• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV KAJIAN IDENTITAS DIRI PEMAIN DAN AVATAR PADA GAME RAGNAROK ONLINE

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB IV KAJIAN IDENTITAS DIRI PEMAIN DAN AVATAR PADA GAME RAGNAROK ONLINE"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

BAB IV

KAJIAN IDENTITAS DIRI PEMAIN DAN AVATAR PADA GAME RAGNAROK ONLINE

Pada bab sebelumnya telah dipaparkan gambaran umum tentang psikioanalisis dan game Ragnarok Online, maka pada bab ini akan dicoba menganalisa game Ragnarok Online menggunakan pendekatan teori psikonalisis melalui metoda Myers-Briggs Test Indicator, dimana dengan metoda tersebut ingin diketahui karakteristik pemain game Ragnarok Online melalui pemilihan karakter pada game tersebut.

Pada game Ragnarok Online ada banyak avatar yang bisa dipilih sehingga memungkinkan ada banyak karakter yang memainkannya, untuk lebih memudahkan dalam menganalisa maka akan dibagi berdasarkan level dan avatar yang dipilih.

4.1 Tingkat Novice

Pada level Novice belum terlihat karater pemain secara jelas karena pada level ini pemain belum memilih Job atau profesi yang bisa dimainkan, meskipun pada level ini bisa memilih menjadi Super Novice yang mempunyai skill setara dengan profesi pada level 1 namun hal tersebut tidak bisa dianalisa karena pada level ini tidak ada pilihan avatar.

4.2 Profesi Tingkat Pertama

Pada level ini pemain bisa terlihat karakternya berdasarkan profesi yang dipilihnya :

1. Swordman

Swordman lebih mengandalkan kemampuan fisik dalam setiap pertempuran, dan segala skill yang dimilikinya merupakan hasil dari latihan yang panjang. Biasanya para Swordman memiliki sifat lugu dan jujur, memiliki kekuatan dan ketahanan tubuh yang tinggi, serta merupakan tipe pemimpin alami. Jika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter ESFJ (Ekstroverted Feeling with Sensing) atau perasaan ekstrovert dengan mengindra. Hal tersebut dikarena

(2)

seorang Swordman memerlukan ketegasan namun menyukai harmoni selain itu sebagai pemimpin diperlukan hati dan hidupnya untuk orang lain.

2. Thief

Thief memiliki gerakan yang amat cepat, sehingga mereka dapat sembunyi atau lari dari kejaran musuh dengan mudah. Kecepatan dan kegesitan mereka inilah yang malahan seringkali dapat membalikkan keadaan dan membawa kemenangan. Jika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter ESTP (Ekstroverted Sensing with Thinking) atau mengindra ekstrovert dengan perasaan. Hal tersebut dikarenakan seorang Thief adalah orang yang berorientasi pada tindakan, namun tindakan tersebut terkadang sembrono.

3. Archer

Ahli dalam menggunakan panah, dan dapat menyerang musuh dari jarak yang aman. Meskipun memiliki kemampuan tempur yang dasyat, para archer ternyata memiliki rasa cinta kasih dalam dirinya. Jika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar kemungkinan ini mempunyai karakter ESFJ (Ekstroverted Feeling with Sensing) atau perasaan ekstrovert dengan mengindra. Hal tersebut dikarena seorang archer memerlukan ketegasan namun menyukai harmoni juga perlu adanya rasa cinta kasih untuk oranga lain.

4. Acolyte

Sebagai pelayan Tuhan, Acolyte mendedikasikan hidup mereka untuk menolong orang lain. Jika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter ISFJ (Introverted Sensing with Feeling) atau pengindraan introvert dengan perasaan. Hal itu dikarena sebagai seorang Acolyte diperlukan jiwa yang mau melayani orang lain.

(3)

5. Merchant

Profesi yang paling unik dan menarik dalam RO. Merchant lebih menfokuskan diri pada perdagangan daripada pertempuran. Karena memiliki insting bisnis yang kuat, dan merasa dapat meraih keuntungan, Jika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar kemungkinan ini mempunyai karakter ESTP (Ekstroverted Sensing with Thinking) atau mengindra ekstrovert dengan perasaan. Hal tersebut dikarenakan seorang Merchant adalah orang yang berorientasi pada tindakan, dimana tindakan tersebut akan mempunyai dampak pada kehidupannya di kemudian hari.

