• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN"

Copied!
89
0
0

Teks penuh

(1)

37

ANALISA DAN PERANCANGAN

3.1 Analisis Game

Pada bagian ini akan dibahas mengenai analisis terhadap game, yaitu analisis pemain melalui penyebaran kuisioner dan analisis game sejenis dengan melakukan analisis terhadap game sejenis.

3.1.1 Analisis Pemain

Bagian ini akan menjelaskan tentang hasil dari analisis terhadap pemain game Android dengan memberikan kuisioner yang terdiri dari 15 pertanyaan kepada 50 responden anak-anak yang masih duduk di bangku Sekolah Dasar dengan cara pendampingan langsung selama pengisian. Hasil kuisioner adalah sebagai berikut:

1. Apa jenis kelaminmu? a. Laki-laki

b. Perempuan

Tabel 3.1 Hasil Pre-Kuisioner 1

No. Pilihan Responden Presentase

1. Laki-laki 33 66%

(2)

Gambar 3.1 Hasil Pre-Kuisioner 1

Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa sebagian besar responden berjenis kelamin laki-laki yaitu 33 orang (66%). Sedangkan responden yang berjenis kelamin perempuan sebanyak 17 orang (34%).

2. Berapakah usia kamu sekarang? a. 6 tahun b. 7 tahun c. 8 tahun d. 9 tahun e. 10 tahun f. 11 tahun g. 12 tahun h. >12 tahun

Tabel 3.2 Hasil Pre-Kuisioner 2

No. Pilihan Responden Presentase

(3)

2. 7 tahun 2 4% 3. 8 tahun 0 0% 4. 9 tahun 3 6% 5. 10 tahun 10 20% 6. 11 tahun 19 38% 7. 12 tahun 13 26% 8. >12 tahun 2 4% 2% 4% 0% 6% 20% 38% 26% 4%

Usia

6 tahun 7 tahun 8 tahun 9 tahun 10 tahun 11 tahun 12 tahun > 12 tahun

Gambar 3.2 Hasil Pre-Kuisioner 2

Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar berusia 11 tahun yaitu sebanyak 19 orang. Diurutan kedua hanya terpaut 6 orang yaitu responden yang berusia 12 tahun.

(4)

3. Diantara media-media dibawah ini, mana yang kamu paling suka? a. Game b. Film c. Cerita d. Animasi e. Gambar

Tabel 3.3 Hasil Pre-Kuisioner 3

No. Pilihan Responden Presentase

1. Game 30 60%

2. Film 2 4%

3. Cerita 8 16%

4. Animasi 9 18%

5. Gambar 1 2%

(5)

Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar menyukai game dibandingkan dengan media lain. Game menjadi media paling disukai dengan keunggulan cukup tinggi yakni 60 persen atau sebanyak 30 dari 50 orang responden.

4. Berapa lama biasanya kamu bermain game Android dalam sehari? a. < 1 Jam

b. 1 – 4 Jam c. > 4 Jam

Tabel 3.4 Hasil Pre-Kuisioner 4

No. Pilihan Responden Presentase

1. < 1 Jam 30 60%

2. 1 – 4 Jam 15 30%

(6)

Gambar 3.4 Hasil Pre-Kuisioner 4

Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar bermain game Android selama kurang dari 1 jam perhari dengan selisih yang cukup jauh jika dibanding dengan pilihan yang lain. Kurang dari 1 jam dipilih oleh reponden sebanyak 94% atau sebanyak 47 dari 50 orang responden.

5. Untuk apa kamu bermain game Android? a. Mengisi waktu luang

b. Hobi

c. Untuk Hiburan

d. Menghilangkan rasa bosan

(7)

Tabel 3.5 Hasil Pre-Kuisioner 5

No. Pilihan Responden Presentase

1. Mengisi waktu luang 7 14%

2. Hobi 4 8%

3. Hiburan 14 28%

4. Menghilangkan rasa bosan 25 50%

Gambar 3.5 Hasil Pre-Kuisioner 5

Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar beralasan untuk menghilangkan rasa bosan dalam bermain game Android yaitu berjumlah 25 orang. Untuk hiburan berada dalam urutan kedua dengan jumlah responden 14 orang.

(8)

6. Apakah kamu suka dengan game yang mengandung kebudayaan Indonesia? a. Ya

b. Tidak

Tabel 3.6 Hasil Pre-Kuisioner 6

No. Pilihan Responden Presentase

1. Ya 40 80%

2. Tidak 10 20%

Gambar 3.6 Hasil Pre-Kuisioner 6

Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar menyukai game yang mengandung kebudayaan Indonesia. Responden yang tidak menyukai game yang mengandung kebudayaan Indonesia hanya berjumlah 10 dari 40 orang.

(9)

7. Apakah kamu suka dengan karakter lokal Indonesia? Contohnya: Garuda, Hanoman, Wayang, dan lain-lain.

a. Ya b. Tidak

Tabel 3.7 Hasil Pre-Kuisioner 7

No. Pilihan Responden Presentase

1. Ya 36 72%

2. Tidak 14 28%

Gambar 3.7 Hasil Pre-Kuisioner 7

Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar menyukai karakter lokal Indonesia dengan jumlah 36 orang (72%).

(10)

8. Menurut kamu, apakah unsur edukasi atau pendidikan perlu ditanamkan dalam sebuah game?

a. Ya b. Tidak

Tabel 3.8 Hasil Pre-Kuisioner 8

No. Pilihan Responden Presentase

1. Ya 32 64%

2. Tidak 18 36%

Gambar 3.8 Hasil Pre-Kuisioner 8

Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar merasa bahwa unsur edukasi perlu ditanamkan dalam sebuah

(11)

game. Sedangkan responden yang merasa bahwa unsur edukasi tidak perlu ditanamkan dalam sebuah game hanya berjumlah 18 dari 40 orang.

9. Apa manfaat adanya unsur edukasi atau pendidikan dalam sebuah game? a. Bersikap sportif

b. Mendidik pemain c. Menambah pengetahuan

d. Nilai tambah sebuah game e. Tidak ada

Tabel 3.9 Hasil Pre-Kuisioner 9

No. Pilihan Responden Presentase

1. Bersikap sportif 8 16%

2. Mendidik pemain 9 18%

3. Menambah pengetahuan 24 48%

4. Nilai tambah sebuah game 2 4%

(12)

Gambar 3.9 Hasil Pre-Kuisioner 9

Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar berpendapat menambah pengetahuan adalah manfaat dari unsur edukasi dalam sebuah game.

10.Apa yang menurut kamu penting dalam sebuah game Android? a. Story (Cerita)

b. Gameplay (Cara Permainan)

c. Graphic (Gambar)

(13)

Tabel 3.10 Hasil Pre-Kuisioner 10

No. Pilihan Responden Presentase

1. Story 6 12%

2. Gameplay 37 74%

3. Graphic 6 12%

4. Sound 1 2%

Gambar 3.10 Hasil Pre-Kuisioner 10

Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar memilih gameplay merupakan unsur penting dalam sebuah game dengan jumlah 37 orang. Sedangkan sound hanya dipilih oleh 1 orang saja.

(14)

11.Jenis game Android apa yang kalian suka? a. Action Games

b. Real Time Strategy c. RPG

d. Adventure e. Puzzle

Tabel 3.11 Hasil Pre-Kuisioner 11

No. Pilihan Responden Presentase

1. Action Games 21 42%

2. Real Time Strategy 2 4%

3. RPG 4 8%

4. Adventure 13 26%

5. Puzzle 10 20%

(15)

Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar menyukai jenis game ber-genre action games dibandingkan dengan jenis game lain.

