• Tidak ada hasil yang ditemukan

MAKALAH SISTEM INFORMASI Perkembangan Ko

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "MAKALAH SISTEM INFORMASI Perkembangan Ko"

Copied!
32
0
0

Teks penuh

(1)

MAKALAH

SISTEM INFORMASI

“Perk

embangan Komponen Input Device

Oleh :

Nur Fadhilah Kuddus

D42112003

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS HASSANUDDIN

(2)

ii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan

rahmat dan hidayah-Nya sehingga makalah ini dapat tersusun dengan baik dan

tepat waktu.

Adapun tujuan dibuatnya makalah ini ialah demi memenuhi tugas Sistem

Informasi. Dalam penyusunan makalah ini, saya mendapat banyak bantuan dari

pihak-pihak tertentu. Maka dari itu, penulis mengucapkan banyak terima kasih

atas bantuan dan dukungannya dalam penyelesaian makalah ini.

Meskipun saya telah berusaha sebaik mungkin untuk menyempurnakan

makalah ini, namun tentunya masih banyak kesalahan yang terdapat di dalamnya

karena tidak ada yang sempurna di dunia ini. Oleh karenanya, saya meminta maaf

dan memohon agar pembaca member kritik dan saran agar dimasa mendatang

makalah selanjutnya akan lebih baik lagi. Semoga makalah ini bermanfaat bagi

para pembacanya terlebih terhadap saya sendiri.

Gowa, 21 December 2013

(3)

iii

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ... ii

DAFTAR ISI ... iii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

Latar Belakang ... 1

Rumusan Masalah ... 2

Tujuan Penelitian ... 2

BAB II PEMBAHASAN ... 3

Piranti Pengetikan ... 4

- Keyboard ... 4

- ATM (Automated Teller Machine) ... 11

- POS atau Point of Sale ... 12

Piranti Gambar ... 12

Piranti Petunjuk ... 12

- Mouse ... 12

- Trackball ... 15

- Joystick ... 16

- Pointing Stick ... 16

- Touchpad ... 16

- Touch Screen ... 17

- Piranti Petunjuk Berbentuk Pena ... 17

Piranti Pengambil ... 18

(4)

iv

- Bar Code Readder ... 18

- Ink Character Recognition Magnetic (MICR) ... 18

- Optical Mark Recognition (OMR) ... 18

- Rekognisi Karakter Optic ... 19

Piranti Pengambil Gambar Tidak terformat ... 19

- Automatic Speech Recognition ... 21

- Touchtone ... 21

- RFID ( Radio Frequency Identification Device) ... 23

- Pembaca Kartu Maknetik ... 23

(5)

v BAB III PRENUTUP ... 24

Kesimpulan ... 24

Saran ... 25

(6)

1 BAB I

PENDAHULUAN

I.I Latar Belakang

Pada era globalisasi saat ini, teknologi komputer berkembang sangat pesat

dan juga menjadi salah satu bagian yang cukup erat dan vital dalam aktivitas

kehidupan manusia sehari-hari. Perkembangan yang pesat dalam dunia teknologi

komputer memberi tanda positif pada kemajuan pola pikir yang inovatif manusia

terhadap teknologi. Sebagai konsekuensinya manusia yang mampu membaca dan

menguasai teknologi yang akan menjadi manusia unggul.

Pada perkembangannya, komputer terbagi menjadi dua perangkat yang

mendukung trend perkembangannya yaitu software (perangkat lunak) dan

hardware (perangkat keras). Komponen hardware komputer terdiri dari input (unit

masukan), process (unit pemrosesan), ouput (unit keluaran), dan storage (unit

penyimpanan). Semua komponen hardware mengalami kemajuan terus menerus

dari waktu ke waktu. Dari komponen yang besar dengan kemampuan terbatas

sampai menjadi komponen kecil dan simple dengan kemampuan sangat besar dan

canggih. Trend perkembangan hardware yang cepat dan pesat mendukung secara

signifikan percepatan teknologi komputer dari waktu ke waktu.