6. Mage

Mage memiliki kekuatan sihir yang amat dasyat, dengan pengetahuan yang luas dan kepandaian mereka, para Mage dapat menerapkan strategi yang tepat dalam menghadapi para musuh dan rintangan yang menghandang. Jika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter INTP (Introverted Thinking with Intuiting) atau berpikir introvert dengan intuisi. Hal itu dikarenakan seorang Mage harus berpikir masak-masak sebelum menentukakan tindakannya.

4.3 Profesi tingkat kedua

Profesi ini merupakan pengembangan dari skill tingkat ke satu dimana untuk mendapatkan profesi ini dibutuhkan level tertentu. Profesi tingkat kedua ini terbagi atas :

1. Knight

Merupakan profesi lanjutan dari Swordman. Jika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar kemungkinan ini mempunyai karakter ESFJ (Ekstroverted Feeling with Sensing) atau perasaan ekstrovert dengan mengindra. Hal tersebut dikarena seorang Knight

(4)

memerlukan ketegasan namun menyukai harmoni selain itu sebagai pemimpin diperlukan hati dan hidupnya untuk orang lain.

2. Assassin

Sangat ahli dalam menyelinap dan menggunakan racun, serta selalu membunuh musuh mereka tanpa meninggalkan jejak, meskipun begitu, banyak orang yang masih belum bisa menerima para Assassin. Padahal bila mereka melihat lebih dalam, orang-orang tersebut akan dapat melihat sisi lain seorang Assassin. Mereka memiliki rasa kesetiakawanan yang tinggi dan selalu berusaha untuk membantu tanpa pamrih. Jika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter ISTJ (Introverted Sensing with Thinking) atau perasaan introvert dengan berpikir. Hal itu dikarenakan seorang Assasin adalah orang yang berorientasi pada tindakan.

3. Hunter

Para Hunter merupakan orang yang sangat terlatih dalam menggunakan busur dan panah, sehingga mereka dapat menyerang target mereka bahkan dengan mata tertutup sekalipun. Mereka juga sangat terlatih dalam menggunakan perangkap. Mereka juga memiliki teman yang amat setia, seekor burung elang yang dapat mereka gunakan untuk menghancurkan dan menyerang musuh yang sedang berkelompok sekalipun. Elang ini juga dapat digunakan untuk mendeteksi dan mengintai kehadiran musuh. Jika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter INFP (Introverted Feeling with Intuiting) atau perasaan introvert dengan intuisi. Hal itu dikarenakan sebagai seorang Hunter harus mampu menahan diri dan sabar ketika membuat perangkap namun dia juga harus bisa bertindak secara cepat dan tepat.

(5)

Mereka membantu sesama petualang dengan mengeluarkan kemampuan penyembuh, dan bahkan seorang Priest yang sudah terlatih dapat menyembuhkan beberapa orang sekaligus. Bila pemain kebetulan bertemu dengan seorang Priest yang kuat, pemain dapat berharap untuk menerima bantuan yang sangat besar dalam hal penyembuhan sekaligus meningkatkan status dalam menyerang. Jika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter INFJ (Introverted Intuiting with Feeling) atau pengintuisian introvert dengan perasaan. Hal ini dikarenakan seorang Priest harus mampu dan mau menolong orang lain hanya saja dia juga tipe yang mau mempelajari segala sesuatu yang baru untuk kamajuan profesi yang dipilihnya.

5. Blacksmith

Para Blacksmith terkenal karena kemampuannya dalam mengolah biji besi dan mineral untuk dijadikan sebuah senjata yang hebat. Mereka merasa bahwa senjata yang tidak kuat dan bermutu rendah dapat membahayakan jiwa penggunanya, karena itu mereka memanfaatkan petualangan ini sekaligus untuk mencari material baru, menciptakan senjata baru, dan mencari formula yang lebih hebat sehingga akhirnya mereka dapat menciptakan senjata yang ideal bagi semua orang. Jika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter ISTP (Introverted Thinking with Sensing) atau berpikir introvert dengan pengindra. Hal itu dikarenakan seorang Blacksmith adalah orang yang menyukai perkakas dan senjata.

