JURNAL INFORMATIKA UPGRIS Vol. 5, No. 1, (2019) P/E-ISSN: 2460-4801/2447-6645 46
46
Implementasi Pohon Dalam Permainan Aura Kingdom
Destri Herliana Irianti1, Fahmi Nova Putera Alfasera21 Universitas Amikom Yogyakarta
destri.ir@students,amikom.ac.id
2 Universitas Amikom Yogyakarta
Abstract – This paper describes the implementation of trees which is one of the material from discrete mathematics in
the game of the Aura Kingdom. In this paper, it is explained about the application and decision making of trees in the game of the Aura Kingdom. Like in choosing a hero, skill information, and weapon mastery.
Keywords : Tree, hero, skill information, weapon mastery
Abstrak - Paper ini menjelaskan tentang implementasi dari pohon yang merupakan salah satu materi dari matematika diskret pada permainan Aura Kingdom. Di dalam paper ini dijelaskan mengenai penerapan dan pengambilan pohon keputusan dalam permainan Aura Kingdom. Seperti dalam memilih hero, status skill, dan weapon mastery.
Kata Kunci : Pohon, hero, status skill, weapon mastery PENDAHULUAN
Latar Belakang
Teknologi semakin berkembang seiring berkembangnya waktu. Teknologi sendiri berguna untuk memudahkan aktivitas manusia. Misalnya saja dalam perhitungan, mengolah informasi, mengolah gambar, dan lain-lainnya. Selain itu, teknologi memiliki banyak manfaat dan sering digunakan sebagai media hiburan. Salah satunya yaitu permainan atau sering kami sebut dengan
game. Dengan perkembangan teknologi yang
semakin pesat, sekarang banyak beragam game yang dapat dimainkan. Yang dulunya hanya sebuah permainan biasa seperti petak umpet, bermain layangan, bermain gasing, dan lain-lain sekarang dengan adanya teknologi game atau permainan dapat diubah dalam bentuk permainan digital.
Permainan digital sendiri sering disebut dengan game yang berbasis pc atau mobile dan biasanya game tersebut dimainkan secara online. Salah satu game online yang sering dimainkan saat ini oleh anak-anak maupun orang dewasa yaitu
game Aura Kingdom. Pada paper ini akan dibahas
mengenai implementasi dari game Aura Kingdom. Aura Kingdom adalah sebuah game bergenre
Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
(MMROPG) yang dibuat oleh X-Legend.
Rumusan Masalah
1. Bagaimana cara pengelompokan tingkat kekuatan hero yang ingin dimainkan ?
Tujuan Penelitian
1. Menganalisis penerapan pohon dalam permainan Aura Kingdom
2. Menganalisis pengambilan pohon keputusan dalam permainan Aura Kingdom
METODE PENELITIAN 1. Jenis Penelitian
Jenis penelitian yang kami gunakan yaitu dengan melihat kasus yang terjadi di dalam
game Aura Kingdom, seperti pemilihan hero.
2. Target Penelitian
Target penelitian yang kami targetkan yaitu para gamers atau sering dinamakan penggemar
games. Para gamers mencakup dari kalangan
anak kecil hingga orang dewasa. 3. Paradigma
Kami beranggapan bahwa kemungkinan masih ada pemain yang bingung dalam pemilihan
hero.
4. Metode Pengumpulan Data
5. Sumber Data
Sumber data yang kami dapat untuk membuat paper ini yaitu menguji dari game Aura Kingdom secara langsung.
6. Pengolahan dan Analisis Data
Pengolahan data yang telah kami kumpulkan adalah dengan mencari beberapa kemungkinan yang terjadi dan beberapa cara dalam pemilihan
hero di dalam game Aura Kingdom.
