BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Teknologi yang belakangan ini semakin cepat perkembangannya merangsang semua perusahaan-perusahaan yang ada melakukan dan meningkatkan keuntungan dengan bantuan teknologi informatika. Internet merupakan media yang paling efektif saat ini sudah menyebar luas dan memberikan efek baik pada penggunanya dalam bidang bisnis, dimana informasi-informasi yang dibutuhkan dapat diketahui secara real-time dimanapun dan kapanpun selama terdapat jaringan internet.
Teknologi informasi dapat menyajikan informasi yang cepat, akurat dan dapat memberikan suatu solusi bagi perusahaan-perusahaan tersebut untuk bertindak sesuai keadaan dalam menghindari atau memecahkan masalah yang sedang atau akan mereka hadapi.
Teknologi informasi yang berkembang pesat telah membuat informasi-informasi yang tersaji dapat ditampilkan secara lebih menarik dan inovatif sehingga dapat menarik di mata user yang membutuhkan informasi-informasi tersebut.
PT. Rocktokom adalah salah satu penyedia jasa pengembang teknologi informasi dalam bidang Application Development.
Permasalahan yang dihadapi saat ini adalah ketika orang ingin menjual barang yang ingin mereka jual melalui internet harus melalui beberapa tahap yang cukup panjang, pertama mereka harus melakukan registrasi terlebih dahulu pada web yang akan mereka gunakan untuk menjual barangnya, lalu mereka harus melalui tahapan harus memindahkan foto barang yang akan dijual dari device ke komputer mereka untuk
di upload ke situs penyedia jasa penyimpanan foto diinternet. setelah itu mereka harus membuat thread atau topik khusus yang menjelaskan segala sesuatu tentang barang yang dijualnya, setelah itu para costumer baru akan dapat melihat barang tersebut terjual di internet.
Permasalahan lain yang dihadapi adalah ketersediaan barang disuatu daerah tidak sama dengan ketersediaan barang didaerah lain dan suatu barang yang dianggap mahal disuatu tempat belum tentu mahal ditempat lain karena faktor ketersediaan barang ditempat itu mempengaruhi, contohnya seperti ketersediaan iPhone4 di Jakarta jauh lebih banyak dari ketersediaan iPhone4 di Samarinda karena itu harga iPhone4 yang cukup mahal di Jakarta belum tentu dianggap mahal oleh orang-orang Samarinda karena ketersediaan barangnya.
PT. Rocktokom memulai pengembangan aplikasi mobile pertama mereka yang akan menyediakan jasa forum jual barang yang dikhususkan untuk platform mobile khususnya Blackberry. Untuk memberikan kemudahan dalam mencari dan menerima informasi jual barang secara online dengan tujuan menyediakan layanan yang mudah diakses bagi para user yang ingin memasarkan barang mereka yang ingin mereka jual dan bagi para user yang ingin mencari barang yang mereka butuhkan.
Sistem aplikasi tersebut dibuat dengan berbasis mobile dan berisi informasi-informasi penjualan barang-barang yang diinput langsung oleh user melalui device mereka.
Dengan alasan-alasan tersebut di atas, maka diadakan pengembangan aplikasi mobile dengan judul “Aplikasi Forum Jual Berbasis Mobile pada PT. Rocktokom”.
1.2 Ruang Lingkup
Penulisan skripsi ini dibatasi pada :
1. Sistem pengenalan kepada publik berbasis mobile application yang menyediakan informasi-informasi barang yang diperjual belikan didalam aplikasi tersebut.
2. Sistem penjualan barang yang teroganisir yang dapat dilakukan oleh costumer secara
online dan mobile.
3. Sistem pendaftaran online yang dapat dilakukan oleh para member. 4. Sistem ini tidak menyediakan proses transaksi pembeliannya.
5. Sistem ini dirancang dapat digunakan secara cross-platform tetapi pada penulisan skripsi ini sistem ini hanya dikhususkan untuk platformBlackberry terlebih dahulu.
Skripsi ini tidak akan membahas hal-hal sebagai berikut :
1. Proses-proses bisnis lain yang ada di perusahaan ini contohnya : proyek apa saja yang sedang mereka lakukan, ataupun proyek apa saja yang sudah mereka lakukan.
2. Proses transaksi jual beli antara penjual dan pembeli, dikarenakan sistem transaksi yang akan digunakan pada aplikasi kami adalah Cash on Delivery ataupun melalui jasa pengiriman barang, sehingga tidak terjadi transaksi yang bersangkutan didalam sistem aplikasi.
1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan
Tujuan pengembangan ini adalah:
Penulis mencoba untuk merancang aplikasi berbasis mobile, dengan tujuan untuk mendapatkan ilmu yang berguna dimasa depan, dan untuk membantu menambah portofolio PT. Rocktokom.
