• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Pembelajaran Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Berbasis Flash

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Pembelajaran Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Berbasis Flash"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 2

LANDASAN TEORI

Pada bab ini penulis menjelaskan teori-teori singkat tentang hal yang berhubungan dengan

judul dan bahasa pemrograman yang digunakan oleh penulis. Teori ini merupakan penjelasan

tentang aplikasi yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini.

2.1 Pengertian Media Pembelajaran

Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar mengajar. Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan

atau ketrampilan pebelajar sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar. Batasan ini

cukup luas dan mendalam mencakup pengertian sumber, lingkungan, manusia dan metode yang dimanfaatkan untuk tujuan pembelajaran atau pelatihan.

Sedangkan menurut Briggs (1977) media pembelajaran adalah sarana fisik untuk

menyampaikan isi atau materi pembelajaran seperti buku, film, video dan sebagainya.

(2)

Oleh karena proses pembelajaran merupakan proses komunikasi dan berlangsung dalam

suatu sistem, maka media pembelajaran menempati posisi yang cukup penting sebagai salah

satu komponen sistem pembelajaran. Tanpa media, komunikasi tidak akan terjadi dan proses

pembelajaran sebagai proses komunikasi juga tidak akan bisa berlangsung secara optimal.

Media pembelajaran adalah komponen integral dari sistem pembelajaran. Dari pendapat di

atas disimpulkan bahwa media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan, dapat merangsang fikiran, perasaan, dan kemauan peserta didik sehingga dapat

mendorong terciptanya proses belajar pada diri peserta didik.

Ada beberapa jenis media pembelajaran, diantaranya :

1. Media Visual : grafik, diagram, chart, bagan, poster, kartun, komik

2. Media Audial : radio, tape recorder, laboratorium bahasa, dan sejenisnya

3. Projected still media : slide; over head projektor (OHP), in focus dan sejenisnya

4. Projected motion media : film, televisi, video (VCD, DVD, VTR), komputer dan

sejenisnya.

Sedangkan secara lebih khusus manfaat media pembelajaran adalah:

1. Penyampaian materi pembelajaran dapat diseragamkan

Dengan bantuan media pembelajaran, penafsiran yang berbeda antar guru dapat

dihindari dan dapat mengurangi terjadinya kesenjangan informasi diantara siswa

dimanapun berada.

2. Proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik

Media dapat menampilkan informasi melalui suara, gambar, gerakan dan warna, baik

secara alami maupun manipulasi, sehingga membantu guru untuk menciptakan

(3)

3. Proses pembelajaran menjadi lebih interaktif

Dengan media akan terjadinya komunikasi dua arah secara aktif, sedangkan tanpa

media guru cenderung bicara satu arah.

4. Media memungkinkan proses belajar dapat dilakukan di mana dan kapan saja.

2.2 Pengertian Animasi

Animasi berasal dari kata “Animation” yang dalam bahasa inggris “to animate” yang berarti

menggerakan . Jadi animasi dapat diartikan sebagai menggerakkan sesuatu (gambar atau

obyek) yang diam.

Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun

secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan

hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa

berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat

animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk

menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut.

Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan

menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.

2.3 Flash

(4)

Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

menganimasikan serta mudah dipelajari. Di samping digunakan untuk keperluan pembuatan

animasi biasa dan animasi situs web, Flash juga dapat digunakan untuk membuat game,

presentasi, dan animasi kartun. Sekarang juga sudah mulai berkembang penggunaan Flash

untuk pembuatan game di mobile device seperti handpone, PDA, dll (Amrullah, 2008).

Animasi yang dihasilkan Flash adalah animasi berupa file movie. Movie yang

dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud disini adalah grafik yang

berbasis vektor. Jadi ketika diakses melalui internet, animasi yang akan ditampilkan lebih

cepat dan terlihat halus.