Perkembangan komputer pada bagian input device (unit pemasukan)

bermula dari hanya sekedar keyboard kemudian dengan percepatan yang begitu

pesat pada teknologi input devices komputer maka lahir model input devices

dengan memiliki bentuk dan fungsi yang berbeda-beda akan tetapi terus

meningkatkan kemudahan dalam pengoperasian dan penggunaan komputer dari

waktu ke waktu. Beberapa ragam Input devices yang saat ini telah lahir adalah

(7)

2

II.I Rumusan Masalah

1. Jelaskan alat-alat input apa saja yang tergolong dalam piranti

pengetikan !

2. Jelaskan alat-alat input apa saja yang tergolong dalam piranti gambar !

3. Jelaskan alat-alat input apa saja yang tergolong dalam piranti suara !

4. Jelaskan alat-alat input apa saja yang tergolong dalam piranti video !

5. Jelaskan alat-alat input apa saja yang tergolong dalam piranti gerakan !

6. Jelaskan alat-alat input yang lainnya !

III.I Tujuan Penelitian

(8)

3 BAB II

PEMBAHASAN

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu

sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk

suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan

mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen

komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware).

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

1. Input divice (unit masukan)

2. Process device (unit Pemrosesan)

3. Output device (unit keluaran)

4. Backing Storage ( unit penyimpanan)

5. Periferal ( unit tambahan)

Komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage.

Input device terdiri dari ragam input pengetikan, ragam input gambar , ragam

input suara, dan ragam input video.. Process device adalah microprocessor (ALU,

Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari

monitor dan printer. Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive,

CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM.

Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau

sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen

(9)

4 Unit Masukan ( Input Device )

Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat

untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Unit ini berfungsi

sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan

processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.

Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input

dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam

sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang

digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain

digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan

program. Berdasarkan ragamnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi:

1. Piranti Pengetikan

Piranti pengetikan dapat dipergunakan untuk memasukkan data ataupun

perintah.

a. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan

data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,

karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan

perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka

file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang

diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada

(10)

5 Jenis-Jenis Keyboard :

 Keyboard 101-key Enhanced

Pada tahun 1986, IBM memperkenalkan IBM PC / AT Model 339 termasuk

yang terakhir ini AT-sistem keluarga adalah Ditingkatkan baru 101-tombol

keyboard, Sedikit yang menyadari IBM pada waktu itu keyboard 101-key akan

menjadi standar de-facto untuk keyboard untuk dekade berikutnya dan

seterusnya.Bahkan Windows saat ini keyboard dan varian mewah dengan tombol

tambahan dan tombol didasarkan pada tata letak.

 Keyboard Windows 104-key

Keyboard Windows memiliki tombol control tambahan berupa tombol

Windows atau Stars dan tombol Aplikasi, sedangkan keyboard apple memiliki

susunan yang khusus untuk system Mac. Selain itu masih ada lagi keyboard

Braille yang memungkinkan pemasukan data oleh penyandang tunanetra.

 Keyboard Standard Apple 82- key

Gambar Keyboard 101-key Enhanced

Gambar Keyboard Windows 104-key

(11)

6

 Keyboard Extended Apple 108- key

Selain jenis-jenis keyboard yang diatas,masih ada yang lainnya diantaranya

adalah:

 Keyboard QWERTY

Keyboard QWERTY, dibuat berdasarkan layout mesin tik. Tata letak ini

ditemukan oleh Scholes, Glidden dan Soule pada tahun 1878, dan kemudian

menjadi standar mesin tik komersial pada tahun 1905. Keyboard QWERTY

didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah

letaknya sejauh mungkin, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat

mengetik (pada mesin ketik mekanik).

 Keyboard DVORAK

Keyboard DVORAK (1932), dimana susunan hurufnya disusun sedemikian

rupa sehingga tangan kanan dibebani lebih banyak pekerjaan dibanding dengan

tangan kiri. Selain itu, tata letak Dvorak dirancang agar 70 persen dari ketukan

jatuh pada home row, sehingga bisa mengurangi kelelahan karena pengetikan

(lebih ergonomik). Sejumlah percobaan menunjukkan bahwa tata letak Dvorak

lebih efisien 10-15 persen dibanding dengan tata letak QWERTY.

