• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perbandingan Penggunaan Social Learning dan Tanpa Social Learning pada Soccer Game Optimization dengan Subtitute Player

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perbandingan Penggunaan Social Learning dan Tanpa Social Learning pada Soccer Game Optimization dengan Subtitute Player"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

Perbandingan Penggunaan Social Learning dan Tanpa

Social Learning pada Soccer Game Optimization dengan

Subtitute Player

Artikel Ilmiah

Peneliti :

Andreas Vipri Nandha Gunadi Saputra ( 672007183 )

Hindriyanto Dwi Purnomo, ST., MIT., Ph.D

Ramos Somya, S.Kom., M.Cs

Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

(2)

Perbandingan Penggunaan Social Learning dan Tanpa

Social Learning pada Soccer Game Optimization dengan

Subtitute Player

Artikel Ilmiah

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi

untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Peneliti :

Andreas Vipri Nandha Gunadi Saputra ( 672007183 )

Hindriyanto Dwi Purnomo, ST., MIT., Ph.D

Ramos Somya, S.Kom., M.Cs

Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)

Perbandingan Penggunaan

Social Learning

dan Tanpa

Social Learning

pada

Soccer Game Optimization

dengan

Subtitute Player

1)

Andreas Vipri Nandha Gunadi Saputra, 2) Hindriyanto Dwi Purnomo,3) Ramos Somya Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia

Email: 1)drecutler@yahoo.com, 2)hindriyanto_fti@yahoo.com, 3)ramos.6005@gmail.com

Abstract

Soccer Game Optimization (SGO) is a new of Metaheuristic method that uses football player as its analogy. The method consist of two fundamental component, ‘move off’ and ‘move forward’. This research aims to compare the performance of Soccer Game Optimization using Social Learning and without Social Learning with subtitute player. The experiment result on 10 continuous benchmark problems show that the SGO without Social Learning perform better than the SGO with Social Learning.

Keywords: Metaheuristic, Soccer Game Optimization, Social Learning

Abstrak

Soccer Game Optimization (SGO) adalah satu metode Metaheuristic yang relatif baru. Metode ini menggunakan pergerakan dasar sebagai analoginya. Metode Soccer Game Optimization memiliki dua komponen dasar, move off dan move forward. Penelitian ini membandingkan performa Soccer Game Optimization dengan Social

Learning dan tanpa Social Learning dengan subtitute player. Berdasarkan eksperimen

didapatkan hasil SGO tanpa Social Learning lebih baik daripada Soccer Game Optimization dengan Social Learning.

Kata Kunci : Metaheuristic, Soccer Game Optimization, Social Learning

1.

Pendahuluan

P

erkembangan teknologi yang semakin maju mencakup hampir semua

aspek di lingkungan sekitar. Perkembangan teknologi ini secara langsung maupun

tidak

langsung

meningkatkan

problem

optimasi.

Optimisasi

dapat

diimplementasikan pada hampir semua bidang ilmu seperti bidang teknik, sains,

ilmu sosial, ekonomi dan bisnis, oleh karena itu sistem optimisasi sedang

mengalami masa dimana hampir setiap individu membutuhkannya.

1

Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana

2

Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana 2

Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian berjudul Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Pengeluaran Konsumsi Rumah Tangga Di Desa Petung Kecamatan Bangsalsari Kabupaten Jember ini bertujuan untuk

Analisis data dan pengujian hipotesis dalam penelitian ini akan dilakukan dengan menggunakan model regresi linier berganda, dimana dalam analisis regresi tersebut akan menguji

Hasil dari pengembangan e-Learning meliputi knowledge map dengan menggunakan aplikasi mindjet manager yang dikostumisasi dengan memperhatikan kebutuhan user dan user

[r]

Pelelangan  Secara  Elektronik   (E­Tendering)  adalah  tata  cara  pemilihan

Skripsi dengan judul : Analisis Kelayakan Ekonomi Usahatani Jambu Mete di Desa Kepanjen Kecamatan Gumukmas Kabupaten Jember, telah diuji dan disahkan oleh Fakultas

Dari data-data percobaan yang telah dilakukan dalam penelitian pengeringan kelopak bunga Rosela ini dapat diambil kesimpulan bahwa suhu 80 0 C merupakan suhu yang efektif

[r]