• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan prototipe buku delapan permainan tradisional Jawa untuk membangun karakter anak.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pengembangan prototipe buku delapan permainan tradisional Jawa untuk membangun karakter anak."

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

ii i v

K A R T S B A s

ir t u

S no , Marceilna Feilx Sar i Budi . 2015 . Pengembangan Protoitpe Buku l

a n o i s i d a r T n a n i a m r e P n a p a l e

D Jawa untuk Membangun Karakte r k

a n

A .Sk irpsi .Yogyakatra : Program Stud iPendidikan Guru Sekolah u m lI n a d n a u r u g e K s a tl u k a F , n a k i d i d n e P u m ll n a s u r u J , r a s a D

U . a m r a h D a t a n a S s a ti s r e v i n U , n a k i d i d n e

P niverstia sSanataDharma.

i r a d l a w a r e b g n a y n a g n a b m e g n e p n a it il e n e p n a k a p u r e m i n i n a it il e n e P

a d a g n a y i s n e t o P . a w a J l a n o i s i d a rt n a n i a m r e p t i a k r e t h a l a s a m n a d i s n e t o p a y n a d a

a n e r a k k a n a r e t k a r a k n u g n a b m e m t a p a d a w a J l a n o i s i d a rt n a n i a m r e p h a l a d a

g n u d n a g n e

m n -liain lia iyang dapa tmelaith anak menjad icakap berpikri ,jujur , n

i a l n a d , i n a r e

b -lain .Masalah yang penelti idapatkan dar ihasi lkuesione rkepada h

a l a d a k a n a 0

5 86%anakl ebiht etrairkpadapermainanelekrtonikdanhanya14% r

e p l a n e g n e m h i s a m g n a y k a n

a mainan rtadisiona l Jawa . Padaha l permainan k

a n a n a k b a b e y n e m t a p a d k i n o rt k e l

e mengalami ek sultian bersosiailsasi .Oleh a

n e r a

k tiu , penelti i terdorong melakukan peneilitan pengembangan berupa u

k u b e p it o t o r

p beirs idelapan permainan rtadisiona l Jawa untuk membangun .

k a n a r e t k a r a k

Penge am ngan b protoitpe buku dalam peneilitan in imenggunakan enam h

a k g n a

l pengembangan meilpuit : pote i1) n das n masa ,l )ah 2 pengumpul n da ,a t a )

3 desa ni produk, 4 )uij valida is desain, 5 r ) evis idesa ,i n dan 6 u ij c ) obapr uo k. d n

a u j u

T dar i peneilitan in i adalah mengembangkan protoitpe buku delapan .

k a n a r e t k a r a k n u g n a b m e m k u t n u a w a J l a n o i s i d a rt n a n i a m r e

p Protoitpetersebu t

a g it h e l o i s a d il a v i

d vaildator .Vaildas ipe trama oleh dua guru dengan rentang 6

1 i a li

n -64 memperoleh sko rrerata52, 5 dan vaildas ikeduaoleh dosen dengan g

n a t n e

r nlia i18-72memperolehsko r62 .Skort ersebutt ermasukdalamkategor i :

a n e r a k ” k i a b t a g n a s

pertama , protoitpe buku beirs i delapan permainan h

a k g n a l t a u m e m g n a y a w a J l a n o i s i d a

rt -langkah untuk membantu anak .r

e t k a r a k n a k g n a b m e g n e

m Kedua ,memua tfoto pelaksanaanpermainan .Keitga , t

a u m e

m video pelaksanaan permainan .Keempat, memua trelfeks iyang haru s . a y n n a k u k a li d h a l e t g n a y n a n i a m r e p i r a d a n k a m n a k s il u n e m k u t n u k a n a i s ii d

U ij c ao b d liakukan d iDesa Minggi r3 (Yogyaka tra )dan di Dusun Sejat i h

u k u

D (Me troyudan) .Dar iha lis iju c ao b tersebut, penelti imendapatkan data -g

n a y k a n a i s k e lf e r a t a

d menu ilskan (1 ) ijka mereka senang memainkan p a k i s r e b k u t n u h it a li d a k e r e m ) 2 ( , a w a J l a n o i s i d a rt n a n i a m r e p n a p a l e

d jujur ,

telti,is po trfi ,maubekejrasama ,pantangmenyerah ,kreatfi ,dant eilit .

Kat a K nu c :i Research an Dd evel m nop e t (R&D) , proto itpebuku , l

a n o i s i d a r t n a n i a m r e p

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

(2)

x

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Referensi

Dokumen terkait

untuk berpartisipasi sebagai subyek dalam penelitian saya yang berjudul: Membangun Karakter Kejujuran Melalui Permainan Tradisional pada Anak Usia Dini di Kota Pati.

Faktor bawaan merupakan kemampuan dasar positif yang dianugerahkan Allah SWT kepada anak- anak, bila berkembang dengan pengaruh eksternal yang baik melalui

Dari penjelasan di atas dapat disimpulkan bahwa kerja sama merupakan nilai dari sebuah karakter yang mengidentifikasi bahwa keber- samaan lebih unggul dibandingkan

Permainan  berlangsung  dengan  tiga  papan  dakon.  Siswa  bermain  secara  bergiliran.  Peneliti  mengalami  kesulitan  untuk  memberikan  pemahaman  akan 

Riset ini memanfaatkan metode Research and Development (R&D) tipe ADDIE. Tujuh guru dari berbagai daerah untuk analisis kebutuhan, tujuh validator untuk penilaian dari

Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) tipe ADDIE dengan melibatkan sepuluh guru sekolah dasar untuk needs analysis. Sepuluh validator yang terdiri dari

ABSTRAK PENGEMBANGAN BUKU PERMAINAN TRADISIONAL SEBAGAI SARANA MENINGKATKAN KARAKTER INTEGRITAS ANAK USIA 10- 12 TAHUN Mey Hawini Anugrahno Universitas Sanata Dharma 2024 Krisis

Terdapat beberapa poin tujuan pada penelitian ini, antara lain 1 mengembangkan produk buku pendidikan karakter optimisme dengan permainan tradisional bagi anak usia 10-12 tahun, 2