Gambar Keyboard Extended Apple 108-key

Gambar Keyboard QWERTY

(12)

7

 Keyboard KLOCKENBERG

Keyboard ini dibuat dengan maksud menyempurnakan jenis keyboard yang

sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua bagian keyboard (bagian kiri dan

kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan

dibuat miring ke bawah. Selain itu, keyboard KLOCKENBERG mempunyai

tombol-tombol yang dibuat lebih dekat (tipis) dengan meja kerja sehingga terasa

lebih nyaman. Keyboard KLOCKENBERG tampak lucu karena dipisahkan

bagian kiri dan kanannya yang relatif lebih banyak memakan ruang.

 Keyboard Maltron

Tak seperti keyboard pada umumnya yang datar, keyboard ini dibuat agak

cekung ke dalam. Dengan pertimbangan bahwa pada saat jari-jari diposisikan

akan mengetik, maka jari-jari itu dijamin tidak akan membentuk satu garis lurus.

Produsen Maltron berkeyakinan bahwa pada dasarnya, hanya digunakan 8 jari

dari sepuluh jari yang tersedia ketika manusia mengetik dengan keyboard

biasa.Dengan mengetik di keyboard biasa, maka jari tangan harus beradaptasi

dengan bentuk keyboard. Hal ini diklaim oleh mereka dapat menyebabkan RSI

(Repetitive Stress Injuries). Sementara, dengan menggunakan Maltron,

keyboardnyalah yang akan menyesuaikan dengan tangan. Dengan bentuk yang

unik seperti ini, Maltron menjamin kenyamanan jari tangan di saat mengetik

sehingga tidak menyebabkan RSI bahkan bisa jadi akan meningkatkan kecepatan

mengetik sebab yang digunakan adalah 10 jari bukannya 8 jari.

Gambar Keyboard KLOCKENBERG

(13)

8

 Keyboard Chord

Hanya mempunyai beberapa tombol antara 4

sampai 5. Untuk memasukkan suatu huruf harus

menekan beberapa tombol secara bersamaan.

Ukurannya kompak, sangat cocok untuk aplikasi

yang portabel. Waktu pelatihan singkat,

penekanan tombo-tombol mencerminkan bentuk

huruf yang diinginkan Kecepatannya tinggi Kurang populer, karena pada

pemakaian yang lama akan menyebabkan kelelahan pada tangan.

 Keyboard Alphabetik

 Keyboard Numeric

Secara fisik Keyboard terbagi menjadi 4, yaitu :

1. Keyboard Serial

Keyboard serial menggunakan DIN 5 male dan

biasanya digunakan pada komputer tipe AT.

2. Keyboard PS/2

Keyboard ini biasanya digunakan pada komputer

ATX dan saat ini yang paling banyak dipergunakan.

Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan

Gambar Keyboard Chord

Gambar Keyboard Alphabetik

Gambar Keyboard Numeric

Gambar Keyboard Serial

(14)

9 dengan cermat, sebab port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse.

3. Keyboard Wireless

Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini

tidak menggunakan kabel sebagai

penghubung antara keyboard dengan

komputer. Jenis koneksi yang digunakan

adalah infra red, wifi atau bluetooth. Untuk

menghubungkan keyboard dengan komputer,

dibutuhkan unit pemancar dan penerima. Unit pemancar biasanya terdapat

pada keyboard itu sendiri, sedangkan penerima biasanya dipasang pada port

USB atau serial pada CPU.

4. Keyboard USB

Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang

mempergunakan jenis konektor USB yang

menjamin transfer data lebih cepat.

Teknologi Keyboard

Berdasarkan teknologi switch rangkaian

listrik ada berbagai macam teknologi keyboard antara lain adalah :

 Rubber dome mechanical

 Capacitive non-mechanical

 Metal contact mechanical

 Membrane mechanical

 Foam element mechanical

Pada Jenis mekanis , saklar menghubungkan rangkaian yang terputus pada

Jenis capacitive non-mechanical dalam rangkaian selain ada aliran listrik.

Penekanan tombol akan membuat piringan di bawah tombol mendekati rangkain

dan mempengaruhi aliran listrik . Aliran listrik inilah yang dipantau oleh prosesor

dan dicocokan dengan peta karakter di ROM.

Pada umumnya sebuah keyboard terdiri dari empat bagian yaitu :

Gambar Keyboard Wireless

(15)

10

Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor

 Caps Lock

Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal

ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau

Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi

kecil.

 Delete

Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor

 Esc

Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.

 End

Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir

baris/halaman/lembar kerja

 Enter

Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan

suatu proses perintah.

