PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
GRAPHIC DESIGNER
KEMENTERIAN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI RI
DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN DAN PRODUKTIVITAS
Sesuai dengan amanat Undang-Undang No. 13 tahun 2003 tentang
Ketenagakerjaan Bab V Pasal 10, bahwa pelatihan kerja diselenggarakan dan diarahkan
untuk membekali, meningkatkan dan mengembangkan kompetensi kerja guna
meningkatkan kemampuan, produktivitas dan kesejahteraan tenaga kerja.
Bahwa pelatihan kerja dilaksanakan dengan memperhatikan kebutuhan pasar
kerja dan dunia usaha/industri barang dan jasa, baik di dalam maupun di luar
hubungan kerja, maka pelatihan kerja wajib diselenggarakan berdasarkan program
pelatihan yang mengacu pada standar kompetensi kerja.
Dalam pembinaan teknis terhadap Lembaga Pelatihan Kerja di seluruh Indonesia
telah disusun berbagai pedoman guna meningkatkan mutu penyelenggaraan pelatihan
di Lembaga Pelatihan Kerja. Pedoman Penyusunan Program Pelatihan Berbasis
Kompetensi merupakan panduan/acuan bagi penyelenggara program pelatihan berbasis
kompetensi pada Lembaga Pelatihan Kerja di seluruh Indonesia.
Untuk mengimplementasikan pelatihan berbasis kompetensi diperlukan adanya
program pelatihan kerja. Program pelatihan kerja ini dijadikan acuan dalam
pelaksanaan pelatihan kerja yang diselenggarakan oleh Lembaga Pelatihan kerja
Pemerintah dan atau Swasta.
Program pelatihan kerja dapat disusun secara berjenjang atau tidak berjenjang.
Program pelatihan kerja yang disusun secara berjejang mengacu pada jenjang
Kualifikasi Kerja Nasional Indonesia (KKNI) dalam penetapan kualifikasi tenaga kerja,
sedangkan yang tidak berjenjang disusun berdasarkan unit kompetensi atau kelompok
unit kompetensi dapat memiliki kualifikasi tertentu dengan menggunakanan KKNI.
Demikian program pelatihan berbasis kompetensi ini kami susun, semoga
bermanfaat untuk menunjang proses pelaksanaan pelatihan kerja bagi LPK.
Jakarta, Oktober 2011
1. Nama Pelatihan : Graphic Designer
2. Kode Program Pelatihan : -
3. Jenjang Program Pelatihan : Non Jenjang
4. Tujuan Pelatihan :
Setelah mengikuti pelatihan ini peserta kompeten merancang, membuat, memanipulasi dan menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian multimedia sesuai dengan piranti lunak yang digunakan. 5. Unit Kompetensi Yang Ditempuh :
5.1 TIK.MM01.001.01 : Menyiapkan suatu proposal
5.2 TIK.MM01.008.01 : Menerapkan prinsip-prinsip rancangan visual 5.3 TIK.MM01.009.01 : Menerapkan prinsip-prinsip rancangan instruksional 5.4 TIK.MM02.013.01 : Membuat Artwork dengan acuan nyata / hidup 5.5 TIK.MM02.027.01 : Membuat sebuah produk multimedia
5.6 TIK. MM02.029.01 : Merancang dan membuat interface multimedia
5.7 TIK. MM02.032.01 : Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D 5.8 TIK. MM02.053.01 : Membuat dan memanipulasi gambar-gambar digital 5.9 TIK. MM02.070.01 : Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia 5.10 TIK. MM02.071.01 : Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia 5.11 TIK. MM03.006.01 : Memperbaiki, merawat, dan mengubah efek khusus
6. Waktu Pelatihan ... JP @45 Menit 7. Persyaratan Peserta Pelatihan :
7.1 Pendidikan : Minimal SMU / Sederajat
7.2 Pelatihan Kerja : Junior Graphic Designer
7.3 Pengalaman Kerja : -
7.4 Umur : Minimal 17 tahun
7.5 Jenis Kelamin : Laki-laki/perempuan
7.6 Kesehatan : Sehat jasmani dan rohani
NO. MATERI PELATIHAN KODE UNIT PELATIHAN (JP) Penget
ahuan
Ketera
mpilan Jumlah
1 2 3 5 6 7
I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI UMUM
1.1.Menyiapkan suatu proposal TIK.MM01.001.01 8 24 32
1.2.Menerapkan prinsip-prinsip
rancangan visual TIK.MM01.008.01
1.3.Menerapkan prinsip-prinsip
rancangan instruksional TIK.MM01.009.01
JUMLAH I
II. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI INTI 2.1.Membuat Artwork dengan acuan
nyata / hidup TIK.MM02.013.01
2.2.Membuat sebuah produk multimedia TIK.MM02.027.01 2.3.Merancang dan membuat interface
multimedia TIK. MM02.029.01
2.4.Membuat, memanipulasi, dan
menggabung gambar 2D TIK. MM02.032.01
2.5.Membuat dan memanipulasi
gambar-gambar digital TIK. MM02.053.01
2.6.Menggabungkan gambar 2D
kedalam sajian multimedia TIK. MM02.070.01 2.7.Menggabungkan fotografi digital
kedalam sajian multimedia TIK. MM02.071.01
JUMLAH II
III. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI KHUSUS 3.1. Memperbaiki, merawat dan
mengubah efek khusus TIK.MM03.006.01
JUMLAH III
IV PELATIHAN DI TEMPAT KERJA (OJT)4.1 Pelatihan di tempat kerja (OJT) - 80 80
JUMLAH IV
- 80 80I. KELOMPOK KOMPETENSI UMUM :
1.1 Unit Kompetensi : Menyiapkan suatu proposal
Kode Unit : TIK.MM01.001.01
Waktu Pembelajaran :
NO ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA INDIKATOR UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN PERKIRAAN WAKTU (JP)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penget
ahuan
Pengeta huan
1 Menganalisa syarat-syarat proyek
1.1 Proyek / syarat-syarat klien diidentifikasi.
1.2 Kriteria dan spesifikasi diidentifikasi untuk memastikan bahwa proposal / tender sesuai dengan spesifikasi.
• Dapat menjelaskan Proyek/ syarat-syarat klien
• Mampu mengidentifikasi proyek/ syarat-syarat klien • Harus cermat, teliti, taat
azas
• Dapat menjelaskan Kriteria dan spesifikasi untuk memastikan bahwa proposal / tender sesuai dengan spesifikasi • Mampu mengidentifikasi
untuk memastikan bahwa proposal / tender sesuai dengan spesifikasi • Harus cermat, teliti, taat
azas
• syarat-syarat klien
• cara midentifikasi klien
• Kriteria dan spesifikasi untuk memastikan bahwa proposal / tender sesuai dengan spesifikasi • Cara
mengidentifikasi spesifikasi untuk memastikan bahwa proposal / tender sesuai dengan spesifikasi
• Mengidentifik asi proyek/ syarat-syarat klien
• Mengidentifi kasi untuk memastikan bahwa proposal / tender sesuai dengan spesifikasi
• Cermat • Teliti • Taat azas
• Cermat • Teliti • Taat azas
keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan
peralatan yang diperlukan untuk memenuhi syarat-syarat proposal / tender diidentifikasi.
2.2 Keterampilan yang sesuai dengan persyaratan ditentukan dalam bentuk konsultasi dengan orang yang sesuai.
sumber tenaga kerja dan peralatan yang diperlukan untuk memenuhi syarat-syarat proposal / tender. • Dapat menjelaskan cara
mengidentifikasi sumber-sumber tenaga kerja dan peralatan yang diperlukan untuk memenuhi syarat-syarat proposal / tender • Mampu mengidentifikasi
sumber-sumber tenaga kerja dan peralatan yang diperlukan untuk memenuhi syarat-syarat proposal / tender
• Harus cermat, teliti, taat azas
• Dapat menjelaskan persyaratan ketrampilan yang ditentukan dalam konsultansi dengan orang yang sesuai.
• Dapat menjelasakan tehnik konsultasi dalam rangka menentukan persyaratan ketrampilan
• Mampu menentukan persyaratan yang ditentukan melalui konsultasi dengan orang yang sesuai.
