• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI KUMPULAN DZIKIR SESUDAH SHOLAT

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "APLIKASI KUMPULAN DZIKIR SESUDAH SHOLAT"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI KUMPULAN DZIKIR SESUDAH SHOLAT

BERBASIS ANDROID

Imam Hidayat1, Hindarto, S.Kom, M.T2 1 Mahasiswa, 2 Dosen Pembimbing

1,2 Jurusan Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo 1imamh918@gmail.com

ABSTRACT

Dhikr is very important in the life of Muslims. Dhikr is intended as a means of communicating with Allah.

However, based on research conducted in the mosque Al-Maghfiroh Village Wunut RT 04 RW 01, Porong. Obstacles often faced not a few of the people who do not understand and memorize readings and meaning. So in this case need to be addressed. So to overcome these problems, researchers are trying to create a collection of dhikr after prayers applications based on mobile android.

Results in the creation of applications set this dhikr is to facilitate users to read / memorization dhikr, particularly instructional media parents to their children.

Based on a series of tests of the system are constructed by taking the data and analyze the data obtained, it can be concluded that the "Application-based set of Dhikr Prayer After Android" This can provide information and help users in reading and memorizing the daily dhikr.

.

Keyword: Dhikr and Android

ABSTRAK

Dzikir penting sekali dalam kehidupan umat beragama Islam. Berdzikir dimaksudkan sebagai sarana berkomunikasi dengan Allah SWT.

Namun berdasarkan penelitian yang dilakukan di Masjid Al-Maghfiroh Desa Wunut RT 04 RW 01, Kecamatan Porong. Kendala yang sering dihadapi tidak sedikit dari masyarakat yang belum mengerti dan hafal bacaanya serta artinya. Sehingga dalam hal ini perlu dicarikan jalan keluarnya. Maka untuk mengatasi masalah tersebut, peneliti mencoba untuk menciptakan aplikasi kumpulan dzikir sesudah sholat berbasis mobile android.

Hasil dalam pembuatan aplikasi kumpulan dzikir ini yaitu untuk mempermudah pengguna untuk membaca/ penghafalan dzikir, terutama media pembelajaran orang tua kepada anaknya.

Berdasarkan serangkaian pengujian terhadap sistem yang dibangun dengan mengambil data dan menganalisa data-data yang didapatkan, maka dapat diambil kesimpulan bahwa “Aplikasi Kumpulan Dzikir Sesudah Sholat Berbasis Android” ini dapat memberikan informasi dan membantu pengguna dalam membaca dan menghafal mengenai dzikir sehari-hari.

Kata Kunci: Dzikir dan Android

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Kemajuan teknologi handphone saat ini begitu pesat, dahulu handphone hanyalah alat yang digunkan untuk berkomunikasi jarak jauh dengan cara telepon dan sms. Namun saat ini peran handphone telah berkembang menjadi perangkat yang bisa

menyediakan informasi bagi penggunanya melalui aplikasi-aplikasi mobile yang berjalan pada sistem operasi android, windows phone dan apple mac.

(2)

tidaklah sekedar melafalkan wirid-wirid, demikian juga dengan berdo’a tidaklah sekedar mengaminkan do’a yang dibaca oleh imam. Karena esensi dzikir dan do’a adalah menghayati apa yang kita ucapkan dan apa yang kita hajati.

Karena manusia hidup di dunia tidak lepas dari campur tangan Allah dimana manusia itu sangat tergantung kepada Allah dan tidak mungkin bisa berbuat apa-apa tanpa mendapatkan izin dan ridho-Nya, maka sangat penting kita mempunyai kendaraan yang bisa mengantarkan menghadap langsung kepada Alah, kendaraan itu adalah sholat, dzikir kepada Allah dengan tujuan mendekatkan diri kepada Allah. Dzikir juga meliputi do’a dan sholat yang merupakan satu pengertian bentuk komunikasi antara manusia dengan Tuhannya.

