• Tidak ada hasil yang ditemukan

ENDRA SUMANTRI C. 9507091

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "ENDRA SUMANTRI C. 9507091"

Copied!
100
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

i

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN PROMOSI SAINT CLOTHING

MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL DALAM

SEBUAH EVENT

Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya

Diploma III Desain Komunikasi Visual

Oleh :

ENDRA SUMANTRI C. 9507091

PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)

commit to user

ii

PERSETUJUAN PEMBIMBING

Konsep Karya Tugas Akhir Dengan Judul

PERANCANGAN PROMOSI SAINT CLOTHING

MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL DALAM

SEBUAH EVENT

Telah disetujui dan diterima untuk diajukan dihadapan pembimbing :

Pembimbing I Pembimbing II

Jazuli Abdin Munib, S.Sn Anugrah Irfan Ismail, S.Sn NIP. 19750516 200212 1 001 NIP. 19830702 200812 1 003

Koordinator Tugas Akhir

(3)

commit to user

iii

PENGESAHAN

Diterima dan disahkan oleh panitia penguji Tugas Akhir Program Studi Desain Komunikasi Visual

Universitas Sebelas Maret Surakarta

Jazuli Abdin Munib, S.Sn (………)

(4)

commit to user

iv

MOTTO

Setiap cobaan dalam hidup kita, bisa membuat kita lebih terpuruk atau lebih baik,

setiap masalah datang adalah untuk membuat kita lebih berprestasi, atau hancur

(5)

commit to user

v

PERSEMBAHAN

(6)

commit to user

vi

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkah dan rahmat-Nya yang telah diberikan kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan Karya Tugas Akhir yang berjudul PERANCANGAN PROMOSI SAINT CLOTHING MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL DALAM SEBUAH EVENT. Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya Diploma III program D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik dan lancar berkat bantuan dari seluruh pihak yang terlibat baik berupa dukungan semangat dan material dari lingkungan teman, kampus Universitas Sebelas Maret, dan keluarga. Maka dengan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS.

2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum. selaku Ketua Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS.

3. Jazuli Abdi Munib, S.Sn selaku pembimbing I yang senantiasa membimbing dan mengarahkan hingga selesainya Tugas Akhir ini.

(7)

commit to user

vii

5. Laksono W, Joko dan staf Tata Usaha D3 Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret.

Penulis menyadari bahwa dalam pengerjaan Tugas Akhir ini masih ada banyak kekurangan maka penulis bersedia menerima kritik dan saran yang membangun dari berbagai pihak.

Surakarta, Juni 2011

(8)
(9)
(10)

SAINT CLOTHING DESIGN MEDIA PROMOTION THROUGH VISUAL COMMUNICATION MEDIA IN

AN EVENT

Endra Sumantri1

Jazuli Abdin Munib, S.Sn 2 Anugrah Irfan Ismail, S.Sn3

ABSTRACT

2011. Work of this thesis explores design concepts Saint Clothing promotional media. Saint Clothing is a business that specializes in clothing fashion in which the Saint made clothes, jackets, jamper, etc. where the design of the dress the dress theme of Indonesia. Designing promotional Saint Clothing was conducted in an event that deiselenggarakan by the Saint himself, assisted by several distros and clothing and do not forget the support from sponsors. From designing an event that produces design work promotional items such as the manufacture of newspaper ads, posters, X-banner, leaflet, Sign Board, Sun Blind various cafe equipment and merchandise Saint Clothing Company. In conjunction with efforts Clothing mempromosikanSaint to the community, in addition to the creation of promotional strategy, in this thesis is described in five chapters and appendices of the introductory chapter, the identification data, design concepts Saint Clothing promotions in an event, as well as the concluding chapter and appendix containing the printout paper his design work.

1

Mahasiswa courses by D3 Design Communication Visual C NIM 9507091

2

Dosen Supervisor I 3

(11)

commit to user

1

BAB I

PENDAHULUAN

A.

Latar Belakang Masalah

Perkembangan industri fashion yang terjadi saat ini memberikan gambaran bahwa kesadaran masyarakat pada mode dan trend berpakaian semakin meningkat. Masyarakat senantiasa mengikuti perkembangan mode menurut perubahan jaman. Fungsi fashion saat ini tidak hanya berfungsi sebagai penutup tubuh saja melainkan sebagai penunjang penampilan.

Fashion merupakan kebutuhan primer bagi masyarakat kalangan

menengah keatas. Merk pakaian tertentu memilki image yang kuat bagi si pemakai sehingga mereka merasa nyaman dengan pakaiannya.

(12)

commit to user

Agar dapat bersaing maka setiap usaha memerlukan ciri khas dari produk industri itu sendiri dan hal yang tidak kalah penting adalah kegiatan promosi. Dalam dunia pemasaran, promosi merupakan hal yang wajib dilakukan oleh perusahaan untuk memperkenalkan produknya kepada masyarakat. Untuk menjawab hal tersebut, maka penulis mengangkat sebuah usaha clothing yang memproduksi pakaian bagi anak muda dengan gaya desain yang semuanya menyangkut tentang kecintaan ataupun kritikan untuk Indonesia terutama kaos dan polo shirt.

Event adalah suatu pertunjukan, penampilan, atau perayaan yang

pasti direncanakan dan dibuat utuk menandai acara-acara khusus atau untuk mencapai tujuan sosial, budaya atau tujuan bersama-sama. Maka dari sinilah penulis ingin mengangkat suatu event sebagai media promosi Saint Clothing. Ada sekitar lebih 20 distro dan clothing company di Surakarta di mana distro dan clothing yang ada sekarang jarang mengadakan promosi dalam bentuk event, dari sini penulis ingin membuat dan memberikan sesuatu yang baru

dalam media promosi clothing dalam sebuah event.

(13)

commit to user

Saint Clothing adalah usaha yang begerak di bidang fashion yang baru saja berdiri, dengan mengangkat tema Indonesia, Saint Clothing ingin memberikan hal yang baru terutama bagi kalangan anak muda yang mempunyai jiwa nasionalis, dikarenakan Saint Clothing merupakan usaha yang baru saja berdiri maka mereka harus membuat suatu media promosi yang tepat agar dapat dikenal dan di ketahui oleh masyarakat.

Maka dari itu penulis mencoba mengulas produk ini, tentang permasalahan dan strategi pemecahannya dengan mengambil judul ”PERANCANGAN PROMOSI SAINT CLOTHING MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL DALAM SEBUAH EVENT”.

B.

