• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Video Iklan Masyarakat Mengenai Peran Orangtua dalam Mengawasi Gadget pada Anakanak Usia 812 Tahun

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Video Iklan Masyarakat Mengenai Peran Orangtua dalam Mengawasi Gadget pada Anakanak Usia 812 Tahun"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Perancangan Video Iklan Masyarakat Mengenai Peran Orangtua

Dalam Mengawasi

Gadget

Pada Anak-anak Usia 8-12 Tahun

1)

Randy Ang Hartono

,

2)Martin Setyawan

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50771, Indonesia

E-mail : 1)692013001@student.uksw.edu, 2)martin_setyawan@gmail.com

Abstract

The development of the game today is very diverse in society, it is not apart from the development of information technology. The ease with which the game is currently accessible and played by anyone including children through software such as gadgets, causes a lack of parental awareness to take control and control of their children. This can lead to problems within the family itself that can be experienced by the child and the surrounding environment. So based on the problem is needed audio visual media in the form of video advertising public ads that provide complete information to the public and become a medium of information about the dangers of gadgets against children aged 8-12 years.

Keyword : Commercial Video, Society, Gadged, Parenting

Abstrak

Perkembangan permainan saat ini sangat beragam di masyarakat, hal tersebut tidak terlepas dari perkembangan teknologi informasi. Mudahnya permainan saat ini untuk akses dan dimainkan oleh siapa saja termasuk anak-anak melalui perangkat lunak seperti gadget, menyebabkan kurangnya kewaspadaan orangtua untuk melakukan tindakan pengawasan dan pengendalian terhadap anaknya. Hal ini dapat menyebabkan timbulnya permasalahan dalam keluarga itu sendiri yang dapat dialami oleh anak dan lingkungan sekitarnya. Sehingga berdasarkan permasalahan tersebut diperlukan media audio visual berupa perancangan video iklan masyarakat yang memberikan informasi yang lengkap kepada masyarakat dan menjadi media informasi tentang bahaya gadget terhadap anak-anak usia 8-12 tahun.

Kata kunci : Video Iklan, Masyarakat, Gadget, Orangtua

1) Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Desain Komunikasi Visual, Universitas Kristen Satya

Wacana.

2) Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. 3)

Referensi

Dokumen terkait

Nilai impor Italia dari Jerman dan Perancis yang tergabung dalam Uni Eropa, serta China sebagai negara di luar Uni Eropa pada periode ini, pangsanya mencapai

 MRM adalah proses sistematis untuk mengurangi atau menghilangkan risiko terhadap mutu.. CPOTB : Manajemen Risiko

Puji syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat, rahmat, dan segala anugerah-Nya karya tulis yang berjudul “Faktor-Faktor yang

Alexander Liu (2017), merancang suatu aplikasi sistem pakar diagnosa penyakit pernafasan pada anak dengan metode certainty factor yang berbasis web.. Hasil penelitian adalah

Hasil FTIR menunjukkan kemiripan frekuensi antara spektrum benang laba-laba alami dan lembaran microfiber, membuktikan lembaran microfiber masih membawa sifat asli

Hukum Waris adalah salah satu objek kajian dalam perbendingan hukum perdata yang juga merupakan suatu hukum yang mengatur peninggalan harta seseorang yang telah meninggal

1) Variable kepercayaan (x1) memiliki pengaruh positif dan tidak signifikan terhadap keputusan nasabah tabungan mudharabah dengan tingkat signifikansi 0,936 dengan

Pengemudi adalah orang yang mengemudikan kendaraan bermotor atau orang yang secara langsung mengawasi calon pengemudi yang sedang belajar mengemudikan kendaraan