6. Wizard

Mengabdikan hidup mereka untuk mendalami pengetahuan sihir melebihi para Mage, para Wizard dapat dengan mudah melihat kelemahan musuhnya dan mengeluarkan sihir yang sangat efektif untuk mengalahkan mereka dan sekaligus membantu para teman seperjuangan yang lain. Jika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar ini

(6)

kemungkinan mempunyai karakter ENFJ (Ekstroverted Feeling with Intuiting) atau perasaan ekstrovert lewat intuisi. Hal itu dikarenakan seorang Wizard harus mau mengabdikan hidupnya untuk orang lain.

7. Defender

Defender memiliki kekuatan yang sangat besar. Berbeda dengan Knight, Defender mempunyai tugas sebagai hamba Tuhan sehingga Defender lebih suka menolong orang dan membantu pertahanan dalam pasukannya. Biasanya Defender ditempatkan di bagian depan untuk menahan serangan dari musuh, Defender dapat menerima dan menahan serangan yang diterima oleh anggota grup. Mengeluarkan kemampuan grup secara maksimal dan menunjang pertempuran yang aman. Jika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter ENFJ (Ekstroverted Feeling with Intuiting) atau perasaan ekstrovert lewat intuisi. Hal itu dikarenakan seorang Defender harus mau mengabdikan hidupnya untuk orang lain, meskipun terkadang mereka dimanfaatkan oleh orang lain.

8. Rogue

Pembawaan yang bengis, disertai tatapan mata yang tajam dan dingin adalah ciri khasnya. Seperti perampok pada umumnya, dia dapat mengambil perlengkapan lawannya dengan cepat, bahkan senjata lawan juga dapat diambilnya dalam sekejap mata. Kemampuan menyerangnya tidak diragukan lagi, dia dapat menyesuaikan dengan lawannya. Apabila lawannya kuat, dia dapat menghilang dan membunuhnya perlahan-lahan. Apabila musuhnya lemah, dia dapat membunuhnya dengan cepat. Jika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter ISFJ (Introverted Sensing with Feeling) atau pengindraan introvert dengan perasaan. Hal itu dikarenakan seorang Rogue adalah orang yang selalu mencari masalah.

(7)

Seseorang yang suka menyanyi dan menyukai puisi akhirnya menemukan profesinya. Suara nyanyiannya indah dan mempunyai kandungan sihir di dalamnya. Saat dia bernyanyi, semua tumbuhan akan tumbuh dan semua binatang akan mengelilinginya untuk mendengarkan nyanyian merdunya. ika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter ENTP (Ekstroverted Intuiting with Thinking) atau pengintuisian ekstrovert dengan berpikir. Hal itu dikarenakan seorang bard adalah orang yang bersemangat, tidak bebas namun tidak pula rapi dan menyukai segala sesuatu yang tertata.

10. Dancer

Dengan alunan nada yang menakjubkan, dia bisa menggunakan tariannya untuk menarik perhatian semua orang. Dan juga dalam tarian ajaibnya yang akan selalu berbekas di hati para penontonnya. Jika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter ENTP (Ekstroverted Intuiting with Thinking) atau pengintuisian ekstrovert dengan berpikir. Hal itu dikarenakan seorang Dancer adalah orang yang bersemangat, tidak bebas namun tidak pula rapi dan menyukai segala sesuatu yang tertata.

11. Monk

Setelah menjadi Acolyte, bukan hanya hati yang akan menjadi kuat melainkan juga harus bisa memiliki tubuh yang kuat. Untuk mendapatkan itu semua, harus diimbangi dengan hati yang bersih agar bisa berubah profesi menjadi Monk. Untuk menjadi seorang Monk, sangat dibutuhkan kesabaran dan kedisiplinan. Maka dari itu, profesi Monk adalah profesi yang sangat dihormati dan disegani. Jika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter INFP (Introvertedert Feeling with Intuiting) atau perasaan introvert dengan intuisi. Hal itu dikarenakan seorang Monk haruslah orang yang idealis, mau mengorbankan diri dan mampu menahan diri.