Perumusan Masalah

Cakupan masalah yang menjadi pokok pembahasan dalam tugas akhir ini yaitu mengenai perancangan sebuah event dimana sekaligus sebagai media promosi Saint Clothing dalam mengenalkan produknya kepada masyarakat. Dengan mengadakan sebuah event yang bertema kan tentang Indonesia akan lebih mengundang daya tarik tersendiri bagi kalangan anak muda, sekaligus secara tidak langsung akan memberikan edukasi kepada anak muda akan pentingnya mencintai negara kita.

(14)

commit to user

1. Bagaimana merancang sebuah event yang dilakukan oleh Saint Clothing dengan media komunikasi visual?

2. Bagaimana memilih media yang tepat untuk sebuah event yang dilakukan oleh Saint Clothing dengan media komunikasi visual dan tujuan diadakan event bagi anak muda?

C.

Tujuan Perancangan

Tujuan perancangan dibuat sebagai bahan acuan untuk mengetahui sejauh mana target atau hal yang akan dicapai dalam perancangan tersebut. Dan tujuan perancangan pada media promosi Saint Clothing dalam sebuah event adalah :

1. Membuat rancangan event dengan media komunikasi visual untuk meningkatkan penjualan Saint Clothing sesuai dengan target market. 2. Menentukan media yang tepat yang sesuai untuk event Saint Clothing

(15)
(16)

commit to user 3) Telephone : (0271) 715977 / 087835060022

4) Produksi : T-shirt, Jaket, Polo shirt, Jamper. 5) Email : [email protected]

b. Sejarah Saint Clothing

(17)

commit to user

kaos, terlebih saat ini industri clothing sedang berkembang mengikuti perkembangan distro.

Pemilihan nama Saint sebagai usaha bermula dari kecintaan mereka terhadap negara Indonesia dan nasionalis mereka dengan negara Indonesia yang menginginkan negara mereka bersih putih suci tanpa adanya kekotoran apapun baik politik, ekonomi, dan lain sebagainya, dari situlah mereka berdua memikirkan nama yang berarti bersih putih suci dan munculah ide Saint Clothing yang bisa diartikan orang suci dimana mereka menginginkan Indonesia bisa menjadi negara yang suci, bersih dari segala kebohongan.

Mengingat di Solo masih sedikit clothing yang mengangkat tema tentang Indonesia maka mereka memantapkan untuk membuat usaha ini menjadi sebuah clothing.

2. Struktur Organisasi

(18)

commit to user

tujuan perusahaan, untuk memperlancar kegiatanya perlu adanya pembagian tugas dan tanggung jawab dalam pelaksanaan, sesuai dengan wewenang yang telah diberikan. Dengan susunan struktur organisasi perusahaan, diharapkan adanya kerjasama yang baik antar bagian, sehingga para tenaga kerja akan mengerti tugas dan tanggung jawabnya. Semakin besar perusahaan dikelola, maka akan semakin kompleks pula kendala yang akan ditangani perusahaan tersebut.

Berikut adalah struktur organisasi Saint Clothing :

(19)

commit to user

3. Data Produk

(20)

commit to user

4. Data Pemasaran

Pemasaran adalah suatu proses sosial dan manajerial yang didalamnya individu dan kelompok mendapatkan apa yang mereka butuhkan dan inginkan dengan menciptakan, menawarkan, dan mempertukarkan produk yang bernilai kepada pihak lain (Kotler, 1997). Strategi pemasaran berperan penting dalam kesuksesan penjualan, dengan penggunaan strategi yang tepat maka tingkat penjualan akan meningkat sehingga memperbesar pemasukan yang didapat sebuah perusahaan. ( Rhenald Kasali, 1995 ).

(21)

commit to user

produknya seperti stiker maupun pin, hal ini sebagai strategi pemasaran dimana diharapkan dapat menarik konsumen untuk membeli produk Saint Clothing, selain melaui distro pemasaran juga dilakukan dengan penjualan

online dan langsung tetapi hanya dengan teman-teman sendiri dengan

memberikan harga khusus.

5. Promosi yang Pernah Dilakukan

(22)

commit to user

B. Target

1. Target Market dan Target Audience

Target market (pasar sasaran) adalah sasaran pasar yang dituju. Dalam konsep pemasaran, pasar sasaran adalah sasaran yang ditentukan dan dipilih oleh produsen sesuai dengan konsep segmentasi pasar, sedangkan target audience adalah sasaran yang nantinya berpengaruh atau mengambil keputusan dalam pembelian/penggunaan produk.( Rhenald kasali, 1995)

Dalam hal ini, yang menjadi target market dan audience dapat dilihat dari:

a. Secara Geografis

Daerah sasaran : Se Eks-Karisidenan Surakarta dan sekitarnya b. Secara Demografi

(23)

commit to user Status ekonomi : Kelas menengah ke atas

Pendidikan : SMP, SMA dan Perguruan Tinggi Agama : Semua agama

c. Secara Psikografi

Ditinjau dari kebiasaan hidup, Saint Clothing membidik anak muda yang fashionable dan mempunyai jiwa nasionalis dan rasa kebangsaan yang

tinggi.

2. Target Karya

(24)

commit to user 5) Umbul-umbul

6) Paper Bag

7) Kaos 8) Mug

9) Kartu Nama, Amplop, Kertas Surat 10) Nota

(25)

commit to user

1. Sinkkink Pride

Data Teknis

Nama : Sinkkink Pride

Alamat : Jl. Ahmad Yani No 395 Kertwn Solo Telephone : (0271) 9127470

Email : [email protected]

Sinkkink Pride merupakan kompetitor karena sama-sama mempunyai target market yang sama walaupun tema desain yang mereka usung berbeda dengan dengan Saint Clothing. Sinkkink Pride mempunyai keunggulan lebih dulu karena mereka berdiri sudah lama sehingga lebih dikenal oleh masyarakat, namun dari segi harga Saint Clothing berani memberikan harga yang lebih murah. Secara garis besar dapat disimpulkan dari Sinkkink Pride antara lain:

a. Telah berdiri lebih dahulu sekitar tahun 2003 sehingga sudah dikenal oleh masyarakat, dahulu hanya bernama Sinkkink

b. Menggunakan bahan cotton combed 20’s

(26)

commit to user

d. Promosi yang pernah dilakukan antara lain ikut sponsor beberapa acara musik seperti Konsolidasi Api, Superday Out,X-Mild Nioze : Smash Your Ash, It’s Time to Get Up,Sunday I’m in Rock, Kill

Your Bad Mood, Unite and Take Over, Pensi SMA 4 dan banyak

(27)

commit to user

2. United Clothing

Data Teknis

Nama : United Clothing Alamat : Kleco Surakarta Telephone : 085647001919

(28)

commit to user

Merupakan kompetitor sebanding karena sama-sama belum lama berdiri dan masih mencoba mencari peluang pasar sesuai dengan target market yang dituju, secara kualitas bahan yang digunakan hampir sama yaitu menggunakan cotton combad 20’s. Secara garis besar United

Clothing dapat disimpulkan antara lain :

a. Belum lama berdiri, sekitar tahun 2007 akhir sehingga masih sama-sama mengenalkan dan mencari pasar tersendiri

b. Mengangkat gaya desain yang bertemakan Indonesia c. Menggunkan bahan cotton combad 20’s

d. Harga yang ditawarkan sama-sama sedikit lebih murah dari yang lain.