12.Fitur apa yang paling kamu suka dalam sebuah game? a. Power-Ups (Senjata)

b. Multi Language(Bahasa)

c. Practice Mode (Latihan)

d. Multiplayer (Pemain lebih dari 1)

Tabel 3.12 Hasil Pre-Kuisioner 12

No. Pilihan Responden Presentase

1. Power-Ups 23 46%

2. Multi Language 9 18%

3. Practice Mode 14 28%

(16)

Gambar 3.12 Hasil Pre-Kuisioner 12

Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar menyukai fitur power-ups atau variasi jenis senjata dalam sebuah game dengan jumlah 23 orang. Di urutan kedua adalah practice mode dengan jumlah responden yakni 14 orang.

13.Apakah kamu menyukai tantangan dalam sebuah game? Jenis tantangan seperti apa yang kamu suka ?

a. Highscore

b. Time Attack (Kejar

Waktu)

c. Quiz (Kuis) d. Tidak Suka

(17)

Tabel 3.13 Hasil Pre-Kuisioner 13

No. Pilihan Responden Presentase

1. Highscore 26 52%

2. Time Attack 12 24%

3. Quiz (Kuis) 10 20%

4. Tidak Suka 2 4%

Gambar 3.13 Hasil Pre-Kuisioner 13

Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar memilih highscore atau nilai tertinggi sebagai tantangan yang paling disukai dalam sebuah game dengan jumlah 26 orang.

(18)

14.Apakah kamu menyukai game yang memiliki tahapan-tahapan permainan atau tempat yang berbeda?

a. Suka b. Biasa saja c. Tidak suka

Tabel 3.14 Hasil Pre-Kuisioner 14

No. Pilihan Responden Presentase

1. Suka 31 62%

2. Biasa saja 15 30%

3. Tidak suka 4 8%

(19)

Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar menyukai game yang memiliki tahapan-tahapan dalam permainan. Sedangkan responden yang tidak menyukai game yang memiliki tahapan-tahapan dalam permainan hanya berjumlah 4 orang saja.

15.Apakah kamu suka game yang memiliki hadiah/bonus ? Jenis bonus seperti apa yang kamu suka?

a. Tempat baru b. Karakter baru

c. Kekuatan baru d. Tidak suka

Tabel 3.15 Hasil Pre-Kuisioner 15

No. Pilihan Responden Presentase

1. Tempat baru 19 38%

2. Karakter baru 18 36%

3. Kekuatan baru 10 20%

(20)

Gambar 3.15 Hasil Pre-Kuisioner 15

Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar menyukai tempat baru sebagai bonus dalam sebuah game.

(21)

3.1.2 Analisis Game Sejenis

3.1.2.1 NinJump

Gambar 3.16 Layar Utama game NinJump

(http://kim.mobile9.com/download/wmpreview/497/1292142906.jpg)

Game Ninjump dari Backflip Studios Inc. merupakan jenis game bergenre action games yang ada di berbagai platform mobile. Game ini dimainkan dengan seorang ninja yang memakai ikat kepala merah berlari menepis dinding-dinding untuk menghindari berbagai rintangan, melompat dari satu dinding ke dinding lain dengan sangat berani sambil membawa pedang andalannya. Ninja yang pemberani ini mencoba mencapai hingga ke puncak gedung dengan memanjat dua jenis dinding yang tak berujung sambil menghindari beberapa macam balkon, di

(22)

samping itu ninja lainnya mencoba mengganggu NinJump agar jatuh ke bawah gedung. Ada banyak tupai, burung dan shuriken atau dinamit yang akan mencoba menghalangi perjalanan NinJump menuju puncak.

Gambar 3.17 Gameplay Ninjump

(http://cdn2.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2011/05/NinJump-android.jpg)

Grafis dari permainan NinJump ini begitu indah, sangat detail sekaligus sangat menjaga tema yang berbau Jepang seperti nama permainannya sendiri. Permainan yang memiliki gaya sendiri ini adalah keunggulan NinJump. Semua suara sangat jelas dan tidak mengganggu background musik. NinJump merupakan permainan adiktif dengan

(23)

gameplay yang begitu mulus dan tampak hebat. Fitur suara yang kaya dan suasana yang menyenangkan ketika menjalankan permainan NinJump ini.

3.1.2.2 Zombie Dash

Gambar 3.18 Layar Utama game Zombie Dash

(http://www.androidfreeware.net/img2/zombie_dash_android_2.gif)

Zombie Dash adalah juga salah satu game bergenre action games dalam ponsel Android. Desain grafis dari game ini begitu bagus. Tugas pemain pada permainan ini adalah membasmi para zombie atau mayat hidup dengan berbagai senjata yang diperoleh.

Game garapan Italy Games ini berlatar di suatu kota yang penuh zombie. Kekuasaan telah diambil alih oleh para mayat hidup. Hanya ada

(24)

satu hal yang dapat dilakukan, menanggulangi gelombang zombie yang terus menerus bergolak. Petualangan pembasmian mayat hidup ini tak ada akhirnya. Suara yang dapat didengarkan yaitu teriakan lirih dari mayat hidup setelah pemain memberondong mereka dengan senapan api mesin atau meledakkannya dengan senjata khusus yang diperoleh sepanjang permainan.

Gambar 3.19 Gameplay Zombie Dash

(http://www.androidfreeware.net/img2/zombie_dash_android_3.gif)

Cara mengendalikan karakter utama adalah dengan menyentuh pojok kiri bawah untuk melompat dan pojok kanan bawah untuk menembak, dan berlari sejauh mungkin. Permainan ini hanya dapat dimainkan pada ponsel layar sentuh. Tersedia 4 macam dunia petualangan yang berbeda. Senjata, karakter dan grafis yang terkini begitu dapat dinikmati secara visual.

(25)

3.1.2.3 Angry Birds Space

Gambar 3.20 Halaman Tunggu game Angry Birds Space (http://2media.nowpublic.net/images//43/6e/436e513c653d0bfcecc5b5

43ca322a9a.jpg)

Angry Birds Space adalah game Angry Birds serial terbaru yang dikeluarkan oleh Rovio Mobile. Kali ini desain bukan satu-satunya hal yang berbeda. Angry Birds Space menawarkan jenis-jenis burung yang baru untuk dijajal pemain. Burung merah yang normal serta burung biru yang bisa memecah diri menjadi tiga, ada juga burung ungu yang mirip dengan homing missile yang bisa berbelok arah sesuai dengan ke mana pemain memilih targetnya. Selain itu juga ada burung es yang daya hancurnya kurang kuat tetapi memiliki kemampuan mengubah struktur-struktur di dekatnya menjadi es. Hal ini dikarenakan bahwa es di dalam

(26)

dunia Angry Birds merupakan struktur yang paling mudah dihancur leburkan.

Gambar 3.21 Halaman Pilihan Tempat game Angry Birds Space

(http://screenshots.en.sftcdn.net/en/scrn/3338000/3338242/angry-birds-space-08-700x420.jpg)

Angry Birds Space kali ini mengambil tempat di luar angkasa sesuai dengan namanya. Hampir setiap planet yang disinggahi oleh para Angry Birds memiliki gaya gravitasi yang berbeda. Pemain bisa secara cerdik menggunakan gaya gravitasi sebagai keuntunganmu, baik dengan cara membidik dengan sudut lontaran yang tidak lazim, bahkan menyerang dari belakang dengan cara mengikuti orbit planet.