 Home

Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar

 Insert

Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.

 Page Up

Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas

 Page Down

(16)

11

 Tab

Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key

Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka

dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi

sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi

sebagai arrow key.

3. Function Key

Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1

s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang

digunakan.

4. Special Function Key

Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai

fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk

memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan

kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

b. ATM (Automated Teller Machine)

ATM (Automated Teller Machine) atau yang biasa disebut Anjungan Tunai

Mandiri biasa digunakan dalam perbankan. Peranti ini memungkinkan kita

melakukan transaksi pengambilan uang tunai, pembayaran berbagai jenis tagihan,

transfer uang, bahkan dibeberapa lokasi di kota besar sudah memungkinkan untuk

memesan tiket kereta api.

(17)

12 c. POS atau Point of Sale

POS atau Point of Sale merupakan peranti yang digunakan pada toko-toko

untuk memasukkan data pembelian. Biasanya peranti ini selain berisi tombol

seperti keyboard, lengkap dengan angka-angka, juga masih ditambah fasilitas

yang memungkinkan untuk memproses kartu kredit.

2. Piranti Gambar

Piranti gambar terdiri dari 2 yaitu :

2.1 Piranti Petunjuk

a. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk

perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah

praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara

maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).

sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di

dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar

mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu

tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol

penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan

tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila

mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang

ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya

yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa

melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan

(18)

13 kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double

click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik

kanan (right click).

Berdasarkan konektornya, mouse terdiri dari :

 Mouse serial

Mouse serial yaitu mouse dengan konektor serial

(RS 232C) atau hubungan serial peripheral dengan

komputer. Serial port atau biasa disebut dalam bahasa

Indonesia adalah port seri merupakan sebuah port pada

personal computer yang berfungsi untuk

mentransmisikan satu bit informasi pada satu satuan waktu. Dalam serial port,

pengiriman informasi tidak memungkinkan untuk melakukan secara banyak

sekalius. Hal ini disebabkan karena dalam melakukan pemindahan data,

biasanya serial port bekerja seri, misalnya COM 1 dan COM 2. Untuk

penggunaan port serial sekarang ini sudah berkurang.

 Mouse ps/2

Istilah Mouse PS / 2 digunakan untuk menyebut

salah satu jenis port atau konektor untuk keyboard

dan maouse. Port PS/2 berarti port yang biasanya

terdapat pada panel belakang motherboar, yang

digunakan untuk tempat sambungan atau hubungan

den Save gan keyboard/mouse yang menggunakan konektor tipe PS/2. Port

PS/2 untuk keyboard biasanya berwarna ungu, sedangkan port PS/2 untuk

mouse biasanya berwarna hijau.

Mouse serial

(19)

14

 Mouse USB

Jika dibandingkan dengan parallel port dan serial

port, penggunaan port USB lebih mudah dalam

penggunaannya. Konektivitas antara PC (Personal

Computer) dengan perangkat USB dihubungkan

dengan kabel khusus. Sebuah kabel berisi empat

buah kawat menghubungkan periferal ke PC melalui

port USB yang terdapat pada keduanya. Di dalam kabel tersebut, dua kawat

akan menangani transmisi data, sebuah lagi menangani ground dan sebuah

lagi memasok daya sebesar lima volt ke peripheral. hal yang perlu Anda

ketahui tentang USB: Lebih cepat dibanding port paralel atau serial dengan

kecepatan transfer hingga 12 mbps (bahkan untuk versi terbaru, bisa mencapai

kecepatan 480 mbps!) Dapat mengkoneksikan hingga 127 periferal Diterima

secara luas, baik dari sisi hardware, software ataupun pengguna Membutuhkan

Windows 98 ke atas untuk kompatibilitas secara penuh.

 Mouse wireless.

Mouse Wireless adalah mouse

yang tidak menggunakan kabel untuk menghubungkan

mouse ke komputer. Pada mouse wireless

dipakai teknologi infra merah, bluetooth atau sinyal

radio.Tanpa kabel atau nirkabel mouse mengirim data

melalui inframerah radiasi (lihat IrDa ) atau radio. penerima

terhubung ke komputer melalui port serial atau USB. Penerima nano baru

dirancang untuk menjadi cukup kecil untuk tetap terhubung dalam sebuah laptop

atau komputer notebook selama transportasi.