7. Kesimpulan
Setelah melakukan beberapa kali pengujian kami menyimpulkan bahwa ada banyak kemungkinan yang dapat digunakan dalam pengambilan pohon keputusan secara mudah. HASIL DAN PEMBAHASAN
Gambar 1. Aura Kingdom Mobile Version Aura kingdom adalah sebuah game bergenre
Massively Multiplayer Online Role-Playing game
(MMROPG) yang sama dengan game sejenisnya dimana permainan ini dimulai dengan pemain yang harus memilih hero yang terdapat dalam game ini. Di dalam game ini hero yang dapat dipilih yaitu
hero Duelist, Guardian, Ravager, Wizard, Gunslinger, Grenadier, Sorcerer, dan Harp. Setiap hero memiliki masing-masing kemampuan yang
berbeda dari tiap hero lainnya.
Dalam penerapannya, pohon diimplementasikan dalam berbagai fitur yang ada dalam game ini. Banyak yang tidak menyadari bahwa konsep pohon sering digunakan dalam setiap permainan agar
game tersebut berjalan sesuai dengan yang
diinginkan. Berikut adalah fitur yang menggunakan konsep pohon :
1. Karakter Hero
Dalam game ini terdapat beberapa karakter
hero yang dapat dipilih saat pertama kali kita
mau bermain game ini. Pemilihan karakter hero sangat penting sebelum memulai game ini,
karena setiap hero memiliki kemampuan yang berbeda dari setiap hero. Berikut adalah perbedaan dari masing-masing karakter hero:
1. Duelist
Pengguna 2 pedang dengan kecepatan (EVA) yang tinggi seperti ninja dan merupakan petarung jarak dekat yang menggunakan dua pedang untuk bertarung.
Hero menggunakan kecepatan dan sedikit
akrobatik dalam melawan musuh maupun yang tersulit sedikitpun.
Gambar 2. Hero Duelist
2. Guardian
Pengguna pedang dan tameng sehingga memiliki pertahanan (DEF) yang tinggi dibanding yang lain. Hero ini hampir sama seperti Duelist yaitu petarung jarak dekat dan mempunyai defense tertinggi dibandingkan hero lain sehingga hero ini cocok untuk hero tank.
Gambar 3. Hero Guardian
3. Ravager
Pengguna 2 kapak dengan kekuatan (DMG) penghancur yang tinggi dan merupakan petarung jarak dekat. Hero ini mempunyai
skill area yang cukup bagus dan defense
yang lumayan kuat walaupun tidak setebal
Gambar 4. Hero Ravager
4. Wizard
Pengguna tongkat untuk merapal sihir, serangannya merupakan serangan element.
Hero ini dapat menyembuh mereka sendiri
walaupun tidak sehebat hero Sorcerer dan
Harp.
Gambar 5. Hero Wizard
5. Gunslinger
Pengguna 2 pistol dengan serangan berkekuatan besar dan kecepatan serang yang tinggi dan merupakan petarung jarak jauh.
Gambar 6. Hero Gunslinger
6. Grenadier
Pengguna cannon dengan kemampuan membuat perangkat seperti “kamera kecil” yang membantu dalam bertarung dan merupakan petarung jarak jauh. Hero ini memiliki elemen tertentu di setiap skill dan juga dapat menyembuh sendiri walaupun tidak sehebat hero Healer.
Gambar 7. Hero Grenadier
7. Sorcerer
Perapal mantera (rune) dari “ancient tomes” dan “grimories” dengan kemampuan memberi dampak debuff ke musuh. Hero ini mempunyai skill yang cukup besar dan heal yang kuat walaupun tidak sekuat hero
Harp.
Gambar 8. Hero Sorcerer
8. Harp
Pemusik yang menyerang dengan sebuah nyanyian, dengan kemampuan peningkat stat dan pemberi debuff ke musuh. Hero ini memiliki skill yang digunakan untuk menyembuh diri sendiri.
