• Tidak ada hasil yang ditemukan

BERKREASI DENGAN BITMAP

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BERKREASI DENGAN BITMAP"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

TIK/XII/Bitmap Page 1 BERKREASI DENGAN BITMAP

A. 3D EFFECT 1. 3D Rotate

Digunakan untuk memutar objek 3 dimensi (memutar gambar sehingga seperti menghadap ke salahsatu sisi)

2. Cylinder

Digunakan untuk memberi efek silinder pada objek. 3. Emboss

Digunakan untuk memberi efek emboss.( gambar terlihat timbul) 4. Page Curl

Digunakan untuk memberikan efek gulung pada sudut objek yang terpilih. 5. Pinch/Punch

Digunakan untuk mengatur bentuk objek seperti bekas terkena pukulan. 6. Sphere

Digunakan untuk mengatur bentuk objek menjadi bidang lengkung. Fasilitas Quality digunakan untuk menghasilkan bidang lengkung yang garis tepinya halus dan fasilitas speed untuk

menghasilkan bidang lengkung yang garis tepinya agak kasar/ tajam. Percentage digunakan untuk mengatur tingkat kelengkungan objek

B. ART STROKES

1. Charcoal : gunakan pilihan ini untuk membuat efek gambar arang.

2. Conte Crayon : gunakan pilihan ini untuk menggunakan efek pewarnaan dengan krayon. 3. Crayon : efek pewarnaan dengan krayon pada bagian outlinenya dengan

menggunakan ukuran tertentu.

4. Cubist : gunakan pilihan ini untuk membuat efek tampilan fill seperti susunan batu pualam.

5. Impressionist : memberikan kesan colekan dan pukulan pada gambar bitmap 6. Palette Knife : gunakan pilihan ini untuk pembuatan efek blade / mata pisau.

7. Pastels : pilihan ini digunakan untuk pembuatan efek pastel / kapur berwarna pada fill gambar bitmap.

8. Pen & Ink : gunakan pilihan ini untuk pembuatan efek garis bersilang. 9. Pointillist : pilihan ini digunakan untuk pembuatan efek pandang titik beku.

(2)

TIK/XII/Bitmap Page 2 10. Scraperboard : pilihan ini digunakan untuk pembuatan efek akibat dari alat pengikis pada

papan/scraper.

11. Sketch Pad : pilihan ini digunakan untuk pembuatan efek goresan/sket pada karpet. 12. Watercolor : pilihan ini digunakan untuk pembuatan efek warna air.

13. Water Marker : pilihan ini digunakan untuk pembuatan efek warna air dengan berbagai macam variasinya.

14. Wave Paper : pilihan ini digunakan untuk pembuatan efek kerutan pada kertas dengan warna atau hitam putih saja.

C. BLU

Efek blur digunakan untuk memberi efek kabur terhadap suatu objek gambar. Submenu Blur mempunyai beberapa pilihan efek, di antaranya seperti berikut.

1. Directional Smooth : pilihan ini digunakan untuk pembuatan efek penghalusan pada setiap permukaan seluruh gambar bitmap. Menciptakan efek kabur yang halus pada foto tanpa mengubah bentuk.

2. Gaussian Blur : pilihan ini digunakan untuk pembuatan efek penghalusan/samar – samar pada seluruh bagian pinggir gambar bitmap. Tentukan tingkat pengaburan objek pada bagian Radius. 3. Jaggy Despeckle : gunakan pilihan ini untuk mengatur efek remang-remang pada gambar bitmap

kearah pergeseran ke kiri atau ke atas bagian gambar.

4. Low Pass : gunakan pilihan ini untuk membuat efek remang-remang di bagian pinggir pada outlinenya dengan jangkauan tertentu.

5. Motion Blur : gunakan pilihan ini untuk memperoleh efek gambar kabur pada gambar bitmap pada sekeliling outlinenya. Distance digunakan untuk menentukan tingkat kekaburan objek. Direction digunakan untuk menentukan arah efek.

6. Radial Blur : gunakan pilihan ini untuk memperoleh efek gambar kabur pada gambar bitmap pada sekeliling outlinenya dengan arah melingkar. Amount digunakan untuk menentukan tingkat kekaburan objek. Tombol seleksi digunakan untuk menentukan bagian objek yang tidak ingin dikaburkan.

7. Smooth : gunakan pilihan ini untuk memperoleh efek gambar remang-remang dan nampak seperti terjadi perputaran pada warna fillnya.