2.3.2. Kemampuan Flash

Animasi adalah proses menciptakan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi

selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu ke

tempat lain, perubahan warna, perubahan bentuk (yang disebut morphy). Flash sangat

memungkinkan membuat movie yang interaktif sehingga user dapat menggunakan alat-alat

input komputer seperti keyboard, dan mouse untuk menjalankan bagian movie lain,

menggerakkan objek, memasukkan informasi tertentu dan menampilkan beberapa operasi

secara bersamaan.

Flash merupakan program animasi berbasis vektor yang bisa menghasilkan file kecil

(ringan) sehingga mudah diakses pada halaman web tanpa membutuhkan waktu loding yang

lama. Flash memiliki kecepatan release yang sangat tinggi.

(5)

Adobe Flash Cs3 merupakan salah satu software bagian dari keluarga Adobe, yang sekarang

menjadi salah satu standar untuk industri animasi dan web yang banyak digunakan. Perangkat

lunak “Adobe Flash” yang selanjutnya disebut Flash dulunya bernama “Macromedia Flash”

adalah software multimedia unggulan yang dulunya dikembangkan oleh Macromedia, tetapi

sekarang dikembangkan dan didistribusikan oleh “Adobe System”. Sejak tahun 1996, Flash

menjadi metode populer untuk menambahkan animasi dan interaktif website.

Flash biasanya digunakan untuk membuat animasi, hiburan dan berbagai komponen web,

diintegrasikan dengan video dalam halaman web sehingga dapat menjadi aplikasi multimedia

yang kaya (Rich Internet Application). Flash tidak hanya digunakan untuk aplikasi Web,

tetapi dapat juga dikembangkan untuk membangun aplikasi desktop karena aplikasi Flash

selain dapat menjadi format .swf, Flash juga dapat dapat menjadi format .exe.

Flash dapat digunakan untuk memanipulasi vektor dan citra raster, dan mendukung

bidirectional streaming audio dan video. Flash juga berisi bahasa “script” yang diberinama

ActionScript. Beberapa produk software, system dan device dapat membuat dan

menampilkan isi Flash. Flash dijalankan dengan Adobe Flash Player yang dapat ditanam

pada browser, telephone celuler, atau software lain.

2.4 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash CS3 2.4.1. Tampilan Menu Awal

 Klik icon Adobe flash CS3

(6)

Gambar 2.1 Tampilan Menu Awal Flash CS3 2.4.2. Jendela Utama

Jendela utama merupakan awal dari pembuatan program, pembuatannya dilakukan dalam

kotak movie dan stage yang didukung oleh tools lainnya. Jendela kerja flash terdiri dari

panggung (stage) dan panel. Panggung merupakan tempat objek diletakkan, tempat

menggambar dan menganimasikan objek. Sedangkan panel disediakan untuk membuat

gambar, mengedit gambar, menganimasi, dan pengeditan lainnya.” (Diginnovac et al, 2008).

Gambar 2.2 Jendela Utama Adobe Flash

(7)

1. Menu Bar

Kumpulan yang terdiri atas dasar menu-menu yang digolongkan dalam satu kategori.

Misalnya menu file terdiri atas perintah New, Open, Save, Import, Export, dan lain-lain.

2. Timeline dan LayerSebuah jendela panel yang digunakan untuk mengelompokkan

dan mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan masa tayang

objek, pengaturan layer, dan lain-lain.

3. Stage

Area untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan untuk mengkomposisi

frame-frame secara individual dalam sebuah movie.

4. Toolbar

Kumpulan tools yang sering digunakan untuk melakukan seleksi, menggambar, mewarnai

objek, memodifikasi objek, dan mengatur gambar atau objek.

5. Propertis

Informasi objek-objek yang ada di stage. Tampilan panel properties secara otomatis dapat

berganti-ganti dalam menampilkan informasi atribut-atribut properties dari objek yang

terpilih.

6. Panel

Sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut

dari objek dari animasi secara cepat dan mudah.

2.4.3 Toolbox

Toolbox berisi alat-alat gambar dan alat-alat lainya yang diperlukan untuk mengedit objek dalam

(8)

1. Sellection Tool

Sellection Tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu objek.

