

Objek entity, antarmuka yang saling berinteraksi.

Message

Spesifikasi dari komunikasi antar objek yangmemuat informasi-informasi

tentang aktifitas yang terjadi

Initial Node

Spesifikasi dari komunikasi antar

objek yang memuat informasi- informasi tentang aktifitas yang terjadi

5. Flowchart

Simbol Keterangan

Penghubung

Simbol untuk keluar/masuk atau proses dalam lembar atau halaman lain.

Input Output

Simbol yang menyatakan proses input dan output tanpa tergantung dengan jenis peralatannya.

Dokumen

Simbol yang messnyatakan input berasal dari dokumen dalam bentuk kertas atau ouput dicetak di kertas.

On Line Storage

Simbol yang menunjukan bahwa data di dalam simbol ini akan di simpan.

Simbol Garis Alir

Digunakan untuk menunjukkan arah selanjutnya yang akan dituju dari simbol-simbol dan flowchart.

(20)

xx

Simbol Keterangan

Simbol Manual

Simbol yang menunjukan pengolahan yang tidak dilakukan oleh komputer.

Terminal

Simbol yang menunjukan untuk permulaan atau akhir suatu sistem.

Kondisi

Simbol keputusan yang menunjukkan kondisi.

Proses

Simbol yang menunjukan pengolahan dilakukan oleh komputer.

Penghubung

Simbol untuk keluar/masuk prosedur atau proses dalam lembar atau halaman yang masih sama.

(21)

I-1 BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Udang vaname (Litopenaeus vanname) adalah salah satu spesies udang yang bernilai ekonomis tinggi, menjadi salah satu produk perikanan yang dapat menghasilkan devisa bagi Negara. Udang ini memiliki beberapa kelebihan yaitu lebih tahan terhadap penyakit dan kualitas air, pertumbuhan relatif cepat, serta hidup pada kolam perairan sehingga dapat ditebar dengan kepadatan tinggi. Udang vaname memiliki peluang pasar dan potensial untuk terus dikembangkan.

Pondok bali (legonwetan) merupakan suatu daerah penghasil udang vaname dan ikan yang terletak di kabupaten subang jawa barat.Berdasarkan wawancara yang saya lakukan bersama bapak Rasda selaku pengelola ternak udang, dimana setiap tiga bulan sekali para peternak udang bisa memanen udangnya dengan jumalah rata-rata 10 ton untuk 7 empang dengan keuntungan 800 juta perbulan dengan proses penjualan distributor dengan cara manual, sedangkan untuk para peternak udang yang tidak bekerja sama dengan PT Besar biasanya menjual udang dengan cara manual di desa legon wetan sendiri terdapat 5 kios pedagang udang vaname yang menggunakan proses penjualannya hanya pada daerah sekitar saja. Pada kelompok penjual ini saya melihat ada kekurangan dalam memasarkan hasil dari tambak tersebut karena masih menggunakan cara manual yang cukup memakan waktu yang lama, hal tersebut dapat mengakibatkan banyak membuang waktu dalam percarian pembeli, sehingga proses tersebut tidak efektik dan efisien.

Untuk itu dibutuhkan sebuah Sistem informasi penjualan udang vaname berbasis website guna memudahkan para pembudidaya udang vaname unuk menjual hasil panennya kepada para customer dengan cepat melalui internet dengan adanya aplikasi Website penjualan udang vaname ini para pembudidaya udang vaname lokal maupun pembeli bisa melakukan pembelian dan pemesanaan secara online. Selain melakukan pembelian dan pemesanan secara online,fasilitas yang dapat dimiliki sebuah website

(22)

I-2

penjualan adalah adanya transaksi pembayaran dengan cara online maupun offline melalui transfer antar rekening bank.

Berdasarkan uraian diatas,penulis tertarik mengambil judul “Sistem Informasi Penjualan Udang Vaname Berbasis Website” sebagai solusi dari permasalahan yang dihadapi oleh para kelompok penjual udang vaname dan pembeli. Sistem ini di harapkan dapat meningkatkan jumlah pembeli dan memudahkan para pembudidaya udang vaname mendapatkan target pasar yang luas.

1.2 Identifikasi Dan Batasan Masalah 1.2.1 Identifikasi Masalah

Dalam membangun suatu sistem informasi penjualan perlu diperhatikan terlebih dahulu akar permasalahan yang timbul dalam sistem yang berjalan sekarang ataupun dari data-data yang akan dikumpulkan.

Dari latarbelakang di atas dapat di simpulkan identifikasi masalah adalah sebagai berikut.

1. Proses penjualan masih menggunakan cara manual 2. Pemilik toko udang sulit menjualkan udangnya

3. Diperlukan sebuah sistem informasi penjualan berbasis website pada kelompok penjual udang vaname agar bisa lebih cepat sehingga tidak memakan waktu yang lama.

1.2.2 Batasan Masalah

Dalam hal ini, penulis membatasi masalah yang akan dibahas agar penjabaran tidak keluar dari lingkungan permasalahan yang sebenarnya dalam menyusun skripsi ini . Adapun batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Sistem informasi disini dibatasi untuk layanan transaksi via bank (transfer).

2. Sistem informasi ini untuk melayani pemesanan online penjualan udang vaname 3. Dalam sistem pembayaran ini hanya menampilkan bukti pembayarannya saja.

(23)

I-3

1.3 Maksud dan tujuan 1.3.1 Maksud Penelitian

Adapun maksud dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sistem informasi penjualan udang vaname berbasis website pada kelompok penjual udang vaname.