(29)
(30)

commit to user

18

BAB III

KONSEP PERANCANGAN

A. Konsep Karya

Aktifitas promosi memberikan pengaruh penting untuk keberhasilan penjualan. Promosi digunakan untuk menberikan informasi kepada orang-orang tentang keunggulan produk. Betapapun bagusnya suatu produk bila konsumen belum pernah mendengarnya dan yakin produk itu akan berguna bagi mereka maka mereka tidak akan membelinya.

Periklanan merupakan tahapan yang sangat penting, sama pentingnya dengan mata rantai yang lain dari proses pemasaran. Tanpa adanya periklanan berbagai produk dan jasa tidak dapat mengalir dengan lancar kepada distributor atau penjual, apalagi ke tangan para konsumen. Periklanan merupakan bentuk komunikasi non pribadi dengan media yang dilakukan oleh perusahaan. Dengan kata lain periklanan dipandang sebagai kegiatan penawaran kepada sekelompok masyarakat baik secara lisan ataupun penglihatan (berupa berita) tentang suatu produk, jasa atau ide.

Dalam hal ini tentang pembuatan rancangan promosi bagi Saint Clothing Company adalah dengan mengangkat gaya desain yang bertemakan

Indonesia yang sesuai dengan karakter produk untuk menanamkan imej produk pada masyarakat terutama bagi target pasar melalui pengadaan sebuah event yang menarik. Dalam penerapan desain akan menggabungkan ilustrasi

(31)

commit to user

peluncuran produk Saint Clothing sebagai pengenalan produk secara resmi kepada masyarakat khususnya target market yang dituju dalam bentuk clothing expo dan hiburan, dengan didukung beberapa distro yang telah diajak

bekerjasama.

Agar pelaksanaan kegiatan dapat berjalan lancar, dibuatlah strategi penjabaran identifikasi kegiatan sebagai berikuit :

Nama Acara : Clothing Expo

Tema Kegiatan : Indonesia From Us to Us

Lama waktu kegiatan : 3 hari yaitu tanggal 3-5 September Pelaksanaan : Saint Clothing Company

Tujuan Kegiatan :

1. Sebagai media mempromosikan Saint Clothing sebagai salah satu produk clothing di Solo

2. Mengenalkan dan membangun imej Saint Clothing pada masyarakat khususnya pada target pasar yang dituju.

3. Mengajak anak muda untuk lebih mencintai dan peduli terhadap Negara nya sendiri.

B. Konsep Perancangan

(32)

commit to user

1. Elemen Dasar

Elemen-elemen dasar desain yang merupakan perpaduan antara ilustrasi dan tipografi. Elemen-elemen penting tersebut terdiri dari verbal dan visual, dengan penjabaran sebagai berikut :

a. Verbal

Elemen verbal diutamakan untuk menggali dan mengkomunikasikan semaksimal mungkin informasi dalam bahasa verbal sehingga mempermudah pemahaman terhadap text yang dimuat. Unsur-unsurnya meliputi :

1) Headline

Headline harus memiliki pesan yang dihubungkan dengan

kepentingan target market Saint Clothing itu sendiri. Headline yang dipilih adalah yang mampu menimbulkan daya tarik dengan kata-kata yang mudah di ingat, Maka headline yang baik haruslah sesingkat mungkin, menarik sekaligus memikat pembacanya. Headline yang digunakan pada setiap materi periklanan berbeda

dan ditampilkan dalam ukuran yang lebih besar dari yang lain. Headline adalah bagian terpenting walaupun letaknya tidak selalu

(33)

commit to user 2) Slogan (Tagline)

Tagline merupakan kalimat yang telah ditentukan oleh perusahaan

merupakan inti dari nilai jual dan kualitas sebuah produk berusaha dikenalkan dan di tempatkan dalam benak konsumen. Tagline yang diangkat adalah “ SPIRIT OF NATION ”.

3) Kalimat Dasar (Baseline)

Baseline merupakan kalimat bawah iklan cetak yang biasanya

dicantumkan nama perusahaan atau instansi, maka diusahakan penampilan harus menonjol. Untuk itu penulis menggunakan logo Saint Clothing beserta identitas perusahaan.

4) Body Copy

Body Copy merupakan pesan dari iklan yang akan disampaikan

pada target audience. Kalimat yang digunakan kata-kata yang ringkas dan mudah dipahami. Dalam hal ini pesan yang ingin disampaikan adalah mengenai acara yang akan diadakan.

b. Visual (Non Verbal)

(34)

commit to user 1) Logo

Logo merupakan suatu identitas suatu produk atau perusahaan. Kriteria Logo yang baik meliputi :

a) Logo harus mempunyai karakter yang mencerminkan produk b) Logo mudah dipahami dan mudah di ingat

c) Logo menggambarkan kualitas produk yang dihasilkan

Penulis membranding ulang logo Saint Clothing karena penulis mengganggap bahwa logo awal masih mempunyai kekurangan yaitu :

a) Font yang digunakan terlalu tegas dan formal.

b) Terkesan kaku dan kurang mengena bagi anak muda.

Dari sini perancang merancang sebuah logo baru dimana perancang tidak meninggalkan unusur-unsur yang digunakan dalam logo yang lama, dan juga tidak meninggalkan visi dan misi dari logo yang lama yakni masih berupa satu kesatuan yang melambangkan simbol bangsa Indonesia yang merupakan satu kesatuan.

(35)

commit to user

warna merah putih yang melambangkan simbol bendera Indonesia yang berarti merah berani dan putih suci. Sedangkan untuk logo event dibuat dengan menggunakan font Arial Black dan Bank

Gothic Lt BT dimana font ini memiliki karakter yang tegas dan

elegan yang dimana punulis merubahnya dengan sedikit bergaya anak muda dengan font sedikit agak di pecah-pecah tetapi tetap tidak meninggalkan unsur kesatuan dan berkaitan yang sesuai dengan arti logo perusahaan dengan dikaitkan oleh bendera merah putih sebagai simbol negara Indonesia.