Yang perlu diingat adalah bahwa dzikir dan do’a adalah dua sisi yang sama dan melengkapi. Semua dzikir adalah do’a amali

(do’a praktis) dan setiap do’a adalah

dzikrullah. Karena do’a disamping mengandung sebuah bentuk pengakuan, juga mengandung ma’rifat dan kebutuhan akan Allah SWT. Kemudian orang-orang yang hendak berdzikir amatlah perlu mengetahui waktu-waktu yang sangat utama untuk melakukan dzikir. Waktu-waktu yang sangat diutamakan, walaupun waktu-waktu yang lain dibolehkan juga untuk berdzikir, misalnya : Pertama dipagi hari sebelum terbit matahari, setelah selesai mengerjakan shalat subuh, Kedua setelah tergelincir matahari, sesudah selesai mengerjakan shalat dhuhur,

ketiga diwaktu petang, sesudah selesai mengerjakan shalat ashar sebelum terbenam matahari, Keempat Ketika Rembang matahari, Kelima Ketika bangun dari tidur, dan Keenam sesudah shalat-shalat wajib. Dalam hal ini bagi mereka waktu yang paling utama dalam berdzikir adalah setelah shalat fardu (wajib) dan setelah melakukan shalat sunnah, karena shalat menurut pandangan islam merupakan bentuk komunikasi antara manusia dengan kholiknya. Meskipun peran dzikir begitu penting namun tidak sedikit dari masyarakat yang belum mengerti dan hafal bacaanya serta artinya. Berdasarkan masalah yang terjadi diatas dapat diberikan solusi dengan membuat sebuah aplikasi mobile phone yang berjalan pada perangkat android. Perancangan dan pembuatan aplikasi mobile phone ini dibahas sebagai skripsi dengan judul “Aplikasi Kumpulan Dzikir Sesudah Sholat Berbasis Android”, nantinya aplikasi tersebut akan memberikan bacaan dzikir.

1.2 Tujuan

1. Tujuan Penelitian

Menciptakan aplikasi kumpulan dzikir sesudah sholat berbasis mobile android agar orang-orang lebih mudah membacanya dimana pun dan kapanpun. pengetahuan bagi siapa saja yang ingin menggunakan aplikasi kumpulan dzikir sesudah sholat berbasis android ini.

2) Untuk mengetahui secara lebih jauh bagi penulis manfaat aplikasi kumpulan dzikir sesudah sholat berbasis android.

b. Manfaat Fungsional :

1) Untuk mempermudah orang-orang dalam membaca dzikir dengan menggunakan aplikasi kumpulan dzikir sesudah sholat berbasis

Pengertian dzikir menurut konteks bahasa mengandung beberapa pengertian, mengandung arti “Menceritakan” (QS. Maryam : 56), “Qur’an” (QS. Al-Anbiya :50), “Sholat” (QS. Al Baqarah : 239), “Wahyu” (QS. Al Qamar : 25) dan sebagainya.

Arti dzikir yang sebenarnya adalah suatu cara atau media untuk menyebut atau mengingat nama Allah, jadi semua bentuk aktivitas yang sebenarnya mendekatkan diri kepada Allah dinamakan dzikir seperti sholat (QS. Thoha : 14), tetapi lebih spesifikasi lagi dzikir dibatasi dengan lisan dan hati. Dalil berdzikir (QS. Al Ahzab : 41), (QS. Al Baqarah : 152).

.

2.2 Pengertian Sistem Operasi Android

(3)

smartphone atau PC table, persis seperti symbian yang dipergunakan oleh Nokia dan BlackBerry OS, jelasnya seperti microsoft windows yang sangat dikenal baik oleh para pengguna komputer dan laptop, jika kita analogikan, Andoid adalah windows nya sedangkan smartphone atau hand phone atau tablet adalah unit komputernya.

Android di ambil dari nama perusahaan penemunya yaitu android.inc yang kemudian di akuisisi oleh Google pada pertengahan tahun 2005 dan mengubah nama penyedia aplikasi Android dari Android market menjadi Google play.

Dengan sistem distribusi open sources yang di gunakan memungkinkan para pengembang untuk menciptakan beragam apikasi menarik yang dapat dinikmati oleh para penggunanya, seperti game, chatting dan lain-lain, hal ini pulalah yang membuat smartphone berbasis Android ini lebih murah dibanding gadget sejenis.

2.3 Fitur Android

Fitur Android

Fitur yg tersedia di android

adalah :

1. Kerangka aplikasi : itu

memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia

2. Dalvik mesin virtual : dioptimalkan utk perangkat telepon selular 3. Grafik : grafik di 2D dan grafis 3D

berdasarkan pustaka Open GL 4. SQLite : untuk penyimpanan data 5. Mendukung media : audio, video,

dan berbagai format gambar (MPEG4,H.264,MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)

6. GSM, Bluetoth, EDGE, 3G, 4G, dan Wifi (tergantung piranti keras) 7. Kamera, Global Positioning System

(GPS), kompas, NFC dan

accelerometer” (tergantung piranti keras).