• Harus cermat, teliti, taat azas, sopan
sumber-sumber tenaga kerja dan peralatan yang diperlukan untuk memenuhi syarat-syarat proposal / tender • Cara
mengidentifikasi sumber-sumber tenaga kerja dan peralatan yang diperlukan untuk
memenuhi syarat-syarat proposal / tender
• Persyaratan ketrampilan dalam rangka menentukan persyaratan ketrampilan
asi sumber-sumber tenaga kerja dan
• menentukan persyaratan orang yang sesuai
3 Memperkirakan biaya dan sumber-sumber yang ada
3.1 Biaya dan ada tidaknya tenaga, peralatan yang harus disewa atau dibeli ditentukan.
• Dapat menjelaskan jenis-jenis biaya yang akan dibebankan untuk melaksanakan proyek
Pengetahuan Keterampilan Sikap
ahuan huan
3.2 Rincian biaya yang mencakup semua aspek kerja yang dibutuhkan untuk menyelesaikan proyek dikembangkan.
3.3 Bidang-bidang yang secara singkat tidak jelas dengan klien
• Mampu memperkirakan biaya yang akan dibebankan untuk melaksanakan proyek • Harus cermat, teliti, taat
azas
• Dapat menjelasakan pengembangan rincian biaya yang mencakup semua aspek kerja untuk menyelesaikan proyek. • Dapat menghitung rincian
biaya dari pengembangan aspek kerja untuk menyelesaikan proyek • Mampu mengembangkan
rincian biaya yang mencakup semua aspek kerja untuk menyelesaikan proyek
• Harus cermat, teliti, taat azas
• Dapat menjelaskan bidang-bidang yang belum jelas • Dapat menjelaskan cara
merundingkan dengan klien
• Mampu melakukan
perundingan bidang-bidang yang belum jelas dengan biaya yang akan dibebankan untuk melaksanakan proyek
• Rincian biaya yang mencakup semua aspek kerja untuk menyelesaikan proyek • Menghitung
rincian biaya dari pengembangan aspek kerja untuk
menyelesaikan proyek
• bidang-bidang yang belum jelas dalam suatu proyek kan rincian biaya yang mencakup semua aspek kerja untuk menyelesaika n proyek
• melakukan perundingan bidang-bidang yang belum jelas dengan klien
kerja disediakan berdasarkan kenyataan di industri dan pengalaman masa lalu.
kerja yang ada di industri dan pengalaman masa lalu • Mampu memilih peluang
kerja yang ada di industri dan pengalaman masa lalu • Harus cermat, teliti, taat kerja yang ada di industri dan pengalaman masa lalu
• Teliti • Taat asas
4 Menyiapkan proposal atau permohonan tender
4.1 Proposal / dokumen tender termasuk rincian spefikasi kerja yang harus dikerjakan dan rincian pembiayaan disiapkan.
4.2 Informasi dinyatakan dengan jelas dan akurat dan dipastikan bahwa informasi – informasi tersebut relevan.
• Dapat menjelaskan proposal / dokumen tender termasuk rincian spefikasi kerja yang harus dikerjakan dan pembiayaan
• Mampu menyiapkan Proposal / dokumen tender termasuk rincian spefikasi kerja yang harus dikerjakan dan rincian pembiayaan • Harus cermat, teliti, taat
azas
• Dapat menjelaskan informasi dengan jelas dan akurat dan dipastikan bahwa informasi – informasi tersebut relevan.
• Proposal /
• Informasi yang dibutuhkan •
Langkah-langkah
• Menyiapkan Proposal / kerja yang harus dikerjakan dan rincian pembiayaan
• menyiapkan informasi yang relevan
Pengetahuan Keterampilan Sikap
ahuan huan
4.3 Proposal / tender didiskusikan dengan kolega dan para ahli yang sesuai, untuk mendapatkan umpan balik.
4.4 Proposal / tender disiapkan dan diserahkan ke klien sebelum tanggal yang diminta.
4.5 Proposal / tender dievaluasi pada bagian persyaratan-persyaratan.
• Mampu menyiapkan informasi yang relevan • Harus cermat, teliti, taat
azas
• Dapat menjelaskan proposal/ tender
• Dapat menjelaskan cara diskusi dengan dengan kolega dan para ahli • Mampu melakukan diskusi
dengan kolega dan para ahli untuk mendapatkan umpan balik
• Harus cermat, teliti, taat azas
• Dapat menjelaskan cara menyiapkan proposal/ tender
• Mampu menyiapkan dan meyerahkan proposal/ tender kepada klien sebelum tanggal yang diminta
• Harus cermat, teliti, taat azas
• Dapat menjelaskan cara mengevaluasi proposal/ tender pada bagian persyaratan-persyaratan • Mampu mengevaluasi
Proposal / tender bagian yang relevan
• Sistematika proposal/
• melakukan diskusi dengan kolega dan para ahli untuk mendapatka n umpan balik
• Menyiapkan dan
meyerahkan proposal/ tender kepada klien sebelum tanggal yang diminta permohonan
5.1 Proposal / tender disajikan secara profesional dan efektif.
• Dapat menjelaskan cara penyajian proposal/ tender
• Langkah-langkah
• Menyajikan Proposal/
• Cermat • Teliti
5.2 Keuntungan dan karakter-karakter kreatif dari proposal atau tender ditentukan.
efektif
• Mampu menyajikan Proposal/ tender secara profesional dan efektif • Harus cermat, teliti, taat
azas
• Dapat menjelaskan Keuntungan dan karakter-karakter kreatif dari proposal atau tender • Mampu menentukan
keuntungan dan karakter-karakter kreatif dari proposal atau tender • Harus cermat, teliti, taat
azas
proposal/ tender secara profesional dan efektif
• Keuntungan dan karakter-karakter kreatif dari proposal atau tender dan efektif
• Menentukan keuntungan dan karakter-karakter kreatif dari proposal atau tender
• Cermat • Teliti • Taat asas
6 Mengusahakan untuk meraih persetujuan bilamana perlu
6.1 Persetujuan proposal dan tender dipastikan dalam bentuk tertulis tanpa penundaan.
6.2 Semua amandemen dipastikan didokumentasi-kan dengan jelas.
• Dapat menjelaskan syarat persetujuan proposal/ tender dalam bentuk tertulis dan tepat waktu
• Dapat memastikan persetijuan proposal/ tender dalam bentuk tertulis tanpa penundaan
• Harus cermat, teliti, taat azas
• Dapat menjelaskan amandemen yang akan didokumentasikan
• Dapat menjelaskan pendokumentasian tepat waktu
•
Langkah-• Memastikan persetijuan amandemen dengan jelas
Pengetahuan Keterampilan Sikap
ahuan huan
amandemen dengan jelas • Harus cermat, teliti, taat
azas
amandemen
1.2 Unit Kompetensi : Menerapkan prinsip-prinsip rancangan visual
Kode Unit : TIK.MM01.008.01
Waktu Pembelajaran :
ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA INDIKATOR UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN
PERKIRAAN WAKTU PELATIHAN (JP)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Kerja Penget
ahuan
Keteram pilan
1.Menerima dan memahami laporan
1.1Bergabung dengan personal terkait untuk memahami dan menentukan tujuan dan hasil produk multimedia, meneliti aplikasi desain visual dan teknik komunikasi untuk memastikan bahwa syarat-syarat kreatif, teknis dan produksi dapat terpenuhi.
1.2Semua faktor terkait yang mungkin dapat menentukan dan berdampak pada desain visual dan konsep komunikasi dan aplikasi ditentukan melalui breakdown dan pemahaman laporan dan bekerja sama dengan personil terkait.
Dapat mengetahui langkah-langkah mulai dari personal yang akan terkait sampai dengan pencapaian hasil akhir dari sebuah produk multimedia.
Mampu menentukan personal
terkait yang mampu membuat produk multimedia sesuai dengan syarat-syarat yang ditentukan
Dapat mengetahui faktor apa saja yang dapat mempengaruhi dalam proses pembuatan sebuah produk multimedia
Mampu melakukan antisipasi
kemungkinan dari berbagai faktor yang dapat mempengaruhi proses desain, konsep dan aplikasi dari
Mengetahui
langkah-langkah mulai dari personal yang akan terkait sampai dengan pencapaian hasil akhir dari sebuah produk multimedia
Mengetahui faktor apa saja yang dapat mempengaruhi dalam proses pembuatan sebuah produk multimedia
Mengetahui format dan delivery platform yang akan digunakan
Menentukan personal
terkait yang mampu
membuat produk
multimedia sesuai
dengan syarat-syarat
yang ditentukan.
