1
DAFTAR PUSTAKA
Ariefin Dwi, 2002. VIDEO GAME Baik atau Buruk .Bandung : Lembaga Literatur Baptis.
Baran Stanley J ,Dennis. & K. Davis, 2010. Teori Komunikasi Massa : Dasar Pergolakan, dan masa Depan. Jakarta: Salemba Humanika.
Iriantar, Yosa,.2009. LITERASI MEDIA apa, mengapa, bagaimana .Bandung : Simbiosa Rekatama Media.
Kriyantono Rachmat, 2006. TEKNIK PRAKTIS RISET KOMUNIKASI. Jakarta : KENCANA PRENADA MEDIA GROUP.
Littlejohn, Stephen W., 2002 Theories of Human Communication.(7ed.)USA: Wadworth.
Marris, Paul & Sue Thornham, 1996 Media Studies A Reader 2ed. Edinburgh: Edinburgh University Press Ltd.
Maryati, Kun & Juju Suryawati, 2006. SOSIOLOGI untuk SMA dan MA kelas XI. Jakarta : Erlangga
McQuail, Dennis. 1987. Teori Komunikasi Massa : suatu pengantar. Jakarta : Erlangga.
Moloeng, lexy J, 2004. Metode Penelitian Kualitatif. Bandung : Rosda.
Mufrodi, Ali, 1983. Sejarah dan Kebudayaan Islam, Jilid III. Jakarta: Pustaka Al-Husna.
Mulyana, Deddy, 2005 Ilmu Komunikasi Suatu Pengantar Remaja Rosdakarya: Bandung
Nasution, Prof. Dr. S, 2002 Metode Penelitian Naturalistik Kualitatif. Bandung: Tarsito
Pawito, 2007. Penelitian Komunikasi Kualitatif. Yogyakarta : LkiS.
Rahardjo, Turnomo Mario Antonius Birowo DKK, 2012, Literasi Media &
2
Real, Michael. R, 1996 Exploring Media Culture : A Guide. USA : Sage Publication,
Salim,Agus, 2006. Teori dan Paradigma Penelitian SosialBuku Sumber Untuk Penelitian Kualitatif : Yogyakarta : Tiara Wacana.
Internet :
http://duniabaca.com/asal-usul-sejarah-game-online-point-blank.html
http://inet.detik.com/read/2010/02/11/120559/1297475/654/di-indonesia-point-blank-tembus-2-juta-pengguna
http://pb.gemscool.com/
http://teknologi.vivanews.com/news/read/150646gamer_point_blank_indonesia _terbaik_di_dunia
http://www.ligagame.com/forum/index.php/topic,105372.0.html