Rudiyanto, 2016
EFEKTIVITAS GAME BERBASIS KOMPUTER PAD A MATERI ATOM UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP D AN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS VIII
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
vi
DAFTAR ISI
Halaman
PERNYATAAN ... i
KATA PENGANTAR... ii
UCAPAN TERIMA KASIH ... iii
ABSTRAK ... iv
ABSTRACT ... v
DAFTAR ISI ... vi
DAFTAR TABEL ... ix
DAFTAR GAMBAR... xii
DAFTAR LAMPIRAN ... xiv
BAB I PENDAHULUAN A.Latar Belakang Masalah ... 1
B. Identifikasi Masalah Penelitian ... 5
C.Pembatasan Masalah ... 6
D.Rumusan Masalah Penelitian ... 6
E. Tujuan Penelitian... ... 7
F. Manfaat Penelitian ... ... 7
G.Definisi Operasional ... .... 7
BAB II PEMBELAJARAN IPA DENGAN GAME BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS A. Pembelajaran IPA Berbasis Game ... 10
B. Game Berbasis Komputer ... 11
Rudiyanto, 2016
EFEKTIVITAS GAME BERBASIS KOMPUTER PAD A MATERI ATOM UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP D AN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS VIII
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
vii
2. Karakteristik Game ... 12
3. Elemen atau Objek Game Berbasis Komputer ... 13
4. Game Berbasis Komputer Mempermudah Penguasaan Konsep dan Keterampilan Berpikir Kritis... 14
5. Kriteria Kelayakan Game... 15
C. Karakteristik Materi Atom untuk Pengembangan Game ... 17
D. Pengembangan Game Berbasis Komputer ... 19
E. Penerapan Materi Atom dalam Game Berbasis Komputer ... 21
F. Penelitian yang Relevan ... 28
BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Penelitian ... 30
B. Populasi dan Sampel Penelitian ... 31
C. Prosedur Penelitian ... 31
D. Instrumen Penelitian ... 45
E. Teknik Analisis data ... 49
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian ... 56
1. Karakteristik My Atom ... 56
2. Penguasaan Konsep dan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa Kelas Eksperimen dan Kontrol ... 72
3. Korelasi Pretes dengan Postes pada Masing-Masing Capaian Kelompok Penguasaan Konsep dan Keterampilan Berpikir Kritis ... 79
4. Korelasi Penguasaan Konsep dengan Keterampilan Berpikir Kritis pada Masing-Masing Capaian Kelompok ... 87
B. Pembahasan ... 89
1. Kualitas My Atom... 89
Rudiyanto, 2016
EFEKTIVITAS GAME BERBASIS KOMPUTER PAD A MATERI ATOM UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP D AN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS VIII
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
viii
3. Korelasi Pretes dengan Postes pada Masing-Masing Capaian
Kelompok Penguasaan Konsep dan Keterampilan Berpikir
Kritis ... 104
4. Korelasi Penguasaan Konsep dengan Keterampilan Berpikir
Kritis pada Masing-Masing Capaian Kelompok ... 112
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan ... 120 B. Saran ... 121
Rudiyanto, 2016
EFEKTIVITAS GAME BERBASIS KOMPUTER PAD A MATERI ATOM UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP D AN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS VIII
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
ix
DAFTAR TABEL
Tabe l Halaman
1.1 Kelebihan Game Berbasis Komputer yang Beredar di Internet ... 4
1.2 Kekurangan Game Berbasis Komputer yang Beredar di Internet .. 5
2.1 Aspek dan Indikator Keterampilan Berpikir Kritis Menurut Robert H. Ennis yang Ditingkatkan Melalui Game Berbasis
4.1 Deskriptif Statistik Penguasaan Konsep Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol... 72
4.2 Hasil Uji Normalitas Data Pretes Penguasaan Konsep Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol... 73
4.3 Hasil Uji Homogenitas Data Pretes Penguasaan Konsep Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol... 73
4.4 Hasil Uji Perbedaan Rerata Data Pretes Penguasaan Konsep Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol... 74
4.5 Hasil Uji Normalitas Data Postes Penguasaan Konsep Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol... 74
4.6 Hasil Uji Homogenitas Data Postes Penguasaan Konsep Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol... 75
4.7 Hasil Uji Perbedaan Rerata Data Postes Penguasaan Konsep Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol... 75
4.8 Deskriptif Statistik Keterampilan Berpikir Kritis Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol... 76
Rudiyanto, 2016
EFEKTIVITAS GAME BERBASIS KOMPUTER PAD A MATERI ATOM UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP D AN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS VIII
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
x
4.10 Hasil Uji Homogenitas Data Pretes Keterampilan Berpikir Kritis
Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol... 77
4.11 Hasil Uji Perbedaan Rerata Data Pretes Keterampilan Berpikir
Kritis Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol... 77
4.12 Hasil Uji Normalitas Data Postes Keterampilan Berpikir Kritis
Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol... 78
4.13 Hasil Uji Homogenitas Data Postes Keterampilan Berpikir Kritis
Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol... 78
4.14 Hasil Uji Perbedaan Rerata Data Postes Keterampilan Berpikir
