• Tidak ada hasil yang ditemukan

Komputer Dan Dunia Hiburan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Komputer Dan Dunia Hiburan"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

Wednesday, November 24, 1892

Est. 1869

Price 6d

Komputer Dan Dunia Hiburan

Perkembangan

zaman begitu

c e p a t d a n

banyak

kemajuan yang terjadi dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang teknologi komputer. Banyak hal yang dapat d i l a k u k a n d e n g a n menggunakan komputer. Salah satu hal yang ikut mengalami perkembangan d i b i d a n g t e k n o l o g i komputer yaitu multimedia. M u l t i m e d i a s e r i n g dimanfaatkan dalam dunia bisnis, pendidikan dan dunia hiburan.

P e m a n f a a t

Komputer pada

Game

Salah satu c o n t o h p e m a n f a a t a n k o m p u t e r d i b i d a n g hiburan “Game” adalah game DEFENSE OF THE ANCIENTS ( DOTA ). Permainan ini

dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III, Reign of chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne.

P e m a n f a a t a n

komputer/TIK

p a d a d u n i a

hiburan media

internet

Banyak sekali manfaat yang dapat k i t a a m b i l d i e r a globalisasi ini dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama kita menggunakan dan m e m a f a a t k a n perkembangan ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya, apabila kita m e n g g u n a k a n perkembangan ini dengan sisi negatif.

Member of the Asscoiated Press .

Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenhswse. Cejhciebce fcdcdcd.

(2)

Kata Pengantar

Perkembangan zaman begitu cepat dan banyak

kemajuan yang terjadi dalam berbagai bidang, salah

satunya dalam bidang teknologi komputer. Banyak hal

yang dapat dilakukan dengan menggunakan komputer.

Salah satu hal yang ikut mengalami perkembangan di

bidang teknologi komputer yaitu multimedia.

Multimedia sering dimanfaatkan dalam dunia bisnis,

pendidikan dan dunia hiburan. Di dalam dunia hiburan,

multimedia juga diadopsi oleh dunia game.

Perkembangan dunia game mengalami kemajuan yang

cukup cepat. Dulu jarang sekali ada game yang

dimainkan di komputer. Game dulu hanya dimainkan

secara tradisional dan dilakukan di dunia nyata. Namun

sekarang, banyak game yang sudah dapat dimainkan

komputer sehingga user tidak perlu lagi repot – repot

membawa papan game atau membawa banyak peralatan

untuk bermain game.

(3)

Pemanfaat Komputer pada

Game

Salah satu contoh pemanfaatan komputer dibidang

hiburan “Game” adalah game DEFENSE OF THE

ANCIENTS ( DOTA ).

Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan

World Editor dari permainan Warcraft III, Reign of

chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne.

Terdapat berbagai konsep dasar, dengan yang paling

populer adalah DotA Allstars, yang diurus oleh

beberapa pembuat map selama pengembangan. Sejak

dirilis, Allstars muncul dalam beberapa turnamen

dunia, termasuk Blizz Con Blizzard entertainment dan

World Cyber Games Asia, dan juga liga Cyberathlete

Amateur dan Cyber Evolution.

(4)

• Dampak Positif : Bisa menghilangkan kejenuhan pengguna

nya dan bisa mengasah kemampuan berstrategi dalam

berpikir.

• Dampak Negatif : Membuat waktu kosong jadi sia-sia hanya

dengan bermain game online,seharusnya masih banyak hal

bermanfaat yang bisa dilakukan dibanding hanya dengan

Bermain Game.

Dampak Positif dan Negatif

pada Game

(5)

Pemanfaatan komputer/TIK

pada dunia hiburan media internet

Banyak sekali manfaat yang dapat kita ambil di era

globalisasi ini dengan perkembangan teknologi

informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama

kita menggunakan dan memafaatkan perkembangan

ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya,

apabila kita menggunakan perkembangan ini dengan

sisi negatif. Salah satu perkembangan TIK yang

sangat pesat adalah pemanfaatan media internet

yang diaplikasikan pada dunia hiburan.

(6)

Lorem ipsum

dolor sit amet,

c o n s e c t e t u e r

adipiscing elit.

Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa.,

Dolor sit amet,

c o n s e c t e t u e r

adipiscing elit.

Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. C u m s o c i i s n a t o q u e penatibus et magnis

C o m m o d o e t

ligula egetdolor.

Aenean massa.

