• Tidak ada hasil yang ditemukan

S PSR 0808501 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S PSR 0808501 Table of content"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR ISI

DAFTAR LAMPIRAN………xii

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan………. 1

B. Rumusan Masalah Penciptaan……… 4

C. Tujuan Penciptaan……….. 5

D. Manfaat Penciptaan……… 5

E. Sistematika Penulisan………... 6

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Tinjauan Desain……… 7

B. Tinjauan Desain Komunikasi Visual……… 7

C. Tinjauan Estetika……….. 8

1. Unsur Garis………. 9

2. Unsur Bangun………. 10

3. Unsur Bidang……… 11

4. Unsur Warna……….. 12

5. Ruang dan Waktu……… 13

D. Tinjauan Tipografi……… 14

E. Tinjauan Airsoftgun………. 17

1. Airsoftgun Spring……….. 18

2. Airsoftgun Elektrik……… 19

3. Airsoftgun Gas………... 20

F. Tinjauan CorelDraw……… 22

(2)

H. Tinjauan Katalog………. 23

BAB III METODE PENCIPTAAN A. Ide dan Gagasan………... 26

B. Tahap Kesiapan Software………... 26

C. Proses Pembuatan Karya……… 29

1. Studi Gambar………. 29

2. Pembuatan Sketsa……….. 30

3. Pembuatan Kerangka Desain………. 31

4. Pembuatan Cover………... 34

5. Pembuatan Halaman Isi………. 38

6. Finishing………. 73

D. Controling Karya………. 73

BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA A. Nilai Intrinsik-Artistik………. 74

B. Nilai Kognitif……… 75

C. Nilai Isi………. 75

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan……….. 92

B. Saran………. 93

DAFTAR PUSTAKA……….94

DAFTAR ISTILAH………... 95

LAMPIRAN-LAMPIRAN……… 97

(3)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Unsur Garis………... 9

Gambar 2.2 Unsur Bangun………... 10

Gambar 2.3 Unsur Bidang……….. 11

Gambar 2.4 Unsur Warna………. 13

Gambar 2.5 Unsur Ruang dan Waktu………. 13

Gambar 3.2 Logo CorelDraw X4………. 29

Gambar 3.3 Logo Adobe PhotoShop CS3……….. 30

(4)

DAFTAR FOTO

Foto 2.6 Unit Airsoftgun……….. 18

Foto 2.7 Unit Airsoftgun Spring……….. 19

Foto 2.8 Unit Airsoftgun Elektrik………. 20

Foto 2.9 Unit Airsoftgun Gas……….. 20

Foto 2.10 Sistem Kerja Airsoftgun Gas……….. 21

Foto 3.1 Peralatan Sketsa………. 28

Foto 3.4 Proses Sketsa Cover……….. 31

Foto 3.5 Hasil Scaning Gambar………... 31

Foto 3.6 Proses Pembuatan Tamplate Halaman………. 32

Foto 3.7 Proses Pembuatan Tamplate Kolom Halaman………. 33

Foto 3.8 Proses Ekspor Tamplate Halaman……… 34

Foto 3.9 Pemilihan Foto Cover……… 34

Foto 3.10 Editing Foto……….. 35

Foto 3.11 Pengolahan EPS di Adobe PhotoShop CS3……… 36

Foto 3.12 Ukuran Warna Merah Brush Bendera……… 37

Foto 3.13 Ukuran Warna Putih Brush Bendera……….. 37

Foto 3.14 Editing Cover……… 38

Foto 3.15 Penyisipan Teks……… 38

Foto 3.16 Proses Pemasangan Tamplate………. 39

Foto 3.17 Penyisipan Teks di Kolom Halaman……….. 40

Foto 3.18 Penyisipan Teks di CorelDraw X4………. 40

Foto 3.19 Proses Menggambar Manual……… 41

Foto 3.20 Hasil Scaning Gambar………. 42

Foto 3.21 Editing Gambar……… 43

Foto 3.22 Proses Pewarnaan dan Pattern……… 43

Foto 3.23 Level Gelap Terang……….. 44

Foto 3.24 Ukuran Warna Coklat………. 44

Foto 3.25 Editing Gelap Terang Gambar……… 45

(5)