Logo Perusahaan

(36)

commit to user a) Configuration

Configuration menerangkan mengenai ukuran pasti logo secara detail, yang dimaksudkan untuk menjaga bentuk, proporsi dan skala. Dapat dijelaskan sebagai berikut:

b) Grid System

Grid adalah garis-garis bantu yang dilengkapi dengan notasi-notasi

(37)

commit to user c) Area Isolasi ( Clear Space )

(38)

commit to user

d) Color Guide

Color Guide adalah warna pasti yang digunakan untuk logo, serta

(39)
(40)

commit to user

(41)
(42)

commit to user

2. Font (Typography)

Typography yang baik mengarah pada keterbacaan, kemenarikan,

dan desain huruf tertentu dapat menciptakan gaya (style) dan karakter atau menjadi karakteristik subjek yang akan diiklankan. Perencanaan typography didasarkan pada pertimbangan gaya desain dan fungsi, juga karakter huruf yang akan dipasang. Dalam pemilihan typography untuk headline, subheadline dan narasi mengunakan jenis font yang bersifat dekoratif. Jenis font dibawah ini yang akan di gunakan dalam membuat desain periklanan cetak :

a. Bauhaous 93

(43)

commit to user Indonesia, dimana penulis sedikit memberikan variasi agar terkesan tidak begitu formal dan berkarakter anak muda. Contoh typography nya : lebih cocok sebagai pendamping untuk logo event tersebut. Contoh typography nya :

Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo

Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz

(44)

commit to user

e. Impact

Jenis font ini tegas dan tebal sesuai dengan tema yang diangkat yang cocok untuk penjelas atau keterangan tempat atau yang lainya.

Jenis font ini selain tebal dan dekoratif font ini cocok untuk kalangan anak muda dimana tidak begitu formal tetapi juga tegas dan cocok untuk tema event yang diangkat, dimana font ini digunakan sebagai penulisan subheadline.

Contoh typography nya :

(45)

commit to user Contoh typography nya :

Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr

Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

h. Arial Rounded MT Bold

Jenis font ini cocok digunakan sebagai penjelas atau keterangan karena font ini mempunyai karakter yang mudah dibaca dan tidak begitu formal.

(46)

commit to user Contoh typography nya :

Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn

Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

2) Maskot

Maskot adalah suatu hal yang sangat penting dalam penyelenggaraan suatu event atau acara, karena maskot merupakan simbol atau lambang selain logo event itu sendiri. Kebanyakan orang lebih tertarik terhadap maskot terlebih dahulu dalam menilai suatu event, karena maskot dapat mewakili maksud dan tujuan dari event itu sendiri. Oleh karena itu penulis membuat maskot untuk event ini agar lebih dapat menarik perhatian dan dapat lebih dapat

(47)

commit to user

Burung Garuda adalah salah satu simbol atau lambang bangsa Indonesia oleh karena itu penulis membuat maskot tentang event ini berupa burung garuda yang merupakan simbol dari bangsa Indonesia dan sesuai dengan tema yang diambil yaitu “ INDONESIA FROM US TO US ” dari tema diatas dapat diartikan

(48)

commit to user

muda Indonesia untuk lebih mencintai produk Indonesia dan negaranya sendiri. dipertimbangkan dalam menciptakan suatu desain. Warna adalah hal yang pertama yang dilihat oleh konsumen untuk memilih sesuatu. Warna memiliki banyak pertimbangan psikologis yang harus diperhitungkan.

(49)

commit to user 4) Ilustrasi

(50)

commit to user

Ilustrasi yang akan dipakai dalam beberapa media yang akan dirancang adalah kombinasi fotografi pendukung maupun grafis vector yang bernuansa Indonesia sebagai gambaran karakter dari

Saint Clothing dan tema event itu sendiri dengan tidak lupa menambahkan maskot event sebagai penunjangnya.

2) Peracangan Media

Media adalah segala sesuatu untuk mengaplikasikan atau menyampaikan iklan atau dalam hal ini tentang sebuah event yang dilakukan oleh Saint Clothing dalam rangka mempromosikan perusahaan mereka. Perencanaan

atau pemilihan media merupakan suatu cara untuk menyampaikan pesan atau informasi yang dikehendaki sehingga mudah untuk diingat dan dipahami oleh masyarakat.

a. Tujuan Media

Dalam perencanaan desain, sangat penting untuk merencanakan media secara cermat supaya dapat memperoleh hasil yang efektif dan efisien, sehingga mampu mempengaruhi dan megajak masyarakat untuk melakukan suatu hal yang di inginkan oleh perancang. Adapun perencanaan media mempunyai tujuan sebagai berikut ;

1)Menyampaikan informasi yang efektif dan efisien, sekaligus mudah diingat oleh masyarakat.

2)Mengetahui sejauh mana jangkauan, frekuensi dan kesinambungan media

(51)

commit to user b. Strategi Media

Strategi media adalah bagaimana memilih dan menentukan media yang tepat dalam menjangkau keberasilan sebuah periklanan. Untuk memcapai target audience yang diinginkan, maka perlu adanya pemilihan media dan karakter masing masing media. Pemilihan dan karakteristik media dimaksudkan agar mudah dimengerti (informatif, kreatif, praktis, efisien). Media periklanan dapat dibedakan menjadi dua yaitu media lini atas (above the line media) dan media lini bawah (bellow the line media). Media lini atas adalah media yang digunakan oleh jenis iklan yang mengharuskan pembayaran komisi kepada pihak-pihak tertentu, misalnya iklan di majalah, koran, spanduk, baliho dan sebagainya. Sedangkan media lini bawah adalah media iklan yang tidak seharusnya adanya pembayaran komisi, misalnya poster, panflet, brosur dan sebagainya.

C. Tehnik Pelaksanaan

Seluruh rangkain dari mulai menentukan konsep karya dan konsep perancangan, maka penulis memilih media promosi yang efektif dan efisien yang sesuai dengan konsep karya dan konsep perancangan. Pembutan desain menggunakan software corel draw dan adobe pothoshop.

(52)

commit to user

Berikut ini adalah tehnik perancangan desain desain karya beserta konsep dan alasannya :

1. Iklan Koran

a. Alasan pemilihan media

Koran atau surat kabar dipilih sebagai pendukung iklan yang ada pada majalah, dikarenakan sangat besarnya kapasitas jumlah pembaca Koran dibandingkan dengan pembaca media lainya. Oleh karena itu, iklan yang ditempatkan di media koran atau surat kabar diharapkan dapat mengena kepada seluruh pembacanya.