Melakukan antisipasi
kemungkinan dari
berbagai faktor yang
dapat mempengaruhi
proses desain, konsep dan aplikasi dari produk multimedia.
Menentukan format dan
ahuan pilan 1.3Ditentukan pengguna/audience yang
dituju untuk menentukan format dan
delivery platform dari produk
multimedia melalui diskusi dengan personil terkait.
produk multimedia.
Dapat mengetahui format dan
delivery platform yang akan
digunakan
Mampu menentukan format dan
delivery platform produk
multimedia berdasarkan pengguna yang dituju.
Harus dilakukan sesuai dengan prosedur perusahaan
delivery platform produk multimedia berdasarkan pengguna yang dituju.
2.Menghasilkan dan menilai ide-ide
2.1Dihasilkan serangkaian ide-ide desain visual dan komunikasi yang secara teknik layak pakai, merespon laporan dan menyediakan solusi kreatif untuk semua isu desain.
2.2Diskusikan dengan personel terkait mengenai dan ide-ide desain visual dan komunikasi untuk memastikan kontribusi sejumlah ide-ide dan solusi kreatif pada konsep awal.
2.3Ide-ide kreatif dan solusi selalu dirujuk dan dinilai untuk implikasi
pendanaan, kerangka waktu,
kelayakan teknis dan suitability untuk memenuhi laporan.
Dapat menerima ide-ide desain yang dihasilkan.
Mampu menghasilkan ide-ide
desain visual dan komunikasi yang kreatif untuk semua isu desain.
Dapat mengetahui kontribusi
sejumlah ide-ide dan kreatifitas pada konsep awal.
Mampu mendiskusikan ide-ide
visual dan komunikasi dengan
personel terkait untuk
memastikan kontribusi dan solusi kreatif pada konsep awal.
Dapat menilai ide-ide kreatif dan
solusi terhadap implikasi
pendanaan
Mampu merujuk ide-ide kreatif dan solusi terhadap implikasi
pendanaan, waktu, kelayakan
Menerima ide-ide desain yang dihasilkan.
Mengetahui kontribusi
sejumlah ide-ide dan
kreatifitas pada konsep awal.
Menilai ide-ide kreatif dan solusi terhadap implikasi pendanaan
Menghasilkan ide-ide
desain visual dan
komunikasi yang kreatif untuk semua isu desain.
Mendiskusikan ide-ide
visual dan komunikasi dengan personel terkait
untuk memastikan
kontribusi dan solusi kreatif pada konsep awal.
Merujuk ide-ide kreatif dan solusi terhadap
implikasi pendanaan,
waktu, kelayakan teknis dan laporan
KOMPETENSI
Pengetahuan Keterampilan Sikap Kerja Penget
ahuan
Keteram pilan teknis dan laporan
Harus sesuai dengan SOP
3.Melaksanakan riset
3.1Penelitian dan perbandingan teknik dan perkakas untuk desain visual dan komunikasi yang digunakan dalam membuat produk multimedia, serta
eksplorasi karakteristik dan
perbedaan dari imaging digital dan tradisional.
3.2Penelitian dan perbandingan
serangkaian delivery platforms untuk produk multimedia.
3.3Eksplorasi tipografik dan elemen
visual yang cocok untuk
pengembangan produk multimedia.
3.4Ditentukan hubungan antara
komponen visual dengan hardware yang dibutuhkan.
3.5Disusun media riset dan temuan-temuan untuk digunakan oleh semua personil terkait selama proses
pengembangan desain; diadakan
pembaharuan jika diperlukan.
3.6Evaluasi diskusi awal dan laporan
desain terhadap temuan dan
mendiskusikan dengan personil
terkait.
Dapat mengetahui macam-macam teknik dan perkakas yang dipakai
Mampu memilih teknik dan
perkakas yang cocok
Dapat mengetahui jenis-jenis
delivery platform
Mampu memilih delivery platform yang cocok
Dapat mengetahui jenis-jenis
elemen yang cocok untuk
pengembangan produk
Mampu memilih elemen visual yang cocok
Dapat mengetahui hubungan
antara hardware dengan
komponen visual
Mampu menyesuaikan hardware dan komponen visual
Dapat mengetahui media riset dalam pengembangan
Mampu menyusun media riset dan desain temuan
Dapat mengetahui evaluasi laporan
Mampu mendiskusikan laporan dan evaluasi
Mengetahui macam-macam teknik dan perkakas yang dipakai
Mengetahui jenis-jenis
delivery platform
Mengetahui jenis-jenis
elemen yang cocok untuk pengembangan produk
Mengetahui hubungan
antara hardware dengan komponen visual
Mengetahui media riset
dalam pengembangan
Mengetahui evaluasi
laporan
Memilih teknik dan
perkakas yang cocok
Memilih delivery
platform yang cocok
Memilih elemen visual yang cocok
Menyesuaikan hardware dan komponen visual
Menyusun media riset dan desain temuan
Mendiskusikan laporan
dan evaluasi
ahuan pilan Harus sesuai dengan SOP
4.Memilih media/materi untuk digunakan pada desain visual dan komunikasi
4.1Ditentukan serangkaian desain visual dan teknik komunikasi yang ada dan
menyajikannya kepada personil
terkait untuk pemikiran lebih lanjut mengenai kemampuan desain dan teknik tersebut dapat memenuhi kreatif, teknis dan laporan produksi.
4.2Pemilihan desain visual dan teknik komunikasi yang cocok yang dapat
memenuhi kreatif, teknis dan
laporan produksi.
4.3Dikumpulkan materi dan media yang relevan dipastikan untuk kreatif dan spesifikasi teknis dari suatu produk multimedia.
4.4Konsultasi dengan personil terkait untuk memastikan bahwa semua
media yang dibutuhkan telah
diperiksa dan tersedia, serta
memastikan bahwa pilihan tersebut
berdasarkan pada pemahaman
karakteristik dan kemampuan
pengguna.
Dapat memberikan desain visual dan teknik komunikasi yang telah ditentukan kepada personel terkait
Mampu menyajikan desain visual dan teknik komunikasi yang telah ditentukan dengan benar
Dapat menentukan teknik desain visual dan komunikasi yang tepat digunakan
Mampu memilih desain visual dan teknik komunikasi yang cocok, serta dapat memenuhi kreatif,
teknis dan laporan produksi
dengan benar
Dapat menentukan materi yang relevan
Mampu mengumpulkan materi dan media yang relevan.
Dapat menentukan media data yang diperiksa
Mampu melakukan pengecekan terhadap ketersediaan media
Harus sesuai dengan SOP
Memberikan desain visual dan teknik komunikasi yang telah ditentukan kepada personel terkait
Menentukan teknik desain visual dan komunikasi yang tepat digunakan
Menentukan materi yang relevan
Menentukan media data yang diperiksa
Menyajikan desain visual dan teknik komunikasi yang telah ditentukan dengan benar
Memilih desain visual dan teknik komunikasi yang
cocok, serta dapat
memenuhi kreatif, teknis
dan laporan produksi
dengan benar
Mengumpulkan materi
dan media yang relevan.
Melakukan pengecekan
terhadap ketersediaan
media
Harus sesuai dengan SOP
5.Menerapkan desain visual dan teknik komunikasi
5.1Digunakan teknik desain yang dipilih
untuk mengembangkan struktur
produk, memastikan bahwa semua elemen telah dimasukkan dalam
Dapat menentukan dokumentasi yang perlu
Mampu membuat dokumentasi teknik desain dan elemen-elemen
Menentukan dokumentasi yang perlu
Mengetahui elemen
Membuat dokumentasi
teknik desain dan
elemen-elemen yang
terkait
KOMPETENSI
Pengetahuan Keterampilan Sikap Kerja Penget
ahuan
Keteram pilan dokumen untuk digunakan di masa
yang akan datang.
5.2Ditentukan elemen multimedia yang relevan yang dibutuhkan untuk mencapai hasil yang diinginkan.