C u m s o c i i s n a t o q u e penatibus et magnis dis p a r t u r i e n t m o n t e s , nascetur ridiculus mus. D o n e c q u a m f e l i s , ultricies nec, pellentesque eu, pretium quis, sem. Nulla consequat massa quis enim. Donec pede justo, fringilla vel, aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel a u g u e . C u r a b i t u r ullamcorper ultricies nisi. aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus. Nullam quis ante. Sed fringilla mauris sit amet nibh. Donec sodales sagittis magna. Sed consequat, leo eget bibendum sodales, augue velit cursus nunc. Donec vitae sapien ut libero v e n e n a t i s f a u c i b u s . Nullam quis ante.

aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus.

Internet sebagai sarana di dunia hiburan

mampu menghadapkan karakteristik yang

khas, yaitu :

aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus.

Sebagai media

interpersonal

dan massa

Bersifat

interaktif

Memungkinkan

komunikasi

secara sinkron

maupun

asinkron

(7)

• Kajian mengenai kendala ini didalam kontribusinya memberikan dukungan

kepada berbagai sektor kehidupan masyarakat berupa peningkatan efisiensi

serta produktivitas sudah banyak disajikan di berbagai pola. Pada umumnya

di dalam organisasi difokuskan pada persoalan teknis seperti bagaimana

memperbaiki kinerja operasional, atau bagaimana digunakan sebagai bagian

dari strategi bisnis perusahaan, media penyampaian informasi secara aktual,

serta penerapan pada dunia hiburan.

• Kajian yang lebih luas seperti misalnya bagaimana dampak sosial dari

perkembangan Teknologi Komputer yang sedemikian hebat selama dua

dekade terakhir ini relatif masih sedikit dilakukan. Dalam lingkungan sosial

yang selalu berubah, terdapat setidaknya dua faktor yang memperngaruhi

perubahan sosial itu sendiri: pelaku perubahan dan mereka yang terkena

dampak perubahan.

Kendala – kendala Penerapan

Komputer dan Dunia Hiburan

(8)

Dampak Positif

Pemanfaatan Teknologi Komputer dalam dunia hiburan, akan

mengatasi masalah sebagai berikut:

•Mengurangi ketertinggalan dalam pemanfaatan ilmu komputer dalam

pendidikan dibandingkan dengan negara berkembang dan negara maju lainnya.

•Peningkatan kualitas sumber daya manusia melalui pengembangan dan

pendayagunaan teknologi informasi dan komunikasi.

•Penggunaan komputer di dunia hiburan memudahkan dalam penyajian

informasi.

•Paket-paket aplikasi untuk animasi dan efek merupakan program-program

yang sering digunakan dalam pembuatan animasi dan efek-efek tersebut

•Dalam bidang permainan, penggunaan komputer digunakan untuk mengisi

waktu senggang dengan program-program permainan (game) yang

bermacam-macam.

•Saat ini program-program permainan game telah dibuat dan banyak ditemui di

pasaran dengan berbagai permainan.

(9)

• Bidang Perfilman, Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyutingan adegan

film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer.

Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi

komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya

tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam,

sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.

• Bidang Rekaman, Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan

perekam dan modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunyapun

di bantu dengan system komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD

perlu bantuan pogram komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD

sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.

• Rutinitas yang tiada henti membuat kita membutuhkan hiburan, hiburan dapat kita

lakukan dimana saja begitupula di internet, Bidang ini sangat bergantung pada

komputer. Dengan kemajuan Teknologi Komputer, kita dapat menonton siaran dari

dalam negeri maupun dari luar negeri.

(10)

Dampak negatif

Sisi negatif dari perkembangan TIK adalah sebagai berikut:

•Penipuan

Penipuan dengan memanfaatkan Teknologi Komputer

makin banyak ditemukan. Internet pun tidak luput dari serangan

para penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan

informasi yang diragukan kebenarannya atau mengkonfirmasi

informasi yang kamu dapatkan pada penyedia informasi tersebut

misalnya pada bidang TV, Radio, dll yang tiba-tiba mengadakan

suatu kuis yang berhadiah jutaan akibatnya khalayak ramai

setidaknya akan tertarik dan akan mengikutinya setelah dinyatakan

ada pemenang akan di kenakan biaya yang telah di tetapkan oleh

para penipu.

(11)

• Tayangan Kekerasan

Tayangan kekerasan sering digunakan TV ataupun

internet untuk menghibur para masyarakat. Banyak

situs-situs di internet yang sengaja menampilkan hal-hal

yang bersifat tabu. Tv pun tidak ingin kalah,mereka

memanfaatkan perkembangan Komputer untuk

menerima siaran yang menampilkan kekerasan dan

menyiarkannya.