Mouse USB

(20)

15 Dilihat dari sensornya, ada 3 macam mouse :

1. Mouse Mekanik

Mouse mekanik, yaitu mouse dengan sensor mekanik

berupa bola karet/logam di sisi bawah mouse yang

dapat berputar ke semua arah. Sensor mekanik

tersebut mendeteksi arah putar bola dan

menggerakkan pointer/kursor pada layar sesuai arah tersebut.

2. Mouse Optomekanik

Mouse optomekanik, sama dengan mouse mekanik

tetapi menambahkan sensor optic untuk mendeteksi

gerakan dari bola mouse.

3. Mouse Optic

Mouse optik, menggunakan sinar laser atau sinar

LED (Light Emitting Diode) untuk mendeteksi

pergerakan mouse.

Mouse terdiri dari beberapa jenis seperti :

a. Dual button

b. Three button

c. Scroll Button

b. Trackball

Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih

perintah-perintah dari menu tampilan grafis. Bedanya, jika menggerakkan

petunjuk mouse di layar diperlukan penggeseran mouse, penggeseran petunjuk

Mouse Mekanik

Mouse Optomekanik

a b c

(21)

16 trackball di layar dilakukan dengan memutar bola trackball dengan tangan

pemakai kea rah yang dikehendaki.

c. Joystick

Tuas kontrol atau tongkat ria atau Tuas

Kendali (bahasa Inggris: joystick) adalah alat

masukan komputer yang berwujud tuas yang

dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat

mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga

dimensi ke komputer. Alat ini umumnya

digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi

lebih dari satu tombol.

d. Pointing Stick

Pointing Stick atau kadang disebut stylus adalah alat petunjuk yang berwujud

seperti karet penghapus pada pensil, yang biasanya terletak pada laptop. Untuk

menggerakkan petunjuk pada layar dilakukan dengan menekan peranti ini ke layar

yang kita kehendaki.

e. Touchpad

Touchpad adalah peranti petunjuk yang

berupa tempat datar guna menggeser petunjuk

pada layar monitor dengan cara menggeserkan tangan di atasnya. Untuk melakukan “klik” pada touchpad biasanya ada tombol yang terletak

didekatnya atau cukup dilakukan dengan mengetuk touchpad tersebut.

(22)

17

f. Touch Screen

Touch Screen (layar sentuh)

adalah peranti petunjuk berupa

monitor yang telah dibuat sangat

peka sehingga memungkinkan

pemakai untuk meunjuk dan

menyentuh suatu gambar di layar

secara langsung guna mengaktifkan suatu perintah.

Piranti petunjuk berbentuk pena terdiri dari :

 Pena cahaya

Pena cahaya (bahasa Inggris: Light pen) adalah peranti

masukan komputer dalam bentuk pena yang digunakan

bersamaan dengan perangkat komputer CRT TV atau

monitor. Hal ini memungkinkan pengguna menunjuk

objek yang ditampilkan, atau menggamba pada layar,

mirip dengan laya sentuh tetapi dengan keakurasian posisi

lebih tinggi.

 Digitizer tablet

Digitizing tablet merupakan salah satu piranti

digitizer, yaitu piranti yang dapat mengonversi

gambar atau foto menjadi data digital. Piranti ini

berbentuk seperti papan plastic elektronik yang

dilengkapi dengan mouse atau pena elektronis.

Tablet akan dapat mengonversikan gerakan tangan pemakai menjadi sinyal

(23)

18 2.2Piranti Pengambil

Piranti pengambilan terdiri dari 2 yaitu :

2.2.1 Piranti Pengambil Gambar Terformat

Piranti pengambil gambar terformat adalah piranti yang membantu

menerima masukan yang kemudian diubah menjadi sinyal digital terdiri dari :

 Bar Code Readder

Bar code adalah pola garis-garis hitam putih

yang umum dijumpai pada barag-barang yang

dijual di toko-toko swalayan untuk

mempercepat proses pemasukan data transaksi

penjualan. Bar code dapat dibaca dengan alat

yang disebut Bar Code Reader yang berupa

semacam scanner fotoelektris yang dapat mengonveksi data bar ode menjadi

sinyal digital.

