1 BAB I
PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang
Perkembangan internet tidak hanya untuk sarana informasi maupun entertainment, namun saat ini banyak digunakan untuk transaksi secara online. Perkembangan ini didukung oleh industri hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak) yang tidak lepas dari semakin
tingginya kebutuhan masyarakat terhadap pelayanan yang berhubungan dengan internet. Semua ini telah memberikan dampak positif bagi kehidupan masyarakat, yakni dengan pengaksesan dan pemprosesan informasi yang cepat, akurat dan efisien. Selain itu dampak positif yang terjadi lainnya adalah adanya kemajuan di bidang ekonomi, politik, sosial,
teknologi dan bidang-bidang lain yang terkait.
Transaksi secara online ini sangat menguntungkan, karena bisnis melalui online bisa menjangkau seluruh wilayah
bagi sebuah usaha atau perusahaan agar dapat bersaing secara global.
Konveksi “Fausta Gallery” adalah sebuah usaha yang belum lama berdiri dan perusahaan ini memproduksi berbagai pesanan diantaranya t-shirt, jemper, jaket, kemeja, seragam dan masih banyak lagi yang dihasilkan dari perusahaan ini. Selama ini Konveksi “Fausta Gallery” melakukan penjualan secara manual dari mulut ke mulut, media-media sosial
seperti aplikasi blackbery. Sistem manual ini membutuhkan waktu yang lama dan tidak efektif apabila perusahaan ini dimasa yang akan datang akan berkembang pesat. Selain itu persaingan dalam dunia bisnis sekarang ini semakin ketat. Berdasarkan latar belakang tersebut di atas maka penulis bermaksud merancang website Konveksi “Fausta Gallery” agar informasi yang dihasilkan lebih cepat dan lebih mudah dilakukan. Dengan adanya website Konveksi “Fausta Gallery” kami berharap pemasaran dan prospek pendapatan akan lebih baik dan menguntungkan. Selain itu cangkupan pemasaran yang diharapkan dapat menjangkau seluruh Indonesia.
1.2Tujuan
1.2.1 Tujuan Umum
1. Memberikan informasi tentang konveksi “Fausta Gallery” kepada masyarakat dalam bentuk online berbasis web yang dapat diakses setiap saat. 2. Memudahkan masyarakat untuk transaksi dengan
Konveksi “Fausta Gallery”.
3. Untuk memasyarakatkan penggunaan teknologi informasi secara kretif dan konstruktif.
1.2.2 Tujuan Khusus
1. Merancang sebuah website e-commerce pada Konveksi “Fausta Gallery” agar memudahkan dalam sistem penjualan.
2. Untuk meningkatkan penjualan pada Konveksi “Fausta Gallery”.
3. Merancang sebuah database website e-commerce pada Konveksi “Fausta Gallery”.
1.3Rumusan Masalah
1. Bagaimana merancang database yang akan digunakan dalam website e-commerce Konveksi “Fausta Gallery” 2. Bagaimana merancang dan mendesain website
e-commerce Konveksi “Fausta Gallery” yang dapat
1.4Batasan Masalah
Batasan masalah pada pembuatan website e-commerce, antara lain :
1. Data kategori produk yang ada merupakan sampling data yang ada pada Konveksi “Fausta Gallery”.
2. Sistem pembayaran barang dilakukan dengan transfer antar rekening secara manual yang kemudian divalidasi oleh admin setelah pembeli melakukan konfirmasi pembayaran.
3. Data pembeli yang ada adalah pembeli yang sudah mendaftar sebagai member pada website e-commerce Konveksi “Fausta Gallery”.
1.5Metodologi
Metode penelitian yang akan dipakai untuk perancangan website dan menganalisis sistem dalam penelitian ini adalah : 1.5.1 Metode Pengumpulan Data
1. Study literatur
Bentuk pencarian informasi dengan cara mengambil informasi dari jurnal ilmiah, buku, makalah dan juga memanfaatkan internet sebagai sumber informasi dengan cara melihat informasi yang telah disediakan oleh web, forum diskusi, dan lain-lain.
2. Penelitian lapangan
pengumpulan data dengan cara bertanya langsung kepada pemilik, karyawan, maupun pembeli Konveksi “Fausta Gallery”.
1.5.2 Pengembangan
1. Analisis kebutuhan
Dalam tahapan ini penulis mengumpulkan kebutuhan secara lengkap, kemudian dianalisis dan didefinisikan kebutuhan apa saja yang harus
dipenuhi oleh system yang akan dikembangkan. 2. Pemodelan website e-commerce pada Konveksi
“Fausta Gallery”
Pada metode pengembangan ini, dilakukan dilakukan pengubahan kebutuhan-kebutuhan tersebut ke dalam struktur data dengan memodelkannya menggunakan Unified Modeling Language (UML). Pada tahapan ini bertujuan agar
didapatkan hasil yang maksimal sehingga penyampaian informasi kepada publik dapat diakses dengan baik dan menarik.
3. Implementasi website e-commerce pada Konveksi “Fausta Gallery”
Pada metode ini desain yang sudah dirancang akan diinplementasikan menjadi sebuah website dengan menggunakan bahas pemprograman HTML (Hypertext Markup Language), PHP, dan MySQL (My Structur Query Language).
4. Pengujian system
Pada tahapan ini bertujuan untuk memperhatikan hasil pengeluaran apakah telah berjalan sabagaimana yang diharapkan atau masih ada yang perlu
dibenahi.
1.6 Sistematika Penulisan
Secara garis besar tugas akhir ini terdiri dari 5 (lima) bab dan beberapa lampiran. Adapun setiap bab terdiri dari sub-sub bab. Adapun sistematika penulisan tugas akhir ini adalah : BAB 1 : PENDAHULUAN
Pada bab ini diuraikan secara ringkas pembahasan tentang latar belakang, tujuan, rumusan masalah, batasan masalah, metodologi dan sistematika penulisan.
BAB 2 : TINJAUAN PUSTAKA
dengan topik untuk menunjang perancangan atau penelitian yang dibuat.
BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM
Bab ini berisikan pembahasan mengenai sistem yang dirancang, dan penggunaan Adobe
Dreamweaver CS3 sebagai software yang
digunakan untuk perancangan sistem. BAB 4 : HASIL DAN ANALISIS
Bab ini memuat hasil dan pembahasan yang
sifatnya terpadu dan tidak dipecah menjadi subbab tersendiri, yang meliputi hasil karya/implementasi, hasil pengujian, dan hasil analisis, disertai pembahasannya masing-masing. BAB 5 : PENUTUP