• Tidak ada hasil yang ditemukan

MINGGU 10. E-Commerce: Pasar Digital, Barang Digital

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MINGGU 10. E-Commerce: Pasar Digital, Barang Digital"

Copied!
26
0
0

Teks penuh

(1)

NAMA MATAKULIAH Minggu x Page 1

Pokok Bahasan:

E-Commerce: Pasar Digital, Barang Digital

Tujuan Instruksional Khusus:

Referensi:

1. Bab 10 : Kenneth C.Laudon & Jane P.Laudon’, Management

Information System, 13

rd

edition, Prentice Hall, 2014.

(2)

LEARNING OBJECTIVES

• Menjelaskan fitur-fitur yang unik dari e-commerce, pasar

digital dan barang digital.

• Menganalisis bagaimana teknologi Internet telah mengubah

persoalan nilai dan model bisnis.

• Menjelaskan berbagai jenis commerce dan bagaimana

e-commerce telah merubah cara menjual dan transaksi bisnis

(3)

• Mengevaluasi peranan m-commerce dalam bisnis dan

menjelaskan aplikasi-aplikasi m-commerce yang terpenting.

• Membandingkan beberapa sistem pembayaran utama untuk

(4)

• Problem

- Differentiate a burger restaurant’s

services in crowded marketplace (Manhattan)

• Solution

– Utilize social networking and

crowdsourcing for marketing and services

– Ordering via iPad, online

– Customers can create and name own sandwiches

– Twitter, Facebook, Foursquare integration

• Illustrates:

Use of information systems to create

new products and services

• Demonstrates:

Use of social networking

technologies as marketing tool

4FOOD: Burgers Go Social

© Prentice Hall 2011 4

(5)

• E-Commerce,

meliputi seluruh proses dari pengembangan, pemasaran, penjualan, pengiriman, pelayanan, dan pembayaran untuk berbagai produk dan jasa yang diperjual belikan dalam pasar berbasis Internet.

• E-Commerce today,

adalah lingkungan digital yg memungkinkan transaksi komersial diantara banyak organisasi dan individu.

• Why e-commerce is different

• Ada dimana-mana

• Jangkauan global

• Standar universal

• Kaya manfaat

Interaktif

• Kepadatan informasi

• Personalisasi/kastomisasi

(6)

The Growth of E-Commerce

Figure 10-1

Retail e-commerce revenues have grown exponentially since 1995 and have only recently “slowed” to a very rapid 25 percent annual increase, which is projected to remain the same until 2008.

(7)

The Growth of E-Commerce

Figure 10-2

(8)

Perkembangan Baru Dalam E-Commerce

(9)

• Key concepts in e-commerce: Digital markets and digital goods,

Internet sangat mengurangi biaya untuk mendapatkan dan mendistribusikan

informasi, dan menciptakan pasar digital dimana jutaan orang dapat bertukar

sejumlah besar informasi

secara langsung, cepat dan gratis. Internet telah

merubah cara perusahaan menjalankan bisnisnya. Internet mengurangi

asimetri

informasi.

• Internet business models,

Menggunakan Internet untuk memberikan nilai tambah pada produk dan layanan yang ada dan menyediakan landasan untuk mengadakan produk dan layanan yang baru.

• Communication and community,

Internet telah banyak menciptakan komunitas online, dimana orang dengan minat yang sama dapat saling bertukar informasi/ide, sebagai dasar bisnis baru.

• Digital content, entertainment, and services,

Kemampuan mengirim barang/konten digital merupakan alternatif dari media TV/radio, media cetak, game online, musik.

(10)

• Key concepts in e-commerce: Digital markets and digital goods,

Internet sangat mengurangi biaya untuk mendapatkan dan mendistribusikan

informasi, dan menciptakan pasar digital dimana jutaan orang dapat bertukar

sejumlah besar informasi

secara langsung, cepat dan gratis. Internet telah

merubah cara perusahaan menjalankan bisnisnya. Internet mengurangi

asimetri

informasi.

• Internet business models,

Menggunakan Internet untuk memberikan nilai tambah pada produk dan layanan yang ada dan menyediakan landasan untuk mengadakan produk dan layanan yang baru.

• Communication and community,

Internet telah banyak menciptakan komunitas online, dimana orang dengan minat yang sama dapat saling bertukar informasi/ide, sebagai dasar bisnis baru.

