9 BAB III
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Ruang Lingkup Game
Berdasarkan kebutuhan pengguna, perancangan aplikasi
ini ditujukan kepada siswa/i tingkat pertama yang membutuhkan
media atau sarana pembelajaran Kimia melalui media game
berupa gambar dan animasi, sehingga memudahkan siswa/i dalam
belajar.
3.2 Flowchart
Flowchart adalah bagan atau chart yang menunjukkan
alir atau flow di dalam program atau prosedur sistem secara
logika. Berikut adalah gambaran flowchart “game edukasi kuis
Kimia” :
End Start
Start screen Exit
Do you want
To exit ? Info
Start Yes No Main Menu Kuis Perbedaan Kuis 1 Kuis 2 Kuis 3 Kuis N Betul Yes Game over No
Betul Yes Betul Yes No No Win Betul Yes No Perbedaan 1 Perbedaan 2 Perbedaan 3 Perbedaan N Betul Betul Betul Win Betul Yes
Main Lagi ? Yes No
Keterangan :
Ketika pemain membuaka permainan pertama kali
akan ada tiga tombol menu
Pertama tombol petunjuk untuk menunjukkan info
dari game.
Kedua tombol bermain ketika diklik akan menuju ke
menu utama game.
Ketiga tombol keluar untuk keluar dari permainan
atau browser
Ketika masuk ke tampilan menu game ada dua pilihan
game. Yang pertama game utama yaitu game kuis
Kimia, Kemudian yang kedua game perbedaan
gambar
Ketika masuk ke tampilan gameutama “Kuis Kimia”
akan langsung muncul narasi yang menjelaskan cara
bermain, dan juga akan dua tombol, tombol pertama
untuk kembali ke menu utama game dan tombol
kedua untuk langsung bermain ke game utama.
Saat memulai game pemain akan langsung
diperhadapkan langsung dengan pertanyaan Kimia
level 1, dimana hanya akan ada 2 pilihan yaitu
“benar” salah “salah”, ketika pemain dapat menjawab
dengan tepat maka akan lanjut kepertanyaan
selanjutnya, tetapi jika pemain menjawab pertanyaan
Saat pemain telah menjawab semua pertanyaan level
1 dengan tepat, maka pemain akan masuk ke level ke
2 dimana di level 2 akan ada pertanyaan da nada 4
pilihan untuk menjawab pertanyaan serta diberikan
waktu 30 detik pula untuk menjawab semua
pertanyaan, sama seperti pada level 1 di level 2 ini
jika pemain salah menjawab pertanyaan maka
permainan akan berakhir (game over), tetapi jika
pemain dapat menjawab semua pertanyaan dengan
tepat maka pemain akan memenangkan permainan.
Pada tampilan menang akan ditampilkan total nilai
skor pemain dan juga akan ada 2 tombol. Tombol
pertama yaitu tombol “Main Lagi” untuk kembali ke
menu utama game, dan tombol yang kedua adalah
tombol”keluar” dari permainan
Pada tampilan kalah (game over) maka akan
ditampilkan total skor dan juga ada juga 2 tombol
yang sama dengan tombol yang ada pada tampilan
menang
Sedangkan pada game kedua (Game perbedaan
gambar), disini pemain akan diajak untuk mencari
perbedaan apa saja yang ada pada gambar yang
ditampilkan.
Pada game kedua ini ada 3 jenis tema yang
akan 2 tema yang dapat dipermainkan terlebih dahulu
dikarnakan gambar yang ketiga masih terkunci, untuk
dapat memainkan tema 3 maka pemain harus
menyelesaikan terlebih dahulu salah satu tema yang
telah disediakan .
Di game kedua ini pemain tidak akan bisa kalah
kecuali saat pemain memainkan perbedaan gambar
tema ke 3, karna di tema 3 diberi waktu selama 30
detik untuk dapat mencari semua perbedaan yang ada,
ketika pemain kehabisan waktu saat bermain maka
pemain akan langsung kalah
3.3 Lembar Kerja Tampilan (LKT)
Perancangan antarmuka Game edukasi kuis Kimia
digambarkan seperti ini :
3.3.1 Lembar kerja Tampilan Awal
Gambar 3.2 LKT Tampilan Awal
MULAI KELUAR
Bermain : Ketika diklik akan masuk ke halaman
Menu Utama
Info : Ketika diklik akan masuk ke halaman
Info pembuat dan tujuan pembuatan game
Keluar : Ketika diklik akan keluar dari game ini
3.3.2 Lembar Kerja Tampilan Menu Utama
Gambar 3.3 LKT Menu Utama
Game 1 : Ketika diklik akan masuk ke game utama
(Kuis Kimia)
Game 2 : Ketika diklik akan masuk ke game
tambahan (Perbedaan Gambar)
MENU UTAMA
3.3.3 Lembar Kerja Tampilan Sub Menu “Kuis”
Gambar 3.4 LKT sub menu “Kuis”
Halaman ini berisikan narasi tentang permainan
utama yaitu kuis Kimia dan cara bermainnya.
3.3.4 Lembar Kerja Tampilan Sub Menu “Perbedaan”
Gambar 3.5 LKT sub menu “Perbedaan”
TEMA 1 Info
Play
BACK
TEMA 1
GAME 1 GAME 2
Berisikan 3 tema/pilihan jenis gambar yang nantinya
akan dicari pebedaanya.
3.3.5 Lembar Kerja Tampilan Report
Gambar 3.6 LKT report
Halaman ini berisi report dari permainan apakah
pemain itu menang ataupun kalah, dan juga
menampilkan nilai dari pemain
Halaman ini juga ada yang berisi tentang info dan
juga report”keluar” dari permainan ini.