Kritis Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol... 79
4.15 Descriptives Pretes Penguasaan Konsep Kelompok Tinggi,
Sedang, dan Rendah Kelas Eksperimen... 80
4.16 Test of Homogeneity of Variances Pretes Penguasaan Konsep
Antar Kelompok Kelas Eksperimen... 80
4.17 Anova Pretes Penguasaan Konsep Antar Kelompok Kelas
Eksperimen... 80
4.18 Multiple Comparisons Pretes Penguasaan Konsep Antar
Kelompok Kelas Eksperimen... 81
4.19 Descriptives Postes Penguasaan Konsep Kelompok Tinggi,
Sedang, dan Rendah Kelas Eksperimen... 81
4.20 Test of Homogeneity of Variances Postes Penguasaan Konsep
Antar Kelompok Kelas Eksperimen... 81
4.21 Anova Postes Penguasaan Konsep Antar Kelompok Kelas
Eksperimen... 82
4.22 Multiple Comparisons Postes Penguasaan Konsep Antar
Kelompok Kelas Eksperimen... 82
4.23 Tabel Kontingensi Pretes-Postes Penguasaan Konsep Kelas
Eksperimen... 83
4.24 Symmetric Measures Pretes-Postes Penguasaan Konsep Kelas
Rudiyanto, 2016
EFEKTIVITAS GAME BERBASIS KOMPUTER PAD A MATERI ATOM UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP D AN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS VIII
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
xi
4.25 Descriptives Pretes Keterampilan Berpikir Kritis kelompok
Tinggi, Sedang, dan Rendah Kelas Eksperimen... 84
4.26 Test of Homogeneity of Variances Pretes Keterampilan Berpikir
Kritis Antar Kelompok Kelas Eksperimen... 84
4.27 Kruskal Wallis Pretes Keterampilan Berpikir Kritis Antar
Kelompok Kelas Eksperimen... 84
4.28 Descriptives Postes Keterampilan Berpikir Kritis Konsep
Kelompok Tinggi, Sedang, dan Rendah Kelas Eksperimen... 85
4.29 Test of Homogeneity of Variances Postes Keterampilan Berpikir
Kritis Antar Kelompok Kelas Eksperimen... 85
4.30 Anova Postes Keterampilan Berpikir Kritis Antar Kelompok
Kelas Eksperimen... 86
4.31 Multiple Comparisons Postes Keterampilan Berpikir Kritis
Antar Kelompok Kelas Eksperimen... 86
4.32 Tabel Kontingensi Pretes-Postes Keterampilan Berpikir Kritis
Kelas Eksperimen... 87
4.33 Symmetric Measures Pretes-Postes Keterampilan Berpikir Kritis
Kelas Eksperimen... 87
4.34 Tabel Kontingensi Penguasaan Konsep dengan Keterampilan
Berpikir Kritis dengan Klasifikasi N_gain... 88
4.35 Symmetric Measures Penguasaan Konsep dengan Keterampilan
Berpikir Kritis dengan Klasifikasi N_gain... 88
4.36 Tabel Kontingensi Penguasaan Konsep dengan Keterampilan
Berpikir Kritis dengan Klasifikasi Panjang Kelas... 88
4.37 Symmetric Measures Penguasaan Konsep dengan Keterampilan
Rudiyanto, 2016
EFEKTIVITAS GAME BERBASIS KOMPUTER PAD A MATERI ATOM UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP D AN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS VIII
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
xii
3.9 Keterampilan Berpikir Kritis yang dapat Dinilai Melalui My Atom...... 43
4.12 Skema Permainan Game-2 Konfigurasi Elektron... 67
Rudiyanto, 2016
EFEKTIVITAS GAME BERBASIS KOMPUTER PAD A MATERI ATOM UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP D AN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS VIII
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
xiii
4.14 Halaman Game-3 Level-2 ... 69
4.15 Halaman Game-3 Level-3 ... 70
4.16 Skema Permainan Game-3 ... 70
4.17 Frame Score Board... ... 71
4.18 Frame Petunjuk... ... 72
4.19 Tingkat Kemudahan Pengoperasian My Atom... 90
4.20 Sistem Navigasi My Atom... 92
4.21 Desain Grafis My Atom... 94
4.22 Tingkat Kepuasan Pengguna... 95
4.23 Peranan My Atom... 96
4.24 Grafik Hubungan Pretes dengan Postes Penguasaan Konsep Antar Kelompok Kelas Eksperimen... 107
4.25 Grafik Hubungan Pretes dengan Postes Antar Kelompok Keterampilan Berpikir Kritis Kelas Eksperimen... 111
4.26 Grafik Hubungan Skor Postes Penguasaan Konsep dengan Keterampilan Berpikir Kritis Klasifikasi N_Gain Kelas Eksperimen... 114
Rudiyanto, 2016
EFEKTIVITAS GAME BERBASIS KOMPUTER PAD A MATERI ATOM UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP D AN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS VIII
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
xiv
15.Data Nilai Penguasaan Konsep Kelas Eksperimen... 218
16.Data Nilai Penguasaan Konsep Kelas Kontrol ... 219
17.Data Nilai Keterampilan Berpikir Kritis Kelas Eksperimen... 220
18.Data Nilai Keterampilan Berpikir Kritis Kelas Kontrol... 221
19.Data N_Gain Penguasaan Konsep Kelas Eksperimen ... 222
20.Data N_Gain Keterampilan Berpikir Kritis Kelas Eksperimen... 223
21.Beberapa Hasil Permainan Siswa... .. ... 224
22.Dokumentasi Penelitian ... .. ... 225
23.Hasil Uji Penguasaan Konsep ... .. ... 227
24.Hasil Uji Keterampilan Berpikir Kritis ... .. ... 231
25.Hasil Uji Korelasi Pretes-Postes Penguasaan Konsep ... 235
Rudiyanto, 2016
EFEKTIVITAS GAME BERBASIS KOMPUTER PAD A MATERI ATOM UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP D AN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS VIII
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
xv
27.Hasil Uji Korelasi Penguasaan Konsep-Keterampilan Berpikir
Kritis... 241
28.Surat Izin Penelitian ... .. ... 243