2. Menyediakan informasi tentang barang-barang yang dijual oleh dan untuk user.
Dalam aplikasi ini kamu menyediakan tempat untuk para user yang ingin mendagangkan barangnya, ataupun untuk para user-user yang sedang mencari suatu barang yang ingin mereka beli dengan cara yang lebih mudah dari biasanya.
3. Membuat sistem pendaftaran online untuk menggunakan aplikasi tersebut.
Pendaftaran pada aplikasi ini dibuat untuk memudahkan para pemakainya, dan dapat dilakukan secara online hanya membutuhkan mobile device yang terkoneksi dengan internet.
1.3.2 Manfaat
sedangkan manfaat dari penelitian ini diharapkan sebagai berikut :
1. Memberikan kemudahan pengaksesan informasi barang yang dijual bagi user yang membutuhkan barang-barang tersebut.
2. Memudahkan pencarian barang yang ingin user beli karena aplikasi didesign dengan tujuan untuk mempermudah pencarian barang, sehingga barang-barang yang dijual didalam aplikasi tersebut semuanya sudah diatur didalam kategori-kategorinya masing-masing.
3. Memberikan tempat untuk para user menawarkan barang dagangan mereka secara
online dan gratis.
4. Aplikasi ini dibuat bagi orang- orang yang ingin menjual barangnya disuatu wadah yang gratis tanpa dipungut biaya sedikit pun. aplikasi ini adalah suatu wadah untuk
mengumpulkan semua barang dagangan yang user masukan sendiri, sehingga user lain yang membutuhkannya dapat mencarinya didalam aplikasi kami.
1.4 Metodologi
1.4.1 Studi Kepustakaan
Dilakukan dengan mempelajari buku- buku referensi, artikel-artikel, karya-karya tulis yang terkait dengan perancangan sistem aplikasi berbasis mobile pada PT. Rocktokom.
1.4.2 Studi Lapang
Dilakukan dengan mengadakan survey langsung ke masyarakat dengan cara membagikan kuesioner kepada masyarakat umum sebagai respondennya. Kuisioner yang dibagikan meliputi kuisioner prasurvey ditujukan untuk mengidentifikasi masalah- masalah yang dihadapi oleh masyarakat dan kuisioner postsurvey dimaksudkan untuk mengevaluasi kemampuan sistem yang diuji-cobakan.
1.4.3 Pengembangan Aplikasi
Dilakukan dengan metode perancangan terstruktur mulai dari rancangan
UML(Use-case Diagram, class diagram, state diagram, activity diagram, dan sequence
diagram), pengisian database, rancangan layar dan tampilan, serta pengujian
perancangan sistem yang dibutuhkan. 1.4.4 Pengujian dan Evaluasi
Pengujian aplikasi dilakukan dalam dua tahap, yaitu tahap alpha testing dan beta testing. dimana alpha testing dilakukan secara internal, evaluasi alpha testing dilakukan untuk memperbaiki sistem yang masih bermasalah, beta testing dilakukan setelah alpha testing dan dilakukan secara eksternal atau terbuka dan akan dievaluasi lagi, setelah tahap beta
testing selesai akan dilakukan pembagian kuesioner evaluasi untuk mengetahui feedback dari user.
1.5 Sistematika Penulisan
Sistematika dalam penulisan skripsi ini disusun dengan urutan sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini akan membahas mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian yang dlakukan, serta sistematika penulisan untuk menjelaskan pokok-pokok pembahasan.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Bab ini menguraikan teori-teori yang mendukung penelitian ini, yang menjadi dasar bagi pemecahan masalah dan didapat dengan melakukan studi pustaka sebagai landasan dalam melakukan penelitian. Teori yang kami bahas disini antara lain : Internet, aplikasi mobile, database, Java, MySql dan lainnya akan dibahas lebih lanjut pada bab ini.
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
Bab ini membahas mengenai analisis dan perancangan perangkat lunak, menganalisis, masalah-masalah yang dihadapi, pemecah masalah, seta perancangan perangkat lunak secara lengkap. Tahapan-tahapan yang terdapat pada BAB III adalah : mengambarkan struktur organisasi di PT. Rocktokom, menganalisis permasalahan, menganalisis pemecahan masalah, dan merancang solusi dari masalah yang ada.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI AKHIR
Bab ini menjelaskan implementasi perangkat lunak, sarana yang dibutuhkan, dan contoh cara pengoperasian perangkat lunak yang dirancang. Bab ini juga menguraikan hasil evaluasi dari penelitian ini.
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini mengemukakan kesimpulan dari penelitian yang dilakukan dan saran-saran yang diusulkan untuk pengembangan lebih lanjut agar tercapai hasil yang lebih baik.