2.4 Karakteristik Android

Android memiliki empat karakteristik sebagai berikut :

1. Pengembangan aplikasi yang cepat dan mudah

Android menyediakan akses yang sangat luas kepada pengguna untuk menggunakanan library yang

diperlukan dan tools yang dapat digunakan untuk membangun aplikasi yang semakin baik.

2. Semua aplikasi dibuat sama Android tidak memberikan perbedaan terhadap aplikasi utama dari telepon dan aplikasi pihak ketiga (third-party application).

3. Terbuka

Android dibangun untuk benar” terbuka sehingga sebuah aplikasi dapat memanggil salah satu fungsi inti ponsel seperti membuat panggilan, mengirim pesan teks, menggunakan kamera, dan lain”.

4. Memecahkan hambatan pada aplikasi

Android memecah hambatan untuk membangun aplikasi yang baru dan inovatif. Misalnya, pengembang dapat menggabungkan informasi yang diperoleh dari web dengan data pada ponsel seseorang seperti kontak pengguna, kalender, atau lokasi geografis.

2.6 Eclipse

Eclipse adalah sebuah IDE

(Integrated Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-independent). Berikut ini adalah Sifat dari eclipse:

1. Multiplatform : Target system operasi eclipse adalah Microsoft windows, linux, solaris, aix, hp-ux, dan os x.

2. Multilanguage : eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman java, akan tetapi eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya, seperti C/C+ +, Cobol, Phyton, Perl, PHP, dan lain sebagainya.

(4)

Eclipse pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open source, yang berarti setiap orang boleh melihat kode pemrograman perangkat lunak ini. Berikut beberapa komponen” kerangka kerja aplikasi:

1. Siklus activity

selama siklus ini berjalan, activity bisa mempunyai lebih dari 2 status.

2. Activity

Normalnya setiap activity menampilkan satu buah user interface kepada pengguna. Misalnya sebuah activity menampilkan daftar menu minuman, kemudian pengguna dapat memilih satu jenis minuman.

3. Service

Service tidak memiliki User Interface, namun berjalan di belakang layar. Misalnya music player, sebuah activity digunakan untuk memilih lagu kemudian di-play. Agar music player bisa berjalan di belakan aplikasi lain makan harus menggunakan service.

4. Intens

Intens adalah mekanisme untuk menggambarkan sebuah action secara detail seperti bagaimana cara mengambil sebuah photo. prosedur navigasi, disinilah peran content provider.

2.7 Java

Java dalam ilmu komputer, merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek. Java adalah sebuah teknologi dimana pada teknologi tersebut mencakup java sebagai bahasa pemrograman yang memiliki sintaks dan aturan pemrograman tersendiri.

Pembuatan bahasa java adalah agar terbentuknya suatu bahasa pemrograman yang bisa berjalan di berbagai perangkat tanpa harus terikat oleh platform, sehingga

java ini bersifat portable dan platform independent ( tidak tergantung mesin atau sistem operasi).

2.8 HTML

HTML merupakan suatu skrip dimana bisa menampilkan informasi dan daya kreasi lewat internet. HTML sendiri adalah suatu dokumen teks biasa yang mudah untuk dimengerti dibandingkan bahasa pemrograman lainnya, dan karena bentuknya itu, maka HTML dapat dibaca oleh platform

yang berlainan seperti Windows, UNIX, dan lain-lain. HTML merupakan bahasa pemrograman fleksibel dimana bisa meletakkan skrip dan bahasa pemrograman lain seperti JAVA, Visual Basic, C, dan lain-lain, jika HTML tersebut tidak mendukung suatu perintah pemrograman tertentu. Browser tidak akan menampilkan kotak dialog ‘syntax error’ jika terdapat penulisan kode keliru pada skrip HTML, sepanjang kode yang dituliskan merupakan kode-kode HTML tanpa penambahan kode-kode-kode-kode dari luar seperti Java. Oleh karena itu jika terjadi syntax error pada skrip HTML, efek yang paling jelas adalah HTML tersebut tak akan ditampilkan dijendela browser.