 Ink Character Recognition Magnetic (MICR)

Ink Character Recognition magnetik, atau MICR,

adalah pengenalan karakter teknologi yang digunakan

terutama oleh industri perbankan untuk memfasilitasi

pemrosesan cek dan membentuk nomor routing dan

nomor rekening di bawah cek. Teknologi ini memungkinkan komputer untuk

membaca informasi (seperti nomor rekening) dari dokumen dicetak. Tidak seperti

barcode atau teknologi yang sama, namun, kode MICR dapat dengan mudah

dibaca oleh manusia.

 Optical Mark Recognition (OMR)

Optical Mark Recognition (OMR) adalah peranti

yang dapat membac blok tulisan pensil dan

mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan

Bar Code Readder

Formax FD 600 series, yang dapat memproses 1300 – 3500 lembar kertas

(24)

19 oleh computer. Peranti ini membaca masukan dengan bantuan refleksi optis,

dengan mengenali ketebalan tulisan.

 Rekognisi Karakter Optic

Rekognisi karakter optik atau pengenalan

huruf optik (lebih populer dalam istilah bahasa

Inggris, optical character recognition, yang

biasa disingkat OCR) adalah alat mekanis atau

elektronika yang digunakan untuk

menerjemahkan menerjemahkan tulisan tangan ataupun naskah ketikan (biasanya

dipindai menggunakan pemindai) menjadi teks yang dapat diedit dengan suatu

aplikasi komputer.

2.2.2 Piranti Pengambil Gambar Tidak Terformat

Pada perkembangan selanjutnya diperlukan pengambilan citra atau gambar

yang belum memiliki format baku, untuk kemudian diambil data digitalnya. Pada

umumnya hasil masukannya memiliki ukuran besar, karena berasal dari data

alamiah yang bersifat analog.

Untuk pengambilan data tak terformat ini ada berbagai jenis alat yang

digunakan antara lain ;

 Image Scanner (Scanner)

Image Scanner (Scanner) merupakan suatu alat yang

digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat

benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan

lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan

ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital.

OCR C-pen 800 yang dapat mengirim SMS, faks, dan fasilitas kalender agenda.

(25)

20

 Kamera Digital

Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar

dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa

kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensr

CMOS) yang hasilnya kemudian direkam dalam format

digital ke dalam media simpan digital.

 Pembaca Retina Mata

Pembaca retina mata berfungsi untuk

membaca retina mata seseorang dan

menghasilkan suatu identitas retina mata.

Identitas inilah yang kemudian diproses oleh

komputer untuk melakukan

tindakan-tindakan tertentu, misalnya memperkenankan pemakai untuk memasuki ruang

rahasia.

 Pembaca Sidik Jari

Pembaca Sidik Jari/fingerprint reader digunakan

untuk membaca sidik jari seseorang. Hasil pembacaan

berupa data gambar yang menyatakan bentuk sidik jari

seseorang. Teknologi yang lebih canggih

memungkinkan hasil pembacaan peralatan ini berupa

rumus sidik jari seperti yang lazim digunakan dalam sistem kepolisian.

3. Piranti Suara

 Microphone

Prinsip kerja mikropon sebenarnya adalah pengubahan

variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi

isyarat listrik. Input device ini berfungsi untuk

memasukkan data berupa suara yang akan disimpan di

Kamera Digital

Pembaca retina mata

Pembaca Sidik Jari

(26)

21 dalam memori komputer. Penggunaan mikrofon harus didukung oleh hardware

lain seperti soundcard dan speaker.

 Automatic Speech Recognition

Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa

kata-kata dalam kalimat.sistem ini memiliki :

1. Fitur penganalisis yang dapat memisahkan suara orang

dengan suara-suara pengganggu pada latar belakang

dan mengubah sinyal digital suara menjadi fonem

2. Pengklasifikasi pola

3. Pemrosesan bahasa.

 Touchtone

Touchtone, peranti yang dapat menerima

masukan yang berasal dari telpon untuk memasukan

informasi / perintah. Contoh, fasilitas informasi

saldo rekening pada bank yang memungkinkan

nasabah menekan tombol tertentu, memasukkan no rekening kemudian akan

mendapat informasi suara yang memberitahukan jumlah saldo rekening.