(27)

Gambar 3.22 Gameplay Angry Birds Space

(http://www.allurbanradio.com/wp-content/uploads/2012/04/Angry_Birds_Space_HD_610x458.jpg)

Tidak hanya itu saja, Rovio juga memberikan banyak bonus tempat tersembunyi yang bisa ditemukan para pemain yang telaten. Beberapa bonus tempat ini membawa para Angry Birds ke dunia dalam planet yang mereka singgahi.

(28)

3.1.2.4 Fly With Me

Gambar 3.23 Halaman Tunggu game Fly With Me

(http://www.downloadcheapapp.com/appimg2/74944/fly-with-me-screenshot-1.jpg)

Fly With Me merupakan game yang dirilis oleh sebuah pengembang game EA (Electronic Arts). Game ini merupakan permainan tentang seekor burung terbang, tetapi tidak benar-benar sederhana hanya burung terbang. Pemain menyentuh layar untuk membuat burung kecil terbang dan mencoba untuk mengumpulkan tiga bintang dan mencapai sangkar burung pada akhir setiap tempat. Hal ini mungkin terdengar mudah, tetapi pemain hanya memiliki sejumlah kekuatan sayap tersedia dan disebut sebagai flap meter.

(29)

Gambar 3.24 Gameplay Fly With Me

(http://www.freeappgames101.com/itunimg/2477/fly-with-me-screenshot-5.jpg)

Setiap kali pemain menyentuh layar untuk mengepakkan sayap burung, flap meter akan menurun sedikit demi sedikit. Setelah flap meter habis, burung benar-benar akan jatuh dari langit dengan animasi yang lucu. Jadi, pemain harus dengan cepat belajar untuk menjadi lebih konservatif dengan kepakan burung, dan meluncur bila memungkinkan. Tidak mengepakkan sayap adalah bagian penting dari permainan ini. Flap meter juga harus diisi ulang dengan memakan lebah-lebah yang, jika tidak pemain tidak akan memiliki jumlah kepakan cukup untuk mencapai akhir.

Di bagian atas layar adalah sebuah progress bar. Hal ini menunjukkan posisi burung dalam tiap tempat, tetapi juga menandai

(30)

lokasi bintang sehingga pemain tahu kapan harus diperhatikan untuk mendapatkan bintang tersebut. Bintang-bintang ini digunakan untuk membuka tempat baru. Ada juga satu gigi emas yang harus dikumpulkan per tingkat. Jika pemain menemukan semua 45 gigi emas, burung robot yang lebih kuat akan dapat dimainkan.

3.1.2.5 Tabel Perbandingan

Pada bagian ini akan memberikan rangkuman berupa tabel perbandingan dari 4 game sejenis yang telah dibahas sebelumnya.

Tabel 3.16 Hasil Perbandingan Game Sejenis

No. Game Aspek NinJump Zombie Dash Angry Birds Space Fly With Me

1. Platform Mobile Mobile Mobile Mobile

2. Tujuan Mencapai jarak gedung tertinggi. Mencapai jarak terjauh. Mengalahkan babi-babi untuk mendapatkan telur yang dicuri.

Memakan lebah-lebah yang menyerang burung sebelumnya. 3. Konten Lokal Konten dari Game cenderung Game cenderung bersifat modern Game cenderung bersifat umum

(31)

Negara Jepang yaitu berupa karakter Ninja. bersifat modern tanpa adanya referensi dari daerah tertentu. tanpa adanya referensi dari daerah tertentu. tanpa adanya referensi dari daerah tertentu. 4. Grafis Grafis 2 dimensi dengan efek yang menarik. Grafis 2 dimensi. Grafis 2 dimensi yang sangat menarik dan lucu.

Grafis 2 dimensi dengan

background lebih detail.

5. Tempat Tidak Ada Tidak Ada Ada Ada

6. Nilai / Score

Ada Ada Ada Ada

7. Waktu Tidak ada Tidak ada Sampai babi terkalahkan. Sampai masing-masing tingkat kesulitan diselesaikan. 8. Gameplay Memanjat dinding setinggi-tingginya melewati Berlari mencapai jarak terjauh dengan menembaki Melemparkan berbagai jenis burung dengan ketapel,(koma) dimana masing-Terbang dan memakan lebah sebanyak-banyaknya yang ada di tiap tempat.

(32)

rintangan dan menghada pi lawan-lawan yang ada dengan cara berpindah dari dinding yang satu ke dinding yang lain. semua zombie yang ada dan menghindari semua rintangan. masing burung memiliki spesialisasi yang berbeda untuk melawan babi yang bertahan didalam bentengnya.

Selain itu, juga harus melewati berbagai rintangan yang ada dan

mengumpulkan bintang yang ada di tiap tingkat.

9.

Power-Ups

Tidak ada Ada Tidak ada Ada

10. Konten Item Item bonus didapatkan dengan cara tiga kali berturut-Persenjataan pada karakter adalah persenjataan modern yang sudah umum dikenal Terdapat item rahasia yaitu telur yang apabila didapatkan, akan muncul tempat bonus yang bisa dimainkan. Terdapat item yang harus diambil untuk melewati tiap tempat. Contoh : Memakan lebah

(33)

turut melawan 1 musuh yang sama. masyarakat. Contoh : Rifle, Rocket Launcher, Robot & JetPack dan mengambil bintang. 11. Cerita Tidak terdapat penekanan cerita sepanjang permainan . Game ini menekankan pada sisi aksinya saja dan mencapai jarak terjauh dengan tempat yang berpindah-pindah secara otomatis. Cerita dalam game ini dimulai ketika babi mencuri telur burung, namun setelah dikalahkan, babi terus kabur dengan membawa telur tersebut. Cerita dalam game ini diawali dengan karakter utama yaitu burung diserang oleh segerombol lebah. Kemudian, burung itu ingin melawan lebah tersebut.

(34)

3.2 Analisis dan Solusi Permasalahan

Berdasarkan hasil analisis pemain dan game sejenis yang telah dijelaskan diatas, maka didapatkan beberapa permasalahan berikut :

a. Sebagian besar responden menyukai game melebihi media lain (60%) (kuisioner nomor 3).

b. Sebagian besar responden bermain game untuk menghilangkan rasa bosan (50%) (kuisioner nomor 5).

c. Sebagian besar responden menyukai game yang mengandung kebudayaan Indonesia (80%) (kuisioner nomor 6).

d. Sebagian besar responden menyukai karakter lokal Indonesia (72%) (kuisioner nomor 7).

e. Sebagian besar responden merasa bahwa unsur edukasi perlu ditanamkan dalam sebuah game (64%) (kuisioner nomor 8).

f. Sebagian besar responden memilih gameplay sebagai unsur penting dalam sebuah game (74%) (kuisioner nomor 10).

g. Sebagian besar responden menyukai jenis game ber-genre action games (42%) (kuisioner nomor 11).

h. Sebagian besar game ber-genre action games menggunakan grafis 2 dimensi. i. Sebagian besar responden menyukai fitur power-ups dalam sebuah game

(46%) (kuisioner nomor 12).

j. Beberapa game sejenis memiliki tahapan-tahapan dan tingkat kesulitan didalamnya.

