• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Media Promosi Event Branding Sebagai Pengenalan Objek Wisata Kampung Budaya Sindangbarang.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Media Promosi Event Branding Sebagai Pengenalan Objek Wisata Kampung Budaya Sindangbarang."

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ……….… i

LEMBAR PENGESAHAN………... ii

KATA PENGANTAR ……….... iii

PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN……….…. v

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN ……….... vi

DAFTAR ISI ………... vii

1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup ……….……… 2

1.3 Tujuan Perancangan ………... 2

1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data ………. 3

1.5 Skema Perancangan ……… 4

BAB II : LANDASAN TEORI ………... 5

2.1 Seni ………. 5

2.1.1 Seni di Bidang Antropologi ………... 5

2.1.2 Seni di Bidang Sosiologi ….………... 6

2.1.3 Seni di Bidang Psikologi ……….... 6

2.1.4 Seni di Bidang Kebudayaan ………... 6

2.1.5 Seni di Bidang Komunikasi ……….... 7

2.2 Kebudayaan ………. 7

2.2.1 Transformasi Kebudayaan ………... 8

2.2.2 Kebudayaan Sebagai Perilaku ………. 8

(2)

2.3.1 Pengertian Pariwisata dan Wisatawan ………. 9

2.3.2 Pariwisata Kebudayaan (Cultural Tourism) ……… 10

2.3.3 Pengertian Event ………. 10

BAB III : DATA DAN ANALISIS MASALAH ………. 19

3.1 Data dan fakta ……….. 19

3.1.1 Profil Objek Wisata Kampung Budaya Sindangbarang ...………... 19

3.1.1.1 Sejarah Objek Wisata Kampung Budaya Sindangbarang ... 19

3.1.1.2 Fasilitas di Kampung Budaya Sindangbarang …………... 23

3.1.1.3 Kunjungan Pelajar dan Mahasiswa ………... 25

3.1.1.4 Kunjungan Turis ………..…………... 27

3.1.1.5 Media Promosi ………....……….... 28

3.2 Mandatori ……….... 31

3.2.1 Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat ..…….…. 31

3.2.1.1 Visi dan Misi ……….……. 31

3.2.1.2 Fungsi dan Tugas Pokok ……….………... 32

3.2.2 Wawancara dengan Pak Samudro Nugroho, Pengurus Dinas….... 33

3.3 Data Wawancara ………... 34

3.3.1 Pihak Kampung Budaya Sindangbarang, Pak Ukat Sukatna ...….. 34

3.3.2 Dosen Sastra Sunda UPI, Pak Tedi Primadi ……….. 39

3.4 Data Kuesioner ………... 41

3.4.1 Kuesioner Mengenai Eksistensi Sindangbarang……… 41

(3)

3.5 Tinjauan Karya Sejenis ……….. 48

3.6 Analisis Terhadap Permasalahan Berdasarkan Data dan Fakta………... 51

3.6.1 Analisis STP ………….………..……...…… 51

3.6.2 Analisis SWOT ………. 51

3.6.3 Analisis Pemecahan Masalah ………..….. 52

BAB IV : PEMECAHAN MASALAH ....………... 54

4.1 Konsep Komunikasi ……… 54

4.2 Konsep Kreatif ……… 54

4.2.1 Gaya gambar ……….. 55

4.2.2 Gaya Layout dan Gaya Desain ……….. 56

4.2.3 Gaya Tipografi ………... 56

4.2.4 Warna ………. 58

4.2.5 Struktur dan Elemen Grafis ……… 58

4.3 Konsep Media ………. 60

4.4.11 Media Sosial dan Media Pendukung lainnya……….….………... 76

4.5 Timeline……….……….……….………. 79

(4)

BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN.……….…... 84

5.1 Kesimpulan………...……… 84

5.2 Saran……..………...……… 84

DAFTAR PUSTAKA………...……….…... 86

(5)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Logo Kampung Budaya Sindangbarang……….………... 19