(8)

12. Alchemist

Mempunyai ilmu yang berhubungan dengan bioteknologi dan ramuan. Potion yang diciptakannya mempunyai efek yang lebih baik dibandingkan dengan yang bisa didapatkan di toko-toko pada game Ragnarok Online. Dia akan terus mengumpulkan bahan-bahan untuk penelitiannya untuk mencapai penciptaan yang sangat hebat. Jika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter INTP (Introverted thingking with Intuiting) atau berpikir introvert dengan intuisi. Hal tersebut dikarenakan seorang Alchemist harus mampu dipercaya dan selalu berpikir masak-masak sebelum melakukan tindakan.

13. Sage

Terlatih secara fisik sama dengan terlatih dalam sihir, Sage menunjukkan kekuatan yang hebat dalam pertempuran sulit sekalipun. Kemampuan khusus seorang Wizard adalah merapal sihir dengan menggunakan 4 elemen. Di sini lain, para Sage bergantung pada pengetahuan dan teknik yang bervariasi atau bahkan keduanya dalam mengeluarkan elemen yang terhebat. Sage menggunakan sihir juga pada orang lain sehingga dapat membantunya. Jika dilihat dengan Myers-Briggs Test Indicator, maka para pemain Game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter INTP (Introverted thingking with Intuiting) berpikir introvert dengan intuisi. Hal tersebut dikarenakan seorang Sage harus mampu dipercaya dan selalu berpikir masak-masak sebelum melakukan tindakan

Dari uraian di atas kita dapat analisa lebih jauh dimana terkadang pemain memilih satu avatar dengan karakter tertentu di level pertama namun di level berikutnya ternyata avatar yang dia pilih berlawanan dengan karakter sebelumnya. Hal tersebut dimungkinkan karena berbagai hal :

1. Ketika pemilihan avatar yang pertama alam bawah sadarnya yang memilih avatar tersebut sementara ketika pemilihan avatar berikutnya alam sadarnya yang memilih avatar tersebut

(9)

2. Ketika pemilihan avatar yang pertama, pemain memilih avatar tersebut masih murni dari dalam dirinya dan belum dipengaruhi oleh orang lain sementara pada pemilihan avatar berikutnya pemain sudah dipengaruhi oleh orang lain.

3. Ingin terlihat lebih superior dalam memainkan game tersebut karena beberapa avatar lebih mudah untuk dimainkan

Metoda yang digunakan dalam pengumpulan data dari responden selain menggunakan metoda wawancara juga dilakukan menggunakan cara dengan menyebar selektive quisioner terhadap responden yang bermain game ragnarok online saja. Setelah dilakukan penelitian terhadap para pemain game Ragnarok Online melalui metoda quisioner tersebut didapat data yang sangat menarik dimana kemungkinan karakter yang diuraikan di atas terkadang tidak sesuai, bahkan bertolak belakang.

Responden dari quisioner ini terdiri dari pelajar dan mahasiswa dengan usia antara 15 tahun sampai 20 tahun, dengan jenis kelamin laki-laki dan perempuan, dengan latar belakan pendidikan pelajar dan mahasiswa, dari para responden tersebut didapat data sebagai berikut :

Jenis Kelamin Responden

Laki-laki, 82%

Perempuan, 18%

(10)

Tabel IV.1. Sebaran jenis kelamin responden

Later Belakang Pendidikan

Pelajar, 80%

Mahasiswa, 20%

Tabel IV.2. Sebaran latar belakang pendidikan responden

JOB LEVEL 1 archer, 49% thief, 24% swordman, 18% acolyte, 2% Mage, 4% Merchant, 2%

(11)

JOB LEVEL 2 hunter, 47% assasin, 24% knight, 16% priest, 2% Bard, 2% Def ender, 2% Wizard, 4% Blacksmith, 2%

Tabel IV.4. Sebaran pilihan responden pada Job level 2

ARCHER 9 % 5% 0 % 5% 0 % 3 2 % 0 % 5% 0 % 14 % 5% 0 % 9 % 5% 0 % 14 % 0 % 5% 10 % 15% 2 0 % 2 5% 3 0 % 3 5%

ENFJ ENFP ENTJ ENTP ESFJ ESFP ESTJ ESTP INFJ INFP INTJ INTP ISFJ ISFP ISTJ ISTP

Tabel IV.5. Tipe personality pada avatar Archer

1. Archer

Berdasarkan data dari responden ternyata karakter orang yang memainkan avatar ini 32% adalah orang yang bertipe ESFP, 14 % ISTP dan 14 % ISFJ sedangkan sisanya tersebar di berbagai karakter sehingga bisa disimpulkan berdasarkan data tersebut pemain yang memainkan avatar archer adalah yang lebih lebih mengandalkan