5.3Diskusi parameter teknis dan
perencanaan teknis dengan personil terkait untuk mencapai format yang paling sesuai
5.4Ditentukan rentangan parameter
desain yang sesuai dan
menggunakannya untuk memenuhi laporan, memastikan kreatif, teknis dan sumber produksi cukup untuk mencapai hasil akhir
yang terkait
Dapat mengetahui elemen
multimedia yang perlu
Mampu menentukan elemen
multimedia yang relevan
Dapat menetapkan parameter teknis dan perencanaan
Mampu mendiskusikan parameter teknis dan perencanaan yang digunakan
Dapat menetapkan sumber daya yang dimiliki
Mampu memastikan sumber daya yang dimiliki dapat mencapai hasil akhir
Harus disesuaikan dengan standar operasional
Harus sesuai dengan SOP
multimedia yang perlu
Menetapkan parameter
teknis dan perencanaan
Menetapkan sumber daya yang dimiliki
Menentukan elemen
multimedia yang relevan
Mendiskusikan parameter teknis dan perencanaan yang digunakan
Memastikan sumber daya yang dimiliki dapat mencapai hasil akhir
operasional
Harus sesuai dengan SOP
6.Mengevaluasi teknik desain visual dan komunikasi
6.1Teknik desain visual dan komunikasi diperiksa untuk menilai solusi kreatif
untuk mendesain laporan,
ketepatannya untuk pengguna/
audience dan kelayakan teknis.
6.2Diskusi dan konfirmasi syarat-syarat tambahan atau modifikasi pada
seluruh desain dan melakukan
perbaikan yang diperlukan
Dapat mengetahui macam-macam teknik desain dan visual
komunikasi
Mampu melakukan penilaian terhadap solusi kreatif yang disajikan
Dapat mengetahui tambahan atau modifikasi yang perlu
Mampu melakukan diskusi jika ada perubahan atau tambahan pada
Mengetahui macam-macam teknik desain dan visual komunikasi
Mengetahui tambahan atau modifikasi yang perlu
Melakukan penilaian terhadap solusi kreatif yang disajikan
Melakukan diskusi jika ada perubahan atau tambahan pada desain
ahuan pilan desain
Harus sesuai dengan SOP
1.3 Unit Kompetensi : Menerapkan prinsip-prinsip rancangan instruksional
Kode Unit : TIK.MM01.009.01
Waktu Pembelajaran :
ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA INDIKATOR UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN
PERKIRAAN WAKTU PELATIHAN (JP)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Kerja Penget
ahuan
Ketera mpilan
1.Menerima dan memahami laporan untuk desain instruksional
1.1 Bergabung dengan personel
terkait untuk memahami dan menentukan tujuan dan output
produk multimedia, meneliti
aplikasi desain visual dan teknik
komunikasi untuk memastikan
bahwa syarata-syarat kreatif, teknis dan produksi sesuai laporan dapat dipenuhi.
1.2 Semua faktor terkait yang
mungkin dapat menentukan dan berdampak pada desain visual, konsep komunikasi dan aplikasi
melalui breakdown serta
pemahaman laporan dan bekerja sama dengan personil terkait ditentukan
Dapat memahami tujuan dan ouput produk multimedia sesuai laporan yang diterima
Mampu menentukan tujuan dan
output pada pengembangan
produk multimedia sesuai laporan yang diterima
Harus meneliti aplikasi desain visual dan teknik komunikasi
Dapat Mengetahui faktor terkait yang mungkin dapat menentukan dan berdampak pada desain visual.
Mampu menjelaskan faktor yang terkait yang dapat berdampak pada desain visual
Memahami tujuan dan
ouput produk
multimedia sesuai
laporan yang diterima
Mengetahui faktor
terkait yang mungkin
dapat menentukan dan berdampak pada desain visual.
Mengetahui pengguna
dan audience produk
multimedia
Menentukan tujuan dan
output pada
pengembangan produk
multimedia sesuai laporan yang diterima
Menjelaskan faktor yang
terkait yang dapat
berdampak pada desain visual
Mengidentifikasi pengguna
dan audience produk
multimedia
Meneliti aplikasi
desain visual dan teknik komunikasi
Menunjukkan faktor yang terkait yang
dapat berdampak
pada desain visual
Mengerti format dan
platform produk
multimedia yang
disesuaikan dengan
pengguna dan
audience produk
KOMPETENSI
Pengetahuan Keterampilan Sikap Kerja Penget
ahuan
Ketera mpilan
1.3 Pengguna dan audience yang
ditujukan untuk menentukan
format dan platform penyampaian dari produk multimedia melalui diskusi dengan personil terkait ditentukan.
Harus menunjukkan faktor yang terkait yang dapat berdampak pada desain visual
Dapat mengetahui pengguna dan audience produk multimedia
Mampu mengidentifikasi
pengguna dan audience produk multimedia
Harus mengerti format dan
platform produk multimedia
disesuaikan dengan pengguna dan audience produk multimedia
2. Menghasilka
n dan menilai ide-ide
2.1Serangkaian ide-ide desain visual dan komunikasi yang secara teknik layak pakai dihasilkan, laporan direspon dan solusi kreatif untuk semua isu desain disediakan.
2.2Ide-ide desain visual dan
komunikasi untuk memastikan
kontribusi sejumlah ide-ide dan solusi kreatif pada konsep awal
didiskusikan dengan personel
terkait.
2.3Selalu merujuk pada ide-ide kreatif
dan solusinya dan dilakukan
penilaian untuk implikasi
pendanaan, kerangka waktu,
kelayakan teknis dan kesesuaian untuk memenuhi laporan.
Dapat mengerti bagaimana
mendapatkan suatu ide
Mampu menghasilkan ide-ide
Harus menghasilkan ide-ide
disesuaikan dengan tujuan, output, pengguna atau audience
Dapat mengerti bagaimana
mendapatkan suatu ide
Mampu mengetahui kontribusi apa saja dari ide-ide yang dihasilkan
Harus berdiskusi dengan personil terkait
Dapat mengetahui isu-isu desain
Mampu mengidentifikasi solusi-solusi kreatif terhadap isu desain
Harus memberikan solusi terhadap ide-ide desain terhadap isu-isu desain
Mengerti bagaimana
mendapatkan suatu ide
Mengerti bagaimana
mendapatkan suatu ide
Mengetahui isu-isu
desain
Menghasilkan ide-ide
Mengetahui kontribusi apa saja dari ide-ide yang dihasilkan
Mengidentifikasi solusi-solusi kreatif terhadap isu desain
Menghasilkan
ide-ide disesuaikan
dengan tujuan,
output, pengguna atau audience
Berdiskusi dengan personil terkait
Dapat mengetahui isu-isu desain Memberikan solusi
terhadap ide-ide
desain terhadap
isu-isu desain
3.Melaksanakan riset
3.1 Pendekatan instruksional yang
merujuk pada syarat-syarat
laporan dan dapat mempengaruhi
keseluruhan pengembangan
Dapat mengerti pendekatan
instruksional
Mampu mengidentifikasi
pendekatan instruksional
Mengerti pendekatan
instruksional
Mengetahui riset dan
teknik mendapatkan
Mengidentifikasi pendekatan instruksional
Mengidentifikasi riset dan
teknik mendapatkan
Meneliti pendekatan instruksional
desain diteliti.
3.2 Media riset dan temuan-temuan untuk digunakan oleh semua personil terkait selama proses pengembangan desain disusun dan diperbaharui jika diperlukan
3.3 Diskusi awal dan laporan desain terhadap temuan dievaluasi dan
didiskusikan dengan personil
terkait
Harus meneliti pendekatan
instruksional
Dapat mengetahui riset dan teknik mendapatkan pengetahuan
Mampu mengidentifikasi riset dan teknik mendapatkan pengetahuan
Harus melaksanakan riset dan
teknik untuk mendapatkan
pengetahuan
Dapat mengetahui riset dan teknik mendapatkan pengetahuan
Mampu mengidentifikasi riset dan teknik mendapatkan pengetahuan
Harus mengevaluasi
temuan-temuan
pengetahuan
Mengetahui riset dan
teknik mendapatkan
pengetahuan
pengetahuan
Mengidentifikasi riset dan
teknik mendapatkan
pengetahuan untuk digunakan pada desain visual dan komunikasi
4.1Model desain instruksional,
dimana karakteristiknya,
perbedaannya dan
kemampuannya ditentukan dan dipertimbangkan untuk memenuhi laporan.
