• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN ASSET 2D GAME UNTUK GAME PET GUARDIAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PERANCANGAN ASSET 2D GAME UNTUK GAME PET GUARDIAN"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN ASSET 2D GAME UNTUK GAME PET GUARDIAN

Laporan Magang

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Maydiane Ade Viraza

NIM : 00000015429

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG

2020

(2)
(3)

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT DALAM PENYUSUNAN LAPORAN KERJA MAGANG

Dengan ini saya:

Nama : Maydiane Ade Viraza NIM : 00000015429

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Menyatakan bahwa saya telah melakukan kerja magang:

Nama Perusahaan : Anoman Studio Divisi : 2D Artist

Alamat : Jl. Jemb. Dua Raya No.RT.2, RT.2, 9T4, Kec.

Penjaringan, Kota Jkt Utara, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 14450 Periode Magang : 24 Agustus 2020 – 24 Februari 2021 Pembimbing Lapangan : Dhimas Ramdhan

Laporan kerja magang ini merupakan hasil karya saya sendiri, dan saya tidak melakukan plagiat. Semua kutipan karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam laporan kerja magang ini telah saya sebutkan sumber kutipannya serta saya cantumkan di Daftar Pustaka.

Jika di kemudian hari terbukti melakukan kecurangan/penyimpangan baik dalam pelaksanaan kerja magang maupun penulisan laporan kerja magang, maka saya bersedia menerima sanksi dinyatakan tidak lulus untuk mata kuliah magang yang telah saya tempuh.

Tangerang, 9 Desember 2020

Maydiane Ade Viraza

(4)

KATA PENGANTAR

Sebelum memulai, penulis ingin mengucapkan puji dan syukur yang sebesar-besarnya kepada Tuhan Yang Maha Esa. Karena berkat-Nya, penulis dapat menyelesaikan proses kerja magang dan laporan magang ini tepat waktu dan dengan baik. Laporan ini disusun berdasarkan pengalaman yang dialami penulis selama melakukan praktek kerja magang, dan menjadi salah satu syarat kelulusan di Universitas Multimedia Nusantara.

Laporan magang ini berisi rangkuman setiap proses kegiatan yang dilakukan penulis selama melaksanakan praktek kerja magang. Pengalaman yang didapat penulis selama 3 bulan melakukan praktek kerja magang di Anoman Studio sangatlah berharga, selain mendapat pengalaman kerja baru yang tidak didapat selama masa perkuliahan, penulis juga mendapat kesempatan mengaplikasikan semua ilmu yang telah didapat di perkuliahan dalam sebuah proses kerja nyata. Penulis juga berkesempatan untuk mempelajari seluk beluk dunia kerja terutama dalam bidang 2D design dalam pengembangan game dan. Tidak hanya itu, penulis mendapat kesempatan berharga untuk belajar berkomunikasi dalam sebuah tim, kerja sama, dan disiplin dari masa masa penulis bekerja di Anoman Studio.

Penulis menghaturkan banyak terima kasih pada segala pihak yang telah membantu dalam praktek kerja magang dan pembuatan laporan ini dari awal hingga selesai. Adapun ucapan terima kasih penulis tujukan kepada:

(5)

1. Anoman Studio atas kesempatan dan pengalaman magang yang penulis dapatkan.

2. Dhimas Ramdhan selaku pembimbing lapangan penulis selama praktek kerja magang, atas semua bimbingan dan saran serta kritik yang diberikan.

3. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Des., selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara serta dosen pembimbing magang penulis.

4. Aditya Satyagraha, S.Sn., M.Ds., selaku Koordinator Magang.

5. Prima Murti Rane Singgih, A.Md., S.Sn., M.Ds., selaku dosen pembimbing akademik penulis.

6. Orang tua dan keluarga dekat yang senantiasa memberi dukungan pada penulis.

7. Teman-teman serta rekan kerja di Anoman Studio yang telah membantu penulis selama praktek kerja lapangan.

8. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

Tangerang, Tanggal Bulan Tahun

Maydiane Ade Viraza

(6)

ABSTRAKSI

Anoman Studio adalah sebuah indie game studio yang menyediakan berbagai jasa pembuatan aset dan coding selain juga memproduksi game sendiri. Penulis diberikan kesempatan untuk melaksanakan program magang di Anoman Studio per tanggal 24 Agustus 2020 hingga 24 Februari 2020 sebagai 2D Artist. Selama tiga bulan prosesi magang berlangsung, penulis telah diberikan kesempatan untuk menangani beberapa proyek, diantaranya perancangan desain karakter untuk game Pet Guardian, perancangan aset untuk music video Menghitung Bintang, dan perancangan UI/UX untuk kuis Siapa Berani. Meskipun ada kendala yang diantaranya berupa pandemi Covid-19 dan miskomunikasi antar divisi, penulis tetap dapat mempelajari beberapa hal yang berarti selama prosesi magang, baik dari aspek hard skill maupun soft skill.

Kata Kunci: Anoman Studio, 2D Artist, desain, aset, UI/UX

(7)

DAFTAR ISI

LEMBARPERNYATAANTIDAKMELAKUKANPLAGIAT II

HALAMANPENGESAHANLAPORANKERJAMAGANG III

KATAPENGANTAR I4ABSTRAKSI

Error! Bookmark not defined.DAFTARISI

VII

DAFTARGAMBAR IX

DAFTARTABEL 10DAFTARLAMPIRAN

11BABIPENDAHULUAN 11.1.

Latar Belakang 11.2.