(35)

k. Sebagian besar responden memilih highscore atau nilai tertinggi sebagai tantangan yang paling disukai dalam sebuah game (52%) (kuisioner nomor 13).

l. Sebagian besar responden menyukai tempat baru sebagai bonus dalam sebuah game (38%) (kuisioner nomor 15).

Dari hasil analisis pemain dan analisis game sejenis yang telah dijabarkan diatas, maka dapat diambil solusi permasalahan berikut :

a. Membuat sebuah game ber-genre action games yang lebih menekankan pada sisi gameplay.

b. Membuat sebuah game yang mengandung kebudayaan, karakter lokal Indonesia dan juga unsur edukasi untuk menambah pengetahuan disamping menghilangkan rasa bosan.

c. Membuat sebuah game dengan menggunakan teknologi 2 dimensi.

d. Membuat sebuah game yang memiliki fitur power-ups, challenge highscore dan bonus tempat baru didalamnya.

e. Membuat sebuah game yang memiliki tahapan dan tingkat kesulitan.

Dari penjelasan kedua analisis dan solusi permasalahan di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa game yang diingikan adalah lebih menekankan pada sisi gameplay, mengandung kebudayaan dan karakter lokal Indonesia, menggunakan teknologi grafis 2 dimensi, memiliki fitur power-ups, challenge highscore dan memiliki bonus tempat baru di dalamnya.

(36)

3.3 Perancangan Game

Dalam bagian ini akan dijelaskan mengenai isi permainan beserta komponen-komponen yang ada dari apikasi game garuda.

3.3.1 Deskripsi Permainan

Bagian ini akan mengambarkan mengenai permainan dari aplikasi game garuda secara garis besar.

3.3.1.1 Informasi Umum

Aplikasi game garuda adalah sebuah game mobile yang hanya dapat dioperasikan dalam platform atau sistem operasi Android. Game ini memiliki genre yaitu Action Games. Pemain diharapkan dapat merasa terhibur dalam memainkan game ini sekaligus untuk menghilangkan rasa bosan.

Game ini menceritakan tentang seekor burung garuda yang melambangkan negara Indonesia dengan menunjukkan sisi nasionalisme dan terdapat banyak burung gagak yang menjadi musuhnya. Burung gagak yang sedang melakukan melakukan serangkaian kejahatan di sebagian wilayah Indonesia dengan menyebarkan narkoba, dan virus korupsi memiliki hadangan dari burung garuda yang ingin menghalangi kegiatannya. Kemudian terdapat penjelasan mengenai kebudayaan dari daerah yang dipilih untuk dimainkan. Dengan kata lain game ini

(37)

mengandung unsur edukasi yaitu kebudayaan, anti narkoba dan anti korupsi.

Pertama yaitu tentang unsur kebudayaan, dalam game ini di setiap tempat akan ditampilkan penjelasan tentang kebudayaan-kebudayaan yang ada di tempat itu sebelum game dimulai. Dimulai dari nama tempat tersebut sampai segala jenis kebudayaan yang ada. Setelah penjelasan tentang kebudayaan di tempat tersebut, langsung menceritakan masalah yang sedang terjadi di tempat tersebut. Pemain harus membaca kebudayaan dan cerita tersebut sambil menunggu selama waktu yang ditentukan untuk melanjutkan ke permainan.

Berikutnya yaitu tentang edukasi anti narkoba dan anti korupsi. Di dalam permainan, pemain diharuskan untuk menghindari ataupun melawan gagak-gagak yang ada. Dimana gagak-gagak tersebut memiliki poin yang akan didapatkan jika pemain dapat mengalahkannya dengan cara menembaknya dengan senjata garuda yang dapat berubah-ubah. Gagak yang membawa narkoba ataupun uang korupsi akan menjatuhkan narkoba atau uang korupsi yang dapat ditembak oleh burung garuda untuk mendapatkan poin lebih banyak. Namun jika narkoba dan korupsi sampai jatuh ke tanah, akan mengurangi poin dan nyawa pemain.

Terdapat fitur bonus yaitu tempat bonus yang dapat didapatkan pemain. Untuk dapat memainkan tempat tersebut, pemain harus mendapatkan 5 medali yang tersembunyi di berbagai tempat yang

(38)

tersedia. Jika pemain belum mendapatkan kelima medali tersebut maka pemain belum bisa memainkan tempat bonus yang tersedia.

Untuk memainkan game ini, dibutuhkan sistem operasi Android dan installer game garuda. Pemain dapat menggunakan perangkat ponsel yang bersistem operasi Android ataupun Emulator Android yang terdapat pada perangkat komputer. Permainan ini tidak membutuhkan registrasi pemain terlebih dahulu maupun koneksi internet.

Misi utama permainan adalah :

1) Mengalahkan gagak-gagak beserta narkoba dan uang korupsi yang dibawa yang menghalangi burung garuda sampai selesai.

2) Mendapatkan poin minimal untuk dapat melanjutkan permainan ke tempat berikutnya.

3) Berusaha mendapatkan poin tertinggi pada setiap tempat dan tingkat permainan.

4) Mencari medali-medali rahasia di setiap tempat untuk mendapatkan tempat bonus.

3.3.1.2 Konsep Dasar

Konsep dasar dari aplikasi game garuda adalah action games yang memiliki cara permainan yang berbeda dari game-game action lainnya. Selain memiliki cara permainan yang unik dan berbeda dari game sejenis

(39)

lainya, aplikasi game garuda juga memiliki jalan cerita yang mengandung unsur edukasi dan kebudayaan Indonesia.

3.3.1.3 Objektif

Objektif dari aplikasi game garuda ini adalah untuk menghibur dan menambah ilmu pengetahuan pemain tentang kebudayaan, edukasi anti narkoba dan anti korupsi. Selain itu juga untuk menghilangkan rasa bosan pemain di waktu luang dan memupuk rasa nasionalisme pemain sejak usia dini.

3.3.2 Komponen Permainan

Bagian ini akan menjelaskan mengenai komponen-komponen yang terdapat dalam aplikasi game garuda.

3.3.2.1 Karakter

a. Garuda

Merupakan karakter utama dalam aplikasi game garuda ini. Pemain berperan sebagai karakter ini untuk melawan beberapa ekor gagak yang ada karena menghalangi kegiatan sosialisasi garuda tentang kebudayaan dan edukasi anti narkoba dan korupsi.

(40)

Karakter ini memiliki berbagai kemampuan, diantaranya :

• Bergerak terbang naik dan turun untuk menghindari atau mengarahkan serangan pada burung gagak.

• Memiliki senjata yang dapat ditembakkan kepada burung gagak. • Memiliki jumlah nyawa yaitu 5 nyawa.

• Memiliki kemampuan untuk menambah nyawa jika mendapatkan item tambahan nyawa.

• Memiliki kemampuan untuk mengganti senjata jika mendapatkan item senjata dengan durasi waktu yang ditentukan.

b. Gagak

Merupakan karakter musuh yang harus dilawan oleh karakter utama yaitu garuda. Karakter ini berperan sebagai burung yang ingin sedang melakukan serangkaian kejahatan. Karakter ini akan menyerang garuda dengan menabrakan dirinya ke tubuh garuda. Karakter ini memiliki kemampuan sebagai berikut :

• Mengurangi 1 nyawa garuda jika berhasil menabrakkan dirinya ke tubuh garuda.

• Menjatuhkan narkoba atau uang korupsi yang dapat mengurangi poin atau nyawa garuda jika tidak ditembak.

• Memiliki poin yang bisa didapatkan pemain jika berhasil mengalahkannya dengan cara menembakkan senjata garuda tepat ke tubuhnya.