8. Soften : gunakan pilihan ini untuk merubah garis outline menjadi lebih halus.

9. Zoom : gunakan pilihan ini untuk memperoleh efek warna pada gambar seperti melihat bagian gambar dengan lensa. Anda dapat membuat objek kabur dengan arah dari kecil ke besar.Amount digunakan untuk menentukan tingkat kekaburan objek. Tombol seleksi digunakan untuk menentukan bagian objek yang tidak ingin dikaburkan

D. CAMERA

Efek camera digunakan untuk menirukan efek hasil dari filter difusi pada sebuah penyebaran lensa. Untuk menggunakan efek Camera –Difusi, lakukan langkah-langkah berikut ini:

 Pilih gambar bitmap  Klik menu

Bitmap > Camera > Diffuse E. COLOR TRANSFORM

(3)

TIK/XII/Bitmap Page 3 Membuat tipuan fotografi dengan menggunakan pengurangan warna. Untuk menggunakan efek ini,

1. B i t P l a n e s

Digunakan untuk merubah komponen warna pada gambar bitmap dengan sistemwarna RGB (Red, Green, Blue).

2. H a l f t o n e

Gunakan pilihan ini untuk merubah komponen warna pada gambar bitmap dengan sistem warna CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) dengan radiustertentu.

3. P s y c h e d e l i c

Gunakan pilihan ini untuk memperoleh efek kesan warna tenang/kalem. 4. S o l a r i z e

Digunakan untuk memperoleh efek penyinaran dengan warna sinar matahari. F. CONTOUR

Digunakan untuk menyoroti bagian yang penting serta mempertinggi sudut bagian pinggir dari gambar bitmap.

1. E d g e D e t e c t

Digunakan untuk mendeteksi bagian pinggir dari suatu gambar bitmap dan merubah warna background dengan pilihan warna dan sensitivitas tertentu.

2. F i n d E d g e s

Digunakan untuk menyempurnakan outline pada gambar bitmapdengan memperjelas atau memperhalus outline tersebut.

3. T r a c e C o n t o u r

Digunakan untuk memberikan efek bekas garis bentuk objek pada gambar bitmap.

G. CREATIVE 1. Crafts

Craft adalah untuk memberi efekgambar seolah olah seperti kerajinan tangan . Crafts mempunyai plihan yaitu, puzzle, marbles, gears, candy, ceramic tile, poker chip .

(4)

TIK/XII/Bitmap Page 4 2. Crystalize

Crystalize adalah untuk memberi efek gambar seolah mengkristal Contohnya :

3. Fabric

Fabric adalah untuk memberi efek gambar seperti kain .

Fabric mempunyai pilihan yaitu, nedlepoint, rug hooking, quilt, string, tissue collages, ribbons . Contohnya :

4. Frame

Frame adalah untuk memberi efek gambar agar mempunyai bingkai .

Banyak pilihan dari bingkai tersebut, kita juga bisa membuat sendiri motif bingkai . Contohnya :

(5)

TIK/XII/Bitmap Page 5 5. Glass Block

Glss Block adalah untuk memberi efek gambar seperti kaca buram . Contohnya :

6. Kid’s Play

Kid’s Play adalah untuk memberi efek gambar seperti goresan seorang anak kecil Kid’s Play mempnyai pilihan finger paint, lite pegs, building blocks, paint b numbers . Contohnya :

7. Mosaic

Mosaic adalah untuk memberi efek gambar seperti kepingan batu . Contohnya :

(6)

TIK/XII/Bitmap Page 6 8. Particles

Particles adalah untuk memberi efek gambar seperi partikel gelembung atau bintang . Contohnya :

9. Scatter

Scatter adalah untuk memberi efek gambar menyebar (blur) secara merata Contohnya :

(7)

TIK/XII/Bitmap Page 7 Smoked Glass adalah untuk memberi efek gambar agar tampak seperti asap berwarna .

Contohnya :

11. Stained Glass

Stained Glass adalah untuk memberi efek gambar seperi pecahan kaca berwarna . Contohnya :

12. Vignette

Vignette adalah untuk memberi efek gambar seperti skets . Contohnya :

13. Vortex

Vortex adalah untuk memberi efek gambar pusaran Contohnya :

(8)

TIK/XII/Bitmap Page 8 14. Weather

Weather adalah untuk memberi efek gambar cuaca seperti hujan, salju atau angin . Contohnya :

H. DISTORT

Pada submenu ini, Anda bisa membuat efek objek sehingga objek nampak bervariasi. Ada beberapa pilihan, di antaranya Blocks, Displace, Ripple, Swirl, Tile, Web Paint, dan Wind.

1. Blocks

Efek ini menunjukkan objek tampak menjadi retak.

a) Underfined areas, untuk menentukan warna area yang retak. b) Blok Width, untuk menentukan lebar blok.

c) Blok Height, untuk menentukan tinggi blok.

d) Max Offset, untuk menentukan tingkat keretakan objek. 2. Displace

Efek ini menunjukkan objek Anda bisa memecah objek dengan berbagai bentuk. a) Tile, untuk menentukan efek objek kecil-kecil.

b) Stretch to fit, untuk menentukan efek objek diperbesar.

c) Underfined Areas, untuk menentukan batas area yang diberi efek. d) Scale-Horizontal, untuk menentukan besar efek horizontal.