Gambar 3.2 Seren Taun di Sindangbarang……….… 20

Gambar 3.3 Leuit di Sindangbarang……….. 21

Gambar 3.4 Kegiatan: Permainan Tradisional “Bakiak” di Sindangbarang…….. 22

Gambar 3.5 Suasana Kampung Budaya Sindangbarang……… 23

Gambar 3.6 Pengenalan seni dan budaya Sunda pada pelajar SMA………. 25

Gambar 3.7 Pelajar SMA mempelajari alat musik tradisional……….. 25

Gambar 3.8 Mahasiswa Malaysia belajar membatik………..………... 26

Gambar 3.9 Mahasiswa Malaysia belajar memainkan Angklung……..………... 26

Gambar 3.10 Turis Vietnam belajar menanam padi………..……….... 27

Gambar 3.11 Turis Vietnam belajar menumbuk padi……..………... 27

Gambar 3.12 Website Kampung Budaya Sindangbarang……….. 28

Gambar 3.13 Facebook Kampung Budaya Sindangbarang………... 28

Gambar 3.14 Poster Event Unjuk Kabisa Seni Budaya 7 Gunung……… 29

Gambar 3.15 Brosur Kampung Budaya Sindangbarang……… 29

Gambar 3.16 Kartu Nama Kampung Budaya Sindangbarang………... 30

Gambar 3.17 Rundown Seren Taun di Kampung Budaya Sindangbarang……… 30

Gambar 3.18 Logo Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat…... 31

(6)

Gambar 3.20 Bapak Ukat Sukatna salah satu kokolot di Sindangbarang.….….. 34

Gambar 3.21 Peta Lokasi Kampung Budaya Sindangbarang……..……….…… 35

Gambar 3.22 Batik dengan pewarnaan alami (kiri) dan Buatan (kanan) …..…. 38

Gambar 3.23 Pak Tedi Primadi (kiri), Narasumber dari UPI……..……..…..… 40

Gambar 3.24 Diagram Ketertarikan akan Kebudayaan dan Seni Indonesia….... 41

Gambar 3.25 Diagram Ketertarikan antara wisata budaya/modern……..………. 41

Gambar 3.26 Diagram mengetahui tentang eksistensi objek wisata

Kampung Budaya Sindangbarang……..……..……..……..……..……..……... 42

Gambar 3.27 Diagram mengetahui sumber informasi responden……..………… 42

Gambar 3.28 Diagram mengetahui ketertarikan untuk datang ke

Kampung Budaya Sindangbarang……..……..……..……..……..……..…...….. 43

Gambar 3.29 Diagram mengetahui ketertarikan mengenal

Seni dan Budaya Sunda melalui Kampung Budaya Sindangbarang……..…...… 43

Gambar 3.30 Diagram mengetahui kegiatan yang menarik

di Kampung Budaya Sindangbarang……..……..……..……..……..……...….. 44

Gambar 3.31 Diagram mengetahui Media apa yang sering responden

gunakan sebagai sumber informasi……..……..……..……..……..……....…… 44

Gambar 3.32 Diagram mengetahui barang yang menarik cinderamata……..….. 45

Gambar 3.33 Diagram mengetahui media yang digunakan……..……..…..…… 46

Gambar 3.34 Diagram mengetahui kebiasaan membaca target audience….…... 46

Gambar 3.35 Diagram mengetahui gambaran Pesta Panen……..……..……..… 47

Gambar 3.36 Diagram mengetahui warna yang cocok……..……..……..….….. 47

(7)