4. Piranti Video

 Kamera Video

Kamera video atau sering disebut dengan video camera

recorder atau camcorder digunakan untuk merekam citra

yang bergerak. Camcorder adalah alat perekam elektronik

portable yang mempunyai kemampuan video live-motion

dan audio untuk kemudian dimainkan di Video Cassete

Recorder (VCR), TV, dan Komputer.Camcorder dapat dikategorikan sebagai alat

input.

 Webcam

Perkembangan teknologi memungkinkan orang dapat

berkomunikasi sambil melihat lawan bicaranya. Salah satu

perangkat yang membantu hal tersebut adalah webcam.

ASR

Touchtone

Kamera Video

(27)

22 Dengan web camera (webcam), seseorang bisa berkomunikasi atau chatting

sambil melihat lawan bicaranya.Webcam adalah kamera kecil yang dapat

dipasang pada bagian atas monitor komputer dan dapat menangkap video serta

gambar, kemudian langsung menyimpannya dalam hard drive komputer kita.

5. Piranti Gerakan

Gerakan untuk memantau gerakan manusia yang banyak dimanfaatkan pada

virtual reality, dipergunakan peranti yang bernama glove, headset dan walker.

 Headset = peranti pada kepala, menutup mata yang digunakan untuk

menangkap dan merekam gerakan kepala serta menayangkan berbagai macam

gambar ke mata pemakai.

 Glove = berbentuk seperti sarung tangan, untuk merekam jenis serta gerakan jari dan tangan pemakai.

 Walker = untuk merekam gerakan kaki termasuk arah kaki.

6. Lain-lain

 Sensor

Sensor, peranti yang dapat mengambil data

langsung dari lingkungan. Data ini berupa data

khusus yang langsung dimasukkan dalam komputer.

Contoh pemanfaatan : pendeteksi gunung berapi,

detector kecepatan laju kendaraan dijalan raya,

mendeteksi perubahan arah angin yang mendadak pada pesawat.

Headset Glove Walker

(28)

23  RFID ( Radio Frequency Identification Device).

RFID ( Radio Frequency Identification Device)

adalah Peranti yang memanfaatkan gelombang frekuensi

radio untuk mengirimkan data dari sesuatu yang

ditempeli RFID ke peranti pelacak RFID. Contoh

penarikan biaya tol secara otomatis, pengidentifikasian

dan pelacakan jalur kereta, pemantauan transportasi truk container dan lain - lain.

 Pembaca Kartu Magnetik

Pembaca Kartu Magnetik (MCR Magnetic Card

Reader) contoh Kartu ATM, pada mesin ATM terdapat

pembaca kartu magnetic.

 Pembaca Kartu Cerdas

Pembaca Kartu Cerdas (Smart Card Reader),

komputer berukuran kecil karena dilengkapi chip yang

mengandung prosessor, RAM, ROM bahkan system operasi

dengan keamanan yang sangat tinggi. Contoh kartu telpon

pra bayar dan kartu tabungan.

RFID

MCR

(29)

24 BAB III

PENUTUP

III.I Kesimpulan

(30)

25 III.II Saran

Semua komponen hardware mengalami kemajuan terus menerus dari

waktu ke waktu. Dari komponen yang besar dengan kemampuan terbatas sampai

menjadi komponen kecil dan simple dengan kemampuan sangat besar dan

canggih. Diharapkan dengan berkembangnya komponen hardware yang cepat dan

pesat mendukung secara signifikan percepatan teknologi komputer dari waktu ke

(31)

DAFTAR PUSTAKA

http://suprihantoro46.blogstudent.mb.ipb.ac.id/2011/06/08/perkembangan-komponen-peralatan-input-komputer/. Diakses pada hari Jumat tanggal 20

Desember 2013 pukul 08:10 AM

http://www.slideshare.net/AMIKYMI/peranti-masukan-input-device. Diakses

pada hari Jumat tanggal 20 Desember 2013 pukul 08:19 AM

http://ayaexotika.blogspot.com/2012/10/blog-post_18.html. Diakses pada hari

Jumat tanggal 20 Desember 2013 pukul 08:21 AM

http://rhevtonfhalls.blogspot.com/2012/07/definisi-dari-input-device-dan-output.html . Diakses pada hari Jumat tanggal 20 Desember 2013 pukul 08:25 AM

http://rudihd.wordpress.com/2007/05/21/perangkat-keras-komputer-input-device/.

