Teknologi dalam PdP
“Penggunaan Bahan 2 Dimensi & 3
Dimensi”
MENU UTAMA
MENU UTAMA
JENIS BAHAN
JENIS BAHAN
Bahan 3D atas talian
Bahan 3D atas talian
KELEBIHAN BAHAN 2D DAN 3D
KELEBIHAN BAHAN 2D DAN 3D
RUMUSAN
2 Dimensi
Bahan-bahan visual yang dihasilkan di atas satu permukaan yang rata seperti :
• lukisan,
• gambar foto, • carta,
• poster dan • kad imbasan
2 Dimensi
Bahan-bahan visual yang dihasilkan di atas satu permukaan yang rata seperti :
• lukisan,
• gambar foto, • carta,
• poster dan • kad imbasan
3 Dimensi
Bahan-bahan yang mempunyai bentuk serta menyerupai
bahan yang sebenar seperti:
• boneka
Bahan-bahan yang mempunyai bentuk serta menyerupai
Bahan 3D atas
talian
Bahan 3D atas
talian
Transformasi 3D Online Pembelajaran Asas Graf tersebut adalah sebuah aplikasi E-pembelajaran yang memudahkan proses pembelajaran transformasi
3D asas melalui talian. Sebab utama pembangunan aplikasi web ini adalah untuk mewujudkan satu sistem pembelajaran yang diuruskan dengan baik dan
moden yang perlu untuk menggantikan sistem pembelajaran tradisional. Komponen utama yang menjadi tulang belakang kepada aplikasi web ini adalah
paparan transformasi 3D objek framm wayar. Untuk membina sebuah paparan 3 dimensi, bahasa pengaturcaraan Java Applet digunakan dalam
membangunkan aplikasi ini. Bahasa ini boleh membuat paparan transformasi berdasarkan objek bingkai kawat. Perkara utama yang perlu dicapai dalam projek ini adalah membuat permohonan web sebagai alat bantu pembelajaran
dalam pembelajaran transformasi asas. Hasil daripada projek ini adalah dua modul utama iaitu pratonton transformasi objek dan transformasi latihan
selain nota transformasi asas. Transformasi objek digunakan pada objek bingkai kawat dan pelaksanaan perubahan dibuat bagi usaha transformasi 3D
asas.
Transformasi 3D Online Pembelajaran Asas Graf tersebut adalah sebuah aplikasi E-pembelajaran yang memudahkan proses pembelajaran transformasi
3D asas melalui talian. Sebab utama pembangunan aplikasi web ini adalah untuk mewujudkan satu sistem pembelajaran yang diuruskan dengan baik dan
moden yang perlu untuk menggantikan sistem pembelajaran tradisional. Komponen utama yang menjadi tulang belakang kepada aplikasi web ini adalah
paparan transformasi 3D objek framm wayar. Untuk membina sebuah paparan 3 dimensi, bahasa pengaturcaraan Java Applet digunakan dalam
membangunkan aplikasi ini. Bahasa ini boleh membuat paparan transformasi berdasarkan objek bingkai kawat. Perkara utama yang perlu dicapai dalam projek ini adalah membuat permohonan web sebagai alat bantu pembelajaran
dalam pembelajaran transformasi asas. Hasil daripada projek ini adalah dua modul utama iaitu pratonton transformasi objek dan transformasi latihan
selain nota transformasi asas. Transformasi objek digunakan pada objek bingkai kawat dan pelaksanaan perubahan dibuat bagi usaha transformasi 3D
1. Konsep yang betul dibina kerana murid boleh melihat benda yang sebenar.
2. Pembelajaran akan berlaku dengan lebih sempurna kerana murid dapat belajar daripada penggunaan bahan-bahan yang sebenar.
3. Murid dapat memahami tentang sifat, binaan serta pergerakan sesuatu benda itu dengan lebih baik
4. Memberi pengalaman tentang keadaan sebenar sesuatu bahan atau benda itu.
5. Menggalakkan murid membuat kajian lanjut mengenai sesuatu kejadian atau hasilan.
6. Memberi lebih banyak peluang kepada murid berinteraksi diantara satu sama lain.
7. Menimbulkan semangat ingin tahu yang akan membawa kepada konsep pembelajaran melalui penyelidikan.