Gambar 9. Hero Harp
Gambar 10. Pohon Pemilihan Hero
2. Status Skills
Dalam game ini terdapat istilah status skills yang dimana status skills ini menampilkan kekuatan dari masing-masing hero. Pada tahap pemilihan hero terdapat 3 status kekuatan hero, status itu terdiri dari ATK, DEF & SUP. Di setiap
hero memiliki keunggulan statusnya
masing-masing dan kekuatan yang berbeda-beda. Berikut adalah macam-macam dari status hero :
Gambar 11. Status Skills
1. ATK
ATK merupakan gerakan/keterampilan tempur yang memungkinkan karakter untuk merusak musuh. Skill penyerangannya dapat memberikan tingkat kerusakan, seperti kerusakan yang besar.
2. DEF
DEF atau pertahanan dapat mengurangi
jumlah kerusakan yang dilakukan pemain. Jumlahnya didasarkan pada persentase terhadap musuh dengan level yang sama.
3. SUP
SUP atau support biasanya digunakan
sebagai heal. Ada 2 jenis heal yang pertama
G-Healing menentukan berapa banyak hero support menyembuhkan setiap waktu dan
yang kedua yaitu P-Healing menentukan seberapa banyak hero support
menyembuhkan diri sendiri.
Kami dapat menggunakan pohon keputusan status
skills saat pertarungan.
Gambar 12. Pohon Status Skills 3. Weapon Mastery
Di game ini pemain bisa memperkuat kekuatan
hero di level-level tertentu. Setiap hero memiliki 2
pilihan Weapon Mastery kedua, contohnya
Grenadier memiliki 2 pilihan yaitu Destructive Cannon dan I-ARMY. Selain itu masing-masing Weapon Mastery kedua memiliki 3 pilihan skills
Gambar 13. Pohon Weapon Mastery
Dari gambar diatas dapat dilihat bahwa untuk
skills Phase Shift Laser, Full Firepower Panic
maupun Cannon Charge, karakter hero Grenadier harus memilih Weapon Mastery kedua terlebih dahulu agar memiliki skills tersebut. Maka dari itu kami dapat menggambarkan upapohon (anak pohon) dari karakter hero Grenadier.
Gambar 14. Pupapohon Weapon Mastery KESIMPULAN
Dari keseluruhan pembahasan diatas, kami dapat mengambil kesimpulan bahwa pohon dapat diimplementasikan pada permainan Aura Kingdom. Dari hasil penelitian yang telah kami lakukan dapat dilihat bahwa dengan menggunakan pohon keputusan maka kami dapat memilih hero dari segi kekuatan, skill, dan weapon mastery. Yang dimana fungsinya untuk memudahkan para pemain menentukan pilihan yang sesuai dengan keinginannya.
REKOMENDASI
Setelah melakukan penelitian ini mengupayakan agar para pemain tidak bingung lagi untuk memutuskan ingin memilih hero, status skill, dan weapon mastery dalam game Aura Kingdom. Dengan hasil penilitian tentang pohon ini, maka banyak pemanfaatan yang dapat diambil. Kami sangat sarankan agar para pembaca dapat mengimplementasikan tentang materi lain dari matematika diskret, bukan hanya pohon saja melainkan masih materi lain dari matematika diskret yang dapat diimplementasikan ke dalam kehidupan sehari-hari.
UCAPAN TERIMAKASIH atau CATATAN Syukur alhamdulillah kami panjatkan kepada kehadirat Allah SWT dan kepada dosen kami bapak Ferry Wahyu Wibowo, S. Si, M.Cs. yang telah memberi ilmu dan memberi kami kesempatan untuk melakukan penelitian dan pengujian terhadap beberapa kasus yang berkaitan dengan matematika diskret dalam kehidupan sehari-hari. Terima kasih juga kepada orang tua kami atas doanya sehingga kami dapat menyelesaikan tugas paper ini dengan tepat waktu. Semoga kedepannya kami dapat membuat penelitian yang lebih baik lagi dan berguna bagi orang lain.
REFERENSI Internet:
[1] Andy Doyle. (2014). Classes, (Online), (http://aurakingdom.wikia.com/wiki/Classes), diakses 26 Oktober 2018