4.2Dikonsultasikan dengan personil terkait untuk memastikan bahwa berbagai macam model telah diidentifikasi dan disediakan.
4.3Desain visual dan teknik
komunikasi yang cocok yang dapat memenuhi kreatif, teknis dan laporan produksi dipilih.
4.4Pilihan berdasarkan pengertian akan karakteristik dan kemampuan pengguna dipastikan
Dapat mengerti framework
instruksional beserta definisi dan contoh-contohnya
Mampu mengidentifikasi
framework perancangan
instruksional
Harus menentukan jenis strategi dan metode insrruksional
Dapat mengerti strategi dan
metode instruksional yang
digunakan pada produk
multimedia
Mampu mengidentifikasikan
model perancangan instruksional
Harus melakukan konsultasi
dengan personil terkait untuk
memastikan model telah
diidentifikasi dan disediakan
Dapat mengerti berbagai macam media
Mampu mengidentifikasi berbagai
Mengerti framework
instruksional beserta
definisi dan
contoh-contohnya
Mengerti strategi dan
metode instruksional
yang digunakan pada
produk multimedia
Mengerti berbagai
macam media
Mengerti karakteristik media yang dipilih
Mengidentifikasi
framework perancangan
instruksional
Mengidentifikasikan model perancangan instruksional
Mengidentifikasi berbagai macam media
Mengidentifikasi berbagai macam media
Menentukan jenis
strategi dan
metode insrruksional
Melakukan konsultasi dengan
personil terkait
untuk memastikan
model telah
diidentifikasi dan disediakan
Memilih media
yang tepat untuk produk
KOMPETENSI
Pengetahuan Keterampilan Sikap Kerja Penget
ahuan
Ketera mpilan macam media
Harus memilih media yang tepat untuk produk
Dapat mengerti karakteristik
media yang dipilih
Mampu mengidentifikasi berbagai macam media
Harus memastikan media atau materi sesuai dengan pengguna atau audience
5. Menerapka
n desain visual dan teknik komunikasi
5.1 Teknik desain visual yang sudah
ditentukan digunakan untuk
menentukan komposisi struktur produk, dan dipastikan semua elemen didokumentasikan untuk digunakan selanjutnya.
5.2 Content, rangkaian dan antar aktifitas untuk digunakan sesuai dengan syarat-syarat teknis, kreatif dan produksi direncanakan.
5.3 Elemen multimedia relevan yang
penting untuk mengkonstruksi
produk ditentukan.
5.4 Parameter teknis dan perencanaan
teknis didiskusikan dengan
personil terkait untuk
mendapatkan format yang paling sesuai.
5.5 Parameter desain yang sesuai ditentukan dan digunakan untuk
memenuhi laporan, dapat
dipastikan sumber kreatif, dan produksi cukup untuk mencapai hasil akhir.
Dapat mengerti peta navigasi
Mampu Mengidentifikasi macam-macam peta navigasi
Harus menentukan navigasi
produk multimedia yang
dikembangkan seperti apa
Dapat mengerti tampilan layar produk multimedia
Mampu merancang tampilan layar
dan bagaimana membuat
perancangan tampilan layar
Harus menyesuaikan tampilan
layar dengan syarat-syarat teknis
Dapat mengerti elemen-elemen multimedia
Mampu mengidentifikasi elemen-elemen multimedia
Harus menentukan
elemen-elemen multimedia
Dapat mengerti parameter teknis
Mampu mengidentifikasi
parameter teknis
Harus berdiskusi dengan personil terkait berkaitan dengan format yang paling sesuai
Mengerti peta navigasi
Mengerti tampilan layar produk multimedia
Mengerti elemen-elemen multimedia
Mengerti parameter
teknis
Mengerti parameter
desain
Mengidentifikasi
macam-macam peta navigasi
Merancang tampilan layar dan bagaimana membuat
perancangan tampilan
layar
Mengidentifikasi elemen-elemen multimedia
Mengidentifikasi parameter teknis
Mengidentifikasi parameter desain
Menentukan
navigasi produk
multimedia yang
dikembangkan seperti apa
Menyesuaikan
tampilan layar
dengan
syarat-syarat teknis
Menentukan elemen-elemen multimedia
Berdiskusi dengan
personil terkait
berkaitan dengan
format yang paling sesuai
Memastikan sumber teknis dan
produksi cukup
untuk mencapai
Dapat mengerti parameter desain
Mampu mengidentifikasi
parameter desain
Harus memastikan sumber teknis
dan produksi cukup untuk
mencapai hasil akhir
6. Mengevalua
si teknik desain visual dan komunikasi
6.1 Produk instruksional untuk
mengukur aplikasi diperiksa dari solusi kreatif pada laporan desain, kelayakan teknis dan ketepatannya dengan pengguna/audience
6.2 Syarat-syarat tambahan atau
modifikasi desain instruksional didiskusikan dan dikonfirmasikan dan langkah-langkah perbaikan dilakukan jika diperlukan.
Dapat mengerti evaluasi produk multimedia seperti apa
Mampu mengevaluasi interaksi
dan media pada produk
multimedia
Harus bertanggung jawab atas evaluasi yang dilakukan
Dapat mengerti modifikasi desain instruksional
Mampu mengidentifikasi
syarat-syarat modifikasi desain
instruksional
Harus berdiskusi dan konfirmasi
terhadap langkah-langkah
perbaikan
Mengerti evaluasi produk multimedia seperti apa
Mengerti modifikasi
desain instruksional
Mengevaluasi interaksi dan
media pada produk
multimedia
Mengidentifikasi syarat-syarat modifikasi desain instruksional
Bertanggung jawab atas evaluasi yang dilakukan
Berdiskusi dan
Kode Unit : TIK.MM02.013.01 Waktu Pembelajaran :
ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA INDIKATOR UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN
PERKIRAAN WAKTU PELATIHAN (JP)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Kerja Penget
ahuan
Keteram pilan
1.Mengumpulkan
bahan pembuatan model
1.1Penentuan bahan berdasarkan
gambar yang akan dibuat,
dikoordinasikan dengan personil yang sesuai
1.2Bahan yang ditemukan, dirakit berdasarkan teknik roto-scoping
1.3Bahan dan sumber yang dirakit, dijaga tetap bersih dan aman.
Dapat Mengenal jenis-jenis bahan material pembuatan artwork\
Mampu mengumpulkan bahan pembuatan model
Harus koordinasi dengan personil terkait sesuai pengumpulan model
Dapat Mengenal teknik rotoscoping
Mampu merakit bahan sesuai dengan teknik rotoscoping
Harus bertanggung jawab atas bahan yang ditemukan
Dapat mengerti library, linkage dan shared assets
Mampu menyimpan sumber material pada library, membuat library dan membuka shared assets
Harus bertanggung jawab atas bahan material yang disimpan
Mengenal jenis-jenis
bahan material
pembuatan artwork\
Mengenal teknik
rotoscoping
Mengerti library,
linkage dan shared assets
Mengumpulkan bahan pembuatan model
Merakit bahan sesuai
dengan teknik
rotoscoping
Menyimpan sumber
material pada library, membuat library dan
membuka shared
assets
Koordinasi dengan
personil terkait
sesuai pengumpulan model
Bertanggung jawab atas bahan yang ditemukan
Bertanggung jawab
atas bahan
material yang
disimpan
2.Mengcopy gambar adegan
2.4Gambar di-copy untuk
memenuhi detail kerangka
naskah.
2.5Gambar diakurasi sesuai urutan adegan.
2.6Secara detail digambarkan untuk
memenuhi
persyaratan-persyaratan.
