• Tidak ada hasil yang ditemukan

S BIO 1005171 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S BIO 1005171 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

68

Elisa Mardiana, 2014

Perbandingan Hasil Belajar Dan Motivasi Siswa Melalui Media Permainan Kartu Domino Dan Kuartet Pada Materi Filum Chordata

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Terdapat perbedaan yang signifikan antara perolehan hasil belajar pada

kelas eksperimen 1(menggunakan media permainan kartu kuartet) dan kelas

eksperimen 2 (menggunakan media permainan kartu domino) sehingga hipotesis

awal ditolak. Perolehan hasil belajar pada kelas eksperimen 1 relatif lebih tinggi

dibanding pada kelas eksperimen 2. Hal tersebut dapat dibuktikan dengan

perolehan rata-rata hasil posttes pada kelas eksperimen 1 sebesar 76,67 lebih

tinggi dari perolehan rata-rata hasil posttes pada kelas eksperimen 2 sebesar 72,35.

Perbedaan pada hasil belajar antara kelas eksperiman 1 dan kelas

eksperiman 2 didukung dengan hasil perbandingan motivasi siswa. Pada kelas

eksperimen 1 dan kelas eksperimen 2 terdapat perbedaan perolehan skor rata-rata

motivasi siswa. Perolehan skor rata-rata motivasi siswa pada kelas eksperimen 1

sebesar 3,72 relatif lebih tinggi dibanding dengan kelas eksperimen 2 sebesar

3,58. Hasil dari angket motivasi pada kelas eksperimen 1 dan kelas eksperimen 2

tergolong dalam kategori baik.

Selain adanya perbedaan hasil belajar dan motivasi siswa pada kelas

eksperimen 1 dan kelas eksperimen 2, respon siswa terhadap pembelajaran

menujukan adanya perbedaan persentase perolehan respon positif pada beberapa

aspek seperti keyakinan minat yang mungkin timbul dan kemudahan memahami

materi. Persentase perolehan respon positif pada kelas eksperimen 1 relatif lebih

besar dibanding pada kelas eksperimen 2. Berdasarkan angket respon siswa,

pembelajaran melalui media permainan kartu kuatet dan media permainan kartu

domino memberikan kesan pembelajaran yang menyenangkan dan mudah

dipahami oleh siswa. Pada awalnya siswa sempat bingung dengan peraturan

(2)

69

Elisa Mardiana, 2014

Perbandingan Hasil Belajar Dan Motivasi Siswa Melalui Media Permainan Kartu Domino Dan Kuartet Pada Materi Filum Chordata

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

B. Saran

Berdasarkan hasil penelitian dan kesimpulan mengenai perbandingan hasil

belajar dan motivasi siswa melalui media permainan kartu kuartet dan media

permainan domino pada materi filum Chordata, terdapat beberapa saran yang

ingin disampaikan penulis. Adapun saran tersebut, diantaranya:

1. Bagi Guru

a. Media permainan kartu kuartet dan media permainan kartu domino dapat

dijadikan alternatif media pembelajaran untuk menyampaikan materi

filum Chordata terutama materi yang terkait dengan ciri atau klasifikasi

hewan.

b. Peraturan permainan kartu yang digunakan sebaiknya dibuat sesederhana

mungkin dan mudah dipahami siswa.

c. Penggunaan media permainan kartu kuartet dan media permainan kartu

domino dalam pembelajaran, sebaiknya jumlah kartu dan isi materi

disesuaikan dengan tujuan pembelajaran dan alokasi waktu.

d. Penggunaan media permainan kartu kuartet dan media permainan kartu

domino dalam pembelajaran, sebaiknya memperhatikan kesesuaian

dengan kondisi siswa dan mempertimbangkan pemerataan kemampuan

siswa pada pembagiaan kelompok serta lebih sering mengujungi tiap

kelompok agar lebih terkontrol dan memudahkan untuk mengevaluasi

kinerja siswa.

2. Bagi Peneliti lain

a. Penelitian mengenai media permainan kartu dapat dikembangkan lebih

luas lagi. Pengembangan yang dilakukan dimulai dengan merencanakan

dan membuat media dengan sebaik mungkin serta lebih memperhatikan

kualitas gambar yang dimuat.

b. Selain hasil belajar pada ranah kognitif, disarankan untuk melakukan

Referensi

Dokumen terkait

Alumni pondok pesantren Assalafie Babakan Ciwaringin Cirebon ini juga menempuh pendidikan non formalnya di Madrasah al-Hikamus. Salafiyyah Babakan Ciwaringin

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TAEM GAMES TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN IPA TENTANG STRUKTUR BUMI DAN MATAHARI.. (PTK

Gambar 4.3 Respon transien suhu pada B-spline Orde 3 untuk nilai suhu referensi 40 o C dengan bobot awal nol, nilai laju konvergensi 0.5 (a) Nilai gain proporsional 0.01

[r]

Penigkatan Kinerja Membran Selulosa Asetat Untuk Pengolahan Air Payau Dengan Modifikasi Penambahan Aditif dan Pemanasan. Jurnal Teknologi Kimia dan Industri,

The band's management promotion including some marketing public relations tools activities, aiming to strengthen Rocket Rockers' music branding and to make it the

[r]

bahwa Rocket Rockers merepresentasikan anak muda jaman sekarang, padahal anak muda jaman sekarang adalah pangsa pasar mereka, berarti pangsa pasar mereka tidak