HTML terdiri dari beberapa bagian yang fungsinya sebagai penanda suatu kelompok perintah tertentu, misalnya kelompok perintah form yang ditandai meletakkan beberapa kode didalamnya. Elemen pada HTML akan memisah menjadi beberapa bagian, antara lain :

(Gregorius Agung, 1999)

(5)

3. DESAIN SISTEM 3.1 Use Case Diagram

Use case merupakan gambaran skenario dari interaksi antara user dengan sistem.

Sebuah diagram use case

menggambarkan hubungan antara user dan kegiatan yang dapat dilakukannya terhadap aplikasi

.

Gambar 3.1 Diagram system

3.2 Flowchart Alur Kerja Sistem

Pemodelan proses bertujuan mengilustrasikan aktivitas” yang dilakukan dan bagaimana data berpindah diantara aktivitas” tsb.

Untuk menguraikan pemodelan proses digunakan pemodelan fisik dengan membuat flowchart system sebagai berikut :

(6)

4. Implementasi

dilakukan dengan analisis permasalahan tersebut di atas, maka penulis dapat menerapkan hasil dari implementasi program yang telah dilakukan sesuai dengan prosedure sehingga terwujud sebuah program yang diharapkan sesuai dengan tujuan penelitian.

Aplikasi Kumpulan Dzikir sesudah sholat ini merupakan program yang digunakan untuk memudahkan masyarakat untuk membaca:

4.1 Pembahasan

Dalam pengembangan aplikasi ini implementasi perancangan antar muka dibagi menjadi beberapa bagian, untuk lebih jelasnya akan dibahas sesuai dengan sub bahasan dibawah ini dengan menggunakan Emulator Android Virtual Device untuk menjalankan aplikasi tersebut.

Gambar 4.1 Tampilan Splash Screen

4.2 Tampilan Menu Utama

Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama Pada tampilan Menu Utama terdapat beberapa menu, yaitu : a. Daftar Dzikir adalah

button menu yang nantinya akan

mengarahkan kita ke halaman berikutnya yang berisikan daftar-daftar dzikir b. Petunjuk adalah button

menu dimana kita bisa mengetahui cara-cara mengoperasikan aplikasi tersebut c. Tentang adalah button

menu yang akan memberikan informasi mengenai aplikasi tersebut kepada user d. Exit adalah button menu

yang akan mengakhiri / menutup aplikasi tersebut

4.3 Halaman Daftar Dzikir

(7)

Gambar 4.3 Halaman Daftar Dzikir

4.4 Tampilan Dzikir

Halaman yang berisi tampilan dzikir di lengkapi dengan output suara. Berikut adalah tampilannya :

Gambar 4.4 Tampilan Dzikir

5. PENUTUP 5.1 Kesimpulan

Berdasarkan serangkaian pengujian terhadap system yang dibangun dengan mengambil data dan menganalisa data-data yang didapatkan, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: Aplikasi ini dapat memberikan informasi dan membantu pengguna dalam membaca dan menghafal mengenai dzikir.

5.2 Saran

Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh, maka saran yang diberikan peneliti adalah :

1. Untuk mendapatkan media pembelajaran yang lebih efektif, dapat ditambahkan lebih banyak lagi macam-macam dzikir dengan gambar yang lebih menarik perhatian terutama anak-anak.

2. Perlunya dibuatkan menu search, agar lebih cepat dan efisien mempermudah dalam hal pencarian dzikir.

6. DAFTAR PUSTAKA

Ash Shiddieqy. TM. Hasbi Ash Shiddieqy. (1990). Pedoman Dzikir Dan Doa. Jakarta: PT Bulan Bintang

Ka’bah. Rifyal. (1999) Dzikir Dan Doa Dalam Al Qur’an. Jakarta: Paramadina.

H. M. Amrin Ra’uf. (2013). Fadhilah Dzikir Dan Doa Setelah Sholat Fardhu Dan Sunnah Yogyakarta

Safaat H. Nazrudin. (2012).

Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: INFORMATIKA (cetakan pertama April 2012 Edisi Revisi).

Safaat H., M.T. Nazrudin. (2013).

Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: INFORMATIKA (cetakan kedua agustus 2013).

Gambar

Gambar 3.1 Diagram system
Gambar 4.1 Tampilan Splash Screen
Gambar 4.3 Halaman Daftar Dzikir

Referensi

Dokumen terkait