Koran mempunyai kapasitas waktu yang lebih besar dibandingkan oleh iklan televisi maupun radio, iklan koran lebih tahan lama, dengan artian bahwa iklan koran dapat dibaca berulang kali dan juga lebih tahan lama, iklan di koran dapat dibaca dimana saja dan kapan saja, mengingat bentuk koran yang ringkas.

b. Konsep desain

Iklan koran berbentuk potrait dan berwarna hitam putih yang dimaksudkan agar menghemat pengeluaran dan dapat di terbitkan beberapa kali, yang bentuk desainya berupa ilustrasi maskot dan grafis. Terdiri dari Headline “INDONESIA FROM US TO US” di ikuti

Subheadline “CLOTHING EXPO” , selain itu diperkuat dengan

(53)

commit to user c. Penempatan media

Dalam perancangan periklanan ini, perancang memilih harian lokal Solo Pos, karena selain sebagai sponsor event Solo Pos dianggap paling efektif dimana koran Solo Pos adalah koran ternama di Solo yang otomatis memiliki banyak konsumen, sehingga iklan dapat dibaca oleh lebih banyak orang. Iklan ini dipasang seminggu mendekati pelaksanaan acara dan diterbitkan selama 3 kali demi efektifitas penyampaian pesan.

2. Iklan Majalah

a. Alasan pemilihan media

Majalah mempunyai kapsitas waktu yang lebih besar dibandingkan oleh iklan televisi maupun radio, iklan majalah lebih tahan lama, dengan artian bahwa iklan majalah dapat dibaca berulang kali dan juga lebih tahan lama, iklan di majalah dapat dibaca dimana saja dan kapan saja mengingat bentuk majalah yang ringkas.

b. Konsep desain

Iklan Majalah konsep desainnya berbentuk portrait dengan ilustrasi maskot dan grafis. Terdiri dari Headline “INDONESIA FROM US TO US” di ikuti Subheadline “CLOTHING EXPO ”, selain itu diperkuat

(54)

commit to user

bagian tepi kanan kiri diberi backgraund berupa ilustrasi bendera Indonesia.

c. Penempatan media

Majalah untuk penempatan iklan ini dapat berupa majalah fashion, misalnya majalah fashion distro, majalah remaja, atau bisa juga dimajalah desain seperti concept, babyboys untuk menyesuaikan target audience yang kebanyakan adalah anak muda.

3. Baliho

a. Alasan pemilihan media

Baliho sebagai penunjang periklanan yang sangat strategis karena dapat dipasang dimana saja dan berukuran besar.

b. Konsep desain

Konsep desain baliho tersebut berbentuk potrait yang bentuk desainya berupa ilustrasi maskot dan grafis. Terdiri dari Headline “INDONESIA FROM US TO US” di ikuti Subheadline “CLOTHING

EXPO” , selain itu diperkuat dengan penjelasan event yang dimana ada

live music, clothing yang ikut berpartisipasi dan pencantuman logo

Saint di pojok kiri bawah dimana sebagai penyelenggara event. c. Penempatan media

(55)

commit to user

4. Poster

a. Alasan pemilihan media

Poster sebagai penunjang periklanan yang sangat strategis karena dapat dipasang dimana saja. Selain itu poster dipilih karena lebih tahan lama dan orang akan bisa lebih lama membaca dan memahami pesan yang ingin disampaikan. Pemilihan media poster ini terkesan lebih fleksibel, bentuknya yang simple dan mudah ditemui menyebabkan siapapun yang lewat dapat melihat, membaca dan mengamatinya. Selain itu ukurannya juga cukup besar (A3 atau A2) sehingga dapat memuat ilustrasi dengan maksimal.

b. Konsep desain

Poster berukuran A3 dengan konsep desain sama dengan iklan majalah, baliho dimana desain berbentuk potrait yang bentuk desainya berupa ilustrasi maskot dan grafis. Terdiri dari Headline “INDONESIA FROM US TO US” di ikuti Subheadline “CLOTHING

EXPO”, selain itu diperkuat dengan penjelasan event yang dimana ada

live music, clothing yang ikut berpartisipasi dan pencantuman logo

(56)

commit to user c. Penempatan media

Poster dapat ditempatkan pada tempat-tempat yang banyak terdapat anak muda, misalnya di kampus, sekolahan, atau tempat-tempat tongkrongan anak muda.

5. X- Banner

a. Alasan Pemilihan Media

X-Banner adalah media promosi yang tepat digunakan dalam ruang yang bersifat fleksibel dalam penempatan karena dengan mudahnya bisa dipindah.

b. Konsep desain

1) Event

Konsep desain X-Banner berupa Headline “ INDONESIA FROM US TO US”, diikuti Subheadline “CLOTHING EXPO”, dan

diperkuat dengan penjelasan event yang berupa live music dan clothing yang berpartisipasi dan maskot event itu sendiri dengan

pencantuman logo Saint sebagai penyelenggara event. 2) Perusahaan

(57)

commit to user c. Penempatan media

X-Banner bisa ditempatkan di depan pintu masuk atau didalam gedung event.

6. Umbul-Umbul

a. Alasan pemilihan media

Umbul-umbul merupakan pelengkap dalam sebuah event, selain itu umbul-umbul juga dipakai sebagai pemeriah dalam sebuah event selain sebagai media promosi.

b. Konsep desain

Konsep desain umbul-umbul ada 2 desain yaitu umbul umbul dengan desain logo event dengan penjelas tanggal pameran dan tempat pameran dibawahnya dan desain logo Saint Clothing dengan penjelas tanggal dan tempat event.

c. Penempatan media

Umbul-umbul ditempatkan di sekiar area pameran dan bisa juga di pinggir-pinggir jalan sebagai media promosi.

7. Kaos

a. Alasan pemilihan media

(58)

commit to user

memakai kaos saja mereka dapat secara tidak langsung juga dapat mengiklankannya.

b. Konsep desain

Kerena nantinya kaos akan dikenakan ditubuh dan dilihat oleh banyak orang, maka desainya harus terlihat bagus dan menarik, agar orang tidak segan untuk memakai kaos tersebut. Desain kaos ini cukup sederhan, warna dasar kaos putih, pada bagian depan pencamtuman logo event sedangkan pada bagian belakang pencamtuman logo penyelenggara Saint Clothing Company.

c. Penempatan media

Kaos ini dipakai oleh panitia pada saat event berlangsung dan sebagai doorprize acara.

8. Stiker

a. Alasan pemilihan media

Stiker dipilih sebagai media karena merupakan media yang relative disukai semua orang dan mempunyai daya tahan paling lama diantara media yang lainya. Selain itu stiker juga sangat fleksibel dalam penempatannya

b. Konsep desain

(59)

commit to user

Indonesia, dan pencamtuman logo event dibawah dengan dasar warna putih. Sedangkan untuk stiker Saint sendiri dibuat cutting sesuai dengan benyuk logo Saint itu sendiri.

c. Penempatan media

Karena bentuknya yang relative kecil dan juga murah, nantinya bisa dibagi-bagikan secara gratis kepada pengunjung atau dapat disebarkan di sekolah atau universitas maupun tempat nongkrong anak muda.