(41)

• Bergerak berlawanan secara vertikal ke arah garuda. • Memiliki kecepatan terbang yang berbeda-beda.

3.3.2.2 Tempat

Jumlah tempat yang terdapat dalam aplikasi game garuda adalah 4 tempat atau daerah yang semuanya berasal dari negara Indonesia.

Tabel 3.17 Komponen Permainan - Tempat

No. Nama Keterangan

1. Sumatera Barat

Kota pertama dimana sekelompok gagak menyerang tempat ini dengan menyebarkan narkoba. Sedangkan garuda datang mencegah dan melawan gagak-gagak tersebut

2. Jawa Tengah Kota kedua dimana sekelompok gagak menyerang tempat ini dengan menyebarkan virus korupsi. Sedangkan garuda datang mencegah dan melawan gagak-gagak tersebut 3. Papua Kota ketiga dimana sekelompok gagak

menyerang tempat ini dengan menyebarkan narkoba dan virus korupsi sekaligus. Sedangkan garuda datang mencegah dan melawan gagak-gagak tersebut

(42)

4. Bonus Di tempat ini garuda akan mengejar seekor gagak yang lari dalam kurun waktu yang ditentukan. Garuda harus bisa mengalahkan gagak sebelum waktu habis.

a. Sumatera Barat

Pada tempat ini akan dilambangkan bangunan-bangunan khas kota Padang. Di kota ini karakter burung garuda akan memperjuangkan sosialisasi anti narkoba setelah berhasil melawan gagak.

b. Jawa Tengah

Pada tempat ini akan dilambangkan dengan candi-candi yang ada di daerah Yogyakarta. Di kota ini karakter burung garuda akan memperjuangkan sosialisasi anti korupsi setelah berhasil melawan gagak.

c. Papua

Pada tempat ini akan dilambangkan dengan burung-burung khas yang berasal dari Papua. Di kota ini karakter burung Garuda akan memperjuangkan sosialisasi anti narkoba dan korupsi sekaligus setelah berhasil melawan gagak.

(43)

d. Bali (Tempat Bonus)

Pada tempat ini akan mengambil latar belakang Pulau Bali. Tempat ini hanya dapat dimainkan jika 5 medali yang tersembunyi di tempat sebelumnya berhasil ditemukan seluruhnya.

3.3.2.3 Item

a. Bonus Nyawa

Item ini terdapat di semua tempat. Item ini berguna untuk menambah jumlah nyawa yang dimiliki karakter garuda. Item ini akan muncul secara acak atau kapan saja dan dimana saja.

Fungsi :

 Menambah 1 jumlah nyawa Garuda.

b. Medali (Bonus Tempat)

Item ini berada tersembunyi di semua tempat yang ada. Total item ini berjumlah 5 medali. Jika kelima medali berhasil dikumpulkan maka pemain akan dapat memainkan tempat baru yang tersedia sebagai bonus. Pemain dapat mengulang semua tempat dan tingkat yang ada untuk mengumpulkan kelima medali yang ada.

(44)

Fungsi :

 Membuka tempat bonus.

c. Senjata Angin (Power-Ups)

Item ini bisa didapatkan di semua tempat dan tingkat yang ada. Item ini muncul secara acak seperti item bonus nyawa. Item ini berfungsi untuk menggantikan senjata karakter garuda. Senjata akan berupa angin kencang yang ditembakkan ke arah burung gagak. Fungsi :

 Menggantikan senjata garuda menjadi angin.

 Memiliki tingkat kekuatan sama namun kecepatan yang lebih tinggi.

 Memiliki durasi waktu tertentu.

d. Senjata Api (Power-Ups)

Item ini bisa didapatkan di semua tempat yang ada. Item ini juga muncul secara random seperti item bonus nyawa dan senjata angin. Senjata akan berupa bola api yang ditembakkan ke arah burung gagak.

Fungsi :

 Menggantikan senjata garuda menjadi api.

 Memiliki tingkat kekuatan dan kecepatan yang lebih tinggi.  Memiliki durasi waktu tertentu.

(45)

3.3.3 Gameplay

Pada saat game dimulai, garuda dikendalikan oleh pemain untuk bergerak terbang naik dan turun dengan sendirinya. Dari arah berlawanan akan datang sekumpulan burung gagak yang akan melakukan kejahatan dengan menyebarkan narkoba atau virus korupsi. Tugas dari pemain adalah mengendalikan garuda untuk melawan burung gagak yang ada. Garuda memiliki lima buah nyawa yang akan berkurang satu persatu jika mengenai burung gagak yang ada. Pemain juga dapat menembakan senjata yang dimiliki oleh garuda untuk menjatuhkan burung gagak.

Burung gagak yang terlambat dikalahkan akan menjatuhkan narkoba atau korupsi yang akan mengurangi jumlah nyawa garuda atau poin yang telah dikumpulkan. Terdapat item-item yang dapat digunakan oleh garuda dengan keuntungan masing-masing yang dimiliki tiap-tiap item. Terdapat juga item untuk menambah kembali nyawa yang dimiliki oleh garuda. Jika sudah sampai akhir permainan, burung gagak akan habis dan garuda terbang lebih cepat dan hilang dari layar.

3.3.4 Game Balancing

Bagian ini akan menjelaskan tentang mekanisme yang akan menyeimbangkan aplikasi game garuda. Mekanisme ini sangat penting agar game tidak berat sebelah dan menarik untuk dimainkan.

(46)

- Garuda

Pada tiap awal permainan dimulai, garuda diberikan nyawa sebanyak 5 buah, senjata berupa bulu yang memiliki kekuatan serangan (attack/ATK) 1 poin dan kecepatan (speed/SPD) 1 poin. Nyawa garuda bisa berkurang bergantung pada serangan gagak dan senjata garuda bisa berubah sesuai item senjata yang didapatkan.

Tabel 3.18 Game Balancing Garuda

Nama Jumlah Nyawa Senjata ATK SPD Weapon Upgrade

Garuda 5 Bulu 1 1 Angin: ATK+0,

SPD+1

Api: ATK+1, SPD+1

- Gagak

Setiap gagak memiliki jumlah nyawa dan kekuatan serangan (attack/ATK) yang sama namun kecepatan (speed/SPD) berbeda-beda. Narkoba dan uang korupsi yang dibawa gagak-gagak yang ada akan dijatuhkan secara acak waktunya.

(47)

Tabel 3.19 Game Balancing Gagak

Nama Jumlah Nyawa ATK Nilai

Gagak 2 1 50

Narkoba 1 1 25

Korupsi 1 15 (Nilai) 30

- Power-Ups

Tiap-tiap jenis senjata garuda memiliki kekuatan serangan (attack/ATK) dan kecepatan (speed/SPD) yang berbeda-beda. Senjata awal yaitu bulu menjadi senjata yang tidak akan pernah habis dipakai. Sedangkan senjata lain memiliki waktu yaitu masing-masing 10 detik sebelum kembali ke senjata awal yaitu bulu.

Tabel 3.20 Game Balancing Power-Ups

Nama ATK SPD Time(detik)

Bulu 1 1 -

Angin 1 2 10

(48)

- Tingkat

Durasi waktu permainan berbeda-beda di tiap tingkatnya. Dan durasi waktu dalam tingkat kedua dalam setiap tempat memiliki waktu terlama.