(12)

perasaan dan intuisi karena lebih dari 70% dari responden memiliki unsur Sensing dan Perceiving dari Myers-Briggs Test Indicator. Hal itu sama dengan kemungkinan berdasarkan karakter yang di uraikan pada paparan sebelumnya dimana pemain game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter yang mengandalkan perasaan. THIEF 0% 0% 18% 0% 9% 0% 0% 0% 0% 9% 0% 0% 18% 0% 45% 0% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%

ENFJ ENFP ENTJ ENTP ESFJ ESFP ESTJ ESTP INFJ INFP INTJ INTP ISFJ ISFP ISTJ ISTP

Tabel IV.6. Tipe personality pada avatar Thief

2. Thief

Berdasarkan data dari responden ternyata karakter orang yang memainkan avatar ini 45% adalah orang yang bertipe ISTJ, 18 % ISFJ dan 18 % ENTJ sedangkan sisanya tersebar di berbagai karakter sehingga bisa disimpulkan berdasarkan data tersebut pemain yang memainkan avatar Thief adalah yang lebih lebih mengandalkan perasaan dan persepsi karena lebih dari 80% dari responden memiliki unsur Sensing dan Judging dari Myers-Briggs Test Indicator. Hal itu berbeda dengan kemungkinan berdasarkan karakter yang di uraikan pada paparan sebelumnya dimana pemain game

(13)

Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter yang mengandalkan judging atau ketegasan.

SWORDMAN 0% 0% 0% 0% 0% 13% 25% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 63% 0% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%

ENFJ ENFP ENTJ ENTP ESFJ ESFP ESTJ ESTP INFJ INFP INTJ INTP ISFJ ISFP ISTJ ISTP

Tabel IV.7. Tipe personality pada avatar Swordman

3. Swordman

Berdasarkan data dari responden ternyata karakter orang yang memainkan avatar ini 63% adalah orang yang bertipe ISTJ, 25 % ESTJ dan 13 % ESFP sedangkan sisanya tersebar di berbagai karakter sehingga bisa disimpulkan berdasarkan data tersebut pemain yang memainkan avatar Swordman adalah yang lebih lebih mengandalkan berpikir dan persepsi karena lebih dari 80% dari responden memiliki unsur Thinking dan Judging dari Myers-Briggs Test Indicator. Hal itu sesuai dengan kemungkinan berdasarkan karakter yang di uraikan pada paparan sebelumnya dimana pemain game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter yang mengandalkan judging atau ketegasan.

(14)

HUNTER 10% 5% 0% 5% 0% 33% 0% 5% 0% 10% 5% 0% 10% 5% 0% 14% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%

ENFJ ENFP ENTJ ENTP ESFJ ESFP ESTJ ESTP INFJ INFP INTJ INTP ISFJ ISFP ISTJ ISTP

Tabel IV.8. Tipe personality pada avatar Hunter

4. Hunter

Berdasarkan data dari responden ternyata karakter orang yang memainkan avatar ini 33% adalah orang yang bertipe ESFP dan 14 % ISTP sedangkan sisanya tersebar di berbagai karakter sehingga bisa disimpulkan berdasarkan data tersebut pemain yang memainkan avatar Hunter adalah yang lebih lebih mengandalkan perasaan dan intuisi karena sekitar 57% dari responden memiliki unsur Sensing dan Perceiving dari Myers-Briggs Test Indicator. Hal itu sama dengan kemungkinan berdasarkan karakter yang di uraikan pada paparan sebelumnya dimana pemain game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter yang mengandalkan perasaan.