9. Pin

a. Alasan pemilihan media

Pin merupakan media yang menarik perhatian anak muda dimana dapat digunakan sebagai aksesoris dan efektif digunakan sebagai salah satu promosi, karena pin fleksibel di gunakan di manapun sebagai pelengkap penampilan, dengan desain yang menarik serta warna yang mencolok akan menarik perhatian baik yang memakai ataupun yang melihatnya.

b. Konsep desain

(60)

commit to user c. Penempatan Media

Pin akan dibagikan sebagai souvenir kepada pengunjung yang datang pada saat pemeran event berlangsung tentunya dengan jumlah yang sudah ditentukan.

10.Kalender

d. Alasan pemilihan media

Kalender sudah sering sekali digunakan oleh berbagai pihak unutk melakukan promosi dan iklan. Hal ini terjadi karena setiap orang memerlukan kalender, paling tidak sebuah kalender dalam satu rumah, perusahaan atau bangunan. Kalender berfungsi untuk menentukan dan melihat waktu, baik hari, bulan maupun tahun. Maka dari itu kalender majadi media yang efektif karena hampir setiap orang melihat kalender dan pesan yang disampaikan juga dapat terbaca setiap harinya.

b. Konsep desain

(61)

commit to user c. Penempatan media

Kalender akan dibagikan sebagai souvenir pada saat event berlangsung selain itu juga dapat dibagikan secara cuma-cuma.

11.Mug

a. Alasan pemilihan media

Mug akan menjadikan salah satu media promosi yang baik karena fungsi dari mug itu sendiri dekat dengan kehidupan sehari-hari. Mug atau gelas adalah alat untuk minum, kegiatan minum pasti dilakukan semua oleh manusia setiap hari.

b. Konsep desain

Desain mug untuk event sendiri berupa logo event dan logo Saint Clothing dengan ilustrasi maskot di samping dan pencantuman tanggal

event berlangsung sebagai pengingat akan event tersebut. Sedangkan untuk perusahaan sendiri desain berupa logo Saint Clothing dan tagline dari perusahaan tersebut serta pencantuman alamat perusahaan.

c. Penempatan media

(62)

commit to user

12.Katalog

a. Alasan pemilihan media

Katalog sangat tepat digunakan untuk mempromosikan produk dengan jumlah banyak dengan penjelasan spesifikasi dan gambar masing-masing produk. Katalog akan memudahkan konsumen untuk bisa memilih sendiri produk mana yang sesuai dengan keinginan dan anggaran biayanya

b. Konsep desain

Katalog Saint Clothing sendiri berbentuk buku dengan jilid spiral yang hanya ada beberapa lembar saja dimana produk-produk terbaru yang disertakan pada katalog tersebut. Untuk cover katalog berupa ilustrasi grafis dan fotografi dimana t-shirt Saint lah yang dipakai oleh model tersebut tentunya dengan tema Indonesia. Sedangkan untuk isi nya berupa foto-foto t-shirt terbaru dengan penjelasan kode t-shirt dan harganya. Untuk cover belakang dengan background warna merah dengan pencantuman tagline Sanit Clothing dan alamat lengkap. c. Penempatan media

(63)

commit to user

13.Brosur

a. Alasan pemilihan media

Brosur yaitu terbitan tidak berkala yang dapat terdiri dari satu hingga sejumlah kecil halaman, tidak terkait dengan terbitan lain, dan selesai dalam sekali terbit. Dalam penyelengaraan event ini brosur akan menjadi media yang efektif untuk promosi Saint Clothing.

b. Konsep desain

Desain brosur berupa fotografi dan ilustrasi grafis yang sesuai dengan tema Indonesia, dimana isi dari brosur itu berupa informasi tentang cara pemesanan baik online ataupun langsung dan juga berisi foto t-shirt yang dijual

c. Penempatan media

Brosur dibagikan secara cuma-cuma kepada pengunjung pameran atau bisa juga dibagikan di tempat tempat dimana anak muda biasanya berkumpul atau bisa juga di sekolah-sekolah atau universitas.

14.Paper Bag

a. Alasan pemilihan media

(64)

commit to user b. Konsep desain

Desain yang digunakan sederhana yaitu di satu sisi pencantuman logo Saint dan alamat sedangkan di sisi lain yakni pencantuman tagline dan lambang huruf “S“ yang diambil dari logo Saint.

c. Penempatan media

Deberikan kepada pengunjung yang membeli produk.

15.Pembatas Buku

a. Alasan pemilihan media

Selain sebagai pembatas buku juga disertai kalender yang dapat digunakan atau hanya disimpan sebagai koleksi.

b. Konsep desain

Desain yang digunakan sederhana yaitu di satu sisi pencantuman logo dan alamat Saint Clothing sedangkan di sisi sebaliknya dicantumkan kalender.

c. Penempatan Media

Dijadikan sebagai souvenir kepada pengunjung pameran.

16.CoCard

a. Alasan pemilihan media

CoCard adalah hal yang diperlukan dalam penyelenggaraan sebuah event, selain sebagai identitas penyelenggara CoCard biasanya juga

(65)

commit to user b. Konsep desain

Desain untuk cocard sederhana dengan pencantuman logo event dan logo saint sendiri sebagai penyelenggara dengan disertakan maskot event sebagai ilustrasinya, dan tulisan panitia sebagai identitas.

c. Penempatan media

CoCard digunakan pada saat event berlangsung yang biasanya digunakan oleh panitia penyelenggara dan bintang tamu atau semua yang berkaitan dengan acara event tersebut.

17.Stationary

a. Kartu nama

1) Alasan pemilihan media

Kartu nama dipilih sebagai media untuk promosi iklan karena memungkinkan kartu nama akan selalu diberikan kepada masyarakat luas. Selain sebagai tanda pengenal diharapkan kartu nama ini akan menjadi identitas kedua setelah logo.

2) Konsep desain

(66)

commit to user

Kertas dipilih sebagai media untuk menyampaikan pesan, karena seperti kartu nama, kertas surat nantinya akan dipakai oleh perusahaan. Kertas surat ini berfungsi unutk mengirimkan informasi atau pesan perorangan atau lembaga yang lain, jadi kertas surat ini sangat efektif unutk menyebarkan iklan karena saat orang membaca isi surat maka bersamaan juga dapat melihat melihat pesan yang ada didalamnya.

2) Konsep desain

Desain sangat sederhana seperti kertas surat lembaga pada umumnya, yaitu kop surat yang mencantumkan logo dan sedikit ilustrasi disisi kiri bagian bawah serta pencantuman alamat lengkap perusahaan.