Tabel 3.21 Game Balancing Tingkat

Tempat Tingkat Jumlah Gagak Waktu (menit)

Sumatera Barat 1 10 1 2 15 1,5 Jawa Tengah 1 10 1 2 15 1,5 Bali 1 10 1 2 15 1,5 Bonus 1 1 1 - Tempat Bonus

Garuda tidak memiliki nyawa sama sekali, sedangkan gagak hanya ada satu dan memiliki sejumlah nyawa.

Tabel 3.22 Game Balancing Tempat Bonus

Karakter Jumlah Nyawa

Garuda 0

(49)

- Bintang

 Nilai maksimal tiap stage = Jumlah gagak x poin gagak = 10 x 50 = 500

3.3.5 Mekanisme Permainan

Bagian ini akan menjelaskan mengenai mekanisme permainan aplikasi game garuda. Mekanisme akan dijelaskan dalam bentuk tabel yang berisi aksi dan reaksi terhadap sistem.

Tabel 3.22 Mekanisme Permainan

No. Aksi Reaksi

1. Pemain menjalankan aplikasi game garuda.

- Muncul halaman pembuka. - Muncul halaman tunggu. - Muncul halaman menu utama.

- Terdapat tombol mulai, suara, tentang kita, cara bermain, dan keluar.

2. Pemain menekan tombol mulai. - Muncul halaman pemilihan tempat yang berisikan beberapa tempat yang dapat dipilih.

- Terdapat 3 tempat normal dan 1 tempat bonus.

Jumlah bintang = Jumlah Nilai yang didapat Nilai maksimal / 3

(50)

- Terdapat tombol berikut dan sebelumnya untuk memilih tempat

- Terdapat tombol kembali

3. Pemain menekan tombol suara - Suara akan mati, dan akan hidup kembali jika tombol suara ditekan kembali.

4. Pemain menekan tombol tentang kita.

- Muncul halaman tentang kita yang berisi informasi mengenai pihak-pihak yang berperan dalam terciptanya aplikasi. - Terdapat tombol kembali.

5. Pemain menekan tombol cara bermain.

- Muncul halaman cara bermain yang berisi penjelasan mengenai cara memainkan aplikasi game ini.

- Terdapat tombol kembali.

6. Pemain menekan tombol keluar. - Aplikasi game akan tertutup pemain akan keluar dari aplikasi.

7. Pemain memilih salah satu tempat. - Kemudian muncul halaman pilihan tingkat setelah dipilih tombol berikut.

- Terdapat bintang di tiap tingkat yang menunjukan nilai tertinggi yang pernah didapatkan.

- Terdapat tombol kembali.

8. Pemain memilih tempat bonus. - Muncul halaman pemilihan tempat bonus. - Terdapat 5 medali yang harus dan sudah

(51)

didapatkan.

- Dapat dilihat medali mana saja yang telah didapatkan maupun yang belum didapatkan.

- Terdapat tombol mulai. - Terdapat tombol kembali. 9. Pemain memilih salah satu tingkat di

salah satu halaman pemilihan tempat.

- Muncul cerita dari tiap tempat.

- Setelah itu berganti dengan penjelasan kebudayaan dari tiap tempat setelah dipilih tombol berikut.

- Karakter garuda berada di sebelah kiri. - Jumlah nilai = 0

- Jumlah nyawa garuda = 5

- Gagak berdatangan dari sebelah kanan menuju arah berlawanan dari garuda. - Terdapat 2 tombol yaitu terbang dan

tembak.

- Ketika tombol terbang ditekan maka garuda akan terbang naik.

- Ketika tembak ditekan maka garuda akan menembakkan senjatanya.

- Ketika gagak terkena senjata garuda maka gagak akan jatuh kebawah.

(52)

- Gagak jatuh sebelum menjatuhkan narkoba atau virus korupsi = nilai +50 poin.

- Gagak jatuh setelah menjatuhkan narkoba atau virus korupsi = nilai +25 poin.

- Garuda menembak narkoba = nilai +25 poin.

- Garuda menembak virus korupsi = nilai +25 poin.

- Ketika garuda terkena hantaman atau tabrakan gagak maka jumlah nyawa garuda berkurang 1.

- Nyawa garuda = 0, maka permainan berakhir dan menuju tingkat kembali. - Terdapat tombol pause.

10. Pemain menekan tombol pause. - Muncul halaman pause dan permainan yang dihentikan sementara.

- Terdapat tombol menu, ulang, dan lanjut. 11. Pemain menekan tombol menu. - Kembali ke menu sebelumnya yaitu ke

halaman pemilihan tempat. 12. Pemain menekan tombol ulang. - Mengulang permainan dari awal.

13. Pemain menekan tombol lanjut. - Melanjutkan permainan yang dihentikan sementara sebelumnya.

(53)

14. Pemain menyelesaikan salah satu tingkat.

- Muncul ucapan selamat dan tombol lanjut. - Muncul halaman game selesai setelah

pemain menekan tombol lanjut.

- Terdapat jumlah nilai yang diperoleh dan bintangnya.

- Terdapat tombol menu, ulang, dan berikutnya.

15. Pemain menekan tombol menu. - Kembali ke menu sebelumnya yaitu ke halaman pemilihan tempat.

16. Pemain menekan tombol ulang. - Memulai kembali permainan dari awal. 17. Pemain menekan tombol lanjut. - Melanjutkan ke tingkat selanjutnya. 18. Pemain menyelesaikan semua

tingkat.

- Muncul cerita akhir

19. Pemain menekan tombol mulai di tempat bonus.

- Memulai permainan seperti tempat normal namun dengan tempat bonus yang berbeda.

(54)

3.4.1 Use Case Diagram

Gambar 3.25 Use Case Diagram

(55)

3.4.2.1 Use Case Start Game

Tabel 3.23 Use Case Description Start Game

Use Case Start Game

Actor Player

Description Proses player memulai game.

Precondition Pemain menekan tombol mulai pada halaman menu utama. Typical Course of

Event

Actor System

2. Memilih tempat. 4. Memilih tingkat. 6. Menekan tombol next. 7. Menekan tombol mulai permainan.

1. Menampilkan daftar tempat. 3. Menampilkan daftar tingkat. 5. Menampilkan kebudayaan. 7. Menampilkan cerita awal.

Post Condition Menampilkan tampilan layar untuk bermain.

Conclusion Use case menyimpulkan bahwa pemain sudah dapat memulai permainan.