• Digital content, entertainment, and services,

Kemampuan mengirim barang/konten digital merupakan alternatif dari media TV/radio, media cetak, game online, musik.

(11)

HOW THE INTERNET CHANGES THE MARKETS FOR DIGITAL

GOODS

(12)

• Types of e-commerce

• Business-to-consumer (B2C)

• Business-to-business (B2B)

• Consumer-to-consumer (C2C)

• Mobile commerce (m-commerce)

E-commerce: Business and Technology

(13)

Electronic Commerce

• Achieving customer intimacy:

• Interactive marketing dan personalization,

penjual mendambakan membuat produk untuk jutaan pelanggan yang bersifat pribadi yang memungkinkan membeli produk yang disesuaikan dengan keinginan mereka.

• Customer Self-service,

Menggunakan web untuk memberikan informasi dan layanan kepada pelanggan,

• Blogs/weblog,

sebagai alat pemasran berbasis web yang berisi catatan yang urut secara kronologis yang dapat dihubungakan (link) ke halaman web yang berkaitan.

Blogroll, kumpulan ke blog-blog yang lain. Trackback, daftar catatan lain yang

mengacu pada isi blog pertama.

Personalisasi : Proses yang memungkinkan informasi yang ditujukan

untuk

pelanggan

secara

pribadi

berdasarkan

informasi

profil

pelanggan. Lebih dari sekedar kustomisasi.

(14)

Electronic Commerce

• Business-to-business (B2B) electronic commerce: New

efficiencies and relationships

• Electronic Data Interchange (EDI),

pertukaran data transaski antara dua perusahan, penagihan, surat jalan, pesanan pembelian, jadual pengiriman

• Procurement,

pengadaan barang lewat web untuk mendapatkan pemasok, bernegosiasi, membuat perjanjian, pengiriman

• Private industrial networks (private exchanges),

perusahaan besar yang menggunakan extranet yang terhubung dengan pemasok, mitra dan distributor

• Net marketplaces

, pasar digital tunggal berbasis Internet untuk mempertemukan para penjual dan pembeli melalui Internet, seperti negosiasi online, lelang, atau penetapan harga tetap.

• Exchanges,

Sebuah tempat di Internet yang mempertemukan pembeli dan penjual yang dimiliki oleh pihak ketiga di mana sekuritas, komoditas, derivatif, dan instrumen keuangan lainnya diperdagangkan. Fungsi utama pertukaran - seperti bursa

(15)

• E-commerce business models

– Portal

– E-tailer

– Content Provider

– Transaction Broker

– Market Creator/maker

– Service Provider

– Community Provider

E-commerce: Business and Technology

(16)

• E-commerce revenue models

1. Advertising

2. Sales

3. Subscription

4. Free/Freemium

5. Transaction Fee

6. Affiliate

E-commerce: Business and Technology

(17)

Figure 10-4

E-commerce Web sites and advertising platforms like Google’s DoubleClick have tools to track a shopper’s every step through an online store and then across the Web as shoppers move from site to site. Close examination of customer behavior at a Web site selling women’s clothing shows what the store might learn at each step and what actions it could take to increase sales.

(18)

Web Site Personalization

Figure 10-4

Perusahaan dapat membuat halaman Web personal yang unik yang menunjukan isi atau iklan produk atau layanan yang mungkin diminati oleh pengguna tertentu, meningkatkan pengalaman pelanggan dan memberikan nilai tambah

(19)

Advertising networks and their use of tracking programs have become controversial among privacy advocates because of their ability to track individual consumers across the Internet.

(20)

• Business-to-business e-commerce

– Electronic data interchange (EDI)

• Metode untuk saling bertukar data bisnis atau

transaksi secara elektronik melalui jaringan

komputer.

• Sebuah metode pertukaran dokumen bisnis

antar

aplikasi

komputer

-

antar

perusahaan/instansi secara elektronis dengan

menggunakan format standar yang telah

disepakati, dimana antara dua pihak yang

berhubungan yang memiliki sistem dan aplikasi

yang berbeda dihubungkan dengan teknologi.

E-commerce: Business and Technology

(21)

Electronic Data Interchange (EDI)/

Pertukaran Data Elektronik

Figure 10-5

Perusahaan menggunakan EDI untuk mengotomatisasi transaksi untuk e-commerce B2B dan pengisian persediaan secara kontinu. Pemasok secara otomatis mengrimkan data pengriminan kepada pembeli. Perusahaan pembeli dapat menggunakan EDI untuk menyediakan kebutuhan produksi dan persediaan dan pembayaran kepada pemasok.

