PERANCANGAN ASSET 2D GAME UNTUK GAME PET GUARDIAN
Laporan Magang
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Maydiane Ade Viraza
NIM : 00000015429
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2020
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT DALAM PENYUSUNAN LAPORAN KERJA MAGANG
Dengan ini saya:
Nama : Maydiane Ade Viraza NIM : 00000015429
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Menyatakan bahwa saya telah melakukan kerja magang:
Nama Perusahaan : Anoman Studio Divisi : 2D Artist
Alamat : Jl. Jemb. Dua Raya No.RT.2, RT.2, 9T4, Kec.
Penjaringan, Kota Jkt Utara, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 14450 Periode Magang : 24 Agustus 2020 – 24 Februari 2021 Pembimbing Lapangan : Dhimas Ramdhan
Laporan kerja magang ini merupakan hasil karya saya sendiri, dan saya tidak melakukan plagiat. Semua kutipan karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam laporan kerja magang ini telah saya sebutkan sumber kutipannya serta saya cantumkan di Daftar Pustaka.
Jika di kemudian hari terbukti melakukan kecurangan/penyimpangan baik dalam pelaksanaan kerja magang maupun penulisan laporan kerja magang, maka saya bersedia menerima sanksi dinyatakan tidak lulus untuk mata kuliah magang yang telah saya tempuh.
Tangerang, 9 Desember 2020
Maydiane Ade Viraza
KATA PENGANTAR
Sebelum memulai, penulis ingin mengucapkan puji dan syukur yang sebesar-besarnya kepada Tuhan Yang Maha Esa. Karena berkat-Nya, penulis dapat menyelesaikan proses kerja magang dan laporan magang ini tepat waktu dan dengan baik. Laporan ini disusun berdasarkan pengalaman yang dialami penulis selama melakukan praktek kerja magang, dan menjadi salah satu syarat kelulusan di Universitas Multimedia Nusantara.
Laporan magang ini berisi rangkuman setiap proses kegiatan yang dilakukan penulis selama melaksanakan praktek kerja magang. Pengalaman yang didapat penulis selama 3 bulan melakukan praktek kerja magang di Anoman Studio sangatlah berharga, selain mendapat pengalaman kerja baru yang tidak didapat selama masa perkuliahan, penulis juga mendapat kesempatan mengaplikasikan semua ilmu yang telah didapat di perkuliahan dalam sebuah proses kerja nyata. Penulis juga berkesempatan untuk mempelajari seluk beluk dunia kerja terutama dalam bidang 2D design dalam pengembangan game dan. Tidak hanya itu, penulis mendapat kesempatan berharga untuk belajar berkomunikasi dalam sebuah tim, kerja sama, dan disiplin dari masa masa penulis bekerja di Anoman Studio.
Penulis menghaturkan banyak terima kasih pada segala pihak yang telah membantu dalam praktek kerja magang dan pembuatan laporan ini dari awal hingga selesai. Adapun ucapan terima kasih penulis tujukan kepada:
1. Anoman Studio atas kesempatan dan pengalaman magang yang penulis dapatkan.
2. Dhimas Ramdhan selaku pembimbing lapangan penulis selama praktek kerja magang, atas semua bimbingan dan saran serta kritik yang diberikan.
3. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Des., selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara serta dosen pembimbing magang penulis.
4. Aditya Satyagraha, S.Sn., M.Ds., selaku Koordinator Magang.
5. Prima Murti Rane Singgih, A.Md., S.Sn., M.Ds., selaku dosen pembimbing akademik penulis.
6. Orang tua dan keluarga dekat yang senantiasa memberi dukungan pada penulis.
7. Teman-teman serta rekan kerja di Anoman Studio yang telah membantu penulis selama praktek kerja lapangan.
8. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.
Tangerang, Tanggal Bulan Tahun
Maydiane Ade Viraza
ABSTRAKSI
Anoman Studio adalah sebuah indie game studio yang menyediakan berbagai jasa pembuatan aset dan coding selain juga memproduksi game sendiri. Penulis diberikan kesempatan untuk melaksanakan program magang di Anoman Studio per tanggal 24 Agustus 2020 hingga 24 Februari 2020 sebagai 2D Artist. Selama tiga bulan prosesi magang berlangsung, penulis telah diberikan kesempatan untuk menangani beberapa proyek, diantaranya perancangan desain karakter untuk game Pet Guardian, perancangan aset untuk music video Menghitung Bintang, dan perancangan UI/UX untuk kuis Siapa Berani. Meskipun ada kendala yang diantaranya berupa pandemi Covid-19 dan miskomunikasi antar divisi, penulis tetap dapat mempelajari beberapa hal yang berarti selama prosesi magang, baik dari aspek hard skill maupun soft skill.