3) Penempatan media

(67)

commit to user c. Amplop

1) Alasan pemilihan media

Sebagai pasangandari kertas surat. Amplop nantinya akan digunakan sebagai salah satu item media identitas perusahaan. 2) Konsep desain

Desain amplop ini sama seperti amplop yang sering kita jumpai. Pada bagian depan sisi kiri atas dicantumkan logo perusahaan, dan pada bagian kiri bawah diberi sedikit ilustrasi dan pencantuman alamat lengkap perusahaan. Sedangkan untuk bagian belakang dicantumkan tagline dari perusahaan.

3) Penempatan media

Untuk menempatkan kertas surat guna mengirimkan informasi kepada perorangan atau lembaga.

d. Nota Penjualan

1) Alasan pemilihan media

Nota ini bisa juga sebagai media iklan yang efektif, karena pada setiap transakasi pembelian atau pesanan akan diberi nota.

2) Konsep desain

(68)

commit to user

Stofmap dipilih sebagai tempat meletakkan surat-surat penting maupun dokumen untuk keperluan rutin maupun keperluan dalam hubungan dengan lembaga lain maupun perorangan.

2) Konsep desain

Seperti stofmap pada umumnya, yaitu bentuk lipatan untuk menyimpan dokumen didalamnya. Desainya memakai warna dasar putih dan merah dengan menampilkan logo dan alamat untuk cover depan sedangkan untuk isi dalam kanan kiri diberikan ilustrasi berupa foto dari produk perusahaan itu sediri dan pada bagian belakang dengan warna dasar merah serta dicantumkan tagline dan alamat lengkap perusahaan di bagian bawah.

3) Penempatan media

(69)

commit to user

f. Hantag

1) Alasan pemilihan media

Hantag dipilih sebagai lebel harga yang akan digantungkan pada produk, sehingga menjadi elemen penting pada produk itu sendiri. 2) Konsep desian

Desain hantag menggunakan logo pada bagian depan dan pada bagian belakang ilustrasi berupa gambar garuda dan penjelasan tentang harga, ukuran dan code produk.

(70)
(71)

commit to user

58

BAB IV

VISUALISASI KARYA

1. Stationary

a. Logo

Software graphic : Corel Draw X4

Ukuran : Menyesuaikan media

Page Layout : Horisontal

Tehnik : Offset Printing dan Cetak offset Media/Bahan : Menyesuaikan media

Ilustrasi : Lambang Garuda dan bendera Merah-Putih

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black,

Bank Century Gothic Lt BT

Media Placement : Menyesuaikan media

(72)

commit to user b. Kartu Nama

Software graphic : Corel Draw X4

Ukuran : 9cm x 5.5 cm

Page Layout : Horisontal

Tehnik : Offset Printing Media/Bahan : Art Paper

Ilustrasi : Logo Saint, Nama, Jabatan, Alamat

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Copperplate

Gothic Bold

Media Placement : Dibagikan kepada rekan kerja, lembaga atau orang sekitar

(73)

commit to user c. Kertas Surat

Software graphic : Corel Draw X4

Ukuran : 29,7cm x 21 cm

Page Layout : Vertikal

Tehnik : Offset Printing Media/Bahan : HVS

Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Alamat

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black

Bank Gothic Lt Bt

(74)

commit to user d. Amplop

Software graphic : Corel Draw X4

Ukuran : 10cm x 24 cm

Page Layout : Horisontal

Tehnik : Offset Printing Media/Bahan : HVS

Ilustrasi : Logo Saint, Alamat

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic

(75)

commit to user

e. Hang Tag

Software graphic : Corel Draw X4

Ukuran : 10cm x 5cm

Page Layout : Vertikal

Tehnik : Cetak Offset Media/Bahan : Art Paper

Ilustrasi : Logo Saint, Garuda, Size, Code, Prize

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic

(76)

commit to user f. Stofmap

Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3

Ukuran : 29.5cm x 42cm

Page Layout : Vertikal

Tehnik : Cetak Offset

Media/Bahan : Art Paper Finishing Laminasi Glosy Ilustrasi : Logo Saint, Alamat, Foto t-shirt

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic

Media Placement : Digunakan untuk menyimpan data atau dokumen perusahaan

(77)

commit to user g. Nota Penjualan

Software graphic : Corel Draw X4

Ukuran : 12.5cm x 8.5cm

Page Layout : Horisontal

Tehnik : Cetak Offset Media/Bahan : Kertas Nota

Ilustrasi : Logo Saint, Alamat

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black,

Arial Raounded MT Bold

Media Placement : Digunakan pada saat terjadi transaksi penjualan

(78)

commit to user

2. Media Lini Atas

a. Iklan Koran

Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3

Ukuran : 27,5cm x 17,5cm

Page Layout : Vertikal

Tehnik : Cetak Offset Media/Bahan : Kertas Koran

Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Maskot, Isi acara, Sponsor

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Impact

Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus

DSG, Graffiare

(79)

commit to user b. Iklan Majalah

Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3

Ukuran : 21cm x 29cm

Page Layout : Vertikal

Tehnik : Cetak Offset Media/Bahan : Kertas Majalah

Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Maskot, Isi acara, Sponsor, Bendera Merah Putih

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Impact

Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus

DSG, Graffiare

(80)

commit to user c. Baliho Event

Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3

Ukuran : 6m x 4m

Page Layout : Vertikal

Tehnik : Digital Printing Media/Bahan : MMT

Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Maskot, Isi acara, Sponsor

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Impact

Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus

DSG, Graffiare

(81)

commit to user d. Spanduk

Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3

Ukuran : 6,5m x 1m

Page Layout : Horisontal

Tehnik : Digital Printing Media/Bahan : MMT

Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Maskot, Isi acara, Sponsor

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Impact

Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus

DSG, Graffiare

Media Placement : Tempat-tempat strategis yang banyak dilewati

(82)

commit to user

3. Media Lini Bawah

a. Poster

Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3

Ukuran : 29,7cm x 42cm (A3)

Page Layout : Vertikal

Tehnik : Cetak Offset Media/Bahan : Art Paper

(83)

commit to user

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Impact

Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus

DSG, Graffiare

Media Placement : Tempat-tempat strategis yang banyak dilewati banyak orang, universitas, sekolahan, tempat nongkrong anak-anak muda

(84)

commit to user

b. X-Banner Event

Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3

Ukuran : 60cm x 160cm

Page Layout : Vertikal

Tehnik : Digital Printing Media/Bahan : MMT

Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Maskot, Isi acara, Sponsor, Foto, Alamat