Dapat mengerti proses copy
Mampu melakukan copy adegan video
kedalam stage
Harus dapat memenuhi detail kerangka naskah
Dapat mengerti bagaimana gambar
diakurasi sesuai urutan adegan
Mampu mencopy adegan video sesuai storyboard
Harus menyesuaikan adegan dengan
Mengerti proses copy
Mengerti bagaimana
gambar diakurasi
sesuai urutan adegan
Mengerti persyaratan-persyaratan
Melakukan copy
adegan video kedalam stage
Mencopy adegan video sesuai storyboard
Mengidentifikasi
persyaratan-persyaratan pada
storyboard
Dapat memenuhi
detail kerangka
naskah
Menyesuaikan
adegan dengan
storyboard yang
diterima
Memenuhi
persyaratan-persyaratan yang
storyboard yang diterima
Dapat mengerti persyaratan-persyaratan
Mampu mengidentifikasi
persyaratan-persyaratan pada storyboard
Harus memenuhi persyaratan-persyaratan yang ada
3.Merakit bahan dan identifikasi bahan yang dibutuhkan untuk desain produksi
3.1 Bahan dirakit berdasarkan teknik yang ditetapkan. Model rakitan dipelihara tetap bersih, selamat, dan aman.
Dapat mengerti bagaimana merakit bahan
Mampu merakit bahan yang telah
disimpan pada library serta menyimpan dan membuka dokumen flash
Harus bertanggung atas bahan yang telah disimpan
Mengerti bagaimana merakit bahan
Merakit bahan yang telah disimpan pada
library serta
menyimpan dan
membuka dokumen
flash
Bertanggung atas
bahan yang telah disimpan
4.Membuat model 4.1Model dibuat untuk memenuhi
bahan rujukan yang memenuhi standar teknik dan seni.
4.2Model dibuat dengan
mencerminkan naskah dan
penggunaan teknik yang cocok dalam batasan-batasan produksi
4.3Masalah yang ada kaitannya
dengan sumber materi
dilaporkan kepada personel yang sesuai.
4.4Model dipelihara agar aman, bersih dan dalam susunan yang benar.
Dapat mengerti format file pada dokumen flash
Mampu membuat model sesuai
storyboard dan arahan sutradara
Harus bertanggung jawab atas model yang dibuat
Dapat mengerti teknik yang cocok untuk batasan produksi
Mampu mengidentifikasi naskah pada proses produksi
Harus menceminkan naskah maupun arahan sutradara atas model yang dibuat.
Dapat mengerti masalah-masalah
berkaitan dengan sumber materi
Mampu mengidentifikasi Masalah dan melaporkannya
Harus melapor pada personel yang terkait berkaitan dengan masalah-masalah
Dapat mengerti jenis-jenis publikasi
Mampu melakukan publikasi berdasarkan file format yang ditentukan
Harus memelihara model.
Mengerti format file pada dokumen flash Mengerti teknik yang cocok untuk batasan produksi
Mengerti
masalah-masalah berkaitan
dengan sumber
materi
Mengerti jenis-jenis publikasi
Membuat model sesuai storyboard dan arahan
Melakukan publikasi
berdasarkan file format yang ditentukan.
Bertanggung jawab atas model yang dibuat
Menceminkan
naskah maupun
arahan sutradara
atas model yang dibuat.
Melapor pada
personel yang
terkait berkaitan
dengan
masalah-masalah
ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA INDIKATOR UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN
PERKIRAAN WAKTU PELATIHAN (JP)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Kerja Penget
ahuan
Keteram pilan
1.Merencanakan desain interface
1.1 Laporan proyek, rencana
navigasi dan spesifikasi teknis untuk suatu produk multimedia dipelajari.
1.2 Konsep dan spesifikasi
didiskusikan dengan personel
terkait untuk mengetahui konsep atau metafora desain.
1.3 Anggaran, halangan teknis dan
sumber diidentifikasi untuk
memastikan bahwa seluruh
persyaratan dipertimbangkan
pada tiap tahapan desain. 1.4 Kebutuhan klien dan pengguna
/audience diklarifikasi untuk
menentukan format interface
yang digunakan.
Dapat mengetahui tentang suatu produk multimedia
Mampu membuat laporan proyek
Harus dapat mengerti rencana
navigasi dan spesifikasi
Dapat menentukan konsep dan
spesifikasi
Mampu mengetahui konsep metafora
Harus dapat memahami konsep dan spesifikasi
Dapat menyiapkan anggaran .
Mampu mengidentifikasi halangan
teknis dan sumber – sumber.
Harus dapat mempertimbangkan
setiap tahapan desain
Dapat mengetahui kebutuhan klien
Mampu mengklarifikasi kebutuhan pengguna
Harus dapat menentukan format interface.
Mengetahui tentang
suatu produk
multimedia
Menentukan konsep
dan spesifikasi
Menyiapkan anggaran .
Mengetahui kebutuhan klien
Membuat laporan
proyek
Mengetahui konsep
metafora
Mengidentifikasi halangan teknis dan sumber – sumber.
Mengklarifikasi kebutuhan pengguna
Dapat mengerti
rencana navigasi dan spesifikasi
Dapat memahami
konsep dan
spesifikasi
Dapat
mempertimbangkan
setiap tahapan
desain
Dapat menentukan
format interface.
2.Mengembangkan
interface 2.1dikembangkan Visualisasi konsep dibuat dan sketsa
pendahuluan.
2.2 Serangkaian draft
dikembangkan, disajikan, dan
didiskusikan kepada personil terkait.
2.3 Ide-ide baru selalu dievaluasi dan
Dapat mengetahui visualiasasi
Mampu membuat konsep
Harus dapat mengembangkan sketsa
Dapat melakukan pengembangan
drafft
Mampu menyajikan draft
Harus dapat mendiskusikan draft
Mengetahui visualiasasi
Melakukan
pengembangan drafft
Mengembangkan ide - ide
Mengidentifikasikan sketsa
Membuat konsep
Menyajikan draft Mengevaluasi ide - ide
Menggabungkan ide-
ide
Memenuhi semua
persyaratan
Dapat
mengembangkan sketsa
Dapat mendiskusikan draft kepada personil
KOMPETENSI
Pengetahuan Keterampilan Sikap Kerja Penget
ahuan
Keteram pilan digunakannya jika sesuai.
2.4 Sketsa rinci final yang
merupakan suatu gabungan dari
ide-ide yang dihasilkan
dikembangkan.
2.5 Untuk memastikan bahwa
interface memenuhi semua
persyaratan, didapatkan
persetujuan dari personil terkait.
kepada personil
Dapat mengembangkan ide - ide
Mampu mengevaluasi ide - ide
Harus dapat menggunakan ide – ide yang sesuai
Dapat mengidentifikasikan sketsa
Mampu menggabungkan ide- ide Harus dapat mengembangkan ide – ide
Dapat memastikan sebuah interface. Mampu memenuhi semua persyaratan
Harus dapat mengambil persetujuan dari personel
Memastikan sebuah
interface.
mengembangkan ide – ide
Dapat mengambil
persetujuan dari
personel
3.Membuat
interface 3.1Untuk membuat desain screen,
menerapkan prinsip desain visual
pada seluruh elemen screen
digunakan software standard
industri.
3.2Semua elemen, screen, transisi,
sekuen, page dan button
dipastikan menjadi satu kesatuan yang merujuk pada konsep dasar desain atau metafora
3.3Semua elemen dipastikan merujuk pada persyaratan teknis yang ditentukan
3.4Suatu versi prototip dibuat dari
interface dan mengadakan
eksperimen untuk memastikan penggunaannya
Dapat membuat desain screen
Mampu menerapkan prinsip desain visual
Harus dapat menggunakan software standard industry
Dapat memastikan semua elemen
Mampu menggabungkan semua
elemen
Harus dapat merujuk pada konsep dasar
Dapat mengidentifikiasi elemen
Mampu merujuk pada persyaratan
Harus dapat menentukan teknis yang digunakan
Dapat mengidentifikasi prototype
Mampu mengidentifikasi interface
Harus dapat menggunakan eksperimen
Membuat desain
screen
Memastikan semua
elemen
Mengidentifikiasi elemen
Mengidentifikasi prototype
Menerapkan prinsip
desain visual
Menggabungkan semua elemen
Merujuk pada
persyaratan Mengidentifikasi interface
Dapat menggunakan
software standard
industry
Dapat merujuk pada konsep dasar
Dapat menentukan
teknis yang
digunakan
Dapat menggunakan eksperimen
4.Memilih model
desain game 4.1 Prototip desain didiskusikan interfacedan disajikan, dievaluasi
dengan personil terkait untuk
mendapatkan dan mencatat
Dapat mendesain prototype
Mampu menyajikan respond dan komentar
Harus dapat mencatat perubahan yang
Mendesain prototype Mendesain perubahan
Mengidentifikasikan
Menyajikan respond
dan komentar
Melakukan perubahan desain
Dapat mencatat
perubahan yang
secara rinci respon, komentar dan perubahan yang diperlukan.