(15)

ASSASIN 0% 0% 18% 0% 9% 0% 0% 0% 0% 9% 0% 0% 18% 0% 45% 0% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%

ENFJ ENFP ENTJ ENTP ESFJ ESFP ESTJ ESTP INFJ INFP INTJ INTP ISFJ ISFP ISTJ ISTP

Tabel IV.9. Tipe personality pada avatar Assasin

5. Assasin

Berdasarkan data dari responden ternyata karakter orang yang memainkan avatar ini 45% adalah orang yang bertipe ISTJ, 18 % ISFJ dan 18 % ENTJ sedangkan sisanya tersebar di berbagai karakter sehingga bisa disimpulkan berdasarkan data tersebut pemain yang memainkan avatar Thief adalah yang lebih lebih mengandalkan perasaan dan persepsi karena lebih dari 60% dari responden memiliki unsur Sensing dan Judging dari Myers-Briggs Test Indicator. Hal itu berbeda dengan kemungkinan berdasarkan karakter yang di uraikan pada paparan sebelumnya dimana pemain game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter yang mengandalkan judging atau ketegasan.

(16)

KNIGHT 0% 0% 0% 0% 0% 14% 14% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 71% 0% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%

ENFJ ENFP ENTJ ENTP ESFJ ESFP ESTJ ESTP INFJ INFP INTJ INTP ISFJ ISFP ISTJ ISTP

Tabel IV.10. Tipe personality pada avatar Knight

6. Knight

Berdasarkan data dari responden ternyata karakter orang yang memainkan avatar ini 71% adalah orang yang bertipe ISTJ, 14 % ESTJ dan 14 % ESFP sedangkan sisanya tersebar di berbagai karakter sehingga bisa disimpulkan berdasarkan data tersebut pemain yang memainkan avatar Swordman adalah yang lebih lebih mengandalkan berpikir dan persepsi karena lebih dari 80% dari responden memiliki unsur Thinking dan Judging dari Myers-Briggs Test Indicator. Hal itu sesuai dengan kemungkinan berdasarkan karakter yang di uraikan pada paparan sebelumnya dimana pemain game Ragnarok yang memilih avatar ini kemungkinan mempunyai karakter yang mengandalkan judging atau ketegasan.

Berdasarkan uraian di atas maka dapat di ambil kesimpulan bahwa karakter pemain game ragnarok dalam memilih avatar bisa berupa kompensasi dari alam bawah sadarnya atau internalisasi dari alam sadarnya. Di mana dalam kompensasi biasanya pemain memunculkan karakter yang berbeda atau kebalikan dari dirinya sendiri sedangkan yang internalisasi pemain berusaha memaknai dirinya sendiri.

(17)

Gambar

Tabel IV.1. Sebaran jenis kelamin responden
Tabel IV.5. Tipe personality pada avatar Archer
Tabel IV.6. Tipe personality pada avatar Thief
Tabel IV.7. Tipe personality pada avatar Swordman
+4

Referensi

Dokumen terkait

Tegasnya, Syaykh Abd Aziz bin Abd Salam telah memberi suatu sumbangan yang besar terhadap metodologi pentafsiran kepada pengajian tafsir di Malaysia.. Sumbangan

PPKA Bodogol atau yang dikenal dengan Pusat Pendidikan Konservasi Alam Bodogol adalah sebuah lembaga konservasi alam di daerah Lido Sukabumi dan masih merupakan bagian dari

- Memfasilitasi terhadap pelaksanaan pembebasan tanah Hak Milik dan Pelepasan hak yang dipergunakan untuk kepentingan pembangunan serta peralihan

Model konsep menurut Dorothea Orem yang dikenal dengan Model Self Care memberikan pengertian jelas bahwa bentuk pelayanan keperawatan dipandang dari suatu pelaksanaan

Penelitian Balsam et al., 2002 (dalam Veronica dan Utama : 2005) menyatakan bahwa kepemilikan institusional yang tinggi dapat meminimalisir praktik manajemen laba,

Berdasarkan hasil pengujian signifikansi dan linearitas persamaan regresi yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan antara efektifitas sistem informasi

crikak Blangkon serta relevansinya sebagai materi ajar. Sunarsih, S.Pd., dan Siti Mukaromah, S.S., selaku guru yang telah memberikan informasi mengenai relevansi kumpulan

Pada uji kepekaan antibiotik, didapatkan 5 jenis kuman yang tersering ditemukan pada ulkus dekubitus masih sensitif terhadap antibiotik amikacin, sedangkan