2. Subselection Tool

Subselection Tool berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada selection tool.

3. Free Transform Tool

Free Transform Tool berfungsi untuk mentransformasi objek yang terseleksi.

4. Gradient Transform Tool

Gradien Transform Tool berfungsi untuk mentransformasi warna dari fill objek yang

terseleksi.

5. Lasso Tool

Lasso Tool digunakan untuk melakukan seleksi dengan menggambar sebuah garis seleksi.

6. Pen Tool

Pen Tool digunakan untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti

dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.

7. Text Tool

Text Tool digunakan untuk membuat objek teks.

8. Line Tool

Line Tool digunakan untuk membuat atau menggambar garis.

9. Rectangle Tool

Rectangle Tool digunakan untuk menggambar bentuk bentuk persegi panjang atau bujur

sangkar.

10.Oval Tool

Oval Tool digunakan untuk membuat bentuk bulat atau oval.

11. Poly Star Tool

(9)

12.Pencil Tool

Pencil Tool digunakan untuk membuat garis.

13.Brush Tool

Brush Tool digunakan untuk menggambar bentuk garis-garis dan bentukbentuk bebas.

14.Ink bottle

Ink Bottle digunakan untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan style garis atau garis

luar sebuah bentuk.

15.Paintbucket Tool

Paintbucket Tool digunakan untuk mengisi area-area kosong atau digunakan untuk

mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai.

16.Eraser Tool

Eraser Tool digunakan untuk menghapus objek.

17. Hand Tool

Hand Tool digunakan untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran.

18. Zoom Tool

Zoom Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage.

19. Stroke Color

Stroke Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu garis.

20. Fill Color

Fill Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek.

21.Swap Color

Swap Color digunakan untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari suatu

(10)

2.4.4. Action Script

Salah satu kelebihan Adobe Flash CS3 dibandingkan perangkat lunak animasi yang lain yaitu

adanya ActionScript. ActionScript adalah bahasa pemograman Adobe Flash CS3 yang

dignakan untuk membuat animasi ataupun interaksi (Fery Herlambang, 2007). ActionScript

mengizinkan untuk membuat instruksi berorientasi action (lakukan perintah) dan instruksi

berorientasi logic (analisa masalah) sebelum melakukan perintah. Salah satu fungsi

ActionScript adalah memberikan sebuah konektivitas terhadap sebuah objek, yaitu dengan

menuliskan perintah-perintah didalamnya.

Gambar 2.3. Tampilan Action Script

2.5 Pengenalan Materi

Hewan adalah kelompok organisme yang diklasifikasikan dalam kerajaan animalia atau

metazoa adalah salah satu berbagai makhluk hidup dibumi. Sebutan lainnya adalah fauna dan

margasatwa. Hewan dalam pengertian sistematika modern mencakup hanya kelompok bersel

(11)

sehingga kelompok ini disebut juga histozoa. Semua binatang heterotrof, artinya tidak

membuat energi sendiri, tetapi harus mengambil dari lingkungan sekitarnya.

Hewan mempunyai daya gerak, cepat tanggap terhadap rangsangan eksternal, tumbuh

mencapai besar tertentu, memerlukan makanan bentuk kompleks dan jaringan tubuhnya

lunak. Perbedaan itu berlaku secara umum, tentu saja ada kelainan-kelainannya. Tiap

individu, baik pada hewan uniselular maupun pada hewan multiselular, merupakan satu unit.

Hewan itu berorganisasi, berarti tiap bagian dari tubuhnya merupakan subordinat dari

individu sebagai keseluruhan baik sebagai bagian suatu sel maupun seluruh sel. Inilah yang

disebut konsep organismal, suatu konsep yang penting dalam biologi.

Secara umum berikut ini adalah ciri-ciri hewan:

1. Hewan merupakan organisme eukariota, multiseluler, heterotrofik. Berbeda dengan nutrisi

autotrofik pada tumbuhan, hewan memasukkan bahan organik yang sudah jadi, ke dalam

tubuhnya dengan cara menelan (ingestion) atau memakan organisme lain, atau memakan

bahan organik yang terurai.