(56)

Tabel 3.24 Use Case Description View How to Play

Use Case View How to Play

Actor Player

Description Player dapat melihat petunjuk cara memainkan game Precondition Player telah masuk di halaman menu utama

Typical Course of Event

Actor System

1. Player menekan tombol cara bermain

2. Menampilkan tampilan cara memainkan game

Post Condition -

Conclusion Use case ini menunjukan kepada player cara memainkan game

3.4.2.3 Use Case View About Us

Tabel 3.25 Use Case Description View About Us

Use Case View About us

Actor Player

Description Player dapat melihat data dari pembuat game Precondition Player telah masuk di halaman menu utama Typical Course of

Event

Actor System

(57)

tentang kita game Post Condition -

Conclusion Use case membuat player mengenal pembuat game

3.4.2.4 Use Case Exit Game

Tabel 3.26 Use Case Description Exit Game

Use Case Exit Game

Actor Player

Description Player keluar dari game

Precondition Player telah masuk di halaman menu utama Typical Course of

Event

Actor System

1. Player menekan tombol keluar

3. Memilih konfirmasi keluar

2. Menampilkan pesan konfirmasi untuk keluar dari game

Post Condition Player keluar dari game

Conclusion use case membuat player keluar dari game

(58)

Tabel 3.27 Use Case Description Setting Sound

Use Case Setting Sound

Actor Player

Description Player dapat mengaktif dan menonaktifkan suara dalam game Precondition Player telah masuk di halaman menu utama

Typical Course of Event

Actor System

1. Player menekan tombol sound

2. Menyimpan hasil setting

Post Condition -

Conclusion Use case menyimpulkan bahwa player melakukan setting sound sesuai keinginannya

3.4.2.6 Use Case Finish Level

Tabel 3.28 Use Case Description Finish Level

Use Case Finish level

Actor Player

Description Player menyelesaikan satu buah tingkat , dimana setelah

meyelesaikan tingkat akan terbuka tingkat atau tempat baru dan bila score player merupakan score tertinggi akan maka nilai tertinggi dari tingkat tersebut akan di update

(59)

Precondition Player memainkan game Typical Course of

Event

Actor System

1. Player menyelesaikan level 2. Menampilkan nilai player 3. Jika nilai pemain merupakan nilai tertinggi, maka nilai tertinggi dari level ini akan di update

4. Jika kondisi memenuhi syarat maka akan membuka tingkat baru

5. Jika kondisi memenuhi syarat maka akan mebuka tempat baru Post Condition -

Conclusion Use case menyimpulkan bahwa jika player berhasil memenuhi syarat maka akan terbuka tempat atau tingkat baru

(60)

3.4.3 Class Diagram

(61)

3.4.4 Sequence Diagram

3.4.4.1 Sequence Diagram Start Game

Saat player menekan tombol mulai pada main menu screen, method create() akan menampilkan map selection screen. Method getMap() akan mengambil data tempat-tempat yang ada dalam game, kemudian return map akan mengembalikan data ke map selection screen. Ketika player memilih tempat, method create() akan menampilkan level selection screen. Method getLevel() akan mengambil data tingkat-tingkat yang ada berdasarkan tempat yang di pilih sebelumnya, return level akan mengembalikan data ke level selection screen. Setelah player memilih tingkat, method create() akan menampilkan prestory screen yang berisi kebudayaan berdasarkan tempat yang di pilih sebelumnya. Ketika player akan menekan tombol lanjut, method next() akan menampilan cerita awal dari tempat yang dipilih. Setelah itu, jika player menekan tombol mulai permainan, method create() akan menampilkan gamescreen dari tempat dan tingkat yang di pilih.

(62)
(63)

3.4.4.2 Sequence Diagram View How to Play

Saat player menekan tombol cara bermain pada main menu screen, method create() akan menampilkan how to play screen. Kemudian, method showHowToPlay() akan menampilkan cara bermain game ke how to play screen.

(64)

3.4.4.3Sequence Diagram View About Us

Saat player menekan tombol tentang kita pada main menu screen, method create() akan menampilkan about us screen. Kemudian, method showAboutUs() akan menampilkan data pembuat game ke about us screen.

(65)

3.4.4.4Sequence Diagram Setting Sound

Saat player menekan tombol suara pada main menu screen, method saveSetting() akan merubah setting suara. Jika suara dalam keadaan aktif, maka suara akan dinonaktifkan. Sedangkan jika, suara dalam keadaan tidak aktif, suara akan diaktifkan.

(66)

3.4.4.5Sequence Diagram Finish Game

Saat player menekan tombol lanjut pada gamescreen, method create akan menampilkan end story screen. Setelah itu, method create() akan menampilkan game over screen, kemudian method calculateRating() akan menghitung jumlah bintang yang berhasil diperoleh. Method checkBestScore() akan mengecek apakah nilai player merupakan nilai tertinggi. Jika merupakan nilai terbaik updateBestScore() akan memperbarui nilai tertinggi pada tingkat ini. Kemudian, checkUnlockedLevel() akan mengecek apakah kondisi memnuhi syarat untuk membuka tingkat baru, jika memnuhi syarat unlockLevel() akan membuka tingkat baru. Method checkUnlockedMapl() akan mengecek apakah kondisi memnuhi syarat untuk membuka tempat baru, jika memenuhi syarat unlockMap() akan membuka tempat baru.

(67)
(68)

3.4.4.6Sequence Diagram Exit Game

Saat player menekan tombol keluar pada main menu screen, method create() akan menampilkan confirmation dialog untuk keluar dari game. Ketika player memilih confirm exit, method closeDilaog() akan menutup confirmation dialog, kemudian method closeApplication() akan menutup aplikasi.

(69)

3.4.5 Activity Diagram

3.4.5.1 Activity Start Game

Proses ini terjadi ketika player menekan tombol mulai pada halaman menu utama. Sistem akan menampilkan tempat yang dapat di pilih oleh player. Setelah player memilih tempat, sistem akan menampilkan tingkat-tingkat dari tempat yang di pilih sebelumnya. Setelah player memlih tingkat, sistem akan menampilakan kebudayaan dari tempat yang di pilih. Setelah itu, player menekan tombol lanjut maka sistem akan menampilkan cerita awal dari tempat yang dipilih. Kemudian player menekan tombol mulai permainan, maka sistem akan menampilkan gamescreen, dimana player sudah dapat memulai permainan.

(70)
(71)

3.4.5.2Activity View How to Play

Proses ini terjadi ketika player menekan tombol cara bermain pada halaman menu utama. Sistem akan menampilkan cara bermain game.

(72)

3.4.5.3Activity View About Us

Proses ini terjadi ketika player menekan tombol tentang kita pada halaman menu utama. Sistem akan menampilkan data dari pembuat game.

(73)

3.4.5.4Activity Finish Game

Proses ini terjadi ketika player berhasil menyelesaikan sebuah tingkat. Sistem akan menampilkan akhir cerita, setelah itu sistem akan menampilkan nilai yang berhasil diraih player. Sistem akan mengecek apakah nilai tersebut merupakan nilai terbaik dari tingkat ini. Jika merupakan nilai terbaik, sistem akan memperbarui nilai tertinggi dari tingkat ini. Setelah itu sistem akan mengecek apakah kondisi sekarang memenuhi syarat untuk membuka tingkat baru. Jika memenuhi syarat, sistem akan membuka tingkat baru. Jika tidak memenuhi syarat, sistem akan mengecek, apakah kondisi memenuhi syarat untuk membuka tempat baru. Jika memenuhi syarat, sistem akan membuka tempat baru.

(74)
(75)

3.4.5.5Activity Setting Sound

Proses ini terjadi ketika player menekan tombol suara pada halaman menu utama. Sistem akan mengecek jika suara dalam keadaan aktif, maka sistem akan menonaktifkan suara. Sedangkan jika suara dalam keaadan tidak aktif, sistem akan mengaktifkan suara.

(76)

3.4.5.6Activity Exit Game

Proses ini terjadi ketika player menekan tombol keluar pada halaman menu utama. Sistem akan menampilkan pesan konfirmasi untuk keluar dari game. Jika player memilih keluar, maka sistem akan menutup aplikasi.

(77)

3.4.6 Perancangan Layar

Berikut ini akan dibahas mengenai perancangan pada layar aplikasi game garuda.

3.4.6.1 Halaman Pembuka

Gambar 3.39 Halaman Pembuka

Halaman ini merupakan halaman awal pada saat pertama kali aplikasi dijalankan. Halaman ini hanya berisi tulisan yang mewakili ketiga nama pengembang aplikasi.

