KOMPUTER GRAFIS VIDEO
TOPIK 3
MENGAMBAR BENDA-BENDA
MODIFIKASI
1. TUJUAN INSTRUKSIONAL 2. MATERI PERKULIAHAN
3. BUKU REFERENSI 4. QUIZ
TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM
Setelah mengikuti perkuliahan ini, diharapkan
mahasiswa bisa memahami tentang
program 3D Studio Max terutama
pembuatan benda-benda Extanded
Primitives. Penekanan pemahaman
diarahkan pada teknik-tiknik penggunaan
perintah dengan karakter yang dibawahnya
disertai cara pengaplikasiannya. Ikuti
TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS
1. Mahasiswa dapat memahami serta menjelaskantentang tampilan program 3D Studio Max beserta karakter viewnya
2. Mahasiswa dapat memahami serta menjelaskan perintah-perintah yang terdapat dalam palet
menu beserta karakternya tentang membuat benda Extended Pimitives
3. Mahasiswa dapat memahami secara jelas
tentang teknik-teknik pengaplikasian perintah dalam program tutorial dan perwujudannya
3.1 Pembuatan Obyek 3D Extended Primitives • Program 3D Studio Max dapat membuat
obyek-obyek 3 Dimensi dalam bentuk modifikasi diman bada bagian tertentu obyek sudah mengalai
pengembangan diantaranya gambar seperti
kubus yang ujung sisinya lembut atau terdapat pertemuan sisinya halus
• Pembuatan benda-benda modifikasi tersebut dapat dikelompokkan dalam satu jenis yang disebut Extended Primitives
• Kelompok Extended Primitives disini, dapat menciptakan bentuk-bentuk modifikasi dari
bentuk standard 3 dimensi yang terbagi beragam bentuknya dimana, masing-masing bentuk
3.2 Bentuk dalam Extended Primitives 1. Hedra
• Hedra digunakan dalam membuat bentuk bola yang sisi-sisinya terdiri dari berbagai bentuk bidang bisa persegi panjang atau kubus, poligon maupun star
2. Chamfer Box
• Chamfer Box digunakan dalam membuat obyek dengan bentuk persegi panjang atau bentuk balok
dan bisa juga dikatakan box, dimana pertemuan ujung sisinya terdapat kelembutan
3. Oil Tank
4. Spindie
• Spindie digunakan dalam membuat obyek dengan bentuk kumparan seperti sebuah tabung yang sisi atas dan bawahnya kerucut
5. Gengon
• Teapot digunakan dalam membuat obyek cilinder dengan bidang dasar berbentuk poligon, dimana para meternya bisa dirubah
6. Ring Wave
7. Torus Knot
• Torus Knot digunakan dalam membuat obyek dengan bentuk pipa yang melengkung-lengkung 8. Chamfercyl
• Chamfercyl digunakan dalam membuat obyek cilinder dengan bagian atas dan bawah sisinya dapat disetel lebih kecil ukurannya
9. Capsule
• Capsule digunakan dalam membuat obyek dengan bentuk sebuah capsule
10.L-Ext
11.C-Ext
• C- Ext digunakan dalam membuat obyek dengan bentuk Balok berdiri (Tembok) menyerupai huruf C 12.Hose
• Hose digunakan dalam membuat obyek cilinder dengan bentuk yang berulir bisa lingkaran dan box 13.Prism
3.3 Implementasi Pada Pembuatan Meja
SEKIAN PERKULIAHAN
TOPIK 3
• Bacalah Buku pemodelan 3D Studio Max yang telah direkomendasikan sebagai buku pegangan kuliah pada Bab I untuk memperdalam pengertian dari materi slide yang telah bahas di atas
• Beri tanda khusus untuk mengingat pokok pikiran dari materi di atas