• Pornografi

Anggapan yang mengatakan bahwa Internet dan TV

identik dengan pornografi memang tidak salah. Dengan

kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki

(12)

• Cyber Bullying

Cyber Bullying adalah perilaku anti-sosial yang

melecehkan atau merendahkan seseorang yang dilakukan secara

online atau melalui telpon seluler.

Cyber Bullying biasanya memanfaatkan Email, Instant

Messaging (IM), Blog, Situs Jejaring Sosial, atau halaman web

untuk mengganggu, mempermalukan dan mengintimidasi anak.

Bentuknya bermacam-macam, seperti menyebarkan isu-isu

palsu, memposting fotofoto memalukan, pelecehan seksual,

ancaman hingga tindakan yang berbuntut pemerasan.

(13)

Perkembangan komputer dibidang hiburan sangat berpengaruh

terhadap kehidupan, banyak hal yang dapat dibuat sebagai hiburan

dengan menggunakan teknologi komputer tinggal bagaimana kita

menyesuaikan diri, apakah kita sebagai pembuat yang menggunakan

komputer sebagai media hiburan atau sebagai konsumen yang hanya

menjadi penikmat perkembangan komputer pada bidang hiburan.

perkembangan teknologi komputer juga memiliki dampak baik

positif dan negatif, ada beberapa dampak positif yang dapat

diperoleh yakni : bertambah nya ilmu pengetahuan dan kreatifitas

dibidang teknologi komputer yang dapat menghasilkan hiburan

positif. dengan mampu menghasilkan hiburan yang layak dinikmati

semua kalangan, kita mampu memgkolaborasikan ide dan kreatifitas,

menciptakan hiburan yang bernilai dan membangun ekonomi lewat

karya yang kita buat diindustri hiburan

(14)

Wednesday, November 24, 1892

Est. 1869

Price 6d

Sekian Dan Terimakasih

Perkembangan

zaman begitu

c e p a t d a n

banyak

kemajuan yang terjadi dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang teknologi komputer. Banyak hal yang dapat d i l a k u k a n d e n g a n menggunakan komputer. Salah satu hal yang ikut mengalami perkembangan d i b i d a n g t e k n o l o g i komputer yaitu multimedia. M u l t i m e d i a s e r i n g dimanfaatkan dalam dunia bisnis, pendidikan dan dunia hiburan.

P e m a n f a a t

Komputer pada

Game

Salah satu c o n t o h p e m a n f a a t a n k o m p u t e r d i b i d a n g hiburan “Game” adalah game DEFENSE OF THE ANCIENTS ( DOTA ). Permainan ini

dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III, Reign of chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne.

P e m a n f a a t a n

komputer/TIK

p a d a d u n i a

hiburan media

internet

Banyak sekali manfaat yang dapat k i t a a m b i l d i e r a globalisasi ini dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama kita menggunakan dan m e m a f a a t k a n perkembangan ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya, apabila kita m e n g g u n a k a n perkembangan ini dengan sisi negatif.

Member of the Asscoiated Press .

Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenhswse. Cejhciebce fcdcdcd.

ILLUSTRATED WEEKLY NEWSPAPER

KELOMPOK

CUCOX

Referensi

Dokumen terkait

yang diinginkan, kegiatan atau layanan yang akan digunakan untuk mencapai hasil yang. diinginkan, bagaimana kegiatan atau layanan akan diberikan dan diberikan oleh

penggunaan sediaan farmasi dan alat kesehatan yang berupa obat yang tidak tepat. sehingga dapat membahayakan kesehatan atau kesehatan jiwa,

from anything that was made in case site and ensuring that it was properly labeled as source so it could be treated as data item. The document which is analyzed in this

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila dikemudian hari ternyata pernyataan saya ini tidak benar dan mengakibatkan kerugian negara, maka saya

Seorang guru akan memberikan pelajaran dengan tema berbagai pekerjaan dan sub temanya adalah jenis-jenis pekerjaan kepada siswa SD, dengan indikatornya sebagai

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan viscocrete- 10 dan serat ban bekas terhadap nilai slump dan kuat tekan beton serat, sejauh mana pengaruh

Nilai-nilai sejarah yang dapat dilihat menggunakan kacamata sosial dalam novel Glonggong antara lain mengenai sikap dan kobaran semangat para bangsawan dan rakyat biasa

Setelah itu, akan dianalisis dan diukur berbagai aspek dari partisipan seperti tingkat pengetahuan, tingkat stres, lingkungan pergaulan yang berhubungan dengan