Diakses pada hari Sabtu tanggal 21 Desember 2013 pukul 10:22 AM

http://www.pcguide.com/ref/kb/layout/stdEnh101-c.html. Diakses pada hari Sabtu

tanggal 21 Desember 2013 pukul 10:22 AM

http://www.pcguide.com/ref/kb/layout/stdWin104-c.html. Diakses pada hari Sabtu

tanggal 21 Desember 2013 pukul 10:30 AM

http://ardhiansyah-dynamic.blogspot.com/p/bab-2.html. Diakses pada hari Sabtu

tanggal 21 Desember 2013 pukul 10:34 AM

http://nadalusarda.blog.tebs.telkomuniversity.ac.id/2013/10/04/perangkat-input/ .

Diakses pada hari Sabtu tanggal 21 Desember 2013 pukul 11:05 AM

http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Keyboard-Dvorak-norwegian.JPG.

Diakses pada hari Senin tanggal 23 Desember 2013 pukul 01:21 PM

http://ulat.blogspot.com/2013/04/port-keyboard.html. Diakses pada hari Senin

tanggal 23 Desember 2013 pukul 01:22 PM

(32)

Diakses pada hari Selasa tanggal 24 Desember 2013 pukul 03:20 PM

http://silenceteller.wordpress.com/2010/08/19/jenis-jenis-keyboard-papan-ketik/.

Diakses pada hari Selasa tanggal 24 Desember 2013 pukul 03:22 PM

http://izul-apaaja.blogspot.com/2012/09/jenis-jenis-mouse.html. Diakses pada hari

Selasa tanggal 24 Desember 2013 pukul 04:12 PM

http://frandypradana.mhs.narotama.ac.id/2013/10/01/macam-macam-mouse-berdasarkan-konektornya/. Diakses pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013

pukul 10:55 AM

http://gueresa.blogspot.com/2012/11/perangkat-masukan-input-device.html.

Diakses pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 10:59 AM

http://zatanadra.blogspot.com/2012/10/v-behaviorurldefaultvmlo.html. Diakses

pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 11:21 AM

www.altoedge.com/microphones/images/pc-microphone-gn3_hi.jpg . Diakses

pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 11:30 AM

http://kerockan.blogspot.com/2011/04/cara-aman-merawat-kamera-video.html.

Diakses pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 01:11 PM

http://www.meriwardanaku.com/2011/11/penggunaan-web-camera-webcam-untuk.html. Diakses pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 02:31 PM

http://rootsandrambles.blogspot.com/2012/11/headsets-and-genealogy.html.

Diakses pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 02:36 PM

http://www.slideshare.net/AMIKYMI/peranti-masukan-input-device. Diakses

Gambar

Gambar Keyboard 101-key Enhanced
Gambar Keyboard Extended Apple 108-key
Gambar Keyboard KLOCKENBERG
Gambar Keyboard Alphabetik
+2

Referensi

Dokumen terkait

Dalam e-bisnis juga terdapat isu-isu sosial dan politik yang akan dibahas untuk mengetahui dampak internet terhadap masyarakat, memahami apa yang

Komputer adalah suatu kebutuhan dalam perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi pada saat ini. Komputer bukan barang asing lagi pada saat ini dan hampir semua orang

- Mengingat potensi alam yang sangat mendukung perkembangan wisata bahari dan ditunjang oleh trend wisata bahari yang semakin meningkat, diharapkan pihak pengelola (Dinas

stakeholder, dan 9) Implementasi. Tahapan-tahapan penelitian di atas dibagi menjadi dua bagian, Bagian pertama yang merupakan tahapan penelitian 1 sampai dengan 4

Topologi jaringan di mana setiap komputer yang berada dalam jaringan tersebut terhubung melalui kabel satu sama lainnya dan tanpa adanya konsentrator merupakan jenis topologi..

Karena menulis merupakan bagian dari mata pelajaran Bahasa Indonesia, maka seharusnya pengajar Bahasa Indonesia adalah orang yang gemar menulis, menguasai berbagai

bahwa berdasarkan pertimbangan sebagaimana dimaksud dalam huruf a dan huruf b, perlu menetapkan Peraturan Kepala Arsip Nasional Republik Indonesia tentang