(78)

3.4.6.2 Halaman Tunggu

Gambar 3.40 Halaman Tunggu

Halaman ini merupakan halaman tunggu sampai proses menuju halaman menu utama selesai. Halaman ini berisi gambar seekor burung garuda di tengah dan terdapat tulisan ‘tunggu sebentar’ untuk memperjelas proses kepada pemain.

(79)

3.4.6.3 Halaman Menu Utama

Gambar 3.41 Halaman Menu Utama

Halaman menu utama yang merupakan halaman awal dimana pertama kalinya pemain dapat berinteraksi dengan aplikasi. Terdapat 5 (lima) tombol yang dapat dipilih yaitu tombol mulai, tombol suara, tombol tentang kita, tombol cara bermain dan tombol keluar.

1. Tombol mulai untuk memulai permainan.

2. Tombol suara untuk mengaktifkan atau mematikan suara dari aplikasi.

3. Tombol tentang kita untuk menampilkan informasi tentang aplikasi.

4. Tombol cara bermain untuk menjelaskan cara bermain dan aturan yang ada.

(80)

5. Tombol keluar untuk keluar dari aplikasi.

3.4.6.4 Halaman Tentang Kita

Gambar 3.42 Halaman Tentang Kita

Pada halaman ini akan diinformasikan kepada pemain mengenai siapa saja pembuat aplikasi. Akan tertulis nama orang-orang yang pembuat aplikasi game ini.

(81)

3.4.6.5 Halaman Cara Bermain

Gambar 3.43 Halaman Cara Bermain

Halaman ini akan muncul jika pemain memilih menu cara bermain yang terdapat dalam halaman menu utama. Halaman ini akan menjelaskan bagaimana cara bermain dari aplikasi game ini. Dari mulai cara terbang, menembak dan tujuan dari permainan, apa yang harus dilakukan, dihindari hingga didapatkan.

(82)

3.4.6.6 Halaman Pemilihan Tempat

Gambar 3.44 Halaman Pemilihan Tempat

Halaman ini akan muncul ketika pemain menjalankan menu mulai pada halaman menu utama aplikasi. Pada halaman ini terdapat beberapa tempat yang dapat dipilih oleh pemain. Pada awalnya, pemain tidak dapat memilih tempat yang masih dikunci. Tetapi harus menyelesaikan tempat pertama agar dapat memilih tempat-tempat selanjutnya. Terdapat juga tombol kembali untuk kembali ke halaman sebelumnya yaitu halaman layar utama.

(83)

3.4.6.7 Halaman Pemilihan Tingkat

Gambar 3.45 Halaman Pemilihan Tingkat

Halaman ini muncul setelah pemain memilih tempat yang ada. Akan terdapat 2 tingkat pada masing-masing tempat Jika salah satu tingkat telah dimainkan hingga selesai akan muncul rating tertinggi yang didapat. Tingkat kedua tidak dapat dimainkan secara langsung sebelum tingkat pertama berhasil diselesaikan. Pada halaman ini juga terdapat tombol kembali untuk kembali ke halaman sebelumnya yaitu halaman pemilihan tempat.

(84)

3.4.6.8 Halaman Penjelasan Kebudayaan

Gambar 3.46 Halaman Penjelasan Kebudayaan

Halaman ini akan muncul setelah engguna memilih tingkat yang ada. Halaman ini akan menjelaskan mengenai kebudayaan dari tiap tempat yang dipilih. Terdapat gambar yang melambangkan tempat yang dipilih disertain dengan keterangan umum tentang kebudayaan dari tempat tersebut. Halaman ini bisa dilewati setelah beberapa waktu yang telah ditentukan.

(85)

3.4.6.9 Halaman Cerita

Gambar 3.47 Halaman Cerita

Halaman ini akan muncul pada saat pemain memilih tempat pertama untuk pertama kalinya. Halaman ini akan menjelaskan jalan cerita yang ada pada tempat pertama. Pada halaman ini juga terdapat tombol lanjut untuk pindah ke halaman permainan.

(86)

3.4.6.10 Halaman Permainan

Gambar 3.48 Halaman Permainan

Halaman ini adalah halaman utama dimana permainan dilakukan. Mulai dari karakter utama terbang, menembak dan menuju tujuan akhir dari permainan. Pada halaman ini juga terdapat total nilai sementara yang didapatkan pemain.

(87)

3.4.6.11 Halaman Paused

Gambar 3.49 Halaman Paused

Halaman ini akan muncul jika tombol paused pada saat game berjalan dipilih. Terdapat 3 tombol yaitu menu, ulang dan lanjut.

1. Tombol menu untuk kembali ke pilihan tempat. 2. Tombol ulang untuk mengulang permainan dari awal. 3. Tombol lanjut untuk melanjutkan permainan.

(88)

3.4.6.12 Halaman Game Selesai

Gambar 3.50 Halaman Game Selesai

Halaman ini akan muncul setelah permainan di tiap tingkat selesai dimainkan. Akan terdapat jumlah rating yang diraih, dan didasarkan pada jumlah nilai. Dan terdapat 3 tombol yang dapat dipilih.

1. Tombol menu untuk kembali ke pilihan tempat.

2. Tombol ulang untuk mengulang kembali tingkat yang dipilih. 3. Tombol lanjut untuk beralih ke tempat atau tingkat

(89)

3.4.6.13 Halaman Akhir Cerita

Gambar 3.51 Halaman Akhir Cerita

Halaman cerita akhir akan muncul pada saat dua tingkat di tiap tempat berhasil terselesaikan. Masing-masing tempat memiliki akhir cerita yang berbeda-beda.

Gambar

Gambar 3.15 Hasil Pre-Kuisioner 15
Gambar 3.16 Layar Utama game NinJump
Gambar 3.17 Gameplay Ninjump
Gambar 3.18 Layar Utama game Zombie Dash
+7

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan Grup dalam pengelolaan modal adalah untuk mempertahankan kelangsungan usaha Grup guna memberikan imbal hasil kepada pemegang saham dan menjaga struktur modal yang

Sejarah membuktikan bahwa bangsa Indonesia telah berabat silam lamanya membuktikan adanya kesinambungan inte- lektual dalam pemikiran yang diwariskan oleh Islam yang

Sedangkan Suherman dan Sukjaya menyatakan bahwa kemampuan analisis adalah kemampuan untuk merinci atau menguraikan suatu masalah (soal) menjadi bagian-bagian yang lebih

Sedangkan Suherman dan Sukjaya menyatakan bahwa kemampuan analisis adalah kemampuan untuk merinci atau menguraikan suatu masalah (soal) menjadi bagian-bagian yang lebih

Hasil : Terdapat 76 subjek penelitian. Prevalensi penyakit kardiovaskular adalah 63,2%. Terdapat hubungan yang bermakna antara status merokok, frekuensi napas dan modifikasi

Seperti apakah sistem dalam perusahaan Multilevel Marketing, bisakah disamakan permasalahan etis sistem perusahaan MLM yang satu dengan perusahaan MLM yang lain.. Tanggapan

Hasil uji penetrasi secara in vitro dengan membran lepasan kulit ular menunjukkan penggunaan span 60 sebagai penyusun niosom dalam sediaan gel dapat meningkatkan

Berdasarkan hasil penelitian data penelitian , maka hipotesis yang telah diajukan, yaitu ada hubungan positif antara pola asuh demokratis dengan tingkat asertivitas remaja