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Impact

Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus

DSG, Graffiare

Media Placement : Depan pintu pameran atau di dalam ruangan pameran

(85)

commit to user

c. CoCard Event

Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3

Ukuran : 15cm x 10,5cm

Page Layout : Vertikal

Tehnik : Digital Printing Media/Bahan : Art Paper

Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Maskot, Sponsor

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Impact

Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus

DSG

Media Placement : Dipakai panitia pada saat event berlangsung

(86)

commit to user d. Folder

Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3

Ukuran : 13.3cm x 14.5cm

Page Layout : Horisontal

Tehnik : Cetak Offset Media/Bahan : Art Paper

Ilustrasi : Logo Saint, Foto Produk, Fan Page FB, Voucher discount

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Impact,

Arial Raounded Mt Bold

(87)

commit to user e. Umbul-umbul

Software graphic : Corel Draw X4

Ukuran : 2,5m x 0,5m

Page Layout : Vertikal

Tehnik : Sablon

Media/Bahan : Kain

Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Tanggal Acara, Tempat Event

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Impact

Bank Gothic Lt Bt, Arial Black

Media Placement : Tempat-tempat strategis yang banyak dilewati, pinggir jalan, atau disekitar tempat event berlangsung

(88)

commit to user

f. Paper Bag

Software graphic : Corel Draw X4

Ukuran : 24cm x 18 cm

Page Layout : Horisontal

Tehnik : Cetak Offset Media/Bahan : Art Paper

Ilustrasi : Logo Saint, Alamat, Tagline

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic

Media Placement : Diberikan kepada orang yang membeli produk

(89)

commit to user

g. Kaos

Software graphic : Corel Draw X4

Ukuran : 27cm x 6,8cm

Page Layout : Horisontal

Tehnik : Sablon

Media/Bahan : Catton Combad 20s

Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Subheadline

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Bank Gothic

Lt Bt, Arial Black, Marvelaus DSG,

Media Placement : Dipakai panitia dan bisa digunakan sebagai souvenir

(90)

commit to user

h. Mug

Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3

Ukuran : 8,5cm x 18,5cm

Page Layout : Horisontal

Tehnik : Digital Printing Media/Bahan : Keramik

Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Maskot, Tanggal, Alamat

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black

Bank Gothic Lt Bt

(91)

commit to user i. Katalog

Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3

Ukuran : 10,5cm x 14.5cm

Page Layout : Vertikal

Tehnik : Cetak Offset Media/Bahan : Art Paper

Ilustrasi : Logo Saint, Foto Produk, Alamat

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic

(92)

commit to user j. Tiket

Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3

Ukuran : 18,5cm x 6cm

Page Layout : Horisontal

Tehnik : Cetak Offset Media/Bahan : Art Paper

Ilustrasi : Logo Saint, Logo Event, Maskot, Tanggal Sponsor

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black,

Bank Gothic Lt BT, Impact

Media Placement : Diberikan kepada pembeli tiket sebagai tanda masuk ke pameran

(93)

commit to user 4. Souvenir

a. Stiker

Software graphic : Corel Draw X4

Ukuran : 8cm x 10cm & 4cm x 10cm

Page Layout : Horisontal

Tehnik : Digital Printing & Cutting Media/Bahan : Kertas stiker

Ilustrasi : Logo Saint, Logo Event, Lagu Bangun Pemuda-Pemudi

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black,

Bank Gothic Lt BT

(94)

commit to user b. Pin

Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3

Ukuran : 4,5cm x 4,5cm

Page Layout : Horisontal

Tehnik : Digital Printing Media/Bahan : Pin

Ilustrasi : Logo Saint, Maskot, Logo Event, Alamat

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black

Bank Gothic Lt BT

(95)

commit to user c. Kalender

Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3

Ukuran : 29,7cm x 42cm (A3)

Page Layout : Vertikal

Tehnik : Cetak Offset Media/Bahan : Art Paper

Ilustrasi : Logo Saint, Logo Event, Maskot, Alamat, Bendera

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black,

Bank Gothic Lt BT, Marvelaus DSG

(96)

commit to user d. Pembatas Buku

Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3

Ukuran : 15cm x 4cm

Page Layout : Vertikal

Tehnik : Cetak Offset Media/Bahan : Art Paper

Ilustrasi : Logo Saint, Alamat, Tagline

Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic

(97)
(98)

commit to user

84

BAB V

PENUTUP

A. Kesimpulan

Dari hasil pembahasan bab-bab sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan :

1. Sebagai salah satu industry clothing yang mempunyai potensi yang bagus Saint Clothing Company memiliki peluang yang cukup besar untuk bersain dalam memasarkan produknya.

2. Dengan melakukan promosi event melalui Media Komunikasi Visual, diharapkan akan membawa dampak yang besar dalam penjualan produk Saint Clothing Company, karena Media Komunikasi Visual merupakan daya tarik yang dapat dan mudah dimengerti, tanpa harus banyak berfikir, sehingga konsumen dapat langsung mengerti apa isi pesan yang hendak disampaikan.

(99)

commit to user

B. Saran

Untuk Saint Clothing Company selanjutnya bila desain promosi event melaui Media Komunikasi Visual seperti iklan koran, iklan majalah, baliho, poster, marchendise merupakan sarana yang berhasil untuk menunjang promosi, hendaklah dapat direalisasikan atau dapat diterapkan sehingga Saint Clothing selain dapat memperoleh keuntungan dari pembuatan event itu

(100)

commit to user

Referensi

Dokumen terkait

Dengan perkambangan teknologi smartphone, dibutuhkan konten berbasis web yang dapat disajikan melalui perangkat mobile tersebut. Oleh karena itu, dikembangkan juga

Upaya bioremediasi lahan basah yang tercemar oleh limbah industri (polutan organik, sedimen  pH tinggi atau rendah pada jalur aliran maupun kolam pengendapan) juga dapat

Demikian dengan gerakan pembukuan (tasnīf) dan kodifikasi (tadwīn) ilmu tafsir, hadis, fikih, sastra serta sejarah mengalami perkembangan cukup signifikan di era Al-Mansūr

Dapat dilihat dari tabel hasil penelitian bahwa ada 5 aspek yang dinilai pada saat post test, untuk menentukan apakah penerapan Model Pembelajaran Berbasis Tugas ini dapat

Tugas akhir ini diajukan untuk memenuhi persyaratan Pendidikan Sarjana Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang.. Penulis menyadari tugas akhir ini masih jauh

Sumber Elvinaro 2010:115.. Komunitas merupakan istilah yang biasa digunakan dalam percakapan sehari-hari pada berbagai kalangan. Dalam memaknakan komunitas pun berbagai

Sehingga untuk plant yang tidak memiliki waktu tunda dan waktu mati, penalaan PID dapat dilakukan dengan menggunakan metode trial and error, walaupun metode

Pengujian ini dilakukan dengan meletakan webcam atau simulasi robot pada posisi kemungkinan objek terdeteksi, kemudian citra digital dan informasi objek seperti nama objek dan