1.3.2 Tujuan Penelitian

1. untuk menghasilkan sistem informasi penjualan vaname berbasis website.

2. Untuk merancang system informasi penjualan udang vaname berbasis website yang dapat membantu proses penjualan udang vaname pada kelompok penjual udang vaname.

1.4 Metodologi Penelitian 1.4.1 Metode Pengumpulan Data

Adapun metode pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu sebagai berikut:

1. Wawancara

Dalam hal ini penulis melakukan wawancara kepada pemilik toko udang vaname yang bernama bapak wanidah. Wawancara ini dilakukan untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan seperti penjualan udang vaname serta keuntungann usaha penjualan udang vaname

2. Observasi

Dalam hal ini penulis melakukan observasi dengan mengamati kegiatan proses penjualan udang vaname yang dilakukan sekarang ini, serta melihat proses Keuntungan dari penjualan udang vaname tersebut.

3. Studi Pustaka

Pembuatan dan pengembangan aplikasi ini mengambil bahan referensi seperti jurnal yang terkait.

(24)

I-4

Requirement Analysis

Design Implementation

test kegiatan

Inception Elaboration Construction

Febuary Maret April Mei Juni Juli

4

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1.4.2 Metedologi RUP

Adapun metodologi yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi ini adalah metode RUP yang memiliki 4 fase yaitu insepsi,elaborasi, konstruksi, dan transisi.

1. Insepsi

Insepsi merupakan tahap untuk mengidentifikasi sistem yang akan dikembangkan.

2. Elaborasi

Elaborasi merupakan tahap untuk melakukan desain secara lengkap berdasarkan hasil analisis pada tahap insepsi.

3. Konstruksi

Konstruksi merupakan tahap untuk mengimplementasikan hasil desain dan melakukan pengujian hasil implementasi

4. Transisi

Transisi merupakan tahap untuk menyerahkan system aplikasi kepada user, yang umumnya mencakup pelatihan dan beta testing aplikasi.

1.5 Waktu Dan Lokasi Penelitian

Lokasi penelitian merupakan suatu tempat atau wilayah dimana penelitian tersebut akan dilakukan. Adapun penelitian yang dilakukan oleh penulis mengambil lokasi di desa legonwetan dengan berfokus menerapkan penjualan online berbasis website kepada kelompok penjual udang vaname. Adapun waktu yang digunakan didalam penelitian ini selama bulan febuary 2022.

Table 1.1 Jadwal penelitian

(25)

I-5

1.6 Sistematika Penulisan

Agar memudahkan dalam penyusunan skripsi ini,maka disusunlah sisitematika penulisan skripsi sebagai berikut:

Bab I. Pendahuluan

Bab ini berisi tentang deskripsi umum skripsi yang meliputi lartar belakang, identifikasi dan batasan masalah, maksud dan tujuan,metodologi, waktu dan lokasi penelitian dan sistematika penulisan

Bab II. Landasan teori

Berisi teori dasar yang mendukung penulisan skripsi, mencakup metode atau teknik yang digunakan, teori tentang permasalahan uraian singkat perangkat implementasi yang dipakai dan kerangka yang dipakai dan kerangka penyelesain masalah.

Bab III. Analisis kebutuhan system

Berisi pejelasan tentang hasil pendefinisian kebutuhan dari permasalahan yang dijadikan topic skripsi berikut pemodelannya.

Bab IV. Perancangan

berisi penjelasan tentang hasil perancangan berikutpemodelannya

Bab V. Implementasi dan Pengujian (S1)

Berisi penjelasan tentang perancangan implementasi berdasarkan pada hasil perancangan dan pengujian program aplikasi atau kinerja SI (S1)

Bab VI. Kesimpulan dan Saran

Berisi kesimpulan (hasil yang berhasil diselesaikan sesuai. ruang lingkup batasan masalah) dan saran (terhadap masalah yang belum terselesaikan sebagai pengembangan dan perbaikan-perbaikan) tentang kasus TA atau Skripsi.

Referensi

Dokumen terkait

Tugas Akhir dengan judul “SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA USANTEX” ini telah disetujui untuk disampaikan dihadapan Dewan Penguji Tugas Akhir Fakultas

Glamous dalam mengatasi penjualan kepada konsumen dan pembuatan laporan penjualan serta persedian barang dan dapat diimplementasikan sistem penjualan berbasis web

Sistem Informasi Penjualan Produk Pakaian Berbasis Web di Toko Wyna Gallery.. Medan, Indonesia: Universitas Sumatera

Berdasarkan wawancara kepada pemilik Butik Belleza dapat disimpulkan bahwa dengan diterapkannya sistem informasi penjualan tunai berbasis web ini memberikan kemudahan

Agus Suandi, dkk dalam penelitiannya tentang sistem informasi e-commerce pada Usaha Gudang Coklat menyatakan bahwa penggunaan sistem penjualan online berbasis web oleh

Manfaat yang diperoleh dari Sistem Informasi Penjualan Pakaian Berbasis Web ini adalah :.. Memberikan kemudahan kepada user untuk

Nantinya setelah dibuat Sistem Informasi Objek Wisata Pantai Berbasis Web di Kabupaten Garut tepatnya di Pantai Rancauaya penyampaian informasi aplikasi ini diharapkan

Rancangan sistem informasi penjualan obat pada apotek Dian berbasis