2. Sel-sel hewan tidak memiliki dinding sel yang menyokong tubuh dengan kuat, seperti pada

tumbuhan atau jamur. Komponen terbesar sel-sel hewan terdiri atas protein struktural

kolagen.

3. Keunikan hewan yang lain adalah adanya dua jaringan yang bertanggung jawab atas

penghantaran impuls dan pergerakan, yaitu jaringan saraf dan jaringan otot sehingga dapat

bergerak secara aktif.

4. Sebagian besar hewan bereproduksi secara seksual, dengan tahapan diploid yang

mendominasi siklus hidupnya.

5. Memerlukan makanan untuk tumbuh dan bertahan hidup.

(12)

7. Dapat dikendali untuk manusia (hewan piaraan/sirkus).

8. Kehidupan dapat berakhir (mati)

Penulis mengkelompokan jenis hewan menjadi 4 bagian, yaitu:

1. Hewan Berkaki Empat

2. Hewan Serangga

3. Hewan Unggas

4. Hewan Laut

2.5.1 Ciri-Ciri Hewan

Berbeda dengan tumbuhan, hewan mempunyai daya gerak, cepat tanggap terhadap

rangsangan eksternal, tumbuh mencapai besar tertentu, memerlukan makanan bentuk

kompleks dan jaringan tubuhnya lunak. Perbedaan itu berlaku secara umum, tentu saja ada

kelainan-kelainannya. Tiap individu, baik pada hewan uniselular maupun pada hewan

multiselular, merupakan satu unit. Hewan itu berorganisasi, berarti tiap bagian dari tubuhnya

merupakan subordinat dari individu sebagai keseluruhan baik sebagai bagian suatu sel

maupun seluruh sel. Inilah yang disebut konsep organismal, suatu konsep yang penting dalam

biologi dari tubuhnya merupakan subordinat dari individu sebagai keseluruhan baik sebagai

bagian suatu sel maupun seluruh sel. Inilah yang disebut konsep organismal, suatu konsep

yang penting dalam biologi.

Hewan merupakan organisme eukariota, multiseluler, heterotrofik. Berbeda dengan

nutrisi autotrofik pada tumbuhan, hewan memasukkan bahan organik yang sudah jadi, ke

dalam tubuhnya dengan cara menelan (ingestion) atau memakan organisme lain, atau

Gambar

Gambar 2.1 Tampilan Menu Awal Flash CS3
Gambar 2.3. Tampilan Action Script

Referensi

Dokumen terkait

Puji dan syukur saya panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa, karena atas berkat dan karunia-Nya saya dapat menyelesaikan tugas Karya Tulis Ilmiah ini.Penulisan Karya

Langkah selanjutnya DFA memutuskan pemeriksaan yang dilakukan sudah benar (DFA1.KW4). DFA pada tahap memeriksa kembali awalnya berpikir untuk meneliti langkah

konsep dan generalisasi mengenai gejala sosial masa lampau dan saat ini dalam berbagai tempat. Pendekatan Pendidikan Hukum untuk mengajarkan materi perundang- undangan

[r]

Setelah melakukan analisis data terhadap tupoksi, maka dapat diketahui bahwa data tersebut diperlukan oleh setiap subdirektorat atau tidak. Data yang dibutuhkan oleh semua

Berdasarkan latar belakang di atas maka yang menjadi permasalahan dan fokus pem- bahasan dalam tulisan ini adalah Bagaimana tapak ekspansi pasar sebagai tanda

Melalui program pengembangan kompetensi, para pemegang jabatan dan para kandidat pemegang jabatan, baik yang akan dipromosikan ke jabatan yang lebih tinggi atau di rotasikan

Standar pendidik dan tenaga kependidikan adalah kriteria pendidikan prajabatan dan kelayakan fisik maupun mental, serta pendidikan dalam jabatan. Peraturan Pemerintah Nomor