Gambar 3.38 Logo Kampung Sampireun……..……..……..……..…….…….… 49

Gambar 3.39 Website Kampung Sampireun……..……..……..……….……….. 50

Gambar 4.1 Motif Batik Sindangbarang (Tutunggulan) yang di-trace ulang

menggunakan ilustrasi vektor……..……..……..……….……….……..….……. 55

Gambar 4.2 Petani dan anak muda sedang sangrai padi.……….………..……… 56

Gambar 4.3 Font “KG Love You Through It”.……….….…….…….….….….. 57

Gambar 4.4 Font “Joinks”…….…….…….…….…….…….…….……..……… 57

Gambar 4.5 Font “Helvetica…….…….…….…….…….…….…….……..…….. 57

Gambar 4.6 Warna yang digunakan…….…….…….…….…….…….….……… 58

Gambar 4.7 Anyaman dinding “Imah Gede” di Sindangbarang…….…………... 59

Gambar 4.8 Motif Seren Taun dari Batik Sindangbarang…….…….…….……... 59

Gambar 4.9 Kerajinan Anyaman Sindangbarang…….…….…….…….…….….. 60

Gambar 4.10 Logo Event Bumi Abdi…….…….…….…….…….…….…….…. 61

Gambar 4.11 Kombinasi Warna Logo…….…….…….…….…….…….…….… 62

Gambar 4.12 Grid Logo…….…….…….…….…….…….…….…….…….…… 62

Gambar 4.13 CMYK Logo…….…….…….…….…….…….…….…….…….… 63

Gambar 4.14 Motif Batik Sindangbarang…….…….…….…….…….…….…… 65

Gambar 4.15 Kombinasi warna dan gambar motif batik…….…….…….……… 65

Gambar 4.16 Motif Anyaman…….…….…….…….…….…….….….………… 66

Gambar 4.17 Poster Awareness…….…….…….…….…….…….…….…….…. 66

(8)

Gambar 4.19 Brosur…….…….…….…….…….…….…….…….……….. 67

Gambar 4.20 Website…….…….…….…….…….…….…….…….……… 68

Gambar 4.21 Sign System…….…….…….…….…….…….…….…….………. 69

Gambar 4.22 Ukuran Sign System….…….…….…….…….…….…….…….… 69

Gambar 4.23 Penempatan Sign System….…….…….…….…….…….…….….. 69

Gambar 4.24 X-Banner….…….…….…….…….…….…….…….………. 70

Gambar 4.25 Umbul-Umbul….…….…….…….…….…….…….…….………. 71

Gambar 4.26 Sosial Media….…….…….…….…….…….…….………. 72

Gambar 4.27 Seragam Panitia….…….…….…….…….…….…….……… 73

Gambar 4.28 Seragam Peserta….…….…….…….…….…….…….…………... 73

Gambar 4.29 Gimmick kartu remi (Funfacts)…….…….…….…….………….. 74

Gambar 4.30 Gimmick kartu remi (Funfacts)…….…….…….…….………….. 74

Gambar 4.31 Tiket…….…….…….…….………..…….…….…….…...… 76

Gambar 4.32 Name Tag….…….…….…….………..…….…….…….…... 76

Gambar 4.33 Sertifikat….…….…….…….………..…….…….…….……. 77

Gambar 4.34 Ikat Kepala….…….…….…….………..…….…….…….….. 77

Gambar 4.35 Label Ikat Kepala….…….…….…….………..…….…….…. 78

(9)

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Timeline………..………..….…….. 79

(10)

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI EVENT BRANDING SEBAGAI PENGENALAN OBJEK WISATA KAMPUNG BUDAYA SINDANGBARANG

LOUISE SERAFINA

1064048

Maranatha Christian University Jalan Surya Sumantri no 65 Bandung 40164

ABSTRACT

THE DESIGN OF PROMOTIONAL EVENT BRANDING AS AN INTRODUCTION TO

SINDANGBARANG CULTURAL VILLAGE

Art and culture are important things for people, especially young people. In fact the art and culture of Indonesia start to diminish since the modernization. This research aims of introducing the students and college students to Sindangbarang Cultural Village rich in art and culture of Indonesia. However, most of urban people are not aware of the existence of Sindangbarang, especially the youngsters.

The strategy to reach the youngsters is through their habit. Young people these days mostly use social media to get the information, so the effective promotional media used is website and social media.

Those media, will present various information about arts and culture as well as the activities to be carried out. Many students can easily join the cultural activities so they will learn the art and culture effectively. They will understand that art and culture are the property to be maintained and preserved. so that young people will be more aware of the arts and culture.