4.2 Perubahan desain digunakan
untuk menyelesaikan desain
interface
4.3 Persetujuan final didapatkan dari personil terkait untuk desain yang selesai untuk memastikan bahwa laporan desain telah diperoleh.
diperlukan
Dapat mendesain perubahan
Mampu melakukan perubahan desain
Harus dapat menyelesaikan desain interface
Dapat mengidentifikasikan desain
Mampu mendapatkan persetujuan Harus dapat memastikan laporan desain
desain Mendapatkan
persetujuan
menyelesaikan desain interface
Dapat memastikan
Kode Unit : TIK.MM02.032.01 Waktu Pembelajaran :
NO ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA INDIKATOR UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN
PERKIRAAN WAKTU PELATIHAN (JP) Pengetahuan Keterampilan Sikap Pengeta
huan
Ketera mpilan
1 Bekerja dengan gambar digital
1.1 Terminologi digital imagine digunakan dengan tepat dalam konteks yang ditentukan.
1.2 Sejumlah format file grafik, managemen file dan sistem transfer untuk storing, arriving,
importing, exporting, dan mentransfer digital images digunakan sebagai file elektronik.
1.3 Vector terkini dan program software untuk bitmapped graphic editing, serta properti dari vector dan bitmapped 1.4 images ditentukan. 1.5 Bitmapped diubah ke
vector dan sebaliknya bila perlu, untuk pekerjaan-pekerjaan tertentu.
1.6 Alat scan dioperasikan untuk mengubah contiguous tone atau line image ke digitised data dengan mempehatikan tonal detail, half tone dan image correction.
Dapat menentukan penggunaan terminologi digital imagine dengan tepat
Mampu menggunakan sejumlah format file grafik, managemen file dan sistem transfer untuk storing, arriving,
importing, exporting, dan mentransfer digital images sebagai file elektronik.
Dapat Menentukan Vector terkini dan program software untuk bitmapped graphic editing, serta properti dari vector dan bipmapped images.
• Mampu mengubah bitmapped ke vector
• Mampu mengoperasikan alat scan untuk
mengubah contigous tone atau line image ke digitised data dengan memperhatikan tonal detail, half tone dan image correction.
• penggunaan terminologi digital imagine
• program software untuk bitmapped graphic editing
• format file grafik
• managemen file dan sistem transfer untuk storing, arriving, importing, exporting, dan mentransfer digital images sebagai file elektronik.
• mengubah
bitmapped ke vector
• mengoperasikan alat scan untuk
2 Menggunakan software grafik multimedia 2D
2.1 Penilaian dan pemilihan software video digital yang tepat untuk pekerjaan tersebut.
2.2 Penggabungan software digital video editing untuk menggabungkan aset video.
2.3 Variasi pada video frame yang dibutuhkan untuk pekerjaan yang akan dilakukan dikontrol.
2.4 Teknik time stamping diterapkan pada video frames yang sesuai dengan pekerjaan yang akan dilakukan.
2.5 Penyimpanan video digital dengan menggunakan teknik file yang tepat.
• Dapat memilih software digital yang tepat.
• Mampu menggabungkan software digital video editing.
• Mampu mengontrol variasi pada video frame yang dibutuhkan
• Mampu menerapkan teknik time stamping pada video frames yang sesuai dengan pekerjaan yang akan dilakukan.
• Mampu menyimpan video digital dengan
menggunakan file yang tepat
• memilih software digital yang tepat
• enerapkan teknik time stamping pada video frames
• menyimpan video digital dengan menggunakan file yang tepat
• menggabungkan software digital video editing.
• Cermat • Teliti • Sesuai
dengan SOP
3 Membuat desain grafik multimedia 2D
3.1 Pengeditan video track single dan multiple untuk mencapai output yang telah ditentukan
3.2 Multiple tracks dari video digital sesuai dengan spesifikasi digabungkan
3.3 Efek digital digunakan untuk modifikasi dan
• Mampu mengedit video track single dan multiple untuk mencapai output yang telah ditentukan
• Mampu menspesifikasikan multiple track dari video digital
• Mampu menggunakan efek digital untuk memodifikasi
• mengedit video track single dan multiple untuk mencapai output yang telah ditentukan
• menspesifikasikan multiple track dari video digital
• menerapkan time encoding pada edited
• Cermat • Teliti • Sesuai
KOMPETENSI
Pengetahuan Keterampilan Sikap Pengeta huan
Ketera mpilan
integrasi video tracks sesuai dengan spesifikasi
3.4 Time encoding diterapkan pada edited digital video tracks single dan multiple sesuai dengan spesifikasi.
3.5 Video tracks disisipkan pada rangkaian produksi multimedia sesuai dengan spesifikasi.
dan integrasi video tracks
• Mampu menerapkan time encoding pada edited digital video tracks single dan multiple sesuai dengan spesifikasi
• Mampu menyiapkan Video tracks pada rangkaian produksi multimedia sesuai dengan spesifikasi.
digital video tracks single dan multiple sesuai dengan spesifikasi
• menyiapkan Video tracks pada rangkaian produksi multimedia sesuai dengan spesifikasi.
2.5 Unit Kompetensi : Membuat dan memanipulasi gambar-gambar digital Kode Unit : TIK.MM02.053.01
Waktu Pembelajaran :
NO ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA INDIKATOR UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN PERKIRAAN WAKTU (JP)
PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP PENGET AHUAN
KETERA MPILAN
1 Menilai kualitas kamera digital
1.1 Kecocokan software camera dengan system hardware dinilai dan dipilih software yang cocok untuk produksi.
1.2 Resolusi pixel kamera disesuaikan dengan kualitas
• Dapat menjelaskan software kamera yang cocok dengan sistem hardware
• Dapat menjelaskan cara menilai dan memilih software yang cocok untuk produksi
• Mampu menilai dan memilih software yang cocok untuk produksi
• Harus cermat, teliti, taat azas
• Dapat menjelaskan cara memilih resolusi pixel kamera dengan
• Jenis-jenis software kamera • Kriteria memilih
software yang cocok
• Resolusi pixel kamera
• Memilih software kamera
• memilih resolusi pixel kamera
• Cermat • Teliti • Taat asas
dan resolusi outcome / hasil yang dikehendaki.
1.3 Kapasitas RAM kamera diperiksa untuk melihat kecocokannya dengan jumlah gambar yang perlu ditangkap kamera.
1.4 Kecepatan shutter, panjang fokal dan mode feature kamera dinilai sesuai dengan kualitas dan kegunaan gambar yang dibutuhkan.
1.5 Battery lithium ditangani dan disimpan sesuai dengan kebutuhan kesehatan dan keselamatan kerja.
kualitas dan resolusi outcome/ hasil yang dikehendaki
• Mampu memilih resolusi pixel kamera dengan kualitas dan resolusi outcome / hasil yang dikehendaki
• Harus cermat, teliti, taat azas
• Dapat menjelaskan kapasitas RAM kamera sesuai dengan kecocokan gambar yang perlu ditangkap kamera
• Mampu memeriksa RAM kamera untuk melihat kecocokannya dengan jumlah gambar yang perlu ditangkap kamera.
• Harus cermat, teliti, taat azas
• Dapat menjelaskan kecepatan shutter , panjang fokal dan mode feature kamera sesuai dengan kualitas dan kegunaan gambar yang dibutuhkan
• Mampu menilai kecepatan shutter , panjang fokal dan mode feature kamera sesuai dengan kualitas dan kegunaan gambar yang dibutuhkan
• Harus cermat, teliti, taat azas
• Dapat menjelaskan cara menangani dan menyimpan battey lithium sesuai dengan K3 • Mampu menangani dan
• RAM kamera
• Kecepatan shutter , panjang fokal dan mode feature kamera
• Langkah-langkah
menangani dan
dengan kualitas dan resolusi outcome / hasil yang
dikehendaki
•memeriksa RAM kamera untuk melihat kecocokannya dengan jumlah gambar yang perlu ditangkap kamera.
