SCREEN DIGITIZING
Screen d igitizing meru pakan proses digitasi ya ng dilakuka n di atas layar monitor dengan ba ntua n mouse. Screen d igitizing a tau sering disebut ju ga dengan digitasi on screen dapa t digu nakan sebagai a lterna tif input da ta d igita l tanpa m enggunakan a la t digitizer. Tiga u nsur spasia l (feature) yang da pa t dibentuk mela lu i digitasi on screen ini antara la in point, line, dan polygon. Berikut adalah cara digitasi on screen ketiga unsur spasial (feature) tersebut mela lu i ArcView.
A. Digitasi Point (Titik)
Setelah poin t selesai d ibua t, kemudian klik menu Th e m e | S to p Editin g. Pilih Yes pada option kon firm asi un tuk penyim pa nan (Save).
B. Digitasi Line (Garis)
Pada tam pilan View 1 pilih m enu pulldown Vie w | N e w Th e m e sehingga muncul tam pilan seperti pada gam bar. Pada option fea tu re type pilih Lin e lalu klik OK.
Tentuka n nama file da n lokasi penyim pa nan file tersebut pada d ia log yang muncul, kemud ia n klik OK.
Setelah line selesai d ibua t, kemudian klik menu pulld own Th e m e | S to p E d itin g. Pilih Yes pada option konfirm asi untuk penyim panan (Save).
C. Digitasi Polygon (Area)
Pada tam pilan View 1 pilih m enu pulldown Vie w | N e w Th e m e sehingga muncul tam pilan seperti pada gam bar. Pada option fea tu re type pilih P o lygo n la lu klik OK.
Tentuka n nama file da n lokasi penyim pa nan file tersebut pada d ia log yang muncul, kemud ia n klik OK.
Untuk membuat polygon beriku tn ya yang berhim pita n atau berbatasan dengan polygon-poligon ya ng sudah ada, gunakan ikon Draw line to append poly gon. Dengan ikon in i kita dapat mengawa li pembua tan polygon dari sebuah titik (posisi ku rsor mouse) m ela lu i segmen garis (boundary) polygon yang sudah ada, kemudian kita tinggal mem indah -m inda hkan ku rsor in i (diserta i denga n -men gklik button kiri -m ou se) untuk -menghasilkan verteks-verteks yang diperluka n. Pada posisi verteks ya ng terakh ir di segmen ga ris (bou nda ry) polygon yang sudah ada , double klik button kiri m ouse untuk mengakh iri verteks terakhir.
Lakukan hal yang sama untuk mem bua t polygon-polygon yang lainnya . Kemudian untuk m en gakhiri proses digitasi klik m en u pulldown Th e m e | S to p Ed itin g . Pilih Yes pada option kon firm asi un tuk penyim pa nan (Save).
D. Menambahkan Atribut Pada Unsur–unsur Spasial
Klik ikon pada button view, kemudian tabel dari fea tu re aka n muncul. Klik menu pulldown Tab e l | S ta rt Ed itin g un tuk mem u la i mengedit tabel tersebut.
Untuk menam bahka n Field (kolom ) ba ru klik menu pulldown F ie ld | Ad d Fie ld , kemudian keluar dialog berikut.
Penulisa n field disetia p record (baris) da pat mulai d ilakukan. Untuk melihat hubungan spasia l tipe poligon. Atribut tersebut ada lah ‘Area ’ (Lua s) dan ‘Perimeter’ (Keliling), kedua atribut tersebut m erupaka n bagia n yang sa nga t pentin g u ntuk proses a na lisis spasial. Nila i kedua atribu t tersebut tidak d i en try oleh pengguna , m ela inkan secara otoma tis d ih itung oleh kom pu ter melalui perangkat lunak SIG. Proses pemasuka n atau pena mbahan secara otoma tis field ‘AREA’ dan ‘PERIMETER’ ke dalam tabel a tribut unsur spa sial polygon d ilakukan dengan langkah-langkah berikut:
Klik m enu pulld own Fie ld | Calc u la te sehingga mu ncul kota k dialog ‘Field Ca lculator’. Pada item edit box [ Are a] = ketikan [S h ap e ].Re tu r n Are a, kemudian tekan bu tton OK. Kom puter akan mengh itung seka ligu s mengisi nilai field Area .
Untuk membuat field PERIMETER klik m enu pulldown Ed it | Ad d Fie ld . Isi field Name dengan ‘Perim eter’, Type ‘Num ber’, Width 16, dan Decim al Place-nya 3. Tekan button OK.