The research showes that it is possible to reintroduce art and culture of Indonesia in an easy and fun way. This is the key to developing and maintain Indonesian art and culture in interesting ways.

(11)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Kota Bogor merupakan salah satu kota yang dikenal memiliki berbagai

macam tempat hiburan, diantaranya tempat wisata kuliner, wisata air, wisata alam

dan lain lain. Kota ini terletak 54 km sebelah selatan Jakarta, sehingga sangat

mendukung untuk dikunjungi berbagai wisatawan baik lokal maupun interlokal.

Selain itu cuaca dari kota Bogor sendiri sejuk sehingga membuat para wisatawan

dapat benar-benar menikmati berbagai tempat hiburan tersebut.

Walaupun kota Bogor terkenal dengan berbagai tempat wisata tersebut,

terdapat satu macam tempat wisata yang kaya akan seni dan budaya Sunda, namun

kurang dikenal dan kurang diperhatikan oleh kebanyakan orang terutama dari

daerah perkotaan sendiri, yaitu tempat wisata budaya Sindangbarang. Wisata

budaya Sindangbarang sendiri terletak 5 km dari kota Bogor, yaitu di Desa Pasir

Eurih Kecamatan Tamansari Kabupaten Bogor Jawa Barat. Akibat Indonesia yang

selama ini semakin mengejar kemodernan, maka, tradisi Indonesia sempat

tertinggal dan kurang diperhatikan lagi, sehingga generasi muda hari – hari ini

kurang mengutamakan nilai tradisi milik Indonesia sendiri.

Selain itu, objek wisata budaya merupakan objek wisata yang hampir tidak

terdapat di daerah perkotaan, sebagian besar hanya terdapat di daerah pedesaan.

Oleh karena letaknya yang cukup sulit untuk dijangkau dan kurangnya promosi

serta informasi dari pihak Sindangbarang, akibatnya objek wisata budaya ini

semakin jarang diketahui dan dikunjungi wisatawan dari dalam perkotaan sendiri.

Namun begitu, Sindangbarang telah dikunjungi berbagai wisatawan dari

mancanegara, seperti Jepang, Belanda, Vietnam, Malaysia, dan lain lain. Selain itu

(12)

Di Kampung Budaya Sindangbarang ini selalu ada kegiatan yang dilakukan,

para wisatawan biasanya ikut mempelajari seni dan budaya Sunda dengan ikut

berpartisipasi dalam berbagai kegiatan, seperti belajar tarian tradisional, belajar alat

musik tradisional, melakukan permainan – permainan tradisional, outbond,

camping, dan lain lain. Dengan begitu para wisatawan akan selalu mendapat bekal

pengetahuan dan keinginan untuk berkunjung kembali ke Sindangbarang.

Itulah faktor-faktor yang mendukung Sindangbarang sebagai objek wisata

yang layak untuk dipromosikan dan dikembangkan agar lebih dalam dan dikenal

oleh kota kediamannya sendiri sehingga masyarakat kota Bogor dapat dengan

bangga mempromosikan kepada wisatawan luar negeri yang berkunjung ke

kampung budaya Sindangbarang.

1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup

Dalam penyusunan proposal ini, penulis mengidentifikasi masalah, yaitu sebagai

berikut:

1. Bagaimana cara memperkenalkan kampung budaya Sindangbarang sehingga

eksistensinya dapat menjangkau masyarakat perkotaan, terutama anak muda?

2. Bagaimana merancangkan media promosi yang efektif untuk kampung budaya

Sindangbarang?

1.3 Tujuan Perancangan

1. Memperkenalkan Seni dan Budaya Sunda yang diangkat oleh kampung budaya

Sindangbarang dengan cara membuat promosi event yang bekerjasama dengan

universitas atau sekolah sehingga brand dari Sindangbarang sendiri semakin

terlihat eksistensinya di daerah perkotaan.

2. Merancangkan promosi yang efektif dengan membuat desain yang lebih

(13)

1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data

Dalam proses pengumpulan data, digunakan teknik observasi, wawancara

terstruktur, kuesioner dan studi pustaka.