Kata Kunci: Anoman Studio, 2D Artist, desain, aset, UI/UX
DAFTAR ISI
LEMBARPERNYATAANTIDAKMELAKUKANPLAGIAT II
HALAMANPENGESAHANLAPORANKERJAMAGANG III
KATAPENGANTAR I4ABSTRAKSI
Error! Bookmark not defined.DAFTARISI
VII
DAFTARGAMBAR IX
DAFTARTABEL 10DAFTARLAMPIRAN
11BABIPENDAHULUAN 11.1.
Latar Belakang 11.2.
Maksud dan Tujuan Kerja Magang 2
1.3. Waktu dan Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang 3
1.3.1. Waktu Pelaksanaan Kerja Magang 3
1.3.2. Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang 3
BABIIGAMBARANUMUMPERUSAHAAN 5
2.1. Deskripsi Perusahaan 5
2.2. Struktur Perusahaan 6
2.3. Portofolio Perusahaan 6
2.3.1. Mahabharat Warriors 7
2.3.2. Orbiz 8
2.3.3. Kisah Anak Cahaya 9
BABIII PELAKSANAANKERJAMAGANG 113.1.
Kedudukan dan Koordinasi Error! Bookmark not defined.1
3.1.1. Kedudukan 11
3.1.2. Koordinasi 11
3.2. Tugas Yang Dilakukan Error! Bookmark not defined.2
3.3. Uraian Pelaksanaan Kerja Magang 13
3.3.1. Proses Pelaksanaan 13
3.3.1.1. Pembuatan Desain Karakter untuk Game Digital 13 Pet Guardian
3.3.1.2 Pembuatan Aset untuk Music Video ‘Menghitung 22 Bintang’
3.3.1.3. Pembuatan UI/UX KSB Online di Rumah 29
3.3.2. Kendala Yang Ditemukan 35
3.3.3. Solusi Atas Kendala Yang Ditemukan 36
BABIVPENUTUP 39
4.1. Kesimpulan 39
4.2. Saran 40
DAFTARPUSTAKA 40
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Logo Anoman Studio 5
Gambar 2.2. Game Mahabharat Warrior 7
Gambar 2.3. Sistem Turn Based dalam Mahabharat Warriors 8
Gambar 2.4. Mobile Game Orbiz 8
Gambar 2.5. Screenshot dari Orbiz 9
Gambar 2.6. Aplikasi Anak Cahaya 10
Gambar 2.7. Konten Aplikasi Anak Cahaya 11
Gambar 3.1. Kata Kunci Sebagai Referensi Visual Game Pet Guardian 16
Gambar 3.2. Referensi Visual Game Pet Guardian 17
Gambar 3.3. Color Theme Untuk Game Pet Guardian 17
Gambar 3.4. Desain Karakter Game Pet Guardian 18
Gambar 3.5. Desain Monster Botol dan Tuyul Game Pet Guardian 19 Gambar 3.6. Desain Pet dan Monster Untuk Game Pet Guardian 19 Gambar 3.7. Referensi Karakter Untuk Game Pet Guardian 20 Gambar 3.8. Desain Karakter Utama Game Pet Guardian 21
Gambar 3.9. Aset Egg Dalam Game Pet Guardian 21
Gambar 3.10. Desain Berbagai Jenis Egg Dalam Game Pet Guardian 22 Gambar 3.11. Bagan Struktur Koordinasi Dalam Proyek Pet Guardian 23
Gambar 3.12. Lirik Lagu Menghitung Bintang 24
Gambar 3.13. Concept Art Music Video Menghitung Bintang 24 Gambar 3.14. Sketsa Karakter Utama Music Video Menghitung Bintang 25
Gambar 3.16. Aset Music Video Menghitung Bintang 26 Gambar 3.17. Bagan Struktur Koordinasi Dalam Proyek Menghitung Bintang 27
Gambar 3.18. Logo KSB Online Di Rumah 28
Gambar 3.19. Wireframe KSB Online Di Rumah 28
Gambar 3.20. Bagan Wireframe UI/UX KSB Online Di Rumah 29
Gambar 3.21. Desain UI/UX KSB Online Di Rumah 30
Gambar 3.22. Color Theme UI/UX KSB Online Di Rumah 31 Gambar 3.23. Screenshot Tombol Dalam Laman Permainan 32 Gambar 3.24. Revisi UI Gameplay Bel KSB Online di Rumah 33 Gambar 3.25. Revisi Model Permainan KSB Online di Rumah 34 Gambar 3.26. Bagan Struktur Koordinasi Dalam Proyek
KSB Online di Rumah 35
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Detail Pekerjaan Yang Dilakukan Selama Magang 13
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRANA:JUDUL LAMPIRAN 40
LAMPIRANB:JUDUL LAMPIRAN Error! Bookmark not defined.