Maksud dan Tujuan Kerja Magang 2

1.3. Waktu dan Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang 3

1.3.1. Waktu Pelaksanaan Kerja Magang 3

1.3.2. Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang 3

BABIIGAMBARANUMUMPERUSAHAAN 5

2.1. Deskripsi Perusahaan 5

2.2. Struktur Perusahaan 6

2.3. Portofolio Perusahaan 6

2.3.1. Mahabharat Warriors 7

2.3.2. Orbiz 8

2.3.3. Kisah Anak Cahaya 9

(8)

BABIII PELAKSANAANKERJAMAGANG 113.1.

Kedudukan dan Koordinasi Error! Bookmark not defined.1

3.1.1. Kedudukan 11

3.1.2. Koordinasi 11

3.2. Tugas Yang Dilakukan Error! Bookmark not defined.2

3.3. Uraian Pelaksanaan Kerja Magang 13

3.3.1. Proses Pelaksanaan 13

3.3.1.1. Pembuatan Desain Karakter untuk Game Digital 13 Pet Guardian

3.3.1.2 Pembuatan Aset untuk Music Video ‘Menghitung 22 Bintang’

3.3.1.3. Pembuatan UI/UX KSB Online di Rumah 29

3.3.2. Kendala Yang Ditemukan 35

3.3.3. Solusi Atas Kendala Yang Ditemukan 36

BABIVPENUTUP 39

4.1. Kesimpulan 39

4.2. Saran 40

DAFTARPUSTAKA 40

(9)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Logo Anoman Studio 5

Gambar 2.2. Game Mahabharat Warrior 7

Gambar 2.3. Sistem Turn Based dalam Mahabharat Warriors 8

Gambar 2.4. Mobile Game Orbiz 8

Gambar 2.5. Screenshot dari Orbiz 9

Gambar 2.6. Aplikasi Anak Cahaya 10

Gambar 2.7. Konten Aplikasi Anak Cahaya 11

Gambar 3.1. Kata Kunci Sebagai Referensi Visual Game Pet Guardian 16

Gambar 3.2. Referensi Visual Game Pet Guardian 17

Gambar 3.3. Color Theme Untuk Game Pet Guardian 17

Gambar 3.4. Desain Karakter Game Pet Guardian 18

Gambar 3.5. Desain Monster Botol dan Tuyul Game Pet Guardian 19 Gambar 3.6. Desain Pet dan Monster Untuk Game Pet Guardian 19 Gambar 3.7. Referensi Karakter Untuk Game Pet Guardian 20 Gambar 3.8. Desain Karakter Utama Game Pet Guardian 21

Gambar 3.9. Aset Egg Dalam Game Pet Guardian 21

Gambar 3.10. Desain Berbagai Jenis Egg Dalam Game Pet Guardian 22 Gambar 3.11. Bagan Struktur Koordinasi Dalam Proyek Pet Guardian 23

Gambar 3.12. Lirik Lagu Menghitung Bintang 24

Gambar 3.13. Concept Art Music Video Menghitung Bintang 24 Gambar 3.14. Sketsa Karakter Utama Music Video Menghitung Bintang 25

(10)

Gambar 3.16. Aset Music Video Menghitung Bintang 26 Gambar 3.17. Bagan Struktur Koordinasi Dalam Proyek Menghitung Bintang 27

Gambar 3.18. Logo KSB Online Di Rumah 28

Gambar 3.19. Wireframe KSB Online Di Rumah 28

Gambar 3.20. Bagan Wireframe UI/UX KSB Online Di Rumah 29

Gambar 3.21. Desain UI/UX KSB Online Di Rumah 30

Gambar 3.22. Color Theme UI/UX KSB Online Di Rumah 31 Gambar 3.23. Screenshot Tombol Dalam Laman Permainan 32 Gambar 3.24. Revisi UI Gameplay Bel KSB Online di Rumah 33 Gambar 3.25. Revisi Model Permainan KSB Online di Rumah 34 Gambar 3.26. Bagan Struktur Koordinasi Dalam Proyek

KSB Online di Rumah 35

(11)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Detail Pekerjaan Yang Dilakukan Selama Magang 13

(12)

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRANA:JUDUL LAMPIRAN 40

LAMPIRANB:JUDUL LAMPIRAN Error! Bookmark not defined.

Referensi

Dokumen terkait

Laporan kerja magang ini disusun sebagai pelengkap dari praktek kerja magang yang telah dilaksanakan oleh penulis selama 3 (tiga) bulan dengan 60 hari kerja efektif di PT.. STAR

Dari hasil penelitian didapat nilai kuat tekan beton campuran beton recycle lebih besar dari nilai kuat tekan campuran beton batu pecah, tetapi nilai kuat tarik belah beton

Berdasarkan penelitian terdahulu Dori Saputra (2008), tingkat kemandirian yang rendah menunjukan suatu pemerintah daerah memiliki ketergantungan yang tinggi

PT Kejora Cipta Kreasi (EGGHEAD), atas kesempatan dan pengalaman berharga yang penulis dapatkan selama praktek kerja magang serta pengetahuan akan peran seorang desainer grafis

Penggunaan IC TCA 785 dan trafo pulsa dari Siemens sebagai kendali fasa thyristor dan triac dalam praktikum Elektronika Daya di Jurusan Pendidikan Teknik Elektro UNY

(Perubahan Kencana Kerja <Bahesbangpol'Kflb... r (Perubahan Kencana

Kanoo Studio yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk melakukan praktek kerja magang di perusahaan.. Antonius Prayudiaska selaku Creative Director Kanoo Studio

Penulis mendapat kesempatan untuk melakukan praktik kerja magang di Relix Studio, yang mengharuskan penulis berhubungan dengan market digital.. Penulis ditugaskan