1. Observasi

Observasi merupakan pengamatan langsung pada lapangan. Penulis melakukan

observasi untuk survey lingkungan fisik dan pengamatan terhadap berbagai

kegiatan dan bangunan yang ada di kampung budaya Sindangbarang. Dalam

tahap ini penulis melakukan pengambilan dokumentasi lokasi sebagai data untuk

membantu penulis melengkapi data dalam merancang strategi promosi.

2. Wawancara Terstruktur

Wawancara terstruktur merupakan kegiatan tanya jawab yang dilakukan dengan

pihak yang dianggap kompeten dan instansi yang bersangkutan dalam bidang

permasalahan guna mendapatkan data yang akurat. Dalam wawancara terstruktur

ini, menggunakan daftar pertanyaan yang telah disiapkan sebelumnya dan

menggunakan alat bantu perekam suara.

3. Kuesioner

Kuesioner merupakan teknik pengumpulan data dengan cara memberikan daftar

pertanyaan tertulis kepada responden yang menjadi anggota sampel. Kuesioner

dibagikan kepada 100 orang responden untuk mendapatkan data mengenai

eksistensi kampung budaya Sindangbarang dan hal menarik apa yang dapat

menjadi sarana dan prasarana dalam mempelajari seni budaya di Kampung

Budaya Sindang Barang.

4. Studi Pustaka

Studi pustaka merupakan pengumpulan data yang dilakukan dengan mempelajari

buku-buku ataupun literatur seperti buku-buku pedoman yang sudah ada, koran,

media lainnya yang berhubungan dengan permasalahan perancangan. Juga dapat

melalui literatur dari internet yang benar, terpadu, dan referensi yang tepat yang

(14)

1.5 Skema Perancangan

Berikut ini akan dikemukakan bagan / skema / alur proses perancangan hasil

(15)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1Kesimpulan

Wisata budaya merupakan tempat yang harus kita jaga dan lestarikan karena

sangat memberi banyak manfaat mengenai seni dan budaya Indonesia. Oleh karena

itu seiring perkembangan jaman, seni dan budaya harus dikembangkan melalui cara

yang modern juga sehingga dapat menjangkau generasi muda yang semakin

menoleh pada kemodernan dan kecanggihan teknologi.

Strategi yang dilakukan adalah membuat brand yang lebih baik untuk wisata

budaya. Kemudian membuat berbagai event atau kegiatan yang dapat melibatkan

anak-anak muda, sehingga mereka dapat merasakan kehidupan dalam budaya dan

seni yang ada. Dengan perancangan promosi melalui event branding yang baik,

akan mempengaruhi tindakan target audience selanjutnya untuk lebih peduli akan

keberadaan seni dan budaya Indonesia.

Dengan memakai visual yang dibuat dalam bentuk vector dan modern, akan

cocok untuk gaya anak muda dan terlihat tidak ketinggalan zaman. Warna-warna

cerah yang dipakai, seperti oranye, hijau muda dan merah muda juga mendukung

event yang dilaksanakan yaitu terkesan meriah, menyenangkan dan penuh

semangat, sehingga warna-warna cerah tersebut dapat menarik target audience.

Selain itu, bahasa komunikasi sehari - hari yang persuasif & tidak kaku, membuat

target audience melihat bahwa Kampung Budaya Sindangbarang bukan objek

wisata yang membosankan, tetapi cocok juga untuk anak muda. Kemudian dengan

menggunakan media promosi seperti sosial media (Facebook, Twitter dan

(16)

Media pendukung lainnya juga dibutuhkan sebagai penyebaran informasi

dan promosi kegiatan-kegiatan di Wisata Kampung Budaya Sindangbarang, seperti

brosur, X-Banner, Poster, Website adalah beberapa media yang dibuat untuk

penyebaran informasi mengenai kampung Budaya Sindangbarang.