• Menilai kecepatan shutter , panjang fokal dan mode feature kamera
•menangani dan menyimpan battey lithium
• Taat asas
• Cermat • Teliti • Taat asas
• Cermat • Teliti • Taat asas
KOMPETENSI
PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP PENGET AHUAN
KETERA MPILAN
menyimpan battey lithium sesuai dengan K3
• Harus cermat, teliti, taat azas
menyimpan battey lithium sesuai dengan K3
sesuai dengan K3
asas
2 Mengambil foto dan upload gambar digital
2.1 Fokus dan exposure dipertimbangkan dalam operasi kamera digital untuk memastikan penangkapan gambar sesuai dengan kebutuhan.
2.2 Penggunaan software gambar digital dipastikan dengan benar termasuk memasukkan dan mengeluarkan software yang dipilih.
2.3 Photo digital disimpan dan di-retrieve dengan menggunakan format file yang telah ditetapkan.
• Dapat menjelaskan Fokus dan exposure dalam operasi kamera digital untuk memastikan penangkapan gambar sesuai dengan kebutuhan.
• Mampu mengoperasikan kamera sesuai dengan fokus dan exposure untuk penangkapan gambar sesuai dengan kebutuhan
• Harus cermat, teliti, taat azas
• Dapat menjelaskan software gambar digital dengan benar termasuk
• Dapat menjelaskan cara memasukkan dan mengeluarkan software yang dipilih.
• Mampu menggunakan software gambar digital
• Harus cermat, teliti, taat asas
• Dapat menjelasakan cara menyimpan foto digital
• Dapat menjelasakan cara meretrieve dengan menggunakan software gambar digital
• Mampu menyimpan dan me-retrieve foto digital dengan menggunakan format file yang telah ditetapkan
• Harus cermat, teliti, taat asas
• Fokus dan exposure
• Jenis-jenis software yg di gunakan
• Cara menyimpan dan me retrieve foto digital
• Mengoperasi kan kamera sesuai dengan fokus dan exposure
• Menggunakan software gambar
2.4 Kamera digital di-loading dan dioperasikan sesuai dengan spesifikasi perusahaan dan sesuai dengan kualitas gambar yang akan difoto.
2.5 IBM-PC atau Macintosh card interface / disk di-upload pada komputer dan gambar / image disimpan pada hard disk.
2.6 File gambar fotografi dibuat dan disimpan sesuai dengan prosedur software.
2.7 Enhance, crop, dan photographic image diubah secara elektronik untuk mengirimkan image yang dikehendaki.
• Dapat menjelaskan cara meloding dan mengoperasikan sesuai dengan spesifikasi perusahaan dan sesuai dengan kualitas gambar yang akan difoto.
• Mampu meloding dan mengoperasikan kamera digital sesuai dengan kualitas gambar yang akan difoto
• Harus cermat, teliti, taat asas
• Dapat menjelaskan cara meng upload gambar pada hardisk komputer
• Mampu meng-upload gambar pada hardisk komputer
• Harus cermat, teliti, taat asas
• Dapat menjelaskan prosesur penyimpanan file gambar • Mampu menyimpan file gambar
sesuai dengan prosedur • Harus cermat, teliti, taat asas
• Dapat menjelaskan cara meng-Enhance, meng-crop, dan photographic image secara elektronik
• Mampu Enhance, meng-crop, dan photographic image secara elektronik
• Harus cermat, teliti, taat asas
• Cara meloding dan
mengoperasikan kamera digital
• Cara meng upload gambar pada hardisk komputer
• Cara menyimpan file gambar
• Cara Enhance,
meng-crop, dan n kamera digital sesuai dengan kualitas gambar yang akan difoto
• Meng-upload gambar pada hardisk komputer
• Menyimpan file gambar sesuai dengan prosedur
KOMPETENSI
PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP PENGET AHUAN
KETERA MPILAN
2.8 Photo graphic image diperiksa untuk kesesuaian dengan tujuan untuk memenuhi spesifikasi.
2.9 Gambar fotografi untuk mode delivery yang relevan (print, CD-ROM,
pendekatan visual dan keefektifan ) ditentukan dan dikirim dengan benar.
• Dapat menjelaskan langkah-langkah untuk memeriksa kesesuaian photo grafic image dengan tujuan untuk memenuhi spesifikasi
• Mampu memeriksa kesesuaian photo grafic image dengan tujuan untuk memenuhi spesifikasi
• Harus cermat, teliti, taat asas
• Dapat menjelaskan cara mendelivery (print, CD-ROM, pendekatan visual dan keefektifan ) dan dikirim dengan benar
• Mampu melakukan cara mendelivery (print, CD-ROM, pendekatan visual dan keefektifan ) dan dikirim dengan benar
• Harus cermat, teliti, taat asas
• Langkah-langkah untuk keefektifan ) dan dikirim
•Memeriksa kesesuaian dengan benar
• Cermat
3 Menggabungkan photografi digital kedalam multimedia
3.1 Peralatan yang dibutuhkan untuk transfer image diidentifikasi dan diorganisir.
3.2 Stok dan materi yang dibutuhkan untuk transfer
• Dapat menjelaskan peralatan yang dibutuhkan untuk transfer image
• Mampu mengidentifikasikan dan mengorganisir image sesuai dengan peralatan yang dibutuhkan
• Harus cermat, teliti, taat asas
• Dapat menjelaskan stok dan materi yang dibutuhkan untuk
• Peralatan yang dibutuhkan untuk transfer image
peralatan yang dibutuhkan
image, diidentifikasi dan diorganisir
3.3 Peralatan teknik
dioperasikan pada standar yang diperlukan untuk pentransferan yang benar.
3.4 Hasil transfer diidentifikasi dengan jelas dan disimpan dengan aman.
3.5 Hasil transfer dibagikan kepada personil yang relevan bilamana perlu.
transfer image
• Mampu mengidentifikasi dan mengorganisir image yang ditransfer sesuai dengan stok materi yang dibutuhkan
• Harus cermat, teliti, taat asas
• Dapat menjelaskan cara
mentransfer dalam
menggunakan peralatan teknik • Mampu mentransfer peralatan
teknik pada standar yang diperlukan
• Harus cermat, teliti, taat asas
• Dapat menjelaskan cara mengidentifikasi hasil transfer • Mampu mengidentidfikasikan
hasil transfer dengan jelas dan disimpan dengan aman
• Harus cermat, teliti, taat asas
• Dapat menjelaskan cara membagikan hasil transfer kepada personil yang relevan bilamana perlu
• Mampu membagikan hasil transfer kepada personil yang relevan bilamana perlu
• Harus cermat, teliti, taat asas
dibutuhkan untuk transfer image
• Cara mentransfer dalam menggunakan peralatan teknik
• cara
mengidentifikasi hasil transfer
• cara
membagikan hasil transfer
mengorganisir image yang ditransfer
•mentransfer peralatan teknik pada standar yang diperlukan
•Mengidentidfika sikan hasil transfer dengan jelas dan disimpan dengan aman
•membagikan hasil transfer kepada personil yang relevan bilamana perlu
• Taat asas
• Cermat • Teliti • Taat asas
• Cermat • Teliti • Taat asas
Kode Unit : TIK.MM02.070.01 Prakiraan Waktu Pembelajaran :
NO ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA
INDIKATOR UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN
PERKIRAAN WAKTU PELATIHAN
Pengetahuan Keterampilan Sikap T P
1 Melakukan
pekerjaan dengan gambar digital
1.7
stilah yang benar untuk gambar digital
digunakan dalam konteks yang spesifik.
• Dapat menjelaskan istilah gambar digital
• Mampu menggunakan istilah digital pada konteks yang spesifik • Harus teliti, cermat, taat
azas
• Istilah dan
pengertian gambar digital
• Menggunakan istilah digital pada konteks yang spesifik
• Teliti • Cermat • Taat azas
1.8
Menggunaan range format file grafik, majemen file dan sistem pemindahan ditampilkan secara benar, termasuk penyimpanan,
importing, exporting, dan pemindahan gambar digital sebagai file elektronik.
• Dapat menjelaskan cara penggunaan range format file grafik, majemen file dan system pemindahan • Mampu menampilkan
range format file grafik, majemen file dan sistem pemindahan
• Harus teliti, cermat taat azas
• Langkah-langkah menggunakan range format, grafik, manajemen file dan system pemindahan
• Menampilkan range format file grafik, majemen file dan sistem pemindahan