(22)

• M(mobile)-Commerce services and applications,

layanan yang lebih mengutamakan ketepatan waktu, sebagai tuntunan orang-orang yang selalu berpindah-pindah dengan menggunakan handheld/ smart phone.

• Content and location-based services,

mengakses informasi lewat M-Commerce untuk mendapatkan informasi konten dan tempat.

• Banking and financial services,

layanan M-Banking.

• Wireless advertising,

iklan banner pada halaman web

• Games and entertainment,

hiburan dan permainan portbabel

• Accessing information from the wireless Web,

bererapa penyedia layanan menyediakan portal nirkabel atau mobile-portal diakses lewat smartphone.

• M-Commerce challenges,

layanan 3G atau 4G untuk akses nirkabel dengan mobilitas tinggi

(23)

• M-commerce

– Although m-commerce represents small

fraction of total e-commerce transactions,

revenue has been steadily growing

•Location-based services

•Banking and financial services

•Wireless advertising and retailing

•Games and entertainment

The Mobile Digital Platform and Mobile E-commerce

(24)

Electronic Data Interchange (EDI)

Figure 10-8

Companies use EDI to automate transactions for B2B e-commerce and continuous inventory replenishment. Suppliers can automatically send data about shipments to purchasing firms. The purchasing firms can use EDI to provide production and inventory requirements and payment data to suppliers.

(25)

Types of electronic payment systems

• Transfer bank (ATM, e-bangking, m-bangking)

• RekBer (rekening bersama)

• Voucher atau Gift Card atau Kupon

• Kartu kridit

• Dompet digital

• Kartu debit

• Pay-Pal

(26)

e-Currency

Mata uang dijital yang hanya dibelanjakan secara online. e-currency

adalah mata ulang dunia maya yang tidak berbentuk fisisk dan hanya

digunakan untuk pembayaran lewat Internet. e-currency dapat ditukarkan

ke mata uang negara (rupiah) lewat jasa lembaga atau orang.

e-Currency

saat

ini

yang

sering

digunakan,

seperti

contoh

Perfect Money PM

, OkPay,

FasaPay FP

, Payeer,

BitCoin BTC

,

WebMoney Wmz, PayCo PC dan banyak lagi. Beberapa e-Currency

tersebut menggunakan dan menyediakan platform mata uang baik USD,

EUR ,RUB, satoshi, bit, Troy Ounce (ons emas), dan sebagainya

kebanyakan mengikuti perhitungan umum terhadap nilai USD.

Contoh :

http://pasundanchanger.com/

,

Referensi

Dokumen terkait

Badan Perwakilan Mahasiswa, yang selanjutnya disingkat BPM FEB UI, adalah Badan Perwakilan Mahasiswa sebagaimana dimaksud dalam AD / ART Majelis Mahasiswa Fakultas

(misalnya : plasa TELKOM, service point, dan lain - lain). d) Printer Laserjet-A3 merupakan perangkat yang berfungsi untuk mencetak data beupa teks atau gambar

Tujuan penelitian ini untuk mendapatkan exitasi getaran dan karakteristik sinyal getaran, dari pompa yang digunakan pada perusahaan perminyakan, kemudian hasil analisa

Dokumentasi penulis dengan Wahyu Alinuddin, Kepala Teknisi PT Rodasakti Lestari Kencana, dokumentasi diabadikan setelah penulis melakukan wawancara pribadi di

Gupid, Puncak PJR, Bukit Mente dan Bukit Nusantara serta terdapat 1 potensi objek wisata alam dengan kategori aksesibilitas sedang yaitu Puncak BLT.Aksesibilitas

metode diagram pareto digunakan untuk melihat mana yang menjadi kategori prioritas atau sebab-sebab yang akan di analisis, dan kemudian dengan metode Cause Effect Diagram yang

Menurut penelitian yang telah dilakukan, sistim lelang secara elektronik memang belum dapat dilaksanakan secara optimal pada saat ini karena belum dipenuhinya 3

Wajah robot mode adalah fitur yang dirancang untuk menyesuaikan karakter anime populer, seperti hidung kecil dan mata membesar, dia memberikan wajah manga-terinspirasi untuk