Foto 3.27 Pemberian Tamplate Halaman……… 46

Foto 3.28 Pemberian Teks di CorelDraw X4……….. 47

Foto 3.29 Hasil Akhir Halaman Tiga dan Empat……… 47

Foto 3.30 Proses Menggambar Manual………... 48

Foto 3.31 Hasil Scaning Gambar………. 49

Foto 3.32 Ukuran Warna Abu-abu……….. 50

Foto 3.33 Editing Gambar di Adobe PhotoShop CS3……… 50

Foto 3.34 Penyisipan Teks di CorelDraw X4………. 51

Foto 3.35 Hasil Akhir Halaman Lima dan Enam……… 52

Foto 3.36 Gambar Sistem Utama Airsoftgun Spring……… 53

Foto 3.37 Gambar Lengkap Sistem Kerja Airsoftgun Spring……… 54

Foto 3.38 Gambar Gear Box Airsoftgun Elektrik……….. 54

Foto 3.39 Gambar Bagian Dalam Airsoftgun Elektrik……… 55

Foto 3.40 Pewarnaan Bagian-bagian Gear Box Airsoftgun Elektrik………. 55

Foto 3.41 Bagian Keseluruhan Gear Box Airsoftgun Elektrik……….. 56

Foto 3.42 Gambar Dasar Airsoftgun Gas……… 56

Foto 3.43 Pewarnaan Bagian Dalam Airsoftgun Gas………. 57

Foto 3.44 Efek Cutout Pada Foto……… 58

Foto 3.45 Efek Poster Edges Pada Foto……….. 58

Foto 3.46 Menyisipkan Gambar……….. 59

Foto 3.47 Menyisipkan Teks di CorelDraw X4……….. 60

Foto 3.48 Hasil Akhir Halaman Tujuh dan Delapan……….. 60

Foto 3.49 Pemilihan Foto………. 61

Foto 3.50 Editing di Adobe PhotoShop CS3……….. 62

Foto 3.51 Penyisipan Tamplate……… 62

Foto 3.52 Penyisipan Teks di CorelDraw X4………. 63

Foto 3.53 Hasil Akhir Halaman Sembilan dan Sepuluh………. 64

Foto 3.54 Sketsa Manual……….. 64

Foto 3.55 Hasil Scaning Gambar………. 65

Foto 3.56 Proses Pembersihan Area Gambar……….. 65

(6)

Foto 3.58 Editing Gelap terang Gambar……….. 66

Foto 3.59 Proses Cutout Gambar……… 67

Foto 3.60 Tambahan Efek Gambar………. 67

Foto 3.61 Penyisipan Teks di CorelDraw X4……….. 68

Foto 3.62 Hasil Akhir Halaman Sebelas dan Duabelas……….. 69

Foto 3.63 Proses Sketsa Gambar………. 69

Foto 3.64 Hasil Scaning Sketsa……… 70

Foto 3.65 Proses Pengolahan Gambar………. 70

Foto 3.66 Ukuran Warna Gambar………... 71

Foto 3.67 Hasil Pewarnaan Gambar……… 71

Foto 3.68 Proses Efek Coutout………. 72

Foto 3.69 Proses Editing Halaman Terakhir……… 72

Foto 3.70 Hasil Akhir Halaman Terakhir……….. 73

Foto 4.1 Cover Depan……….. 77

Foto 4.2 Halaman Satu dan Dua……….. 79

Foto 4.3 Halaman Tiga dan Empat……….. 81

Foto 4.4 Halaman Lima dan Enam……….. 83

Foto 4.5 Halaman Tujuh dan Delapan………. 85

Foto 4.6 Halaman Sembilan dan Sepuluh……… 87

Foto 4.7 Halaman Sebelas dan Duabelas………. 89

(7)

DAFTAR LAMPIRAN

Foto Penulis Membuat Karya

Foto Contoh Mainan Airsoftgun

Foto Kegiatan Olahraga Airsoft

Referensi

Dokumen terkait

Untuk itu permasalahan yang diangkat adalah sejauh mana cara pendistribusian kerupuk secara teratur dan terorganisir dengan menggunakan penerapan metode Hungarian dalam penugasan

Dalam pemberian informasi tersebut, katalog ini memberikan informasi yang jelas dan dibuat sedemikian rupa sehingga dapat disajikan lebih indah dan menarik serta tidak menjenuhkan

Musi Banyuasin Tahun Anggaran 2012, dengan kami ini minta kepada Saudara Direktur untuk hadir dalam melakukan Pembuktian Kualifikasi dengan membawa berkas asli data perusahaan pada

Dengan menggunakan metode fuzzy penjurusan berbasis java netbeans Mempermudah kita untuk melakukan pemilihan jurusan siswa yang layak dan direkomendasikan untuk menempati jurusan

Aplikasi untuk memprediksi harga kebutuhan bahan pokok dapat dilakukan dengan mengimplementasikan metode k-nearest neighbor menggunakan 4 parameter input yang

syarat yang telah ditetapkan untuk menyelesaikan pendidikan pada program Diploma III Fakultas Ekonomi Universitas Sumatera Utara.. Sembah sujud penulis kepada kedua orang

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi profil kreativitas dan pemahaman konsep siswa dalam kegiatan science mini-project pada konsep konservasi

[r]