(9)

TIK/XII/Bitmap Page 9 3. Ripple

a) Primary wave-Periode, untuk menentukan banyaknya tingkat efek lengkung objek. b) Primary wave-Amplitude, untuk menentukan ketajaman tingkat efek lengkung objek. c) Optimize,untuk memilih salah satu pilihan efek, yaitu speed atau Quality.

d) Angle, untuk menentukan arah efek objek. 4. Swirl .

Efek pada objek seperti putaran angin.

a) Pada bagian Direction Anda bisa menggunakan pilihan untuk mengatur arah efek, yaitu sebagai berikut.

- Clockwise: arah putaran efek searah jarum jam

- Counter – Clockwise: arah putaran efek berlawanan dengan arah jarum jam - Whole Rotations: untuk menentukan tingkat perputaran efek objek

5. Tile

Efek ini member efek pada objek menggandakan objek dengan ukuran kecil.

a) Horizontal tiles, untuk menentukan jumlah penggandaan objek secara horizontal. b) Vertical tiles, untuk menentukan jumlah penggandaan objek secara vertikal.

c) Overlap (%), untuk menentukan jarak tumpukan objek antara objek satu dengan lainnya. 6. Wet Paint

Efek ini memberi efek seperti cat basah pada objek. Wetness, untuk menentukan ukuran efek cat basah

Percent, untuk menentukan persentase efek cat basah. 7. Wind

8. Efek pada submenu dapat memberi efek seperti hembusan angin pada objek. a) Strength, untuk menentukan panjang efek hembusan angin pada objek. b) Opacity, untuk menentukan tingkat keburaman cahaya efek pada objek. c) Angle, untuk menentukan arah efek hembusan angin.

I. NOISE

Berfungsi merubah gambar tampak seperti terdapat butiran pada fill gambar bitmap. 1. Add noise : membuat efek butiran pada fill gambar bitmap.

2. Diffuse : membuat efek penyebaran pada bagian outlinenya.

3. Dust and Scrath : membuat efek penghapusan pada bagian ujung tumpul pada gambar bitmap. 4. Maximum : membuat efek pembesaran pada bagian outline gambar bitmap.

5. Median : membuat efek penumpulan pada bagian ujung gambar bitmap dengan jangkauan tertentu.

6. Minimum : membuat efek pembesaran pada bagian outline gambar bitmap dengan ukuran terkecil.

(10)

TIK/XII/Bitmap Page 10 8. Remove Noise : mengurangi efek noise pada gambar bitmap

J. SHARPEN

Berfungsi membuat efek peruncingan pada titik pusat dan mempertinggi bagian sisi pada gambar bitmap. 1. Adapptive Unsharp : memberikan penyesuaian pada efek Sharpen.

2. Directional Sharpen : mengarahkan efek Sharpen.

3. Hight Pass : memperjelas relief pada efek Sharpen. 4. Sharpen : membuat outline menjadi lebih kontras.

Referensi

Dokumen terkait

Menurut Akta Keganasan Rumah Tangga, yang dimaksud KDRT adalah perbuatan-perbuatan yang dengan sengaja menempatkan atau mencoba untuk menempatkan korban

Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemberian jumlah air yang berbeda memberikan pengaruh yang berbeda pula terhadap pertumbuhan tanaman kedelai, tanaman

Kontrak kemitraan mejadikan petani mengukan jasa dari perusahaan untuk menggilingkan tebunya meskipun dari sebagian petani menguluhkan atribut antara lain Keluhan

Berdasarkan hasil analisis data dan pembahasan penelitian dapat disimpulkan bahwa Media animasi dalam model pembelajaran Think Pair Share (TPS)berpengaruh signifikan

Seperti kegiatan lainnya pelaksanaan PPL juga mengalami hambatan secara umum. Hambatan tersebut biasanya berasal dari sekolah yang secara umum terletak pada

Tab data user terdiri atas empat pilihan button , yaitu: button baru berguna untuk membuat user baru, button batal berguna untuk membatalkan semua isian pada textbox, button

Dari hasil analisis regresi tentang pengaruh variabel dapat diketahui bahwa faktor pengalaman kerja, jenis produk, layout diperoleh kesimpulan sebagai berikut: (1)

Diagnosa keperawatan yang ditemukan pada keluarga Tn. di Wilayah Kerja Puskesmas Sikumana pada tanggal 25 Mei 2019 adalah “Ketidakefektifan Pemeliharaan