5.2Saran

Brand sangat menentukan suatu perusahaan atau individu dapat berkembang

dan menentukan dilihat baik atau tidaknya oleh masyarakat. Brand yang kuat jika di

disertai dengan promosi yang efektif akan membawa naik nama dan kesan dari

suatu perusahaan atau individu. Oleh karena itu sangat dibutuhkan tidak hanya

brand yang baik namun juga cara promosi yang baik. Sebuah perusahaan harus

terus mengembangkan diri dengan brand yang ada dan dengan cara yang kreatif,

dengan begitu perusahaan akan tetap kuat dan tidak akan tenggelam di

tengah-tengah perkembangan jaman dan modernisasi.

Untuk seni dan budaya, walaupun bersifat tradisional haruslah tetap

mengikuti perkembangan jaman yang ada. Salah satu caranya adalah melakukan

penyampaian informasi atau pesan yang dengan menggunakan teknologi yang

canggih. Dengan begitu seni dan budaya akan terus dapat dilestarikan dengan cara

(17)

DAFTAR PUSTAKA

Bagyono. 2005. Pengetahuan Dasar Pariwisata dan Perhotelan. Bandung: Alfabeta.

Damajanti, Irma. 2006. Psikologi Seni. Bandung: PT Kiblat Buku Utama.

Ekadjati, Edi. 2005. Kebudayaan Sunda. Jakarta: PT Dunia Pustaka Jaya.

Fisher, Aubrey. 1986. Teori-Teori Komunikasi. Terjemahan oleh Soejono Trimo.

Bandung: CV Remadja Karya.

Healey, Matthew. 2008. What is Branding?. Switzerland: RotoVision SA.

Kuntowijoyo. 2006. Budaya dan Masyarakat. Yogyakarta: Tiara Wacana.

Mappiare, Andi. 1982. Psikologi Remaja. Surabaya: Usana Offset Printing.

Sudira, Made. 2001. Ilmu Seni Teori dan Praktik. Jakarta: Inti Prima.

Sutrisno, Mudji dan Hendar Putranto. 2005. Teori-Teori Kebudayaan. Yogyakarta:

Kanisius.

Sedarmayanti. 2005. Membangun Kebudayaan dan Pariwisata. Bandung: Mandar

Maju.

Zulkifli. 2001. Psikologi Perkembangan. PT Remaja Rosdakarya.

www.kp-sindangbarang.com

http://ejurnal.its.ac.id/index.php/sains_seni/article/download/2797/857

http://kamusbahasaindonesia.org/budaya/mirip#ixzz2tizSwyg2

http://kamusbahasaindonesia.org/seni/mirip#ixzz2tiyagC6E

Referensi

Dokumen terkait

Powerline Diesel Inti Pratama yang databasenya terkomputerisasi dengan baik, bagaimana agar aplikasi bisa menghasilkan laporan jumlah barang yang masuk dan keluar

Supervisi pendidikan meliputi: (1) Obyek kegiatan supervisi yaitu guru dalam pembelajaran peserta didik; (2) subyek kegiatan supervisi yaitu semua personil

This present study also finds that in order to define appropriate metaphorical meaning, there are many aspects which are influenced, for example the context of the song about what

By using this method, the writer observed directly the duties of the Personnel Department at Dinas Lalu Lintas Angkutan Jalan (DLLAJ) office Semarang..

Pembuatan marker dilakukan dengan mengambil gambar dari tiap-tiap gedung sekolah SMA N 1 makassar dalam berupa brusur yang akan dijadikan sebagai image tracking

Secara umum bahan tambah yang digunakan dalam campuran beton dapat. dibedakan menjadi dua jenis yaitu bahan tambah yang bersifat kimiawi

Untuk mewujudkan hak dasar anak maka sangat terkait dengan cara orang tua atau orang dewasa memperlakukan anak yang tercermin dari pola asuh anak (PAA) yang dipakai

Pada operator 1 dan 2, exposure score rata-rata diperoleh nilai sebesar 115 dengan Exposure Level rata-rata sebesar 64,61% sehingga action level pada bagian