• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Video Iklan Masyarakat Mengenai Peran Orangtua dalam Mengawasi Gadget pada Anakanak Usia 812 Tahun

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Video Iklan Masyarakat Mengenai Peran Orangtua dalam Mengawasi Gadget pada Anakanak Usia 812 Tahun"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Perancangan Video Iklan Masyarakat Mengenai Peran Orangtua

Dalam Mengawasi

Gadget

Pada Anak-anak Usia 8-12 Tahun

1)

Randy Ang Hartono

,

2)Martin Setyawan

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50771, Indonesia

E-mail : 1)[email protected], 2)[email protected]

Abstract

The development of the game today is very diverse in society, it is not apart from the development of information technology. The ease with which the game is currently accessible and played by anyone including children through software such as gadgets, causes a lack of parental awareness to take control and control of their children. This can lead to problems within the family itself that can be experienced by the child and the surrounding environment. So based on the problem is needed audio visual media in the form of video advertising public ads that provide complete information to the public and become a medium of information about the dangers of gadgets against children aged 8-12 years.

Keyword : Commercial Video, Society, Gadged, Parenting

Abstrak

Perkembangan permainan saat ini sangat beragam di masyarakat, hal tersebut tidak terlepas dari perkembangan teknologi informasi. Mudahnya permainan saat ini untuk akses dan dimainkan oleh siapa saja termasuk anak-anak melalui perangkat lunak seperti gadget, menyebabkan kurangnya kewaspadaan orangtua untuk melakukan tindakan pengawasan dan pengendalian terhadap anaknya. Hal ini dapat menyebabkan timbulnya permasalahan dalam keluarga itu sendiri yang dapat dialami oleh anak dan lingkungan sekitarnya. Sehingga berdasarkan permasalahan tersebut diperlukan media audio visual berupa perancangan video iklan masyarakat yang memberikan informasi yang lengkap kepada masyarakat dan menjadi media informasi tentang bahaya gadget terhadap anak-anak usia 8-12 tahun.

Kata kunci : Video Iklan, Masyarakat, Gadget, Orangtua

1) Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Desain Komunikasi Visual, Universitas Kristen Satya

Wacana.

2) Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. 3)

Referensi

Dokumen terkait

Perkembangan teknologi di era globalisasi saat ini, semua perusahaan memerlukan teknologi informasi yang dapat membantu dalam proses bisnisnya agar setiap proses bisnisnya

Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk merancang sebuah video infografis dengan animasi 2D sebagai media pengenalan sejarah perkembangan Fakultas Teknologi Informasi(FTI) dengan

Saat ini keamanan telah menjadi hal yang sangat penting, terutama dalam bidang Teknologi Informasi. Keamanan komputer yang terhubung ke Internet adalah hal yang

Teknologi informasi saat ini sangat berkembang pesat, salah satu contohnya adalah e- commerce. Sistem jejaring klaster adalah sebuah aplikasi e-commerce yang

Sampah plastik yang menumpuk saat ini telah menjadi permasalahan umum yang sulit diatasi. Ini disebabkan plastik merupakan benda anorganik yang sulit terurai tanpa

Perkembangan kognitif dapat dirangsang melalui permainan. Hal ini dapat terlihat pada saat anak bermain, maka anak akan mencoba melakukan komunikasi dengan bahasa anak,